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Ecrans 3

Les écrans plats numériques, tels que les LCD, DLP et plasma, ont remplacé les écrans cathodiques grâce à leur légèreté et leur encombrement réduit. Les technologies de codage des couleurs permettent une large gamme de couleurs, et des temps de latence réduits améliorent l'expérience de jeu. De plus, leur conception facilite la rotation en mode portrait ou paysage, avec un support logiciel adéquat.

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Les écrans plats numériques, tels que les LCD, DLP et plasma, ont remplacé les écrans cathodiques grâce à leur légèreté et leur encombrement réduit. Les technologies de codage des couleurs permettent une large gamme de couleurs, et des temps de latence réduits améliorent l'expérience de jeu. De plus, leur conception facilite la rotation en mode portrait ou paysage, avec un support logiciel adéquat.

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Écrans plats numériques

Les écrans numériques sont dits « plats » par opposition aux écrans cathodiques,
dont l'épaisseur est importante. Grâce à leur poids et leur encombrement réduit, ils
sont rapidement devenus majoritaires. Plusieurs technologies de dalle existent :

 Les écrans à cristaux liquides, ACL ou LCD (Liquid Crystal Display) en anglais, se
composent d'une dalle (qui est le support des images), de circuits vidéo dont
un multiplexeur électronique et une alimentation stabilisée. Ils sont légers et plus simples
à industrialiser, mais souffrent de certaines limites, notamment dans le rendu des
couleurs, voire d'une rémanence affectant l'affichage de vidéo changeant très
rapidement comme les jeux.
 Les DLP (Digital Light Processing) font usage de millions de micromiroirs.
 Les écrans à plasma, offrent un rendu fidèle, mais sont coûteux et ont une durée de vie
limitée. Cette technologie est progressivement abandonnée.
Les images numériques utilisent le codage des couleurs Rouge-vert-bleu (ou RGB).
Chaque couleur primaire est codée sur un octet, soit 24 bits par pixel et
16 777 216 couleurs différentes possibles. Lorsque l'image transmise n'est codée
que sur 18 bits, soit 266 000 couleurs, elle est étendue par tramage.

En général, les deux premiers chiffres du numéro de modèle d'un écran plat
indiquent la taille de la diagonale, exprimée en pouces.

Le temps de latence de plus en plus faible permet (pour certains modèles, en


dessous de 2 ms) d’utiliser des jeux d’action, tels que les FPS, sans avoir à subir des
traînées d’affichage lors de mouvements rapides. Ces traînées étaient un frein à leur
utilisation dans le grand public.

De par leur poids réduit, ils sont plus faciles à pivoter, ce qui permet plus facilement
d'utiliser soit l'écran en mode portrait, soit l'écran en mode paysage. Cette
fonctionnalité est prise en charge par Windows et [Link], ainsi que la plupart des
cartes graphiques2. Elle nécessite cependant un écran adapté en termes d'angle de
[ ]

vue comme de pieds. Sous Windows, la combinaison de touches Ctrl + Alt + flèches
de directions offre la possibilité d'orienter l'écran.

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