Grimoire
D éguisement
SORTS MINEURS niveau 1 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
F errage foudroyant Portée : personnelle
niveau 0 - évocation Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Temps d'incantation : 1 action
Vous changez d'apparence jusqu'à ce que le sort prenne fin ou que vous utilisiez une action pour
Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres)
Composantes : V le dissiper. Le changement inclut vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets que
vous portez. Vous pouvez paraître 30 cm plus grand ou plus petit, mince, obèse, ou entre les
Durée : instantanée
deux. Vous ne pouvez pas modifier votre type morphologique. Vous devez donc prendre une
Vous créez une décharge d'énergie foudroyante qui frappe une créature de votre choix que vous
forme qui présente un arrangement similaire des membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion
pouvez voir dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous. La cible doit réussir un jet de
ne tient qu'à vous.
sauvegarde de Force ou être attirée vers vous en ligne droite sur 3 mètres puis subir 1d8 dégâts
Les modifications apportées par ce sort ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple,
de foudre si elle se retrouve à 1,50 mètre ou moins de vous.
si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau à votre accoutrement, les objets passeront à
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et
travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa présence ou on tâtera plutôt votre tête et
17 (4d8).
votre chevelure. Si vous utilisez ce sort pour paraître plus mince, la main d'une personne qui
veut vous toucher entrera en contact avec votre corps alors que sa main semble libre
M ain de mage d'obstruction.
niveau 0 - invocation Pour détecter que vous êtes déguisé, une créature peut utiliser son action pour inspecter votre
Temps d'incantation : 1 action apparence et elle doit réussir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de
Portée : 9 mètres votre sort.
Composantes : V, S
Durée : 1 minute D étection de la magie
Une main spectrale apparaît à un point précis choisi à portée. La main expire à la fin de la durée niveau 1 - divination (rituel)
du sort ou si elle est révoquée au prix d'une action. La main disparaît si elle se retrouve à plus de Temps d'incantation : 1 action
9 mètres du lanceur de sorts ou si ce sort est jeté une nouvelle fois. Portée : personnelle
Le lanceur de sorts peut utiliser son action pour contrôler la main. La main peut manipuler un Composantes : V, S
objet, ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
contenant ouvert, ou bien verser le contenu d'une fiole. La main peut être déplacée jusqu'à 9 Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous
mètres à chaque fois que vous l'utilisez.
percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible
La main ne peut attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kg.
aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la zone qui présente de la magie. Vous
déterminez aussi l'école de magie, le cas échéant.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm
NIVEAU 1 de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
A bsorption des éléments F euille morte
niveau 1 - abjuration niveau 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous ou une créature à 18 mètres
froid, de feu, de foudre ou de tonnerre ou moins de vous tombez.
Portée : personnelle Portée : 18 mètres
Composantes : S Composantes : V, M (une petite plume ou un peu de duvet)
Durée : 1 round Durée : 1 minute
Le sort capte une partie de l'énergie entrante, ce qui réduit son effet sur vous et la stocke pour Choisissez jusqu'à cinq créatures en chute libre dans la portée du sort. Le taux de descente d'une
votre prochaine attaque au corps à corps. Vous obtenez une résistance à ce type de dégâts créature en chute libre est ramené à 18 mètres par round jusqu'à la fin du sort. Si la créature
jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que vous touchez avec une atterrit avant la fin du sort, elle ne subit aucun dégât de chute et elle retombe sur ses pieds. Le
attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires du sort prend alors fin pour cette créature.
type d'élément ciblé, et le sort se termine.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de G raisse
niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau niveau 1 - invocation
d'emplacement au-delà du niveau 1.
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
C ollet Composantes : V, S, M (une noix de beurre ou un peu de couenne de porc)
niveau 1 - abjuration Durée : 1 minute
Temps d'incantation : 1 minute Une graisse visqueuse recouvre le sol sur un carré de 3 mètres de côté centré sur un point à
Portée : contact portée, transformant cette zone en terrain difficile.
Composantes : S, M (7,50 mètres de corde, que le sort consomme) Lorsque la graisse apparaît, chaque créature se tenant debout dans la zone doit réussir un jet de
Durée : 8 heures sauvegarde de Dextérité sous peine de tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y
Lorsque vous lancez ce sort, vous utilisez la corde pour créer un cercle de 1,50 mètre de rayon au termine son tour doit également réussir un jet de sauvegarde de Dextérité si elle ne veut pas
sol. Une fois le sort lancé, la corde disparaît et le cercle devient un piège magique. tomber à terre.
Le piège est presque invisible et demande un jet d'Intelligence (Investigation) réussi contre le
DD de sauvegarde de votre sort pour être décelé. I dentification
Le piège se déclenche lorsqu'une créature de taille P, M ou G marche sur le sol dans le rayon du niveau 1 - divination (rituel)
sort. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou bien être magiquement
Temps d'incantation : 1 minute
hissée dans les airs, pour se retrouver pendue la tête à l'envers à 90 cm au-dessus du sol. La
Portée : contact
créature est entravée jusqu'à ce que le sort se termine.
Composantes : V, S, M (une perle d'une valeur d'au moins 100 po et une plume de hibou)
Une créature entravée peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité à la fin de chacun de ses
Durée : instantanée
tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. La créature ou quelqu'un d'autre qui
peut l'atteindre peut aussi utiliser son action pour effectuer un jet d'Intelligence (Arcanes) contre Vous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la durée du sort. Si l'objet est
le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de réussite, l'effet d'entrave prend fin. magique ou imprégné de magie, vous apprenez ses propriétés et comment les utiliser, s'il
Après le déclenchement du piège, le sort se termine lorsque le piège ne retient plus aucune requiert un lien pour être utilisé et le nombre de charges qu'il contient, le cas échéant. Vous
créature. apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a été créé par un ou
plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le créer.
Si vous touchez une créature durant toute la durée du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez
quels sorts l'affectent actuellement, le cas échéant.
M ixture caustique de Tasha
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (ligne de 9 mètres)
Composantes : V, S, M (un peu de nourriture pourrie)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Description non disponible (non OGL). Résumé :
Les créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d4 dégâts
d'acide chaque tour (+2d4/niv).
P urification de nourriture et d'eau S anctuaire
niveau 1 - transmutation (rituel) niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 3 mètres Portée : 9 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
Durée : instantanée Durée : 1 minute
Toute la nourriture et toutes les boissons, non magiques, se trouvant dans une sphère de 1,50 Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se
mètre de rayon, et centrée sur un point de votre choix à portée, sont purifiées et débarrassées de termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort offensif doit
tout poison et de toute maladie. d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature doit choisir une
nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée
R epli expéditif contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
niveau 1 - transmutation Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature ennemie ou inflige
des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Lorsque vous lancez ce sort, puis
par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez effectuer l'action
Foncer.