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Liste 1762677

Le document présente une liste d'armée pour les Tyranides dans un jeu de stratégie, détaillant les unités, leurs caractéristiques, capacités et mots clés. Il inclut des personnages comme le Primat Tyranide Ailé et le Tervigon, ainsi que des unités d'infanterie et de monstres, chacune ayant des aptitudes uniques. La liste totalise 1005 points avec 55 figurines et 8 unités, offrant des tactiques spécifiques pour maximiser l'efficacité en bataille.

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Le document présente une liste d'armée pour les Tyranides dans un jeu de stratégie, détaillant les unités, leurs caractéristiques, capacités et mots clés. Il inclut des personnages comme le Primat Tyranide Ailé et le Tervigon, ainsi que des unités d'infanterie et de monstres, chacune ayant des aptitudes uniques. La liste totalise 1005 points avec 55 figurines et 8 unités, offrant des tactiques spécifiques pour maximiser l'efficacité en bataille.

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Pesto : [Tyranids] Tyranids 1000

DÉTACHEMENT TYRANIDES - ESSAIM INÉPUISABLE


Chaque fois qu'une unité ennemie détruit au tir 1+ fig d'une unité MULTIDUDE INFINIE qui n'est PAS ébranlée, celle-ci peut
avancer d'1D6ps en se rapprochant autant que possible de l'unité ennemie la plus proche et peut ainsi se mettre à portée
d'engagement.
Personnages

PRIMAT TYRANIDE AILÉ 90

M E SV PV CD CO
12 5 4+ 6 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Primat Mêlée 6 2+ 6 -1 2

Equipement : Griffes de Primat


Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur
Gargouilles et Guerriers
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Serres Perforantes [25]
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Agonie
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Vengeresse
Guerrier Alpha Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
le Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Gargouilles et Peut être attaché à une unité de Gargouilles ou de Guerriers Tyranides (mêlée ou tir)
Guerriers
[Essaim
Inépuisable]
A chaque attaque d'une fig de l'unité du porteur, Blessure Critique = +1 PA
Serres
Perforantes

© 2025 [Link]
TERVIGON 205

M E SV PV CD CO
8 11 2+ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-dards 24 8 3+ 5 0 1
Griffes tranchantes lourdes - Frappe Mêlée 4 3+ 9 -2 D6
Griffes tranchantes lourdes - Balayage Mêlée 8 3+ 7 -1 2

Equipement : Crache-dards, Griffes tranchantes lourdes


Aptitudes : Eclosion de Termagants, Endommagé 1-5 PV, Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique), L'Ombre dans le
Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Camouflage Naturel [30]
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tervigon
Mots clés de faction : Tyranides
Eclosion de
À votre phase de Cdt, ramène jusqu’à D3+3 figs dans 1 unité de Termagants à 6ps.
Termagants
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Progéniteur de
Couvain (Aura, Touches Fatales pour les armes de Tir des unités Termagants à 6ps.
Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans le
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
[Essaim
Inépuisable] Début du premier round, choisir 3 unités MULTITUDE INFINIE à 9ps du porteur qui Bénéficieront du
Camouflage Couvert jusqu'à la fin du round.
Naturel

Ligne

GARGOUILLES (10) 85

M E SV PV CD CO
12 3 6+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Venin aveuglant Mêlée 1 4+ 3 0 1

Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)


Aptitudes : Essaim Ailé, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra
Essaim Ailé
pas charger.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

© 2025 [Link]
HORMAGAUNTS (20) 130

M E SV PV CD CO
10 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Hormagaunt Mêlée 3 4+ 3 -1 1

Aptitudes : Bondissants, Synapse


Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
Bondissants Peut charger après Avance.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

TERMAGANTS (20) 120

M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1

Equipement : Ecorcheur (20), Griffes et dents de xéno (20)


Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas
Prédatrices engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Monstres

EXOCRINE 135

M E SV PV CD CO
8 10 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon bioplasmique 36 D6+3 3+ 9 -3 3 Déflagration, Lourd
Membres puissants Mêlée 3 3+ 7 0 2

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants


Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides
Ciblage À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher
Symbiotique contre elle jusqu’à la fin de la phase.
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

© 2025 [Link]
MAWLOC 145

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes tranchantes de Mawloc Mêlée 16 3+ 8 -2 1
Mâchoires extensibles Mêlée 1 3+ 5 0 3 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus

Equipement : Griffes tranchantes de Mawloc, Mâchoires extensibles


Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Terreur des Profondeurs, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Mawloc, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Terreur des Quand Frappe en Profondeur, jetez 1D6 par unité ennemie à 12ps: 2-4, D3 BM ; 5+ = 3 BM et doit
Profondeurs faire un test d’Ébranlement.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

PSYCHOPHAGE 95

M E SV PV CD CO
8 9 3+ 10 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Torrent psychoclaste 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaire Mêlée D6+1 3+ 6 -1 2 Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire


Aptitudes : Biostimulus (Aura), Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Biostimulus (Aura) FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps
+1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
Frénésie Nourricière
+1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

Total
1005 points - 55 figurines - 8 unités - 0 PC

© 2025 [Link]
1 PC
Tyranides - Essaim
[Tactique de bataille]
Inépuisable :
A votre phase de Mouvement, 1 unité Multitude Infinie pourra Avancer automatiquement de 6ps au
Avance Bondissante
lieu de D6ps.
1 PC
Tyranides - Essaim [Tactique de bataille]
Inépuisable : Essaim A votre phase de Tir ou phase de combat, 1 unité Multitude Infinie qui n'a pas encore été choisie
pléthorique pour tirer/combattre, aura TOUCHES SOUTENUES 1 pour cette phase, et si elle contient 15+
figurines elle fera ses Touches Critiques sur du 5+.
1 PC
Tyranides - Essaim
A n'importe quelle phase, juste avant qu'1 unité Multitude Infinie à portée de synapse fasse un
Inépuisable :
mouvement d'Elan, elle pourra relancer le D6 pour la distance et peut finir aussi près que possible
Guidage synaptique
du pion objectif le plus proche plutôt que de l'unité ennemie la plus proche.
Tyranides - Essaim
1 PC
Inépuisable :
Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Multitude Infinie ait été choisie comme cible, jusqu'à
Impératif de
la fin de la phase elle sera considérée comme ayant 5 figs de moi pour les calculs de Déflagration.
Préservation
1 PC
Tyranides - Essaim [Tactique de bataille]
Inépuisable : Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Multitude Infinie ait été choisie
Masses grouillantes comme cible, elle aura -1 pour être Touchée jusqu'à la fin de la phase.

Tyranides - Essaim 2 PC
Inépuisable : A n'importe quelle phase, 1 unité Multitude Infinie qui vient d'être détruite peut être ajoutée à
Vagues incessantes l'identique en Réserve Stratégique avec son Effectif Initial mais sans Personnage attaché.

© 2025 [Link]

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