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Leman Russ

Le document présente les caractéristiques techniques du véhicule Leman Russ dans le cadre de Warhammer 40,000, incluant son blindage, son équipage, ses armes et les tableaux de dommages. Il décrit les capacités de mouvement, les types d'armement disponibles et les conséquences des dommages subis par le véhicule. Ce document est une fiche non officielle pour la 2e édition du jeu, autorisant la reproduction pour un usage non commercial.

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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Le document présente les caractéristiques techniques du véhicule Leman Russ dans le cadre de Warhammer 40,000, incluant son blindage, son équipage, ses armes et les tableaux de dommages. Il décrit les capacités de mouvement, les types d'armement disponibles et les conséquences des dommages subis par le véhicule. Ce document est une fiche non officielle pour la 2e édition du jeu, autorisant la reproduction pour un usage non commercial.

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LEMAN RUSS Blindage

d6 Localisation Commentaires Avant Latéral/arrière


ÉQUIPAGE MOUVEMENT 1 Chenille La plus proche de l’attaquant. 16 16
1 pilote Impérial Vitesse réduite: 12,5 cm 2-4 Coque - 22 18
4 servants Impériaux Vitesse de combat: 25 cm 5-6 Tourelle - 25 22
ÉPERONNAGE Grande vitesse: 50 cm d6 Tableau des dommages aux chenilles
Force: 8 Type: à chenilles 1 La chenille est endommagée. Le véhicule ne peut plus se déplacer qu’à vitesse
Dommages: d12 réduite pour le reste de la bataille.
Sauvegarde: -5 2-5 La chenille est arrachée. Le véhicule se déplace hors de contrôle au tour suivant
puis s’immobilise pour le reste de la bataille.
ARMES
6 La chenille vole en éclats et l’impact retourne le véhicule. Le véhicule tombe à 1d6
Un obusier de tourelle avec un viseur et un angle de tir de 360°, qui peut être
x 2,5 cm dans une direction aléatoire. Toutes les gurines sur lesquelles il tombe
remplacé par deux autocanons jumelés (Exterminator, -20 pts), un canon nova
subissent 1d6 touches de Force 7 avec un modi cateur de -2 à la sauvegarde.
(Eradicator, -10 pts), deux canons laser jumelés (Annihilator, +10 pts) ou un
Lancez 1d6 pour chaque gurine à bord: elle est tuée sur 4, 5 ou 6. Les gurines
obusier antichar (Vanquisher, +20 pts). Et un bolter lourd de coque avec un
survivantes peuvent débarquer de la carcasse selon les règles normales.
viseur et un angle de tir de 90° vers l’avant, qui peut être remplacé par un
lance- ammes lourd (+10 pts) ou un canon laser (+30 pts). Le véhicule peut d6 Tableau des dommages à la coque
avoir deux armes identiques de ancs, avec un viseur et un angle de tir de 1 Le pilote est tué. Tant qu’il n’est pas remplacé, le véhicule reste hors de contrôle.
180° sur leur côté: bolters lourds (+30 pts), lances- ammes lourds (+50 pts), 2-3 Une explosion éventre le compartiment. Lancez 1d6 pour chaque gurine à bord:
lances-plasma lourds (+60 pts) ou multi-fuseurs (+90 pts). Il peut être équipé elle est tuée sur 4, 5 ou 6.
d’auto-lanceurs armés de grenades à fragmentation ou aveuglantes (+5 pts). 4 Le moteur explose. Toutes les gurines à bord sont tuées. Le véhicule pivote dans
une direction aléatoire. Il ne peut plus se déplacer de toute la bataille.
PROFIL DES ARMES
5 Une étincelle en amme le carburant. Toutes les gurines à bord sont tuées. Le
Portée Toucher
véhicule se déplace hors de contrôle au tour suivant puis explose. Toute gurine
Armes Cou Lon Cou Lon F Dom Svg Pen Spécial
à 7,5 cm subit 1 touche de Force 5 avec un modi cateur de -3 à la sauvegarde.
Autocanon 50 180 - - 8 d6 -3 2d6+8 1DTS
6 Le magasin de munitions explose. Toutes les gurines à bord sont tuées. Le véhi-
Bolter lourd 50 100 - - 5 d4 -2 d6+d4+5 2DTS
cule est détruit. Toute gurine à 7,5 cm subit 1d6 touches de Force 10 avec un
Canon laser 50 180 - - 9 2d6 -6 3d6+9 -
modi cateur de -6 à la sauvegarde.
Canon nova 50 150 - - 6 d12 -3 d6+d12+6 gabarit 7,5 cm
Grenades à frag. 15 - - - 3 1 -1 d6+3 gabarit 5 cm d6 Tableau des dommages à la tourelle
Gre. aveuglantes 15 - - - - - - - voir l’Arsenal 1 Les armes sont endommagées. Elles ne peuvent tirer que si vous obtenez d’abord
L.- ammes lourd - - - - 5 1 -3 d6+5 gabarit un résultat de 4, 5 ou 6 sur 1d6.
L.-plasma lourd 50 100 - - 7 d4 -2 d6+d4+7 gabarit 4 cm et 2-3 Le servant de la tourelle est tué. Tant qu’il n’est pas remplacé, les armes ne
puissance max 50 180 - - 10 d10 -6 d6+d10+10 rechargement peuvent pas tirer.
Multi-fuseur 30 60 +1 - 8 2d12 -4 d6+2d12+8 gabarit 5 cm 4-6 Les munitions chargées explosent. Toutes les gurines à bord sont tuées. Le véhi-
Obusier 50 180 - - 8 2d6 -3 3d6+8 gabarit 5 cm cule est détruit. La tourelle tombe à 1d6 x 2,5 cm dans une direction aléatoire.
Obusier antichar 50 180 - - 8 2d12 -3 d6+2d12+8 - Toutes les gurines sur lesquelles elle tombe subissent 1d6 touches de Force 7
avec un modi cateur de -2 à la sauvegarde.
Coût: 145 points

Fiche de véhicule non of cielle pour Warhammer 40,000 2e édition, par Adrien Pouysségur, dit Pouyss. La reproduction est autorisée pour un usage non commercial.
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