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Dadou 1

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un barbare nain de niveau 15 nommé Golmonk. Il détaille ses points de vie, compétences, armes, capacités de classe, traits d'espèce, ainsi que son équipement et ses langues parlées. Les informations incluent également des aspects liés à l'histoire et à la personnalité du personnage.

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Golmonk CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE

D’ARMURE LA MORT
nom du personnage 1
sauvageon barbare
niveau 15
historique classe temp dépensés succès
nain bouclier 15
px actuel max max échecs
espèce sous-classe

BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE

+2 8 1.20 0
+2 -1 8
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes marteau de guerre 1d8 contendant polyvalent 1d10

Histoire
+3 16 2 hachette 1d6 tranchant
Investigation
valeur
modificateur Nature
✔ +2 Sauvegarde Religion

✔ +2 Athlétisme
SAGESSE

DEXTERITE
0 10
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
+2 14 modificateur

valeur rage (2/repos long ; DG +2)


modificateur Sauvegarde
défense sans armure
Sauvegarde Dressage
Intuition
Acrobaties
Médecine
Discrétion
✔ +2 Perception
Escamotage
✔ +2 Survie

CONSTITUTION
CHARISME

+3 16 +1 12
valeur
modificateur valeur
modificateur
✔ +2 Sauvegarde
Sauvegarde

✔ +2 Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
Tromperie Vision dans le noir (18 m)
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
Entraînement aux armes naines *
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Maîtrise des outils *
Connaissance de la pierre (bonus de maîtrise
armures Lègères Intermed. Lourdes Boucliers x2 aux jets d'Int (Histoire) en relation avec la
pierre)
armes
Formation au port des armures naines *
marteau de guerre
2*hachette Éternel vagabond

outils
cor de chasse
APPARENCE
caractéristique d’incantation

MODIFICATEUR
D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS

DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés


CONTRE LES SORTS Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7

Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8


BONUS D’ATTAQUE
AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ

SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS

Temps Concentration, Rituel


Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Alignement

 R M

 R M
LANGUES
 R M
commun, nain, géant
 R M

 R M

 R M ÉQUIPEMENT

 R M boucliers
vêtement de froid
 R M sac à dos, sablier, gamelle, boite d'allume-feu,
torche, rations/1 jour (10), gourde, corde en
 R M chanvre de 15 m, piège à mâchoires, vêtements
de voyage, bâton, trophée, bourse
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Lien avec des objets magiques

 R M

 R M

 R M

 R M
PIÈCES
 R M
PC PA PE PO PP

 R M
9 11
 R M

 R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
Traduction AideDD

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