AUTOCAD CIVIL 3D 2014
Titre
[DATE]
[NOM DE LA SOCIETE]
[Adresse de la société]
Table des matières
A. Eléments de base ............................................................................................................................ 2
I. Apprendre à connaître l'interface utilisateur Civil 3D ............................................................... 2
Les groupe de commandes ............................................................................................................. 2
II. Les commandes raccourcie......................................................................................................... 3
B. Gestion de données topographiques ............................................................................................. 4
1. Création d’une base de données topographique. ..................................................................... 4
2. Vérification de la base de données ............................................................................................ 4
3. Importer une surface de Google Map. ....................................................................................... 5
C. Créations de parcelle ...................................................................................................................... 9
D. Aménagement de la voirie et divers ............................................................................................ 13
1. Création d’une route. ............................................................................................................... 13
2. Création de carrefours .............................................................................................................. 14
3. Création d’un réseau de tuyaux. .............................................................................................. 14
i. Création d’un réseau non pressurisé ................................................................................... 14
ii. Ajouter des éléments et les raccorder au réseau principal. ................................................ 15
iii. Afficher notre réseau sur un profil en long...................................................................... 15
E. Analyse et requêtes ...................................................................................................................... 16
F. Rendu de projet. ..................................................................................... Erreur ! Signet non défini.
A. Eléments de base
I. Apprendre à connaître l'interface utilisateur Civil 3D
Les composantes de l’interface de Civil 3d sont des
Les groupe de commandes
Menu Application : L'endroit où les commandes de manipulation quotidienne fichier peut
être trouvé qui vous permettent de faire des choses comme ouvrir, enregistrer et imprimer
vos dessins.
Ruban : Le lieu où la plupart des commandes Civil 3D sont lancés
Fenêtre d'outils : Le "centre de commande" Civil 3D où toutes les données et les paramètres
sont disposés de manière organisée
Zone de dessin : L'endroit où le dessin est créé
Ligne de commande : La "fenêtre de chat" où vous et Civil 3D parler l’un à l'autre
Panorama : Une fenêtre polyvalent où vous pouvez afficher et / ou modifier les informations
de dessin et de propriétés
Outils d’enquête : Un outil avec de nombreux petits outils sein qui vous permettent d'obtenir
des informations sur votre conception transparente
Barre d'outils Commandes : Une barre d'outils avec des commandes spéciales qui
permettent la rédaction et de la construction géométrique à faire dans la façon dont les
ingénieurs civils et les inspecteurs font
Ribbon Inquir y Tool
Application Command Toolspac e Dr awing P anorama Transpar en t
Menu Line Ar ea Commands
II. Les commandes raccourcie
Les commandes peuvent être saisies manuellement pour accélérer l’accès à certaines
fonctionnalités du programme.
Les plus courantes sont :
- Units : pour le paramétrage des unités de dessin
- Limits : pour délimiter l’espace de travail et optimiser le zoom panoramique
- Z (zoom), puis une fraction (1/2 ou 5/1 ou 1.5) pour indiquer la taille souhaitée ou A
pour afficher tout le dessin
- L (line) pour dessiner une ligne
- Trim/Extend pour prolonger ou diminuer une extrémité de ligne vers l’objet le plus
proche
- O (offset) pour créer la parallèle d’un objet 2D sur une distance précise
- C (cercle) pour dessiner un cercle
- H (Hatch) pour hachurer une surface
- Rotate pour faire pivoter un objet autour d’un axe vertical
- Mirror pour créer une image symétrique d’un objet
- Group pour assembler en bloc des éléments présélectionnés du dessin
- Explode pour séparer des éléments mis en bloc
B. Gestion de données topographiques
1. Création d’une base de données topographique.
Notre base de données proviendra des sources comme une station totale, un carnet de
levés numérisé, de points créés de manière aléatoire ou d’un dessin existant.
La procédure de création est la suivante :
- Cliquer sur « import survey datas », dans la boite de dialogue qui apparaît, cliquer sur
créer un base de donnée et entrer le nom voulu dans la case qui s’affiche et valider.
- Sélectionner en suite notre base de données et cliquer sur « edit survey database »
pour paramétrer les unités, la zone dans laquelle se trouve le projet (pays), le type de
coordonnées, et tous les autres paramètres utiles et valider l’opération.
- Aller sur « next » pour choisir l’origine des points altimétriques à utiliser et choisir :
Field book : pour le carnet de levés provenant d’une station totale ;
Land XML file : pour les fichiers Excel au format XML ;
Point file : pour un dossier enregistré depuis un logiciel Autocad et contenant des
points topo ;
From drawing : pour choisir les points utilisés par un dessin (provenant de Covadis
par exemple)
Remarque
Chacune de ces opérations sera suivi de la sélection de l’emplacement du fichier à utiliser
sur la seconde barre.
2. Vérification de la base de données
Sur le ruban de gauche, l’ensemble des informations et utilitaires utilisés est listé et tous
sont regroupés en fonction de leur nature.
On distingue donc les grands groupes suivants :
- Prospectors : pour le listing général des objets du dessin.
Dans cet ensemble, toutes les données du dessin figurent et celles qui présentent
des erreurs sont généralement mises en surbrillance et un clic droit sur l’élément
permet d’afficher des options d’actualisation ou de modification
- Settings : pour le paramétrage des groupes d’éléments
Ici, on peut déployer un groupe d’élément et en choisir un particulier sur lequel
on va double-cliquer pour activer la boite de paramétrage à fin d’y introduire les
exigences souhaitées et on peut aussi choisir dans « display » tout en haut de la
case, le mode d’affichage de l’élément paramétré et avant de valider su « OK »
regarder toutes les modifications en cliquant sur « Sommary ».
- Survey : pour tous les éléments topo du dessin.
Cet outil dans l’ensemble permettra de paramétrer toutes les coordonnées des
éléments utilisés dans le dessin mais sur tout, de gérer la base de données topo
utilisée pour générer le TN.
- Toolbox : contient tous les messages générés pendant les différentes opérations
effectuées, il offre un récapitulatif des erreurs enregistrées dans le système.
3. Importer une surface de Google Map.
a- Installer Google Earth et accepter les conditions d’utilisation ;
b- Coordonnées géo référentiels du model.
- Lancer Civil 3D et passer en espace de travail « Planning and Analysis » ;
- Choisir le système de coordonnées dans l’onglet « map settings » attribuer (un
système de coordonnées (ex. NTF.lambert-E) ;
c- Importer le terrain et l’image Google
- Lancer Google Earth
- Naviguer sur la zone de travail et se placer en dessus
- Ouvrir « Import Google earth.dwg)
- Dans l’oglet insertion, lancer l’importation d’une image et d’une surface Google
Earth
Une surface Civil 3D ainsi qu’une image (format JPEG) apparait dans le dessin)
d- Convertir l’mage en raster et exporter la surface Civil 3D
- Lancer « Raster design » depuis Civil 3D,
- Ouvrir le dessin précédant,
- Sélectionner à la souris l’image Google Earth importée,
- Dans le ruban Raster, cliquer sur l’icône « export image » en la renommant,
- Enregistrer au format JP2000. L’image est désormais au format raster ;
- Exporter la surface 3D au format .imx (ne pas oublier d’installer le plug-in AIM pour
Civil 3D) ;
- La renommer (vous disposez maintenant de fichier lisible pour AIM ;
- Lancer AIM et créer un nouveau projet ;
- Définir le système de coordonnées dans le menu propriété du projet ;
- Dans la source, importer la surface GoogleEarth.imx et actualiser ;
- Dans la source, importer l’image GoogleEarth.jp2 et actualiser.
Il est maintenant possible de créer les aménagements sur notre nouvelle surface.
4. Autodesk et les nuages de points
Vous connaissez sans doute le logiciel du labs gratuit 123D Catch (Capture 3D de la réalité à
partir de prises de vues photographiques).
Idéale pour la capture d’un patrimoine ou d’une personne.
Pour des projets d’infrastructures d’envergure les fournisseurs d’appareils sont nombreux
(FARO, LEICA,TRIMBLE…) et c’est pour cela qu’Autodesk propose des fonctionnalités
d’affichage et de traitement natives à ses solutions de conception telle qu’AutoCAD Civil 3D
et son Point Cloud Extension .
Ci-après voyons en revue les principales fonctionnalités natives à AutoCAD Civil 3D :
- Importer le nuage de points
- Découper une zone
- Made in France: Visualisation Page 20 sur 26
- Reconnaissance de formes volumiques
C. Créations de parcelle
Création de parcelles à partir d'objets AutoCAD existants
1. Ouvrez le dessin Parcel-1A.dwg qui se trouve dans le dossier des dessins de didacticiels.
Ce dessin contient une surface de terrain naturel, des axes représentant des lignes d'axe
de routes sécantes, des lignes et des arcs AutoCAD représentant des limites de contour de
propriété. Lors des étapes suivantes, vous allez créer des objets de parcelle AutoCAD Civil
3D à partir des lignes et arcs existants.
2. Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Créer une conception la liste
déroulante Parcelle Créer une parcelle à partir d'un objet .
3. Sélectionnez les lignes et le bord de la polyligne à l'est du site (nord de l'axe First Street).
Appuyez sur la touche ENTREE.
Remarque
Sur la ligne de commande, notez qu'une série d'objets AutoCAD peut être utilisée pour
créer des parcelles.
4. Dans la boîte de dialogue Créer des parcelles – A partir d'objets, spécifiez les paramètres
suivants :
o Site : Site 1
o Style de la parcelle : Single-Family
o Style de l'étiquette de l'aire : Parcel Number And Area
Remarque
Les parcelles doivent toujours être dotées d'étiquettes d'aire ; en revanche, les étiquettes
de segment sont facultatives.
o Ajouter auto. étiquettes de segment : Sélectionné
o Effacer les entités existantes : Sélectionné
5. Cliquez sur OK.
Les parcelles sont créées et étiquetées. Les étiquettes indiquent des informations sur
l'intégralité de l'aire de la parcelle, sur l'angle de relèvement et la distance de chaque ligne
et segment de courbe. Ces étiquettes sont automatiquement mises à jour si un segment
de courbe ou une ligne est modifié ou supprimé.
Les nombres avec un bord circulaire sont des numéros de parcelles automatiquement
générés. Modifiez ces nombres afin d'utiliser une convention de numérotation plus
appropriée.
Modification des règles de numérotation des parcelles
1. Cliquez sur le numéro d'une parcelle pour la sélectionner. Cliquez sur l'onglet Parcelle le
groupe de fonctions Modification Renuméroter/Renommer .
2. Dans la boîte de dialogue Renuméroter/renommer les parcelles, spécifiez les paramètres
suivants :
o Renuméroter : Sélectionné
o Numéro de départ : 101
o Incrément : 1
3. Cliquez sur OK.
4. Pour indiquer un point de départ, cliquez sur la parcelle supérieure.
5. Pour indiquer une extrémité, cliquez sur la parcelle inférieure.
6. Appuyez deux fois sur Entrée.
Les étiquettes d'aire de parcelle sont à présent numérotées selon un ordre croissant (avec
trois chiffres).
D. Aménagement de la voirie et divers
1. Création d’une route.
Dessiner un objet 2D (ligne, poly lignes…) pour matérialiser la direction et le segment
de droite ou courbe par lequel l’axe de la route passera.
Créer un alignement de l’axe :
Aller sur le ruban et choisir le groupe « Home, Create disign », cliqué sur « alignment »
puis « create alignmenrt from objects », sélectionner l’objet désiré et valider en
cliquant entrée; une boite de dialogue apparait, y rentrer l’information et valider sur
OK pour enregistrer les paramètres insérés et générer l’alignement.
Créer une répartition des profils en travers :
Aller à « profile and section views » cliquer sur « sample lines » pour générer la
répartition des profils en travers, sélectionner notre alignement précédemment créé
et validée « entrée ». Dans la barre d’outils qui s’ouvre cliquer sur « sample line
creation method » choisir « by range of stations » (pour créer automatiquement les
point sur des intervalles équidistants. Déterminer la longueur de pas entre profils dans
la boite qui apparait et valider. L’ensemble de profils sera généré automatiquement
sur l’axe choisis au départ.
Création de profils types :
Une fois les profils répartis sur l’alignement, retourner sur groupe « Home, Create
disign » cliquer sur « Assembly » « create assembly » et renseigner la boite de
dialogue qui s’affiche puis valider sur OK et cliquer en dehors du dessin.
Sur la ligne d’axe qui se dessine, concevoir à l’aide des éléments de route disponibles
dans la bibliothèque « tool Palettes » un profil type ou choisir dans la même palette,
« assembly » pour utiliser les profils prédéfini du logiciel, tracter et déposer près du
dessin.
Création de corridors :
Dans « Home, Create disign » cliquer sur « Corridor » et choisir dans la boite de
paramétrage qui s’affiche, le nom de l’alignement à prendre en compte pour la
création de notre route ainsi que le terrain naturel à prendre en compte pour la
dénivelée ; vérifier minutieusement les informations que l’on rentre et valider sur Ok
pour qu’automatiquement la route soit créée.
Remarque
Le dessin généré comprendra tous les éléments de routes qui auront été intégrés au profil
en travers type, y compris les caniveaux, bordures de route et talus.
2. Création de carrefours
Intersection entre deux routes
Dans « Home, Create disign » cliquer sur « intersecvtions, create intersection » et
choisir le point d’intersection de deux axes de route et valider. Renseigner
convenablement la boite de description qui apparaît et valider pour enregistrer et
appliquer les détails au dessin.
3. Création d’un réseau de tuyaux.
I. Création d’un réseau non pressurisé
i. Création du réseau
La création d’un réseau hydraulique reste la même pour les différents types de réseaux. Le logiciel
civil 3D nous offre donc la possibilité de créer dans un projet les réseaux par gravité et sous pression.
De manière général, on rencontrera les possibilités suivantes pour :
a- Création d’un réseau par gravité
Via l’outil de création de réseau de tuyaux ;
Création d’un réseau à partir d’un objet.
b- Création d’un réseau pressurisé
Création d’un pressurisé par « l’outil de création »
Création d’un réseau à partir d’un objet.
Création d’un réseau à partir d’un modèle d’entreprise.
Dans le cadre de notre séance de travail, et plus précisément du projet présent, nous choisirons
de créer un réseau par gravité.
Le réseau par gravité peut être créé de la manière suivante :
1- Aller sur le ruban et vérifier que le groupe actif est « HOME », si non activer en cliquant sur
« HOME » ;
2- Aller sur « CREATE DESIGN » et cliquer sur « Pipe network » et choisir l’option « Create
Network From Object » ;
3- Choisir sur le dessin un objet tel qu’une ligne ou poly ligne ; par défaut, le réseau suivra la
direction à partie de la fin choisie et cliquer sur « Entrée » pour valider.
4- Dans la boite de de paramétrage qui s’affiche, spécifier :
- le nom du réseau en fonction du type désiré ;
- Le groupe d’éléments à utiliser, dans notre cas « Storm Sewer » au lieu de « Sanitary
Sewer » ou du mode « Standard » ;
- le tuyau à créer ;
- la structure à créer ;
- le nom de la surface à prendre en compte ;
- le nom du profil en long sur lequel on souhaite installer le réseau, puis valider sur « OK ».
Le réseau de tuyaux est affiché sur la vue en plan. Une structure est créée sur chacune des
connections ou articulation de notre poly ligne et un tuyau est créé dans la structure.
NB : on peut cocher la case « Erase » si au départ on a choisi une ligne 2D pour créer l’alignement
du réseau.
ii. Ajouter des éléments et les raccorder au réseau principal.
1- Zoomer sur les bouche de conduites « Manhole », sélectionner un élément de notre
structure. Le ruban bascule en mode de paramétrage avec comme fonction les outils de
modification, d’analyse et autres.
2- Aller sur « EDIT PIPE NETWORK » cliquer puis revenir sur la barre flottante qui apparaît et
utiliser l’outil de mise en forme du réseau pour ajouter des tuyaux et autres éléments à notre
réseau.
3- Cliquer sur l’icône « Pipe And Structure », choisir « Structure Only » pour ajouter une bouche
de collecte et en suite dessiner un tuyau entre le nouveau regard et celui le plus proche sur
notre le réseau de base pour établir un raccordement.
iii. Afficher notre réseau sur un profil en long.
1- Sélectionner les éléments à afficher sur le profil en long.
- sur le réseau un tuyau et une bouche de raccordement, automatiquement s’ouvre le ruban
d’édition, aller sur « General Tools »,
- déployer la case et cliquer sur « Select All Similar Elements » pour sélectionner tous nos
éléments.
2- Cliquer sur « Draw Part In Profil »
3- Cliquer sur la grille du profil en long pour que les éléments s’affichent.
4- Utiliser l’accrochage pour changer la position à la fois sur le deux affichages (profil en long et
plan)
5- Sur le panorama, on peut utiliser le tableau de structure pour éditer les paramètres du réseau.
II. Création d’un réseau non pressurisé
E. Analyse et requêtes
I- Vérification des contours et courbe de niveau (Ground data)
a. La commande « Contour check » permet de vérifier dans l’ensemble les courbes
de niveau et dans une boite de dialogue au-dessus du programme affiche les
erreurs potentielles et en double cliquant sur l’une d’elle, un zoom panoramique
est effectué pour afficher sur le dessin la zone concernée.
b. La commande« Plow paths » permet de déterminerle sens naturel d’écoulement
des eaux sur sas surface de notre terrain
c. La commande « catchment » permet de délimiter automatiquement les bassins
versants sur le site. En activant la commande, il suffit de désigner une zone du
dessin pour de le bassin soit délimiter automatiquement.
II- Conception
a. La commande « Visibility » permet de vérifier la visibilité
- Activer la commande at su « General » sélectionner l’alignement, le profil en long
et la surface à prendre en compte et ajouter dans la liste en cliquant sur le Plus à
la droite.
- Sur « Sight distance » entrer les distance de simulation y compris la hauteur du
point d’observation et valider.
Sur notre dessin s’affiche les projections sur les angles morts de notre route.
b. La commande drive nous donne un aperçu de la navigation sur notre route
- Cliquer sur le bouton et choisir l’axe de route à visualiser puis le profil en long à
prendre en compte.
- Une fois la fenêtre de navigation active, cliquer sur Play pour commencer la visite.
NB : Elle peut se faire en mode « Rendu » ou « Filaire » mais respectera la structure en
3D du projet.
III- Evaluation des quantités (Volumes and Materials)
a. Assigner les groupes de matériaux
- Aller sur « Analyze », « volumes and Materials »
- Cliquer sur « Copmpute Materials » pour paramétrer les groupes de textures
en fonction des éléments du dessin.
b. Générer un tableau de quantités
- Cliquer sur « Materials volume table » pour afficher dans un tableau les
quantités de matériaux utilisés
c. Dans « QTO » la commande QTO Manager permet de d’assigner des couts aux
matériaux.
F. Rendu de projet
1. Optimiser le contrôle visuel des opérations 3D dans AutoCAD
Le contrôle visuel 3D se fait traditionnellement dans AutoCAD en utilisant la commande
"Orbite”.
Afin d’optimiser la navigation, voici quelques conseils pratiques :
a. Affichage en mode double
- Passez en mode double fenêtre
- Utilisez une fenêtre en mode filaire 2D
- Pour la deuxième fenêtre passez en mode réaliste.
Petite astuce, dans le coin gauche en haut de la fenêtre, il est possible de changer le
style d’affichage sans avoir à le faire en cherchant dans les menus.
Le résultat : vous obtenez ainsi deux fenêtres, une en vue en plan filaire 2D et l’autre
en vue 3D réaliste.
La navigation devrait être plus aisée car AutoCAD n’effectuera plus le calcul de
basculement de la 2D vers la 3D mais un calcul de
b. Changement de fenêtre.
Vous pourrez par la suite sauvegarder autant de vues de fenêtres que vous souhaitez et y
revenir à tout moment pour le contrôle visuel
2. Exporter le modèle Civil 3D
- Ouvrir le dwg Civil 3D. Celui-ci contient une surface du Terrain, un projet 3D de voirie
et des réseaux d’assainissement.
- Géoréférencer en Lambert II étendu
- Sélectionner le projet 3D et cliquer (avec le bouton droit).
- Dans le ruban cliquer sur Surfaces du Projet 3D
-Créer les surfaces suivantes
:
La surface qui nous intéressera sera la surface que j’ai appelé AIM, Elle contient la
surface d’assise de la route et les surfaces de talus.
-Dans l’onglet du Ruban cliquer sur le bouton
-Nommer ce fichier Projet3DdeC3D.imx
Ce fichier IMX nous servira à importer dans AIM le Projet 3D uniquement avec ces
textures. Mais avant il faut “creuser le terrain afin de ne pas avoir des problèmes de surface
(pics qui apparaissent dans AIM).
G. Autres fonctionnalités disponibles
Autodesk Labs vient de mettre en ligne un nouveau projet : Interactive Terrain Shaping. Il est
disponible en anglais et pour Civil 3D version 64bits et si tout se passe bien bientôt pour Map
3D.
Interactive Terrain shaping permet de créer des plateformes de bâtiments, parkings, voiries,
bassins, aménagements urbains, lotissements, ouvrages d’art et sites industriels qui
interagissent ensemble et qui constituent un socle terrain unique.
Ainsi à partir d’un modèle numérique de terrain de base, j’ai pu créer en un clic un bassin de
rétention comportant des caractéristiques “métier” :
- largeur de banc
- talus déblais/remblais
- paroi intérieure
- fond de bassin
Plusieurs points sont intéressants :