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Jérémy

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un dhampire roublard de niveau 14. Il inclut des informations sur les points de vie, les compétences, les armes, les sorts et l'équipement du personnage. Des détails sur l'historique, les traits d'espèce, et les langues parlées sont également fournis.

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CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE

D’ARMURE LA MORT
nom du personnage 1 9
hanté roublard
niveau 14
historique classe temp dépensés succès
dhampire bouclier 9
px actuel max max échecs
espèce sous-classe

BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE

+3 10.5 11
+2 +3 16
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
✔ +2 Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes 2 épées courtes 1d6+3 perforant finesse léger

Histoire
0 10 2 dagues 1d4+3 ---------- finesse léger lancer (portée 6 m/18 m)
✔ +2 Investigation
valeur arc court 1d6+3 ---------- munitions (portée 24 m/96 m), à deux m
modificateur Nature

Sauvegarde Religion

Athlétisme
SAGESSE

DEXTERITE
+1 12
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
+3 16 modificateur

valeur Expertise * (Outils de voleur, Discrétion) Coeur des ténèbres


modificateur Sauvegarde
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque ou
✔ +2 Sauvegarde Dressage
allié au contact avec une arme de finesse ou à
Intuition distance) (+1d6)
✔ +2 Acrobaties
Médecine
✔ +2 Discrétion
Perception
✔ +2 Escamotage
✔ +2 Survie

CONSTITUTION
CHARISME

+1 13 -1 8
valeur
modificateur valeur
modificateur
Sauvegarde
Sauvegarde

Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
✔ +2 Tromperie Vision dans le noir (18 m)
Ascendance ancestrale
Nature immortelle
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Pattes d’araignée
Morsure vampirique (BM/repos long)
armures ✔ Lègères Intermed. Lourdes Boucliers Coeur des ténèbres
armes
armes courantes, arbalète de poing, épée courte,
épée longue, rapière, arc court

outils
outils de voleur
APPARENCE
caractéristique d’incantation

MODIFICATEUR
D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS

DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés


CONTRE LES SORTS Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7

Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8


BONUS D’ATTAQUE
AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ

SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS

Temps Concentration, Rituel


Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Alignement

 R M

 R M
LANGUES
 R M
commun, elfique, nain, primordial, jargon des
 R M voleurs

 R M

 R M ÉQUIPEMENT

 R M outils de voleur, dés, sac à dos, pied-de-biche,


marteau, piton (10), torche (10), boite
 R M d'allume-feu, rations/1 jour (10), gourde, corde en
chanvre de 15 m, coffre, pied-de-biche, marteau,
 R M symbole sacré/amulette, eau bénite/flasque,
menottes, miroir en acier, huile/flasque, boite
 R M d'allume-feu, vêtements communs, 20 flèches,
torche (3), pieu en bois (3), babiole spéciale
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Lien avec des objets magiques

 R M

 R M

 R M

 R M
PIÈCES
 R M
PC PA PE PO PP

 R M
94
 R M

 R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
Traduction AideDD

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