Effet:
Le tour est présenté en hommage à un célèbre magicien, du siècle
dernier, qui avait la particularité de n’avoir qu’un seul bras. Pour
présenter cet effet, le magicien place la main droite dans sa poche. Un
jeu de cartes est tendu de la main gauche au spectateur pour que
celui-ci choisisse une carte. Une fois la carte librement choisie, et sans
aucun geste suspect, le magicien claque des doigts : le spectateur
regarde dans le jeu, sa carte a totalement disparu ! Le magicien retire
lentement la main droite de sa poche, elle tient la carte pensée par le
spectateur ! Miracle!
Matériel:
- 6 cartes normales
- 46 paires de cartes fines collées ensembles
- 1 étui de cartes
Historique:
Christoph Borer, un magicien suisse, conférencier et comique, a
développé cet effet il y a plusieurs années et utilisait de fines cartes
japonaises, utilisées en manipulation, avec un dos semblable aux Bee.
Comme dans les pays germanophones les gens sont habitués à des
jeux plus fins, de 32 à 36 cartes (Skat, Schnaps), il n’avait besoin de
préparer qu’un paquet de 30 cartes. Pour un public international, le
paquet serait trop mince, nous avons donc augmenté le nombre de
cartes à 46 (vu que le tour nécessite 6 cartes à forcer). Les nouveaux
Jeux Phoenix Double Decker sont parfaits pour cette nouvelle version de
Get Sharky vu que les cartes sont plus fines que n’importe quelles autres
et qu’en plus, leur dos correspond aux jeux Phoenix que vous pouvez
vous procurer chez votre Marchand de trucs ou sur [Link].
Préparation:
Le jeu que vous avez reçu est déjà truqué. Les 6 premières cartes,
normales, sont celles qui iront dans votre poche droite. Ces six cartes
sont de valeurs différentes (leur couleur n’importe pas) et elles sont
rangées de la plus faible à la plus élevée. La plus basse représente la
carte 1 et la plus élevée la carte 6.
Regardez maintenant le jeu attentivement : chaque carte se compose de
deux cartes collées ensembles, celle de derrière étant raccourcie
d’environ 1 mm. Les faces de ces 46 cartes sont toutes différentes et
aucune ne correspond à l’une des 6 autres cartes qui serviront au
forçage. Les dos, quant à eux, sont normaux.
Ouvrez délicatement une des paires et vous constaterez que le dos de la
carte de face est marqué. Ce marquage vous donne la valeur de la carte
de derrière, celle qui ne sera visible que si la paire est séparée en deux.
Si vous observez attentivement la marge supérieure des cartes, vous
constaterez des formes en « S » alternées avec d’autres formes en
« H ». Le marquage consiste en une forme « S » masquée ce qui vous
permettra d’observer un point sombre à cet endroit lorsque le spectateur
séparera la paire de cartes. Voici ce que représente le marquage :
Le jeu est assemblé de façon à ce que les séquences de six cartes à
forcer soient bien mélangées. Placez un élastique autour du jeu, vous
voilà prêt !
Placez les six cartes normales en poche droite. Vous devez vous
rappeler de leur ordre (Arrangez-les juste dans l’ordre numérique
croissant, cela suffit).
Présentation:
Commencez à raconter l’histoire du manchot magicien et placez votre
main droite en poche.
Présentez le jeu de cartes en main gauche, laissez l’élastique autour de
celui-ci. Cela apparaît assez logique vu qu’il est assez difficile de manier
un jeu de cartes complet avec une seule main. Demandez au spectateur
d’effeuiller les cartes de l’arrière vers l’avant. Il s’arrête où il le souhaite
et regarde la carte sur laquelle il est arrivé. Il peut ensuite refermer le jeu
et le tenir. Lorsqu’il regarde la carte qu’il a choisie, vous avez assez de
temps pour prendre connaissance et vous rappeler de la valeur de cette
carte en regardant le marquage sur le dos de la carte qui est juste
devant elle (disons par exemple qu’il a choisi la deuxième carte à forcer).
Une fois la carte pensée, si vous souhaitez sécurisez l’effet et vous
assurer que le spectateur ne devine pas le secret du jeu, vous pouvez
reposer celui-ci de manière à ce que le côté « cartes collées » soit vers
lui et le côté « paires libres » à l’opposé. S’il revenait à prendre le jeu
pour l’effeuiller à nouveau, le spectateur ne verrait alors que des cartes
différentes.
Il ne vous reste plus qu’à claquer des doigts et demander au spectateur
d’enlever l’élastique du jeu pour l’étaler sur la table. Il aura beau
chercher dans le jeu, il n’y trouvera pas sa carte ! Pendant sa recherche,
vous avez tout le temps de préparer la bonne carte en poche pour la fin
du tour.
Retirez doucement la main droite de votre poche pour révéler qu’elle
tient la carte à laquelle le spectateur pense depuis le départ !
Remarques
Nous avons présenté cette routine en close-up, en cocktail, en salon et
sur scène. Nous ne connaissons pas beaucoup d’autres tours de cartes
qui surprendront autant les spectateurs : si peu de restriction et à une si
grande distance.
S’il vous plaît, respectez et protégez le secret de cette œuvre d’art.
© 2010 Christoph Borer, Switzerland
Card-Shark Christian Schenk, Schliepersberg 43, 45257 Essen, Germany
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