0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
101 vues6 pages

BD Objet

Les bases de données orientées objet (BDO) permettent de gérer des données sous forme d'objets, facilitant la modélisation de relations complexes grâce à des principes de la programmation orientée objet. Bien qu'elles offrent des avantages tels qu'une modélisation naturelle et une réduction des jointures, leur adoption est limitée par la complexité de conception et un écosystème moins développé que celui des bases de données relationnelles. Les BDO sont particulièrement adaptées aux applications multimédias, aux systèmes d'information géographique et aux applications scientifiques.

Transféré par

themastermind237
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
101 vues6 pages

BD Objet

Les bases de données orientées objet (BDO) permettent de gérer des données sous forme d'objets, facilitant la modélisation de relations complexes grâce à des principes de la programmation orientée objet. Bien qu'elles offrent des avantages tels qu'une modélisation naturelle et une réduction des jointures, leur adoption est limitée par la complexité de conception et un écosystème moins développé que celui des bases de données relationnelles. Les BDO sont particulièrement adaptées aux applications multimédias, aux systèmes d'information géographique et aux applications scientifiques.

Transféré par

themastermind237
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Introduction

Les bases de données orientées objet (BDO) permettent de gérer des données sous forme d'objets.
Contrairement aux systèmes relationnels où les données sont organisées sous forme de tables, les
BDO stockent directement des objets définis par des classes, comme dans la programmation
orientée objet (POO). Chaque objet contient à la fois des attributs (données) et des méthodes
(comportements).

Les BDO s'appuient sur les principes de la POO, comme l'héritage, le polymorphisme, et
l'encapsulation, permettant ainsi une modélisation plus naturelle des relations complexes entre les
données.

Exemple :

Dans une application de gestion de bibliothèque, les objets pourraient inclure des classes comme
Livre, Auteur, Emprunt. Chaque Livre serait un objet avec des attributs comme titre, isbn, année de
publication, et une méthode emprunter(). L'objet Auteur pourrait contenir des informations comme
nom et date de naissance, tandis que l'objet Emprunt contiendrait des informations comme
date_empruntée et date_retour.

Distinction entre bases de données relationnelles et orientées objet :

Bases relationnelles : Les données sont organisées en tables (relations). Les relations sont définies
par des clés primaires et étrangères.

Bases orientées objet : Les données sont organisées sous forme d'objets. Les relations entre les
objets peuvent être directement représentées par des références, et des opérations peuvent être
effectuées sur ces objets directement dans la base.

1.2 Contexte historique

Les bases de données orientées objet (BDO) ont émergé dans les années 1980 en réponse aux
limitations des bases de données relationnelles (SGBDR) dans le traitement de données complexes. À
mesure que les applications devenaient de plus en plus orientées objet, les SGBDR n'étaient plus
suffisantes pour modéliser efficacement des données complexes comme celles des applications
multimédia, des systèmes d'information géographique (SIG) ou des objets dans les applications
scientifiques.

L'essor de la programmation orientée objet a montré qu'il était possible de traiter des données
complexes de manière plus naturelle si elles étaient modélisées sous forme d'objets. La gestion des
relations complexes devenait alors plus intuitive, sans nécessiter de jointures complexes comme
dans les bases relationnelles.

2. Concepts Fondamentaux des Bases de Données Orientées Objet


2.1 Objets et Classes
Les objets dans une BDO sont des instances de classes. Une classe est un modèle définissant la
structure d'un objet, avec des attributs et des méthodes. Les objets, une fois créés, contiennent des
valeurs spécifiques pour ces attributs et peuvent invoquer les méthodes définies par la classe.

Exemple concret :

Dans un système de gestion de réservations de billets de train, la classe Ticket pourrait être définie
avec les attributs numéro, date_émission, prix, et une méthode afficher_details(). Chaque Ticket créé
serait un objet avec des données spécifiques, comme le numéro "12345", la date "2025-02-06", et un
prix de "29,99€".

Différences entre objets en POO et objets en BDO :

En POO, les objets sont utilisés dans un contexte d'exécution en mémoire.

En BDO, les objets sont persistant dans la base de données et peuvent être manipulés par des
requêtes OQL (Object Query Language) pour être insérés, mis à jour ou supprimés.

2.2 Attributs et Méthodes

Les attributs représentent les caractéristiques d'un objet (comme nom, adresse, prix), tandis que les
méthodes définissent les actions que les objets peuvent exécuter (comme calculer_totale(),
afficher(), mettre_a_jour()).

Exemple :

Dans un système de gestion de comptes bancaires, la classe CompteBancaire pourrait avoir les
attributs solde, titulaire et la méthode virer(). La méthode virer() pourrait permettre de transférer un
montant d'un compte à un autre.

2.3 Héritage et Polymorphisme

Héritage : Permet à une classe enfant d'hériter des caractéristiques (attributs et méthodes) d'une
classe parente.

Exemple : Une classe Employé pourrait être une classe parente avec des attributs comme nom,
prénom et des méthodes comme afficher_info(). Les classes Cadre et Technicien pourraient hériter
de cette classe en ajoutant des attributs ou des méthodes spécifiques.
Polymorphisme : Permet à une méthode d'être utilisée de manière différente selon le type d'objet
sur lequel elle est invoquée.

Exemple : Une méthode calculer_prime() pourrait être définie dans une classe parente Employé,
mais chaque sous-classe (Cadre, Technicien) pourrait implémenter cette méthode différemment
selon des règles spécifiques.

3. Architecture des Bases de Données Orientées Objet


3.1 Modèle de données orienté objet

Le modèle de données orienté objet se compose de plusieurs éléments clés :

Classes : Définissent la structure de l'objet.

Objets : Instances concrètes d'une classe.

Relations : Relations directes entre les objets (pas besoin de jointures complexes comme en SQL).

Exemple :

Dans une application de gestion de courses en ligne, les objets pourraient inclure des classes comme
Produit, Client, et Commande, où Client aurait une relation d'agrégation avec Commande, et chaque
Commande aurait une relation de composition avec Produit.

3.2 Systèmes de Gestion de Bases de Données Objet (SGBDO)

Les SGBDO sont des logiciels qui permettent de gérer la persistance des objets. Parmi les SGBDO
populaires, on peut citer :

ObjectDB : Un SGBDO Java, réputé pour sa performance et sa simplicité d'utilisation.

db4o : Un SGBDO open-source pour Java et .NET.

Versant : Un SGBDO performant utilisé dans des environnements à grande échelle.

Les SGBDO gèrent la persistence des objets (par exemple, la gestion des transactions, de la
consistance et des verrous).

4. Modélisation des Données


4.1 Diagrammes UML pour la modélisation
Les diagrammes UML sont des outils essentiels pour la conception des bases de données orientées
objet. Les diagrammes de classes montrent la structure des classes et des objets, tandis que les
diagrammes d'objets illustrent des exemples spécifiques d'objets instanciés à partir des classes.

Exemple :

Un diagramme UML pour une application bancaire pourrait inclure des classes comme Compte,
Client, Transaction, où Client est relié à Compte par une relation d'agrégation, et Transaction est liée
à Compte par une relation de composition.

4.2 Associations entre objets

Les BDO permettent de modéliser des associations complexes entre objets, comme :

Agrégation : Une relation "partie-tout" où l'objet agrégé peut exister indépendamment de l'objet
contenant.

Composition : Une relation forte où l'objet enfant ne peut exister sans l'objet parent.

Exemple :

Dans un système de gestion d'une école, une relation d'agrégation pourrait exister entre École et
Classe (une école peut avoir plusieurs classes), tandis qu'une relation de composition pourrait exister
entre Classe et Élève (un élève ne peut exister sans une classe).

5. Langages de Requête pour les Bases de Données Orientées Objet


5.1 Object Query Language (OQL)

L'Object Query Language (OQL) est le langage utilisé pour interroger des bases de données orientées
objet. Il permet d'effectuer des requêtes sur des objets de manière similaire à SQL, mais adapté aux
objets.

Exemple de requête OQL :

SELECT * FROM Client WHERE nom = 'Dupont';

5.2 Comparaison avec SQL


Contrairement à SQL, qui fonctionne sur des tables et des relations entre tables, OQL interroge
directement des objets. Les jointures, qui sont courantes en SQL, sont remplacées par des références
entre objets dans les BDO.

Exemple :

En SQL, pour récupérer des informations sur un Client et ses Commandes, on utiliserait une jointure.
En OQL, il suffira de récupérer l'objet Client et de traverser la relation vers les objets Commande.

6. Avantages et Inconvénients des Bases de Données Orientées Objet


6.1 Avantages

Modélisation naturelle des données complexes : Les données complexes sont mieux représentées
sous forme d'objets.

Réduction des jointures complexes : Les relations entre objets sont gérées directement par des
références.

Intégration avec la POO : Le code applicatif et la base de données partagent une structure orientée
objet.

6.2 Inconvénients

Adoption limitée : Moins d'outils et de communautés que les SGBDR.

Complexité de conception : Modéliser des données sous forme d'objets peut être plus complexe,
surtout pour des systèmes très volumineux.

7. Cas d'Utilisation et Applications Pratiques


7.1 Domaines d'application typiques

Applications multimédias : Modélisation d'images, vidéos, sons.

Systèmes d'information géographique (SIG) : Modélisation des objets géographiques.

Applications scientifiques : Simulation, modélisation des phénomènes physiques ou biologiques.

7.2 Études de cas


Des exemples incluent des systèmes de gestion d'inventaires, des applications bancaires, des
systèmes de recommandation dans le e-commerce.

8. Perspectives Futures et Tendances

L'évolution des BDO tend vers une hybridation avec les bases NoSQL et les bases relationnelles pour
tirer parti des avantages de chaque modèle. Les technologies comme le Big Data et l'IoT influencent
les BDO, permettant une gestion encore plus dynamique et distribuée des objets.

Conclusion

Les bases de données orientées objet offrent une approche plus flexible et naturelle pour gérer des
données complexes. Cependant, leur adoption reste limitée par la complexité de la conception et par
une communauté moins développée que celle des systèmes relationnels.

Vous aimerez peut-être aussi