Golmonk CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE
D’ARMURE LA MORT
nom du personnage 1
sauvageon barbare
niveau 15
historique classe temp dépensés succès
nain bouclier 15
px actuel max max échecs
espèce sous-classe
BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE
+2 8 1.20 0
+2 -1 8
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes marteau de guerre 1d8 contendant polyvalent 1d10
Histoire
+3 16 2 hachette 1d6 tranchant
Investigation
valeur
modificateur Nature
✔ +2 Sauvegarde Religion
✔ +2 Athlétisme
SAGESSE
DEXTERITE
0 10
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
+2 14 modificateur
valeur rage (2/repos long ; DG +2)
modificateur Sauvegarde
défense sans armure
Sauvegarde Dressage
Intuition
Acrobaties
Médecine
Discrétion
✔ +2 Perception
Escamotage
✔ +2 Survie
CONSTITUTION
CHARISME
+3 16 +1 12
valeur
modificateur valeur
modificateur
✔ +2 Sauvegarde
Sauvegarde
✔ +2 Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
Tromperie Vision dans le noir (18 m)
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
Entraînement aux armes naines *
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Maîtrise des outils *
Connaissance de la pierre (bonus de maîtrise
armures Lègères Intermed. Lourdes Boucliers x2 aux jets d'Int (Histoire) en relation avec la
pierre)
armes
Formation au port des armures naines *
marteau de guerre
2*hachette Éternel vagabond
outils
cor de chasse
APPARENCE
caractéristique d’incantation
MODIFICATEUR
D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS
DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés
CONTRE LES SORTS Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7
Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8
BONUS D’ATTAQUE
AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ
SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS
Temps Concentration, Rituel
Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes
R M
R M
R M
R M
R M
R M Alignement
R M
R M
LANGUES
R M
commun, nain, géant
R M
R M
R M ÉQUIPEMENT
R M boucliers
vêtement de froid
R M sac à dos, sablier, gamelle, boite d'allume-feu,
torche, rations/1 jour (10), gourde, corde en
R M chanvre de 15 m, piège à mâchoires, vêtements
de voyage, bâton, trophée, bourse
R M
R M
R M
R M
R M
R M
R M Lien avec des objets magiques
R M
R M
R M
R M
PIÈCES
R M
PC PA PE PO PP
R M
9 11
R M
R M
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Traduction AideDD