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Base

Le document explique les concepts fondamentaux de la programmation, y compris les variables, les types de données, les boucles, les fonctions, les opérateurs et les conditions. Il illustre chaque concept avec des exemples de code simples et des analogies compréhensibles. Les listes et les dictionnaires sont également présentés comme des structures de données essentielles pour stocker et manipuler des informations.
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Le document explique les concepts fondamentaux de la programmation, y compris les variables, les types de données, les boucles, les fonctions, les opérateurs et les conditions. Il illustre chaque concept avec des exemples de code simples et des analogies compréhensibles. Les listes et les dictionnaires sont également présentés comme des structures de données essentielles pour stocker et manipuler des informations.
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VARIABLE ET PRINT

Étape 1 : VARIABLE

Variable : c'est comme une boîte où on met des informations.

Nom de la variable : c'est le nom de la boîte (ex: nom, age, ville)

Valeur : c'est ce qu'on met dans la boîte (ex: "Ton nom",10, "La tienne !")

1. On donne un nom à notre personnage : On écrit nom = "Ton nom"

2. On lui donne un âge : On écrit age = 7 (comme toi !)

3. On peut même lui donner une ville: On écrit ville = "La tienne !"

Étape 2 : PRINT

Dans la commande print() le texte se mets dans un guillemets mais es variable non

Pour afficher les informations de notre personnage, on utilise la commande print() comme ceci :

nom = "HERIZO"

age = 10

ville = "IVATO"

print("Bonjour, je m'appelle", nom)

print("J'ai", age, "ans")

print("J'habite à", ville)

Résultat :

Bonjour, je m'appelle Fitia J'ai 7 ans J'habite à Paris


TYPES DE DONNEES

1. Nombres entiers (int)

- Ce sont des nombres sans virgule (ex: 1, 2, 3, 14)

- Utilisés pour compter des choses (ex: âge, nombre de jouets, score)

- Exemple dans le code : age = 14

2. Nombres décimaux (float)

- Ce sont des nombres avec virgule (ex: 1,5, 2,75)

- Utilisés pour mesurer des choses (ex: taille, poids, prix)

- Exemple dans le code : taille = 1.75

3. Chaînes de caractères (str)

- Ce sont des textes entre guillemets (ex: "Bonjour", "Fitizo")

- Utilisés pour écrire des messages, des noms, des adresses

- Exemple dans le code : nom = "Fitizo" **4. Booléens (bool)

- Ce sont des valeurs qui disent OUI ou NON (ex: True, False)

- Utilisés pour prendre des décisions (ex: est-ce que j'ai faim ?)

- Exemple dans le code : est_admin = True

5. Listes (list)

- Ce sont des collections de choses entre crochets (ex: [1, 2, 3], ["Léa", "Max"])

- Utilisés pour stocker des collections de choses (ex: liste de courses, amis)

- Exemple dans le code : amis = ["Léa", "Max"]

6. Dictionnaires (dict)

- Ce sont des collections de paires clé-valeur entre accolades (ex: {"nom": "Fitizo", "age": 14})

- Utilisés pour stocker des informations avec des clés (ex: nom, âge, adresse)

- Exemple dans le code : personne = {"nom": "Fitizo", "age": 14}


BOUCLE FOR ET BOUCE WHILE

La boucle for est comme un jeu de répétition ! Imagine que tu as 5 jeux et que tu veux dire
"SCRATCH" à chaque jouet.

Exemple : Jeux = ["Jeu1", "Jeu2", "Jeu3"]

for jeu in jeux:

print(Jeu, "SCRATCH")

Résultat :

Jeu SCRATCH 1

Jeu SCRATCH 2

Jeu SCRATCH 3

Comment ça marche :

1. On définit une liste de jouets.

2. La boucle for prend chaque jouet de la liste un par un.

3. On affiche "Bonjour" suivi du nom du jouet.

La boucle while est comme un jeu de répétition ! Imagine que tu veux Jouer jusqu'à ce que tu gagnes.

La boucle while est comme: - Je joue... - Je joue encore... - Je joue encore et encore... jusqu'à gagner !
Exemple :

i=0

while i < 3:

print("Je joue...")

i += 1

Résultat :

Je joue... Je joue... Je joue...

Comment ça marche :

1. On définit un nombre (i) à zéro.

2. Si le nombre i est inférieur à 3, on affiche "Je joue..." et on ajoute 1 aux nombre i

3. On répète l’ étape 2 jusqu'à ce que le nombre soit 3.


FONCTION

Les fonctions sont comme des jeux que tu peux jouer encore et encore ! préféré, comme "Chat !". Tu
veux jouer à ce jeu avec tes amis, mais tu ne veux pas expliquer les règles à chaque fois.

Alors, tu décides de créer un "paquet" spécial pour ce jeu, comme une boîte magique !

Ce paquet s'appelle une FONCTION

Voici comment ça marche :

1. Tu mets les règles du jeu dans la boîte (c'est le code de la fonction).

2. Tu donnes un nom à la boîte (c'est le nom de la fonction).

3. Quand tu veux jouer au jeu, tu ouvres la boîte et tu suis les règles !

Exemple simple : Disons que tu veux créer une fonction qui dit "Chat !" 3 fois.

def coucou():

i=0

while i < 3:

print("Coucou !")

i += 1 coucou()

Résultat :

Chat ! Chat ! Chat !

Explications :

- def signifie "définir" (on définit la fonction).

- Chat() est le nom de la fonction (comme le nom de la boîte).

- i = 0 et la boucle while sont les règles du jeu (le code de la fonction).

- Chat() à la fin signifie "joue au jeu !" (on appelle la fonction).


OPERATEUR

Les opérateurs sont :

- Le plus (+) : pour ajouter des jouets ensemble

Exemple : 2 jouets + 3 jouets = 5 jouets

- Le moins (-) : pour enlever des jouets

Exemple : 5 jouets - 2 jouets = 3 jouets

- Le fois (*) : pour multiplier des jouets

Exemple : 2 groupes de 3 jouets = 6 jouets

- La division (/) : pour partager des jouets

Exemple : 6 jouets ÷ 2 amis = 3

- Est égal à (==) : pour savoir si deux choses sont identiques

Exemple : 2 jouets == 2 jouets

- Différent à (!=) : pour savoir si deux choses sont différentes

Exemple : 2 jouets != 3 jouets


CONDITION

Les conditions sont comme des règles qui aident l'ordinateur à prendre des décisions

Les conditions sont :

- Si (if) : pour faire quelque chose si une condition est vraie

Exemple : Si j'ai faim, alors je mange.

- Sinon (else) : pour faire quelque chose si la condition n'est pas vraie

Exemple : Si je n'ai pas faim, alors je joue.

- Sinon si (elif) : pour vérifier une autre condition si la première n'est pas vraie

Exemple : Si j'ai faim, alors je mange. Sinon si j'ai soif, alors je bois.

Exemple en code :

faim = True if faim: print("Je mange") else: print("Je joue")

Résultat : "Je mange"


LISTES ET DICTIONNAIRE

Les Listes

- Une liste est comme une boîte où tu peux mettre plusieurs objets ensemble.

- Chaque objet dans la liste a un numéro (appelée "index") pour le retrouver facilement.

- Exemple : une liste de jouets [Peluche, Voiture, Ballon]

En code :

jouets = ["Peluche", "Voiture", "Ballon"]

print(jouets[0])

Les Dictionnaires

- Un dictionnaire est comme une boîte où tu peux mettre des objets avec des étiquettes (appelées
"clés") pour les retrouver facilement.

- Chaque objet dans le dictionnaire a une clé unique pour y accéder.

- Exemple : un dictionnaire de jouets {"nom": "Peluche", "couleur": "Rose"}

En code :

jouet = {"nom": "Peluche", "couleur": "Rose"}

print(jouet["nom"])

Résultat : "Peluche"

Les listes et les dictionnaires sont très utiles pour stocker et manipuler des données en
programmation !

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