Pesto : [Tyranids] Tyranides 1000 croisade
DÉTACHEMENT TYRANIDES - ESSAIM D'ASSIMILATION
A votre phase de Cdt, chaque unité RECOLTEUR de votre armée peut choisir une unité amie à 6ps et peut la régénérer
(max 1 fois par phase par unité régénérée) :
- soit 1 fig de l'unité récupère D3+1 PV
- soit l'unité récupère 1 fig perdue full PV (3 figs si MULTITUDE INFINIE) sauf Personnages
Personnages
TERVIGON 200
M E SV PV CD CO
8 11 2+ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-dards 24 8 3+ 5 0 1
Griffes tranchantes lourdes - Frappe Mêlée 4 3+ 9 -2 D6
Griffes tranchantes lourdes - Balayage Mêlée 8 3+ 7 -1 2
Pinces broyeuses lourdes Mêlée 4 4+ 12 -3 D6+1
Equipement : Crache-dards, Griffes tranchantes lourdes, Pinces broyeuses lourdes
Aptitudes : Eclosion de Termagants, Endommagé 1-5 PV, Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative [25]
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tervigon
Mots clés de faction : Tyranides
Eclosion de Termagants À votre phase de Cdt, ramène jusqu’à D3+3 figs dans 1 unité de Termagants à 6ps.
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Progéniteur de Couvain
Touches Fatales pour les armes de Tir des unités Termagants à 6ps.
(Aura, Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités
L'Ombre dans le Warp
ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
[Flotte d'Invasion] Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a
Biologie Adaptative l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
PARASITE DE MORTREX 80
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 5 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Membres griffus Mêlée 6 2+ 5 -1 1
Ovipositeur acéré Mêlée 1 2+ 3 -2 3 Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus
Equipement : Membres griffus, Ovipositeur acéré
Aptitudes : Ça Gratte, Infestation de Parasites, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Parasite de Mortex, Personnage, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Ça Gratte Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un test d’Ébranlement.
Infestation Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3
de figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex. Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune autre
Parasites unité ennemie).
L'Ombre
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à
dans le
effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Warp
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Agent
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Solitaire
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur
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PRIMAT TYRANIDE AILÉ 85
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 6 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Primat Mêlée 6 2+ 6 -1 2
Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique [20]
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Agonie Vengeresse Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Guerrier Alpha Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
L'Ombre dans le Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités
Warp ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gargouilles
Peut être attaché à une unité de Gargouilles ou de Guerriers Tyranides (mêlée ou tir)
et Guerriers
[Flotte d'Invasion]
Tant qu’une unité Tyranides amie est à 9ps du porteur, elle est à Portée de Synapse de votre armée.
Pilier Synaptique
Ligne
GARGOUILLES (10) 85
M E SV PV CD CO
12 3 6+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Venin aveuglant Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
Aptitudes : Essaim Ailé, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Essaim Ailé À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
TERMAGANTS (10) 60
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Prédatrices Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
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TERMAGANTS (10) 60
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Prédatrices Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
TERMAGANTS (20) 120
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Prédatrices Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Infanterie
BARBGAUNTS (5) 55
M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Biocanon 24 D6 4+ 5 0 1 Lourd, Déflagration
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
Mots clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Bombardement À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du
Perturbateur prochain tour adverse.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
BONDISSEURS DE VON RYAN (3) 70
M E SV PV CD CO
10 5 4+/6++ 3 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres de Bondisseur Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Grand Bond Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
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Nuées
NUÉES DE VORACES 25
M E SV PV CD CO
6 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes et dents de xéno Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Soutenues 1
Equipement : Griffes et dents de xéno
Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Chitineuses (Aura) Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Monstres
ASSIMILATRICE NORNE 275
M E SV PV CD CO
10 11 2+ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Si Monstre ou Véhicule touché, +2ps au jet de Charge de cette
Harpon à Toxines - Tir 12 2 2+ 12 -3 D6+1
unité contre cette cible
Harpon à Toxines - Mêlée Mêlée 4 2+ 12 -3 D6+1 Attaques Bonus
Griffes tranchantes
Mêlée 6 2+ 9 -2 3
monstrueuses
Equipement : Harpon à Toxines, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Harpons à Barbillons, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Assimilatrice Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Récolteur, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Début du premier round, choisir :
But Singulier - Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille
- Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
1-5 PV
Harpons à
Une fois par tour quand une unité ennemie Bat en Retraite de cette unité, sur 2+ elle subit D6 BM.
Barbillons
L'Ombre dans Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à
le Warp effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
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PSYCHOPHAGE 110
M E SV PV CD CO
8 9 3+ 10 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Torrent psychoclaste 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaire Mêlée D6+1 3+ 6 -1 2 Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices
Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une
Biostimulus unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois
par tour.
Frénésie +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
Nourricière +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Insensible à
la Douleur Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
5+
Total
1225 points - 64 figurines - 12 unités - 0 PC
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2 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation :
Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Récolteur ait été choisie comme cible, elle aura Insensible à la
Carapace ablative
Douleur 5+ pour le phase (4+ si à portée d'un objectif que vous contrôlez).
1 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation : [Tactique de bataille]
Faim dévorante A votre phase de Combat, 1 unité Tyranides qui vient juste de détruire une unité ennemie est Régénérée (et si c'est une unité
Récolteur, elle regagne 3PV au lieu de D3).
1 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation :
A n'importe quelle phase, juste après qu'1 unité Récolteur vienne d'être détruite, jusqu'à la fin de la bataille les autres unités Tyranides
Protection du couvain
auront +1 pour Blesser l'unité qui l'a détruite.
1 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation :
A n'importe quelle phase, quand une unité Tyranides vient d'être détruite, 1 unité Récolteur à 6ps peut Régénérer 1 unité Tyranides à 6
Recyclage de biomasse
ps d'elle.
1 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation :
A la phase de Combat, 1 unité Tyranides qui n'a pas encore été choisie pour combattre aura TOUCHES FATALES pour la phase (et
Sécuriser la biomasse
ses Touches Critiques se feront sur du 5+ si c'est une unité Récolteur).
1 PC
Tyranides - Essaim d'Assimilation :
A la phase de Commandement, si 1 unité Récolteur est à portée d'un objectif que vous contrôlez, l'objectif restera sous votre contrôle
Tyrannoformation
jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin d'un tour.
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