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td1 2018

Le document présente une série d'exercices pour un cours de Génie Logiciel, incluant des modèles de processus pour des tâches comme repeindre une pièce et gérer des sessions interactives. Il demande également des calculs de productivité et d'effort pour des projets de programmation, ainsi que l'estimation des coûts basés sur des données historiques. Enfin, il aborde l'analyse des durées entre des erreurs pour évaluer le temps nécessaire à leur résolution.

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Département de Mathématiques, Informatique &

Gestion
SMI-S6 / GL-S4
Génie Logiciel 1
Prof. : M. BENADDY
A.U:2017/2018
_____________________________________________________
TD : Série 1
Exercice 1 :
Pour repeindre une pièce, on identife ee eouesttchee euivantee :
Choieir a cou eur, Acheter a peinture, Nettoyer ee mure, Mé anger a peinture, Peindre ee mure
Lee artefacte produite eont : Choix de a peinture, Pote de peinture achetée, Mure propree, Peinture
mé angée, Mure peinte.
1. Deeeiner un modè e de proceeeue pour a peinture dee mure d'une pièce.
2. Eetsi poeeib e d'exécuter ee diférentee ttchee en para è e.
Exercice 2 :
Un professeur utilise des sessions interactives lorsqu'il donne un cours auquel assistent des étudiants
à distance. Il répartit les étudiants en équipes et poste un problème sur une page Web. Les équipes
peuvent travailler sur le problème en utilisant des chat rooms, poser des questions au professeur sur
un forum et proposer des leur solution par e-mail. Le professeur évalue ensuite les solutions en
fonction d'un barème préétabli.
1. Dessiner un modèle de processus pour les sessions interactives.
Exercice 3 :
À partir des données du tableau ci-dessous, calculer la productivité du programmeur en LOC/j. On
suppose en outre que :
Le projet 1 contenait 120 LOC et le projet 2 contenait 80.
Une journée normale de travail compte 8 heures.
Les réunions ne sont pas comptabilisées pour le calcul de la productivité
Date Début Fin Interruptions Travail accompli
1/12 08:30 16:30 Déjeuner 60' Codage Projet 1
02/12 09:00 17:00 Déjeuner 30' Codage Projet 1
05/12 09:00 17:30 Déj. 30', Réun 60' Codage Projet 2
05/12 09:00 17:30 Codage Projet 2
Exercice 4 :
Calculer l'effort, TDEV, l'effectif moyen et la productivité d'un projet indépendant dont la taille est
estimée à 39800LOC.
Exercice 5 :
pour capitaliser son expérience un chef de projet enregistre la taille ainsi que l'effort réellement
déployer pour achever les projets
Projet Taille (KLOC) Effort (jours-hommes • on suppose que la relation entre l'effort et
A 30 95 la taille suit la loi E=a*T+b, estimer les
B 5 80 valeurs de a et b.
C 20 65 • on eetime que e prochain projet aura une
D 50 155
tai e de 40KLOC, que devrait être eon
E 100 305
F 10 35 coût.
Exercice 6 :
Les durées entre une série d’erreurs sont les suivantes
Erreur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Période 6 4 8 5 6 9 11 14 16 19
Estimer à l’aide d’un graphique le nombre d’erreurs total et le temps nécessaire pour toutes les
supprimer. Interpréter le résultat.

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