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Arsenal Aimbot

Le document décrit un script Lua pour une interface graphique (GUI) de jeu, permettant de gérer des fonctionnalités comme un aimbot et des options de sélection d'équipe. Il inclut des éléments d'interface tels que des boutons, des étiquettes et des cadres, ainsi que des propriétés de style pour chaque élément. Le script vérifie également si un chat est déjà présent dans l'interface avant de créer la nouvelle GUI.

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Arsenal Aimbot

Le document décrit un script Lua pour une interface graphique (GUI) de jeu, permettant de gérer des fonctionnalités comme un aimbot et des options de sélection d'équipe. Il inclut des éléments d'interface tels que des boutons, des étiquettes et des cadres, ainsi que des propriétés de style pour chaque élément. Le script vérifie également si un chat est déjà présent dans l'interface avant de créer la nouvelle GUI.

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-- créé par Moostard

local bon = vrai


pour i, v dans paires(game.CoreGui:GetChildren()) faire
si v.Name == "Chat" et v:FindFirstChild('MainShit') alors
good = false
fin
fin

si bon alors

---\ GUI //---

-- Objets

local Chat = Instance.new("ScreenGui")


local MainShit = Instance.new("Frame")
local titre = Instance.new("TextLabel")
local credits = Instance.new("TextLabel")
local selection = Instance.new("Frame")
local head = Instance.new("ImageButton")
local torso = Instance.new("ImageButton")
local lefta = Instance.new("ImageButton")
local righta = Instance.new("ImageButton")
local leftl = Instance.new("ImageButton")
local rightl = Instance.new("ImageButton")
local target = Instance.new("TextLabel")
chemin local = Instance.new("TextLabel")
local teamselect = Instance.new("TextLabel")
local wallselect = Instance.new("TextLabel")
local players = Instance.new("ScrollingFrame")
local playerstxt = Instance.new("TextLabel")
local teamstxt = Instance.new("TextLabel")
équipes locales = Instance.new("ScrollingFrame")
local info = Instance.new("TextLabel")
local aimbot = Instance.new("TextLabel")

-- Propriétés

Chat
jeu.CoreGui

MainShit
Chat
vrai
Color3.nouveau(0.0784314, 0.0784314, 0.0784314)
Color3.new(0, 0, 0)
MainShit.BorderSizePixel = 4
MainShit.Draggable = true
UDim2.new(0.699999988, 0, 0.600000024, 0)
MainShit.Size = UDim2.new(0.300000012, 0, 0.400000006, 0)

title.Name = "title"
PrincipalMerde
Color3.nouveau(0, 0, 0)
title.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(1, 0, 0,100000001, 0)
title.ZIndex = 2
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
title.Text = "Aimbot GUI"
Color3.new(1, 1, 1)
titre.TextScaled = vrai
title.TextSize = 14
title.TextWrapped = true
Enum.TextXAlignment.Gauche

credits.Name = "credits"
titre
Color3.new(0, 0, 0)
credits.BackgroundTransparency = 1
credits.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.474999994, 0, 0, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 1, 0)
credits.ZIndex = 2
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
Créé par Moostard
Color3.new(1, 1, 1)
credits.TextScaled = true
credits.TextSize = 14
credits.TextWrapped = true
Enum.TextXAlignment.Droite

sélection
selection.Parent = MainShit
selection.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
selection.BorderSizePixel = 0
selection.ClipsDescendants = true
UDim2.new(0.699999988, 0, 0, 0)
UDim2.new(0.300000012, 0, 0.800000012, 0)

head.Name = "head"
head.Parent = sélection
Color3.nouveau(0, 1, 0)
Color3.new(0, 0, 0)
head.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.375, 0, 0.25, 0)
UDim2.new(0.25, 0, 0.25, 0)
Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
Color3.nouveau(1, 0, 0)

torse
torse.Parent = sélection
Color3.nouveau(1, 0, 0)
Color3.new(0, 0, 0)
torso.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.25, 0, 0.400000006, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
Color3.nouveau(1, 0, 0)

lefta
lefta.Parent = sélection
Color3.nouveau(1, 0, 0)
Color3.new(0, 0, 0)
lefta.BorderSizePixel = 0
UDim2.nouveau(0.00999999978, 0, 0.400000006, 0)
UDim2.new(0.230000004, 0, 0.5, 0)
lefta.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
lefta.ImageColor3 = Color3.nouveau(1, 0, 0)

righta
righta.Parent = sélection
Color3.new(1, 0, 0)
Color3.nouveau(0, 0, 0)
righta.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.769999981, 0, 0.400000006, 0)
UDim2.new(0.230000004, 0, 0.5, 0)
Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
Color3.new(1, 0, 0)

leftl
leftl.Parent = sélection
Color3.nouveau(1, 0, 0)
Color3.nouveau(0, 0, 0)
leftl.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.25, 0, 0.694999993, 0)
UDim2.new(0.230000004, 0, 0.5, 0)
Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
Color3.nouveau(1, 0, 0)

rightl
rightl.Parent = sélection
Color3.nouveau(1, 0, 0)
Color3.nouvelle(0, 0, 0)
rightl.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.524999976, 0, 0.694999993, 0)
rightl.Size = UDim2.new(0.230000004, 0, 0.5, 0)
Enum.SizeConstraint.RelativeXX
rbxassetid://328343971
Color3.nouveau(1, 0, 0)

cible
target.Parent = sélection
Color3.new(1, 1, 1)
target.BackgroundTransparency = 1
target.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0, 0, 0.140000001, 0)
UDim2.new(1, 0, 0.100000001, 0)
target.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Cible
Color3.new(1, 1, 1)
target.TextScaled = true
target.TextSize = 14
true

pathfind
pathfind.Parent = MainShit
Color3.nouveau(1, 1, 1)
pathfind.BackgroundTransparency = 1
pathfind.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.5, 0, 0.800000012, 0)
UDim2.new(0.25, 0, 0.200000003, 0)
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
pathfind.Text = "Press R to toggle pathfinding on."
Color3.nouveau(1, 1, 1)
pathfind.TextScaled = true
pathfind.TextSize = 14
pathfind.TextWrapped = true

teamselect
teamselect.Parent = MainShit
Color3.new(1, 1, 1)
teamselect.BackgroundTransparency = 1
teamselect.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.25, 0, 0.800000012, 0)
UDim2.new(0.25, 0, 0.200000003, 0)
teamselect.Font = Enum.Font.SourceSans
teamselect.TailleDeLaPolice = Enum.TailleDeLaPolice.Taille14
Appuyez sur Q pour activer/désactiver le tir ami.
Color3.new(1, 1, 1)
teamselect.TextRedimensionné
teamselect.TextSize = 14
teamselect.TextWrapped = true

wallselect
wallselect.Parent = MainShit
Color3.new(1, 1, 1)
wallselect.BackgroundTransparency = 1
wallselect.BorderSizePixel = 0
wallselect.Position = UDim2.new(0.75, 0, 0.800000012, 0)
wallselect.Size = UDim2.new(0.25, 0, 0.200000003, 0)
wallselect.Font = Enum.Font.SourceSans
wallselect.TailleDePolice = Enum.TailleDePolice.Taille14
Appuyez sur T pour désactiver la visée à travers les murs.
Color3.nouvelle(1, 1, 1)
true
wallselect.TextSize = 14
wallselect.TextWrapped = vrai

joueurs
players.Parent = MainShit
Color3.nouveau(0, 0, 0)
players.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.00999999978, 0, 0.200000003, 0)
UDim2.new(0.300000012, 0, 0.5, 0)
players.BottomImage = "rbxasset://textures/ui/Scroll/scroll-middle.png"
UDim2.new(0, 0, 0, 0)
players.ScrollBarThickness = 5
rbxasset://textures/ui/Scroll/scroll-middle.png

joueurstxt
playerstxt.Parent = MainShit
Color3.nouveau(1, 1, 1)
playerstxt.BackgroundTransparency = 1
playerstxt.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.00999999978, 0, 0.100000001, 0)
UDim2.new(0.300000012, 0, 0.100000001, 0)
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Listes blanches des joueurs
Color3.nouveau(1, 1, 1)
true
playerstxt.TextSize = 14
true

teamstxt
teamstxt.Parent = MainShit
Color3.nouveau(1, 1, 1)
teamstxt.BackgroundTransparency = 1
teamstxt.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.351000011, 0, 0.100000001, 0)
UDim2.new(0.300000012, 0, 0.100000001, 0)
teamstxt.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Listes blanches d'équipe
Color3.nouveau(1, 1, 1)
true
teamstxt.TextSize = 14
true

équipes
équipes.Parent = MainShit
Color3.nouveau(0, 0, 0)
teams.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.351000011, 0, 0.200000003, 0)
UDim2.nouveau(0.300000012, 0, 0.5, 0)
rbxasset://textures/ui/Scroll/scroll-middle.png
UDim2.new(0, 0, 0, 0)
teams.ScrollBarThickness = 5
rbxasset://textures/ui/Scroll/scroll-middle.png

info.Name = "info"
info.Parent = MainShit
Color3.nouveau(1, 1, 1)
info.BackgroundTransparency = 1
info.BorderSizePixel = 0
info.Position = UDim2.new(0, 0, 0.699999988, 0)
UDim2.new(0.699999988, 0, 0.100000001, 0)
info.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Appuyez sur "L" pour activer/désactiver l'interface de modification des raccourcis, et sur "P" pour activer/désactiver la
interface utilisateur aimbot.
info.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
info.TextScaled = true
info.TextSize = 14
info.TextWrapped = true

aimbot
aimbot.Parent = MainShit
Color3.new(1, 1, 1)
aimbot.BackgroundTransparency = 1
aimbot.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0, 0, 0.800000012, 0)
UDim2.new(0.25, 0, 0.200000003, 0)
aimbot.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Appuyez sur E pour activer/désactiver aimbot.
aimbot.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
vrai
aimbot.TextSize = 14
aimbot.TextWrapped = true

-- Objets

local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")


local Frame = Instance.new("Frame")
local title = Instance.new("TextLabel")
local crédits = Instance.new("TextLabel")
local ChangeAim = Instance.new("TextButton")
local ChangeAimLabel = Instance.new("TextLabel")
local ChangeTeamLabel = Instance.new("TextLabel")
local ChangeTeam = Instance.new("TextButton")
local ChangePathLabel = Instance.new("TextLabel")
local ChangePath = Instance.new("TextButton")
local ChangeWallLabel = Instance.new("TextLabel")
local ChangeWall = Instance.new("TextButton")
local ChangeHoldLabel = Instance.new("TextLabel")
local ChangeToggle = Instance.new("TextButton")
local ChangeSelection = Instance.new("TextButton")
local ChangeSelectionLabel = Instance.new("TextLabel")

-- Propriétés

ScreenGui.Parent = game.CoreGui
ScreenGui.Enabled = faux

Frame.Parent = ScreenGui
Vector2.new(0.5, 0.5)
Color3.nouveau(0.0784314, 0.0784314, 0.0784314)
Color3.new(0, 0, 0)
Frame.BorderSizePixel = 5
UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)

titre
title.Parent = Frame
Color3.nouveau(0, 0, 0)
title.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(1, 0, 0.100000001, 0)
title.ZIndex = 2
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
title.Text = "Aimbot Hotkey Change GUI"
Color3.new(1, 1, 1)
title.TextScaled = true
title.TextSize = 14
title.TextWrapped = true
Enum.TextXAlignment.Gauche

crédits
titre
Color3.new(0, 0, 0)
credits.BackgroundTransparency = 1
credits.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.474999994, 0, 0, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 1, 0)
credits.ZIndex = 2
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Créé par Moostard
Color3.new(1, 1, 1)
crédits.TextScaled = vrai
credits.TextSize = 14
true
Enum.TextXAlignment.Droite

ChangeAim
ChangeAim.Parent = Cadre
Color3.nouveau(0, 0, 0)
ChangeAim.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.150000006, 0, 0.25, 0)
UDim2.new(0.200000003, 0, 0.150000006, 0)
ChangeAim.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
Actuel : E
Color3.nouveau(1, 1, 1)
ViseChangement.TexteRedimensionné
ChangeAim.TextSize = 14
vrai

ChangeAimLabel
ChangeAimLabel.Parent = Cadre
Color3.nouveau(1, 1, 1)
ChangeAimLabel.BackgroundTransparency = 1
UDim2.new(0, 0, 0.125, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
ChangeAimLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Changer la touche de raccourci de l'Aimbot
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeAimLabel.TextScaled = true
ChangeAimLabel.TextSize = 14
true

ÉtiquetteChangementÉquipe
ChangeTeamLabel.Parent = Cadre
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeTeamLabel. ArrièrePlan = 1
UDim2.new(0, 0, 0.425000012, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
ChangeTeamLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Changer le raccourci pour le Teamkill
Color3.nouveau(1, 1, 1)
true
ChangeTeamLabel.TextSize = 14
true

ChangementÉquipe
ChangeTeam.Parent = Cadre
Color3.nouveau(0, 0, 0)
ChangeTeam.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.150000006, 0, 0.550000012, 0)
UDim2.new(0.200000003, 0, 0.150000006, 0)
ChangeTeam.Font = Enum.Font.SourceSans
ChangeTeam.FontSize = Enum.FontSize.Taille14
Actuel : Q
Color3.nouveau(1, 1, 1)
ChangeTeam.TexteÉchelonné
ChangeTeam.TextSize = 14
ChangeTeam.TextWrapped = true

ChangePathLabel
ChangePathLabel.Parent = Cadre
Color3.new(1, 1, 1)
ChangePathLabel.BackgroundTransparency = 1
UDim2.new(0, 0, 0.725000024, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
ChangePathLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Modifier la touche de raccourci pour le pathfinding
Color3.nouveau(1, 1, 1)
true
ChangePathLabel.TextSize = 14
true

ChangerChemin
ChangePath.Parent = Cadre
ChangePath.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
ChangePath.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.150000006, 0, 0.850000024, 0)
UDim2.new(0.200000003, 0, 0.150000006, 0)
ChangePath.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
Actuel : R
Color3.nouveau(1, 1, 1)
ChangePath.TexteRedimensionné
ChangePath.TextSize = 14
ChangePath.TextWrapped = true

ChangerNomMur
ChangeWallLabel.Parent = Cadre
ChangeWallLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
ChangeWallLabel.BackgroundTransparency = 1
ChangeWallLabel.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.125, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
ChangeWallLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Changer la touche de visée à travers les murs
Color3.nouveau(1, 1, 1)
true
ChangeWallLabel.TextSize = 14
true

ChangeWall
ChangeWall.Parent = Cadre
ChangeWall.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
ChangeWall.BorderSizePixel = 0
UDim2.nouveau(0.649999976, 0, 0.25, 0)
UDim2.new(0.200000003, 0, 0.150000006, 0)
ChangeWall.Font = Enum.Font.SourceSans
ChangeWall.FontSize = Enum.FontSize.Size14
Actuel : T
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeMur.TexteEchelle = vrai
ChangeWall.TextSize = 14
ChangeWall.TextWrapped = true

LabelChangementDeBlocage
ChangeHoldLabel.Parent = Cadre
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeHoldLabel.BackgroundTransparency = 1
UDim2.new(0.5, 0, 0.425000012, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Changez les touches de basculement/de maintien pour activer.
Color3.nouveau(1, 1, 1)
ChangeHoldLabel.TextScaled = true
ChangeHoldLabel.TextSize = 14
vrai

ChangeToggle
ChangeToggle.Parent = Cadre
Couleur3.new(0, 0, 0)
ChangeToggle.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.550000012, 0, 0.550000012, 0)
UDim2.new(0.400000006, 0, 0.150000006, 0)
ChangeToggle.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Taille14
Actuel : Basculer
Couleur3.new(1, 1, 1)
ChangeToggle.TextScaled = true
ChangeToggle.TextSize = 14
ChangeToggle.TextWrapped = true

ChangementSélection
ChangeSelection.Parent = Cadre
ChangeSelection.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
ChangeSelection.BorderSizePixel = 0
UDim2.new(0.550000012, 0, 0.850000024, 0)
UDim2.new(0.400000006, 0, 0.150000006, 0)
ChangeSelection.Font = Enum.Font.SourceSans
ChangeSelection.TailleDePolice = Enum.TailleDePolice.Taille14
Actuel : Le plus proche du joueur
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeSelection.TextScaled = vrai
ChangeSelection.TextSize = 14
ChangeSelection.TextWrapped = true

ChangerLeNomDeLaSélection
ChangeSelectionLabel.Parent = Cadre
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeSelectionLabel.BackgroundTransparency = 1
UDim2.new(0.5, 0, 0.725000024, 0)
UDim2.new(0.5, 0, 0.100000001, 0)
ChangeSelectionLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
Enum.FontSize.Size14
Changer le mode de sélection.
Color3.new(1, 1, 1)
ChangeSelectionLabel.TextScaled = true
ChangeSelectionLabel.TextSize = 14
true

---\ SCRIPT //---

local plr = game:GetService('Joueurs').LocalPlayer


local haaa = false
local mou = plr:GetMouse()
e
local bascule = vrai
q
r
t
local tk = faux
chemin local = faux
local nearmouse = faux
local pastpath = nil
édition locale = nil
murs locaux = vrai
local plrs = {}
local tms = {}

fonction mêmeéquipe(joueur, joueur2)


local bon = faux
si player.TeamColor == player2.TeamColor alors
vrai
fin
retour bon
fin

fonction distance(point1, point2, heck)


local result = math.huge
si nearmouse == faux et (heck == faux ou heck == nil) alors
(point1-point2).magnitude
autre
local hmm, eh = workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(point2)
imprimer((workspace.CurrentCamera.ViewportSize-
Vector2.new(0,hmm.X,0,hmm.Y)).magnitude)
retourner (workspace.CurrentCamera.ViewportSize -
Vector2.nouveau(0,hmm.X,0,hmm.Y)).magnitude
fin
imprimer(résultat)
retourner le résultat
fin

ChangeToggle.MouseButton1Click:connect(function()
si toggle == vrai alors
toggle = false
Actuel : En attente
sinon
toggle = true
Actuel : Basculement
fin
fin)
ChangeSelection.MouseButton1Click:connect(function()
si nearmouse == vrai alors
nearmouse = false
Actuel : Le plus proche du joueur
sinon
nearmouse = true
Actuel : Le plus proche du centre de la caméra
fin
fin)
ChangeAim.MouseButton1Click:connect(function()
si édition == nil alors
Appuyez sur n'importe quelle touche pour changer.
viser
fin
fin)
ChangeWall.MouseButton1Click:connect(function()
si édition == nil alors
Appuyez sur n'importe quelle touche pour changer.
mur
fin
fin)
ChangePath.MouseButton1Click:connect(fonction()
si édition == nil alors
Appuyez sur une touche pour changer.
chemin
fin
fin)
ChangeTeam.MouseButton1Click:connect(function()
si édition == nil alors
Appuyez sur n'importe quelle touche pour changer.
équipe
fin
fin)

fonction peutvoir(targ)
cam local = workspace.CurrentCamera
local ray = Ray.new(plr.Character.Head.CFrame.p, (targ.CFrame.p -
plr.Character.Head.CFrame.p).unité * 300)
partie locale, position = espace de travail: TrouverPartSurRayAvecListeDIgnorer(ray,
{plr.Character}, faux, vrai)
si partie alors
local humanoïde = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoïde")

si ce n'est pas humanoïde alors


humanoïde = part.Parent.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoïde")
fin

si humanoïde et targ et humanoïde.Parent == targ.Parent alors


local blah,actualthing = cam:WorldToScreenPoint(targ.Position)
si actualthing == vrai alors
retourne vrai
sinon
retourner faux
fin
sinon
retourner faux
fin
sinon
retourner faux
fin
fin

fonction getdatray(pointuno, pointdos)


local ray = Ray.new(pointdos,(pointdos - pointuno).unit * 300)
distance locale = (pointuno - pointdos).magnitude
local pos = CFrame.new(pointuno, pointdos) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
distance
fin

mou.Button2Down:connect(function()
si édition ~= nil alors
si édition == "objectif" alors
RMB
si haaa alors
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour désactiver l'aimbot.
sinon
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour activer/désactiver l'aimbot.
fin
Actuel : RMB
elseif editing == "équipe" then
RMB
si tk alors
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour désactiver le tir ami.
sinon
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour activer ou désactiver le tir allié.
fin
Actuel : RMB
sinon si édition == "chemin" alors
RMB
si chemin alors
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour désactiver le cheminement.
sinon
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour activer ou désactiver la recherche de chemin.
fin
Actuel : RMB
sinon si édition == "mur" alors
RMB
si murs alors
Appuyez sur le bouton droit de la souris pour activer ou désactiver le tir à travers les murs
off.
sinon
wallselect.Text = "Press RMB to toggle aiming through walls
sur.
fin
Actuel : RMB
fin
nil
sinon
si aimkey == "RMB" alors
si haaa et toggle == vrai alors
Appuyez sur
aimbot activé.
haaa = false
sinon si haaa == faux alors
Appuyez sur
aimbot désactivé.
vrai
fin
sinon si teamkey == "RMB" alors
si tk alors
Appuyez sur
activer le tir ami.
tk = false
sinon
Appuyez sur
désactiver le tir ami.
tk = true
fin
elseif pathkey == "RMB" alors
si chemin alors
Appuyez sur
recherche de chemin activée.
path = false
sinon
Appuyez sur
détection de chemin désactivée.
path = true
fin
sinon si wallkey == "RMB" alors
si murs alors
walls = false
Appuyez sur
activer la visée à travers les murs.
sinon
walls = true
Appuyez sur
désactiver le ciblage à travers les murs.
fin
fin
fin
fin)

mou.Button2Up:connect(function()
si aimkey == "RMB" et toggle == faux alors
Appuyez sur
haaa = false
fin
fin)

mou.KeyDown:connect(function(touche)
si l'édition ~= nil alors
si édition == "objectif" alors
clé
si haaa alors
Appuyez sur
aimbot désactivé.
sinon
Appuyez sur
aimbot activé.
fin
Actuel :
sinon si édition == "équipe" alors
clé
si tk alors
Appuyez sur
désactiver le tir ami.
sinon
Appuyez sur
activer le tir ami.
fin
Actuel :
sinon si édition == "chemin" alors
clé
si chemin alors
Appuyez sur
désactiver le cheminement.
sinon
Appuyez sur
activer la recherche de chemin.
fin
Actuel :
sinon si édition == "mur" alors
cle
si des murs alors
Appuyez sur
désactiver le ciblage à travers les murs.
sinon
Appuyez sur
activer le ciblage à travers les murs.
fin
Actuel :
fin
nil
sinon si clé == "p" alors
Chat.Activé = pas Chat.Activé
sinon si la clé == "l" alors
ScreenGui.Enabled = not ScreenGui.Enabled
sinon si clé == clééquipe alors
si tk alors
Appuyez sur
équipe tue sur.
tk = false
autre
Appuyez sur
équipe tuer désactivé.
vrai
fin
sinon si clé == clé_cible alors
si haaa et toggle == vrai alors
Appuyez sur
sur.
haaa = false
sinon si haaa == faux alors
aimbot.Text = "Press "..string.upper(aimkey).." to toggle aimbot
off.
haaa = true
fin
sinon si clé == cléchemin alors
si chemin alors
Appuyez sur
recherche de chemin.
path = false
sinon
Appuyez sur
recherche de chemin désactivée.
path = true
fin
sinon si clé == cléDuMur alors
si murs alors
faux
Appuyez sur
viser à travers les murs.
sinon
walls = true
Appuyez sur
viser à travers les murs désactivé.
fin
fin
fin)

mou.KeyUp:connect(function(key)
si la touche == la touche cible et que le basculement == faux alors
Appuyez sur
haaa = false
fin
fin)

local cetteChose = nil


local Caméra = espace de travail.CurrentCamera
local bestdist = nil
Tête
partie sélectionnée locale = "Tête"
local canseenearest = false

head.MouseButton1Click:connect(function()
Color3.fromRGB(255,0,0)
lefta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
rightl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
head.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,255,0)
Tête
fin)
torse.MouseButton1Click:connect(function()
righta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
lefta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
leftl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(0,255,0)
Couleur3.deRGB(255,0,0)
Torse
fin)
righta.MouseButton1Click:connect(function()
Color3.fromRGB(0,255,0)
lefta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
rightl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
leftl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
Bras Droit
fin)
lefta.MouseButton1Click:connect(function()
righta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(0,255,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
leftl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
head.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Bras gauche
fin)
rightl.MouseButton1Click:connect(function()
righta.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(0,255,0)
leftl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
head.CouleurDeFond3 = Color3.deRGB(255,0,0)
Jambe droite
fin)
leftl.MouseButton1Click:connect(function()
Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(255,0,0)
rightl.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Color3.fromRGB(0,255,0)
torso.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
head.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0)
Jambe gauche
fin)
local récemmentdécédé = 0
local lasttarg = nil
game:GetService('RunService').Stepped:connect(function(time,thing)
nil
canseenearest = false
partie sélectionnée
Caméra = workspace.CurrentCamera
nil
si haaa ou chemin alors
si les murs == faux alors
vraisemblablement vrai
fin
pour i,v dans paires(game:GetService('Players'):GetChildren()) faire
si v ~= game:GetService('Players').LocalPlayer et v.Personnage
et v.Character:FindFirstChild('Head') et
v.Character:FindFirstChildOfClass('Humanoïde') et
v.Character:FindFirstChildOfClass('Humanoid').Health > 0 alors
si tk == faux et (sameteam(v,plr) == faux ou
game:GetService('Players').LocalPlayer.Team == nil) alors
si bestdist == nil ou
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Personnage.PartHumanoïdeRacine.CFrame.p) < meilleureDistance ou (peutVoirLePlusProche == faux et
cansee(v.Character.Head)) alors
local bonhomme = faux
pour a,c dans paires(tms) faire
si v.TeamColor == c.TeamColor alors
gudguy = true
fin
fin
pour a,c dans paires(plrs) faire
si v == c alors
gudguy = true
fin
fin
si gudguy == faux alors
si canseenearest == vrai et
peut voir(v.Character.Head) alors
cetteté
bestdist
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p)
sinon si canseenearest == faux alors
si peutvoir(v.Personnage.Tête) alors
vrai
fin
ce machin
bestdist
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p)
fin
fin
fin
sinon si tk == vrai alors
si bestdist == nil ou
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p) < meilleure distance ou (peut voir le plus proche == faux et
peut voir(v.Character.Head)) et (même équipe(v,plr) == faux ou
game:GetService('Players').LocalPlayer.Team == nil) alors
local bon gars
pour a,c dans les paires(plrs) faire
si v == c alors
gudguy = true
fin
fin
pour a,c dans paires(tms) faire
si v.TeamColor == c.TeamColor alors
gudguy = true
fin
fin
si bonhomme == faux alors
si canseenearest == vrai et
peut voir(v.Personnage.Tête) alors
ce truc
bestdist
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p)
sinon si canseenearest == faux alors
si peutvoir(v.Character.Tête) alors
vraisemblablement
fin
v
bestdist
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,v.Personnage.PartHumanoïdeRacine.CFrame.p)
fin
fin
fin
fin
fin
fin
si cette chose ~= nil et meilleure distance ~= nil et
plr.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') et
thatthing.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') alors
si haaa alors
si selectedpart == "Bras Droit" alors
si thatthing.Character:FindFirstChild('Bras Droit') ==
rien alors
si
thatthing.Character:FindFirstChild('RightLowerArm') alors
BrasDroitInférieur
autre
Tête
fin
fin
sinon si selectedpart == "Bras Gauche" alors
si thatthing.Character:FindFirstChild('Bras Gauche') ==
rien alors
si
thatthing.Character:FindFirstChild('LeftLowerArm') then
Avant-bras gauche
sinon
Tête
fin
fin
elseif selectedpart == "Jambe Gauche" then
si thatthing.Character:FindFirstChild('Jambe Gauche') ==
rien alors
si
thatthing.Character:FindFirstChild('LeftLowerLeg') alors
JambeInférieureGauche
sinon
Tête
fin
fin
sinon si selectedpart == "Jambe Droite" alors
si thatthing.Character:FindFirstChild('Jambe Droite') ==
rien alors
si
thatthing.Character:FindFirstChild('RightLowerLeg') alors
JambeInférieureDroite
sinon
Tête
fin
fin
sinon si selectedpart == "Torso" alors
si thatthing.Character:FindFirstChild('Torso') == nil
alors
si
thatthing.Character:FindFirstChild('UpperTorso') alors
TorsoSupérieur
sinon
Tête
fin
fin
fin
local bon = vrai
si lasttarg et lasttarg:FindFirstChildOfClass('Humanoid')
et lasttarg:FindFirstChildOfClass('Humanoid').Health <= 0 alors
recentlyded = 20
nil
fin
si récemmentdéd > 0 alors
good = false
récemmentdécédé = récemmentdécédé - 1
sinon
vrai
fin
si cette chose et cette chose.Personnage et Caméra et bon
alors
derniertarget = cettechose.Personnage
fin
si
distance(game:GetService('Players').LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame.p
,thisthing.Character[selectedpart].CFrame.p,true) > 1029 alors
pour i=1,7 faire
si cette chose et cette chose. Caractère et Caméra
et bon == vrai alors
Camera.CFrame =
Camera.CFrame:lerp(CFrame.new(Camera.CFrame.p,thatthing.Character[selectedpart].CFr
ame.p),i/5)
fin
attendre()
fin
sinon
Camera.CFrame =
CFrame.new(Camera.CFrame.p, thatthing.Character[selectedpart].CFrame.p)
fin
fin
fin
fin
fin)

jeu:GetService('Joueurs').JoueurEnlever:connect(function(pla)
pour i,v dans paires(plrs) faire
si v == pla alors
table.remove(plrs,i)
fin
fin
fin)
game:GetService('Teams').ChildRemoved:connect(function(child)
pour i,v dans les paires(tms) faire
si v == enfant alors
table.remove(tms,i)
fin
fin
fin)

tant que vrai faire


pour i,v dans paires(workspace.CurrentCamera:GetChildren()) faire
si v.Nom == "PATH BOI" alors
v:Détruire()
fin
fin
pour i,v dans paires(joueurs:GetEnfants()) faire
v:Détruire()
fin
pour i,v dans paires( équipes:GetChildren()) faire
v:Détruire()
fin
local thatnum = 0
pour i,v dans paires(game:GetService('Teams'):GetChildren()) faire
si v.TeamColor ~= game:GetService('Players').LocalPlayer.TeamColor alors
équipe locale = Instance.new('TextButton', équipes)
si ce numéro > 4 alors
teams.CanvasSize = UDim2.new(0,0,0,
(thatnum*(teams.AbsoluteSize.Y/5))+(teams.AbsoluteSize.Y/5))
sinon
UDim2.new(0,0,0,0)
fin
v.Nom
équipe.TextScaled = vrai
v.Nom
UDim2.new(1,0,0,teams.AbsoluteSize.Y/5)
UDim2.new(0,0,0,(thatnum*(teams.AbsoluteSize.Y/5)))
team.BackgroundTransparency = 1
Color3.new(1,0,0)
pour c,a dans paires(tms) faire
si a == v alors
Color3.nouveau(0,1,0)
fin
fin
team.MouseButton1Click:connect(function()
local trouvé = faux
pour c,a dans paires(tms) faire
si a == v alors
table.remove(tms,c)
found = true
Color3.nouveau(1,0,0)
fin
fin
si trouvé == faux alors
table.insert(tms,v)
Color3.nouveau(0,1,0)
fin
fin)
thatnum = thatnum + 1
fin
fin
local thatnum2 = 0
pour i,v dans les paires(game:GetService('Players'):GetChildren()) faire
si v ~= game:GetService('Players').LocalPlayer alors
équipe locale = Instance.new('TextButton', joueurs)
si thatnum2 > 4 alors
players.CanvasSize = UDim2.nouveau(0,0,0,
(thatnum2*(players.AbsoluteSize.Y/5))+(players.AbsoluteSize.Y/5))
sinon
UDim2.new(0,0,0,0)
fin
v.Name
équipe.TexteÉchelonné
v.Nom
UDim2.new(1,0,0, joueurs.AbsoluteSize.Y/5)
UDim2.new(0,0,0,(thatnum2*(players.AbsoluteSize.Y/5)))
team.BackgroundTransparency = 1
Color3.nouveau(1,0,0)
pour c,a dans paires(plrs) faire
si a == v alors
Color3.nouveau(0,1,0)
fin
fin
team.MouseButton1Click:connect(function()
local trouvé = faux
pour c,a dans les paires(plrs) faire
si a == v alors
table.remove(plrs,c)
found = true
Color3.nouveau(1,0,0)
fin
fin
si trouvé == faux alors
table.insert(plrs,v)
Color3.nouvelle(0,1,0)
fin
fin)
thatnum2 = thatnum2 + 1
fin
fin
si chemin alors
si plr.Character et plr.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') et
ce truc et ce truc.Caractère et
thatthing.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') alors
pat local
game:GetService('PathfindingService'):ComputeSmoothPathAsync(plr.Character.Humanoid
RootPart.Position, thatthing.Character.HumanoidRootPart.Position, 512)
si pat.Status == Enum.PathStatus.Success ou pat.Status ==
Enum.PathStatus.LePlusProcheHorsPortée alors
local pa = pat:GetPointCoordinates()
local fol = Instance.new('Dossier',workspace.CurrentCamera)
CHEMIN BOI
local premier = nil
pour i,v dans paires(pa) do
si premier ~= nil alors
cheminlocal trouverpart = Instance.new('Part', fol)
local dist,place = getdatray(premier,v)
pathfindpart.BrickColor = BrickColor.new('Vraiment
rouge
Vector3.new(0.2,0.2,dist)
pathfindpart.Transparency = 0.5
Enum.Material.Néon
pathfindpart.Anchored = true
pathfindpart.CanCollide = faux
pathfindpart.CFrame = endroit
fin
premier
fin
fin
fin
fin
attendre(1)
fin

fin

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