Un Jeu De Figs !
Fiche de référence.
Tour de jeu. Moral.
Jet de moral : 1d6 + MEN.
1° Joker : événement spécial.
Jet réussi sur un 7+.
2° Joker : fin du tour.
Tester le moral quand :
Perte de PDV.
Activation des figurines. Mort d’un allié ayant au moins autant de
Renoncer à une attaque : 1’’ de mouvement. PDV à 6’’ et en ligne de vue.
Renoncer à son déplacement : +1 PUI. Au début de l’activation si paniquée.
Renoncer à tout : mise en alerte. Figurine paniquée :
-2 en DEF.
-2 en PUI.
Corps à corps. Pas d’actions spéciales.
Pas de déplacement : +1
La cible se désengage : +1
Supériorité numérique : +1
Quitte ou double !
Dépense de 1 PDH pour faire un pari.
Cible en terrain gênant : +1
Pari gagné sur un 3+ sur 1d6.
Attaquant en position surélevée : +1
Mouvement : MVT x 2 ou MVT = 0.
Attaquant en terrain gênant : -1
Attaques : attaques doublées ou pas
Cible en position surélevée : -1 d’attaques ce tour.
La cible défend un couvert : -1 Blessures : perte de PDV annulée (et
Attaquant plus petit que la cible : -1 panique éventuelle) ou panique.
Tir. Evénements spéciaux.
Pas de déplacement (optionnel) : +1 1d6 lors de la venue du premier Joker.
Cible énorme (TAI 4) : +2 Le résultat affecte la dernière figurine activée.
Cible grande (TAI 3) : +1 1 : MVT = 0.
Cible petite (TAI 1) : -1 2 : Pas d’attaques.
Portée moyenne : -1 3 : DEF –1.
Portée longue : -2 4 : Attaque PUI = 1.
Couvert léger : -1 5 : Test de moral.
Couvert lourd : -2 6 : Gagne 1 PDH.
Hordes.
Attaques. 1d6 lors de la venue du premier Joker.
Réussite critique : 6 suivi d’un autre 6. 1 : MVT double vers ennemi.
Echec critique : 1 suivi d’un autre 1.
2 : MVT vers ennemi et +1 à la PUI.
PDV perdus : 1d6 + PUI – DEF.
3 : MVT vers ennemi.
4 : MVT vers objectif (ou ennemi).
5 : MVT vers un point aléatoire.
6 : Aucun mouvement.