Armes.
Voici quelques exemples d’armes pour vos parties de UJDF.
Les profils donnés ci-dessous ne le sont qu’à titre indicatif. Ils peuvent grandement varier en
fonction de l’idée que vous vous faites de l’arme et de la figurine qui la manie. Ainsi, les profils
proposés ici correspondent à l’arme maniée par un Héros. Si celle-ci est maniée par un sous-fifre,
vous pouvez diminuer la Puissance d’un point et éventuellement diminuer la portée de l’arme.
Armes de corps à corps.
Attaques à main nue. Tronçonneuse.
Le cas le plus simple. Aucune règle spéciale. La Puissance d’une tronçonneuse est de 4.
La Puissance d’une telle attaque est de 2. Elle possède les règles spéciales suivantes :
• Boucherie : si une attaque effectuée à la
Armes de corps à corps simples. tronçonneuse tue son adversaire, le
Les armes de corps à corps simples (haches, propriétaire de l’arme peut
battes de base-ball, couteaux...) ne possèdent immédiatement effectuer une nouvelle
pas non plus de règles spéciales. attaque gratuite contre un autre adversaire
au contact. Il peut continuer ainsi tant
Leur Puissance est de 3.
qu’il reste des adversaires et que ceux-ci
meurent sous ses attaques.
Bouclier. • Dangereuse : si un échec critique est
Un bouclier accorde une attaque de corps à obtenu lors d’une attaque, le propriétaire
corps de Puissance 2. De plus, il augmente la de la tronçonneuse perd un Point de Vie
Défense de son propriétaire de 1 point mais par « 1 » obtenu au-delà du premier.
seulement contre les attaques de corps à
corps.
Armes de tir.
Pistolet/revolver. Mitrailleuse/fusil d’assaut.
Puissance 4, portée 6’’, portée max de 18’’. Puissance 3, portée 6’’, portée max de 24’’.
• Corps à corps : le pistolet peut également • Rafale : le tireur peut choisir de tirer au
être utilisé au corps à corps avec une coup par coup (auquel cas le tir s’effectue
puissance de 2. normalement) ou par rafale. Dans ce cas,
après avoir résolu son premier tir, le tireur
peut choisir une nouvelle cible à 3’’ ou
Fusil.
moins de la cible d’origine et résoudre le
Puissance 4, portée 12’’. tir normalement. Il peut ensuite choisir
une troisième et dernière cible, toujours à
3’’ ou moins de la cible d’origine. Une
Shotgun/canon scié.
même figurine peut être ciblée plusieurs
Puissance 5, portée 3’’, portée max de 12’’. fois.
• Dispersion : après avoir déterminé la cible • Enrayement : si un échec critique est
du tir et si celle-ci se trouve à portée obtenu lors d’un tir en rafale, les tirs
moyenne ou longue, le joueur lance 1d6 s’arrêtent immédiatement (finissez de
pour toute figurine située à 1’’ ou moins résoudre l’attaque en cours) et l’arme est
de la cible. Sur un résultat de 4+, la enrayée : elle ne pourra plus tirer jusqu’à
figurine est également prise pour cible par ce qu’elle soit réparée. Pour cela, la
le tir. figurine devra utiliser une action d’attaque
avec cette arme.