Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-
tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).
L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant un
meublé de tourisme modulable de 2 à 15
personnes et une ludothèque de plus de 9000
jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.
escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
06 24 69 12 99
[email protected]
Phase volet droit
Chaque joueur pioche une carte,
choisit un mot correspondant à
la difficulté choisie et inscrit le
numéro correspondant au mot
Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle qu’il souhaite dessiner dans
et Andrea Meyer le coin inférieur gauche de sa
plaquette.
But du jeu Lorsque tous les joueurs sont
Tadaaam ! est un jeu familial dans lequel vous dessinez prêts, ils ferment le côté gau-
en équipe un mot sans savoir comment votre partenaire che de leur plaquette et des-
a dessiné ! sinent LA MOITIÉ du mot choisi dans la partie droite de la
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs votre plaquette. Tous les joueurs dessinent en même temps.
oeuvre commune pour gagner des points ! Dès qu’un joueur a fini son dessin, il ferme le volet droit
Le joueur qui a le plus de points après 5 tours de jeu (il cache ce qu’il a dessiné) et ouvre le volet gauche.
a g agné. • Si vous jouez avec des enfants, il est conseillé de laisser
les joueurs prendre le temps de finir leurs dessins.
Matériel • Sinon, dès que tous les joueurs sauf 2 ont fini leurs
• 9 plaquettes à volets pour dessiner ; dessins, les joueurs restants doivent arrêter de dessi-
• 9 feutres pour surface blanche ; ner. Les autres crient Stop ! et s’assurent qu’ils arrêtent.
• 110 cartes de propositions ;
• 9 plaquettes pour écrire vos propres mots ; Règles de dessin
• 9 plaquettes pour noter vos points ; La moitié : Vous devez dessiner uniquement la moitié du
• 1 roulette de contraintes (avec sa flèche tournante) ; mot ! Par exemple, si vous avez choisi une vache, vous ne
• Cette règle du jeu. pouvez dessiner que : la tête et les pattes avant ou bien les
pattes arrière et la queue, ou encore tout simplement la
Montage moitie d’une vache vue de face.
Pour votre première partie, détachez doucement la flèche
plastique et son axe et fixez-la sur le carton perforé avec
la flèche du coté de la roue et l’axe en dessous. Un clic vous
indique que la flèche est bien montée, vous n’aurez plus
besoin de la démonter par la suite.
Mise en place
Chaque joueur prend une plaquette de dessin et un feutre.
Les joueurs se mettent d’accord sur la difficulté de la Si vous dessinez une boucle d’oreille, vous ne pouvez pas
partie : les noms en vert pour une partie facile, les noms en dessiner une demi-tête et une boucle d’oreille en entier !
orange pour une partie normale, les noms en rouge ou bien La boucle doit être coupée en deux à +/- 50 % de sa taille.
les personnages en bleu pour une partie difficile. Dans le cas des personnages, ils doivent être coupés en 2
dans le sens de la hauteur, on ne dessine qu’un oeil, un bras
Déroulement une jambe et la moitié de sa bouche.
Chaque tour de jeu est divisé en 2 phases de dessin (volet Les éléments externes sont autorisés. Vous pouvez dessi-
droit puis volet gauche) puis une phase Tadaaam ! ner une bouteille de lait en entier à côté de votre moitié de
vache. Vous pouvez dessiner une guitare, un cigare,…
en plus de votre personnage.
Les flèches sont autorisées. Ils vous est permis de mettre
l’accent sur une partie de votre dessin avec des flèches.
Attention, le mot ne doit jamais être dessiné dans sa totalité.
Les lettres et chiffres sont INTERDITS.
Il est interdit d’écrire.
Phase volet gauche La roulette de contraintes
Chaque joueur donne à son Une fois familiarisé avec le jeu, vous pouvez rendre celui-ci
voisin de gauche sa plaquette encore plus drôle et délirant en utilisant la roulette.
avec le volet gauche (vierge) Au début de chaque tour, elle vous donnera une contrainte
ouvert ainsi que sa carte de que tous les joueurs devront respecter pour dessiner.
propositions. Les joueurs iden- Main opposée : les droitiers dessinent avec leur
tifient via le numéro inscrit et la main gauche et inversement pour les gauchers.
carte de propositions, ce qu’ils En aveugle : on dessine sous la table sans voir sa
doivent dessiner maintenant. plaquette.
Lorsque tous les joueurs sont Dessin inversé : On dessine son dessin à l’envers
prêts, ils peuvent commencer à dessiner dans le volet gau- (la tête vers le bas dans le cas d’un personnage).
che LA MOITIÉ du mot choisi par leur voisin. On garde le sens inversé pour la phase Tadaaam !
Dès que tous les joueurs sauf 2 ont fini leurs dessins ou que bien entendu !
tous les joueurs ont fini (selon la règle utilisée), on passe Creux du coude : On dessine avec le feutre placé
à la phase Tadaaam ! dans le creux de son coude.
Sans le pouce : On dessine sans utiliser son pouce
Phase Tadaaam ! avec le feutre dans son poing ou bien entre les
Chacun (un par un) va dévoiler paumes de ses mains.
aux autres joueurs l’oeuvre Oreille sur la table : On doit dessiner avec la tête
commune qu’il a réalisé avec posée sur la table.
son voisin. Pour cela, il tourne
la plaquette face aux autres Variante mot libre
joueurs et ouvre les deux volets Il y a 9 petites plaquettes vierges, dès que vous avez
en même temps en s’écriant l ’habitude de jouer, vous pouvez choisir à chaque tour ce
« TADAAAM ! ». que vous dessinerez. Donnez la plaquette plutôt que la
Les joueurs qui n’ont pas parti- carte de propositions à votre voisin.
cipé à ce dessin peuvent à la criée faire UNE proposition.
Si un joueur trouve la bonne réponse, il marque 2 points. Variante Sombrero
Les deux dessinateurs gagnent 1 point chacun. Il est autorisé de donner des blâmes lorsque les joueurs
ATTENTION : chaque joueur ne peut faire qu’UNE SEULE font des dessins trop étranges, des mots libres trop com-
proposition. plexes (ou trop simples) voire des bêtises durant la partie.
Si un des dessinateurs donne la réponse par erreur (si si, Ces blâmes sont bien entendu soumis au vote des autres
cela arrive !), il reçoit un blâme et tous les autre joueurs joueurs. Cela doit rester fun et dans l’esprit du jeu !
gagnent un point.
Si personne ne trouve, les dessinateurs énoncent la répon- Précaution jeunes enfants
se et « tentent » d’expliquer leur oeuvre. Si vous jouez avec des enfants, assurez-vous qu’ils com-
Ensuite, on passe au dessin suivant. prennent le mot choisi. Vous pouvez aussi décider qu’ils
Lorsque tous les dessins ont été présentés, on efface les voient la partie dessinée par leur partenaire.
plaquettes et l’on commence une nouvelle manche.
Précaution de rangement
Fin du jeu Ne laissez aucun dessin sur les plaquettes lorsque vous
Le jeu prend fin après 5 tours. Le ou les joueurs avec rangez le jeu. Vous pourriez avoir des difficultés pour les
le meilleur score remporte(nt) la partie. effacer lors de votre prochaine partie.
Tadaaam ! est un jeu Repos Production
Tél. +32 (0) 477 254 518 • 7, Rue Lambert Vandervelde • 1170 Bruxelles - Belgique • www.rprod.com
Jeu : Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle et Andrea Meyer
Adaptation : “Les Belges à Sombreros” aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost
Illustrations : Fabrice Bovy
Les Belges à Sombreros remercient Philou aka Philippe Plomteux, Nicolas Doguet, Murielle Lemmens et Fabrice Bovy.
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Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement privé.