Espionne Guide M
CLASSE & NIVEAU Background TAILLE
Salida
Yuanti-Sang pure (f) N/M 200
Nom du PersoNNage race A E
Inspiration
S
11 +1 9m
11 +2 P C Initiative S
0
H 40
S
dextEritÉE
D
12 C
I
C
+1 Sagesse
C
cOnstitutiOn JETS DE SAUVEGARDE
Te
11 Total 9d8
0 A (Dex) S
0 0 A (INt) echecs
0 A (S H D
intElligEncE +3 S (Dex)
13 0
0
A (sag)
S (Dex)
Nom A D
Sens vision dans le noir 18 m
Cimeterre +3 1d6 +1
+1 0 H (INt)
Immunités aux dégâts poison
0 I (Cha) Arc court +3 1d6 +1
sagEssE 0 Intuition (sag) Immunités aux états empoisonné
0 I (INt)
12 0 M (sag)
Attaques multiples.
0 Nature (INt) Résistance à la magie. Le yuan-ti a un
+1
+3 Perception (sag) Attaques multiples. Le yuan-ti avantage aux jets de sauvegarde contre
effectue deux attaques au les sorts et autres effets magiques.
0 Persuasion (Cha)
charismE
0 R (INt)
corps à corps.
14 0 Representation (Cha)
Cimeterre. Attaque au corps à
0 S (sag)
+2 +6 D (Cha) corps avec une arme : +3 au
toucher, allonge 1,50 m, une
SKILLS
cible. Touché : 4 (1d6 + 1)
dégâts tranchants.
13 PercePtioN Passive (sagesse)
Arc court. Attaque à distance
avec une arme : +3 au
Langues abyssal, commun,
toucher, portée 24/96 m, une
draconique
cible. Touché : 4 (1d6 + 1)
dégâts perforants + 7 (2d6)
dégâts de poison
autrEs maitrisEs & languEs A Fe
29 1.52 54
AGE HEIGHT Poids
Salida Noires Noire Noires
Nom du PersoNNage EYES SKI cheveux
Nom
Ras Nsi
traits
ideal
lieN
symbOlE
dÉeFaut
apparEncE physiquE allies & organisatiOns
Comment Jouer le personnage Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du yuan-
Salida se fait passer pour une ti est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12). Le
guide humaine à Port Nyanzaru yuan-ti peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans
mais elle travaille en réalité pour avoir besoin de composantes matérielles :
Ras Nsi. Elle le tient informé des
activités de tous ceux qui se À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
dirigent vers le sud à la recherche 3/jour chacun : suggestion, bouffée de poison
d'Omu. Ils communiquent grâce à
des pierres messagères. Salinda
Résistance à la magie. Le yuan-ti a un avantage aux jets de
conserve la sienne dans une sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
bourse et tente de rejoindre
l'expédition des personnages
en tant que guide, combattante ou
même modeste porteuse
ou pagayeuse.
Elle a tout d'une exploratrice capacitEs additiOnnEllEs
chevronnée. Sa tenue dissimule
les écailles qui recouvrent
certaines parties de sa peau et qui Pierre messagère
Pc
trahissent sa véritable nature. Les pierres de communication à distance fonctionnent par paire,
chacune de ces pierres lisses étant sculptée pour correspondre à
Salida est douée pour imaginer Pa sa pierre complémentaire.
des insultes pittoresques et des Tant que vous touchez une pierre, vous pouvez utiliser une action
mensonges crédibles afin de ne pour lancer le sort communication à distance grâce à elle. La cible
Pe
rien révéler de son véritable du sort est le porteur de l'autre pierre. Si aucune créature ne porte
l'autre pierre, vous en êtes averti dès que vous utilisez votre pierre,
passé. Sa finesse d'esprit en fait
Po et le sort n'est pas lancé.
une agréable compagne de
Une fois que le sort communication à distance est lancé via les
voyage, un trait qu'elle utilise à pierres, elles ne peuvent être réutilisées avant le prochain levé de
bon escient pour rejoindre PP soleil. Si l'une des pierres de la paire est détruite, l'autre pierre
l'expédition des devient non magique.
aventuriers trEsOrs
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SORTS À MÉMORISER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE DE DES SORTS b
LANCEUR DE SORTS (CARACTÉRISTIQUE MAGIQUE)
0 sOrts minEurs 3 6
amitié avec les serpents
Sp
L
emPlacemeNts emPlacemeNts utilises
1 3 fois par jour 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
suggestion
bouffée de poison
4
sorts coNNus
2 2
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Sorts innés Salida
A VOLONTE
COMMUNICATION AVEC LES SERPENTS
niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 10 minutes
Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer
verbalement (ou oralement) avec des serpents pour la durée du
sort. Les connaissances et la compréhension de nombreuses
bêtes sont limitées par leur intelligence, mais au minimum, elles
peuvent vous communiquer des informations sur les alentours
et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent
percevoir ou ont perçu au cours des derniers jours. Vous devriez
être capable de convaincre une bête de vous rendre un petit
service, à la discrétion du MD.
3 FOIS PAR JOUR
B
S
niveau 0 - invocation
niveau 2 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Composantes : V, M (une langue de serpent et un rayon de
Durée : instantanée
miel ou une goutte d'huile douce)
Vous tendez votre paume vers une créature visible dans la
Durée : concentration, jusqu'à 8 heures
portée du sort et vous projetez une bouffée de gaz nocif de votre
Vous proposez un plan d'activité (limitée à une phrase ou
main. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de
deux) et influencez magiquement une créature que vous
Constitution ou subir 1d12 dégâts de poison.
pouvez voir dans la portée du sort et qui peut vous entendre
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 lorsque vous atteignez
et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent pas être
le niveau 5 (2d12),le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).
charmées sont à l'abri de cet effet. La suggestion doit être
C formulée de manière que la réalisation de l'action semble
niveau 3 - évocation raisonnable. Demander à la créature de se poignarder,de
Temps d'incantation : 1 action s'empaler sur une lance, de s'immoler ou tout autre acte
Portée : illimitée qui lui serait dommageable met un terme au sort.
Composantes : V, S, M (un petit morceau de fil de cuivre) La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
Durée : 1 round d'échec, elle poursuit le cours de l'action que vous avez décrit
au mieux de ses possibilités. Le plan d'action proposé peut se
Vous faites parvenir un court message de 25 mots ou moins
poursuivre pendant toute la durée du sort. Si l'activité qui
à une créature avec laquelle vous êtes familier. La créature
est suggérée peut être réalisée en un temps plus court, le sort
entend le message dans son esprit. Elle vous reconnaît en
prend fin lorsque le sujet termine ce qu'il lui a été demandé
tant qu'émetteur si elle vous connaît. Et elle peut
de faire.
répondre immédiatement, de la même manière. Le sort permet
Vous pouvez également spécifier des conditions qui
aux créatures ayant au moins 1 en Intelligence de comprendre le
déclencheront une activité spéciale pendant la durée du sort.
sens du message.
Par exemple, vous pourriez suggérer à un chevalier de donner
Vous pouvez envoyer le message sans égard à la distance,
son cheval de bataille au premier mendiant qu'il rencontre. Si
voire sur d'autres plans d'existence. Si la cible est sur un plan
la condition n'est pas remplie avant que le sort expire,
différent du vôtre, le message a 5 % de chance de ne pas arriver
l'activité n'est pas effectuée.
au destinataire.
Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort se
termine.