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Jour & Nuit

Le document décrit deux épées légendaires, Jour et Nuit, qui nécessitent un lien avec un roublard et offrent un bonus de +2 aux jets d'attaques et de dégâts. L'épée Jour inflige des dégâts radiants et permet de lancer Invisibilité supérieure, tandis que l'épée Nuit offre la vision nocturne et permet de lancer Passage sans trace. Les deux armes doivent être portées simultanément pour activer leurs capacités.

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Jour & Nuit

Le document décrit deux épées légendaires, Jour et Nuit, qui nécessitent un lien avec un roublard et offrent un bonus de +2 aux jets d'attaques et de dégâts. L'épée Jour inflige des dégâts radiants et permet de lancer Invisibilité supérieure, tandis que l'épée Nuit offre la vision nocturne et permet de lancer Passage sans trace. Les deux armes doivent être portées simultanément pour activer leurs capacités.

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Jour & Nuit

Armes légendaires (épées courtes), nécessite un lien


avec un roublard.

Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaques et de


dégâts.
Ces armes causent 1d8 dégâts.

Jour

Cette épée cause des dégâts radiants.


Quand vous tenez cette arme vous pouvez pour une
action lancer le sort Invisibilté supérieure sur vous.
Vous pouvez le faire 2 fois par repos long.

Nuit

Cette épée vous procure la vision dans le noir 18


mètres.
Quand vous tenez cette arme vous pouvez pour une
action lancer le sort Passage sans trace 2 fois par repos
long.

Il est nécessaire de porter les deux armes pour pouvoir utiliser leurs capacités.

Invisibilité supérieure
niveau 4 - illusion
Temps d'incantation : 1 action Portée : personnel
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous devenez invisible jusqu'à la fin de la durée du sort. Tout ce que porte ou transporte la cible est
invisible tant que ça demeure sur sa personne.

Passage sans trace


niveau 2 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Portée : personnelle
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Un voile d'ombres et de silence émane de vous, vous protégeant, ainsi que vos compagnons, de la
détection. Pour la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et se trouvant à 9 mètres de
vous (vous y compris) a un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ne peut pas être
pistée, sauf par des moyens magiques. Une créature qui reçoit ce bonus ne laisse ni piste ni trace de
son passage.

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