Classe Sous-classe Compétence spéciale Déscription
Voie de la robe Mage élémentaire auras primaire (A) Les attaques à distance contre le mage et ses alliés dans un rayon de 3 metre ont un malus de -20% lors de leur prochain jet. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Bouclier Élémentaire (A) Le mage crée un bouclier de élément maitrise qui absorbe jusqu'à 10 points de dégâts d'une attaque physique et element maitrisé. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Bourasque des 4 élément (A) Le mage inflige 1d6 points de dégâts de élément maitriser à une créature ciblée, et peut choisir de restaurer 1d4 points de vie à un allié proche. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Mur de quartz (A) (Terre) crée une colture de quartz de 3 metre de haut 9 de large, le mur se brise si il prend 15 dégàt en un seul coup, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire hors de ma vue (A) (Terre) crée un troue sous une cible moyenne, dégat de chute 1d4, 1 Sort
Voie de la robe Mage élémentaire Echelle liquide (A) (Eau ou Terre) crée une Corde, échelle, escalier suivant le remps disponible fait d'eau ou de boue, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Le soufle Eliam (A) (Aire) un puisant courant d'air peut te propulser a 30metre, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Tempete de sable façon Eliam (A) (aire, terre), sur une cible, pour 1d3 tour la cible est lacérer par des pierre 1d4 dégât/ tour, jet perception avant attaquer, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Eco (A) (Aire) mumure un message dans l'oreille de la cible a portée de vue, jet sur Connaissance des secrets
Voie de la robe Mage élémentaire Edredon parfait Eliam (R ou M) (Aire) crée un coussin d'aire pour amortir une chute, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire éclat du Givre (R) (Eau (glace)) bouclier de glace, bloque une attaque contre un jet de réflexe si reussi inflige 1d4 de dégàt, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Poing de Basalte (A) (Terre) Fait surgir un bras de pierre du sol sous la cible (moyenne ou moins), inflige 1d6 dégâts contondants et entrave son mouvement pendant 1 tour. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Le Vif (A) (Aire) apprend a reconnaitre le vif de ces proche, de trouve se proche a portée long, sont état de santé, mensonge ,1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire extraction de souvenir (A) (Aire) capables de faire parler le corps par l’eau encore contenue dans ses fibres, 1 question / sort
Voie de la robe Mage élémentaire Sillons Brûlants (M) (Terre) Le mage trace un cercle au sol ; toute créature ennemie qui traverse subit 1d4 dégâts et doit réussir un jet Athlétisme ou tomber. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Baiser Cendré (R) (Feux) Quand le mage est frappé au contact, il relâche une gerbe de flammes (1d4 dégâts à l’attaquant). jet sur Connaissance des secrets
Voie de la robe Mage élémentaire Torche intérieure (A) (Feux) Fait chauffer de l’intérieur une cible organique, lui inflige 1d6 dégâts si elle porte du métal. Si elle est en armure lourde : 2d4. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Brume d'oubli (M) Eau) Crée une nappe de brouillard autour du mage (rayon 3m) ; impose un malus de -20% à la perception et bloc la vue. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Miroir d’onde (R) (Eau) En cas d’attaque magique ciblée, le mage peut choisir de refléter l’effet vers une autre cible dans un rayon de 5m ( jet de Réflexes). jet sur Réflexes
Voie de la robe Mage élémentaire larme de Naïade (A) (Eau) purifie le corp de la cible, élimine les poison non magique et soigne de 1 point de vie, 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Chant de la Faille (A) (Aire) Un sifflement déformé perce les tympans : les créatures dans un cône de 6m doivent réussir un jet de Athlétisme ou perdre 1 action. 1sort
Voie de la robe Mage élémentaire Danse de Feuille (M) (Aire) Accorde au mage une esquive ( jet de Réflexes) immédiate à +20% contre la prochaine attaque physique avant la fin du tour. 1 sort
Voie de la robe Mage élémentaire Orbe Confluent (A) Le mage choisit deux éléments connus. L’orbe fuse, inflige 1d4 dégâts de chaque type à une seule cible. Si la cible a une faiblesse à l’un, ajoute 1d12 bonus. 1sort
Voie de la robe Mage élémentaire Résonance Élémentaire (M) Pendant 1 tour, si le mage subit un sort élémentaire qu’il connaît, il peut en absorber une partie (dégàt / 2) et regagner 1 Sort.
Voie de la robe Mage élémentaire Glace parfaite (A x5) (Eau sort interdit) Emprisonne la cible même divine dans la glace la plus pure fait de l'âme du lanceur malheureusement, le lanceur se sacrifie tout, pour lancer se sort.
Voie de la robe Mage élémentaire Explosion (A/Niveau) (Feu sort interdit) Crée une explosion surpuissante, inflige 1d6 par niveau du lanceur à toutes les créatures dans un rayon de niveau × 10 mètres (alliés compris), consomme le niveau du lanceur en sort +1 sort, en contrepartie le mage perd tout, c'est Action
Voie de la robe Mage élémentaire Glas de défané (A x10) (Terre sort interdit) contre le sacrifice une de ces jambes du lanceur, fait ouvrir la terre en deux assez pour engoutir une cité dans la terre
Voie de la robe Mage élémentaire Souffle de Rupture (A x10) (Aire sort interdit) Le mage libère un ouragan, projetant une onde de pression qui se propage dans toutes les directions. Inflige 1d10 par niveau du lanceur à toutes les créatures dans un rayon de niveau × 100 mètres (alliés compris). Les ennemis doivent ré
Voie de la robe - Barrière Mystique (A) Crée une barrière magique temporaire pour protéger le magicien ou un allié. une barrière qui absorbe jusqu'à 10 points de dégâts d'une attaque. 1 sort
Voie de la robe - Bouclier des Arcanes (A) Confère un bonus de +2 d'armure de la cible pendant un nombre de tours égal au niveau du mage. 1 sort
Voie de la robe - Connaissance des Arcanes (A) Permet au magicien d'analyser les sorts et les effets magiques autour de lui. 1 sort
Voie de la robe - Éclat de Connaissance (A) Permet au magicien de copier un sort d'un allié ou d'un ennemi pour l'utiliser une fois (durée 1 heure). 1 sort
Voie de la robe - Illusion Miroitante (A) Permet au magicien de se déplacer discrètement, ajoutant un bonus de +30% à son test de furtivité. 1 sort
Voie de la robe - Lecture des Esprits (A) En effectuant un test Connaissance des secrets, le magicien peut percer l'esprit d'une cible pour découvrir ses intentions.1 sort
Voie de la robe - Manipulation Éthérée (M) Permet au magicien de contrôler de petits objets à distance. 1 sort
Voie de la robe - Projectile du sorcier (A) Lancer un puissant décharge d'énergie sur un ennemi. Inflige 2d6 points de dégâts magiques à une cible, avec un test de Connaissance des secrets 1 sort
Voie de la robe - Téléportation Mineure (AM) Le magicien peut se téléporter dans une direction vissible, 1 sort
Voie de la robe - L'oeil du démon (M) Permet au magicien de voir des créatures invisibles ou objet cachées. 1 sort