CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE
D’ARMURE LA MORT
nom du personnage 1 9
hanté roublard
niveau 14
historique classe temp dépensés succès
dhampire bouclier 9
px actuel max max échecs
espèce sous-classe
BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE
+3 10.5 11
+2 +3 16
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
✔ +2 Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes 2 épées courtes 1d6+3 perforant finesse léger
Histoire
0 10 2 dagues 1d4+3 ---------- finesse léger lancer (portée 6 m/18 m)
✔ +2 Investigation
valeur arc court 1d6+3 ---------- munitions (portée 24 m/96 m), à deux m
modificateur Nature
Sauvegarde Religion
Athlétisme
SAGESSE
DEXTERITE
+1 12
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
+3 16 modificateur
valeur Expertise * (Outils de voleur, Discrétion) Coeur des ténèbres
modificateur Sauvegarde
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque ou
✔ +2 Sauvegarde Dressage
allié au contact avec une arme de finesse ou à
Intuition distance) (+1d6)
✔ +2 Acrobaties
Médecine
✔ +2 Discrétion
Perception
✔ +2 Escamotage
✔ +2 Survie
CONSTITUTION
CHARISME
+1 13 -1 8
valeur
modificateur valeur
modificateur
Sauvegarde
Sauvegarde
Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
✔ +2 Tromperie Vision dans le noir (18 m)
Ascendance ancestrale
Nature immortelle
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Pattes d’araignée
Morsure vampirique (BM/repos long)
armures ✔ Lègères Intermed. Lourdes Boucliers Coeur des ténèbres
armes
armes courantes, arbalète de poing, épée courte,
épée longue, rapière, arc court
outils
outils de voleur
APPARENCE
caractéristique d’incantation
MODIFICATEUR
D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS
DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés
CONTRE LES SORTS Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7
Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8
BONUS D’ATTAQUE
AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ
SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS
Temps Concentration, Rituel
Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes
R M
R M
R M
R M
R M
R M Alignement
R M
R M
LANGUES
R M
commun, elfique, nain, primordial, jargon des
R M voleurs
R M
R M ÉQUIPEMENT
R M outils de voleur, dés, sac à dos, pied-de-biche,
marteau, piton (10), torche (10), boite
R M d'allume-feu, rations/1 jour (10), gourde, corde en
chanvre de 15 m, coffre, pied-de-biche, marteau,
R M symbole sacré/amulette, eau bénite/flasque,
menottes, miroir en acier, huile/flasque, boite
R M d'allume-feu, vêtements communs, 20 flèches,
torche (3), pieu en bois (3), babiole spéciale
R M
R M
R M
R M
R M
R M Lien avec des objets magiques
R M
R M
R M
R M
PIÈCES
R M
PC PA PE PO PP
R M
94
R M
R M
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Traduction AideDD