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Guide Arduino Diorama StarWars

Ce guide décrit la création d'un diorama Star Wars avec un système Arduino pour contrôler des effets lumineux sur le LEGO Millennium Falcon 75375. Il fournit une liste de matériel nécessaire, des étapes de montage et un code Arduino pour activer des effets tels que des propulseurs clignotants et des lasers. Le système est activé par un bouton poussoir et utilise plusieurs LED pour simuler des effets spéciaux.

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Guide Arduino Diorama StarWars

Ce guide décrit la création d'un diorama Star Wars avec un système Arduino pour contrôler des effets lumineux sur le LEGO Millennium Falcon 75375. Il fournit une liste de matériel nécessaire, des étapes de montage et un code Arduino pour activer des effets tels que des propulseurs clignotants et des lasers. Le système est activé par un bouton poussoir et utilise plusieurs LED pour simuler des effets spéciaux.

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Projet Arduino : Diorama Millennium Falcon - Fuite de l'Etoile Noire

Ce guide explique comment creer un systeme Arduino controlant les effets lumineux de votre

diorama Star Wars dans un cube KALLAX, avec le LEGO Millennium Falcon 75375. Les effets

incluent : propulseurs clignotants, lasers rouges, explosion animee, lumiere dambiance, et activation

par bouton.

Schema de cablage :

Materiel necessaire :
- 1 x Arduino Uno ou Nano

- 2 x LED bleues (propulseurs)

- 2 x LED rouges (lasers)

- 1 x LED orange (explosion)

- 1 x LED blanche (ambiance)


- 6 x resistances 220

- 1 x bouton poussoir

- 1 x mini breadboard

- 15+ fils Dupont (M-M / F-M)

- 1 x alimentation USB ou pile 9V avec adaptateur

- Colle chaude, fil de peche, tiges transparentes

Etapes de montage :
1. Installez les LEDs dans le diorama (propulseurs, explosion, lasers, ambiance).

2. Connectez chaque LED a une broche de lArduino via une resistance de 220.

3. Connectez les cathodes (pattes courtes) a GND.

4. Branchez le bouton poussoir entre la broche 2 et GND (avec INPUT_PULLUP).

5. Alimentez lArduino via USB ou pile.

6. Televersez le code via lIDE Arduino.

7. Appuyez sur le bouton pour lancer les effets speciaux.

Code Arduino :

int bouton = 2;
int ledProp1 = 3;
int ledProp2 = 4;
int laserG = 5;
int laserD = 6;
int explosion = 9;
int ambiance = 10;

void setup() {
pinMode(bouton, INPUT_PULLUP);
pinMode(ledProp1, OUTPUT);
pinMode(ledProp2, OUTPUT);
pinMode(laserG, OUTPUT);
pinMode(laserD, OUTPUT);
pinMode(explosion, OUTPUT);
pinMode(ambiance, OUTPUT);
}

void loop() {
if (digitalRead(bouton) == LOW) {
digitalWrite(ambiance, HIGH);
digitalWrite(ledProp1, HIGH);
digitalWrite(ledProp2, LOW);
delay(150);
digitalWrite(ledProp1, LOW);
digitalWrite(ledProp2, HIGH);
delay(150);
digitalWrite(laserG, HIGH);
digitalWrite(laserD, LOW);
delay(100);
digitalWrite(laserG, LOW);
digitalWrite(laserD, HIGH);
delay(100);
for (int i = 0; i < 255; i += 15) {
analogWrite(explosion, i);
delay(10);
}
for (int i = 255; i > 0; i -= 15) {
analogWrite(explosion, i);
delay(10);
}
} else {
digitalWrite(ledProp1, LOW);
digitalWrite(ledProp2, LOW);
digitalWrite(laserG, LOW);
digitalWrite(laserD, LOW);
digitalWrite(explosion, LOW);
digitalWrite(ambiance, LOW);
}
}

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