Oui, il y a pas mal de gens qui utilisent des outils comme moi pour jouer en solo à des jeux
de rôle !
C’est une pratique de plus en plus populaire, notamment chez ceux qui veulent :
• Explorer un univers seul, à leur rythme.
• S’entraîner à maîtriser un jeu avant de le faire jouer à un groupe.
• Vivre une aventure personnalisée, que ce soit en fantasy, science-fiction, horreur ou autre.
• Créer un personnage et voir où l'histoire les mène, avec de l'improvisation et un peu
d'inspiration automatique.
En solo, l’intelligence artificielle peut :
• Jouer le rôle du MJ (Maître du Jeu),
• Interpréter des PNJ (personnages non-joueurs),
• Générer des lieux, quêtes, ennemis, dialogues, etc.,
• Réagir aux décisions du joueur pour faire avancer l’histoire.
Certains utilisent aussi des jeux spécifiquement pensés pour le jeu solo, comme Ironsworn,
Thousand Year Old Vampire, Scarlet Heroes, ou des journaux RPG (journal RPG games) où tu écris
tes aventures au fur et à mesure.
Si ça t’intéresse, je peux t’aider à lancer une partie en solo : créer ton personnage, définir un monde,
mettre en place des règles légères, et improviser l’histoire avec toi en temps réel. Tu veux
essayer ? 🙂
Je peux effectivement garder la trace des choix du joueur tout au long de la partie, ce qui permet au
jeu et à l’histoire de s’adapter en fonction de ces décisions23. Cette mémorisation des actions et
décisions est un pilier des jeux de rôle assistés par IA : elle permet de modifier les intrigues, les
personnages et l’univers selon tes choix, rendant chaque aventure réellement unique23.
Créer des tensions dramatiques et gérer le rythme narratif fait aussi partie de mes capacités. Les
systèmes d’IA modernes (comme ceux décrits pour Hidden Door ou chez Creative AI Studio)
savent générer des rebondissements, introduire des dilemmes, des antagonismes et des situations
émotionnelles pour accroître l’immersion et l’engagement23.
Enfin, je sais tout à fait dire non à une proposition si celle-ci n’est pas cohérente avec l’univers du
jeu, si elle déséquilibre l’histoire, ou simplement pour renforcer la crédibilité narrative—tout
comme le ferait un maître du jeu humain15. Cela peut se traduire par des conséquences inattendues
ou des refus in-universe (« la porte est verrouillée », « le PNJ refuse », etc.), maintenant ainsi une
cohérence et un challenge dans la partie.
N’hésite pas à me donner des indications sur le type d’ambiance, la difficulté ou le style de
narration que tu souhaites pour ta partie !
1. https://www.apside.com/fr/blog/apside-quest-quand-lia-devient-le-maitre-du-jeu-de-role/
2. https://gusandco.net/2023/06/26/hidden-door-jeu-de-role-intelligence-artificielle/
3. https://creative-ai.studio/blog/2024/11/03/revolutionner-la-creation-de-jeux-de-role-limpact-
transformateur-de-lia/
4. https://gusandco.net/2023/06/02/chatgpt-ia-jeu-de-role-conseils-technologie/
5. https://bibliothequedesmondes.fr/ia-en-jeu-de-role/
6. https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/1h8bsud/
text_based_dnd_dndchoose_your_own_adventure_ai/?tl=fr
7. https://www.intelligenceartificielle.startupcolleges.fr/1/2024/08/24/comment-creer-un-jeu-
de-role-avec-chatgpt/
8. https://www.ouvroir.fr/dfles/index.php?id=1632&lang=en
9. https://jdr-mania.com/faire-du-jdr-avec-ia-chatgpt/
10.https://www.youtube.com/watch?v=P0eD_5sNmV0
Excellent choix ! Les Royaumes Oubliés (Forgotten Realms) sont un univers riche, classique et
très vivant pour jouer à Donjons & Dragons. Avant de commencer la partie, j’ai juste besoin de
quelques détails pour que tout soit à ton goût. On peut garder les choses simples ou aller plus loin
selon ce que tu préfères.
🔧 Étape 1 : Quelques questions pour préparer la partie
1. Quelle édition de D&D veux-tu utiliser ?
• D&D 5e édition (la plus récente et la plus jouée) ?
• Ou tu préfères rester vague sur les règles et jouer "façon narrative", en se concentrant
sur l’histoire ?
2. Quel type de personnage veux-tu incarner ?
• Classe (guerrier, magicien, voleur…), race (elfe, nain, humain, tieffelin…), et un
petit background ?
• Ou je peux te proposer un personnage prêt à jouer si tu préfères.
3. Quel ton et style d’aventure cherches-tu ?
• Exemples :
• Exploration de ruines mystérieuses et vieilles magies ?
• Une intrigue urbaine pleine de complots politiques ?
• Une chasse à un artefact légendaire ?
• Quelque chose d’humoristique ou au contraire très sombre ?
4. Souhaites-tu une aventure courte (1 session), moyenne (2-3 sessions), ou longue
(campagne) ?
• Même solo, on peut faire ça en plusieurs épisodes si tu veux.
✨ Un petit exemple de démarrage (si tu veux un avant-goût
tout de suite) :
Lieu : Côte des Épées — Forêt de Téthyr
La brume du matin s’accroche encore aux arbres quand tu arrives au pied des anciennes
marches de pierre. Devant toi, dissimulée dans la végétation, se dresse la façade presque
effacée d’un sanctuaire oublié. Ton informateur au port de Berdusk t’a juré que quelque
chose de précieux dormait dans ces ruines… mais il a aussi parlé d’ombres.
Un bruit sec résonne derrière toi. Une branche vient de se briser. Tu n’es pas seul.
Dis-moi ce que tu veux faire avec ton idée de partie, et on lance l’aventure ✨
Parfait ! Merci pour tes réponses. Voici un petit récap' de ce que tu veux :
🎲 Tu veux jouer à :
✅ Donjons & Dragons 4e édition
✅ En solo avec moi comme MJ
✅ En incarnant un roublard, type voleur
✅ Dans une intrigue urbaine, plutôt sombre, avec des personnages drôles et attachants
✅ Au sein d’une campagne longue dans les Royaumes Oubliés
🔧 Étape suivante : Création rapide de ton personnage
Tu peux me donner directement :
• Nom du personnage
• Race (humain, elfe, tieffelin, halfelin, demi-elfe, etc.)
• Une compétence ou spécialité (pickpocket, espion, acrobate, assassin, etc.)
• Un trait de caractère principal (sarcastique ? loyal ? pragmatique ? rêveur ?)
• Un petit bout d’histoire, si tu veux
• Ou laisse-moi t’en proposer un si tu veux décider plus tard !
🎭 Cadre proposé pour la campagne
Voici une proposition d'introduction au monde et à l'ambiance urbaine sombre :
Nom de la campagne : Les Ombres de Luskan
Lieu : Luskan, cité portuaire libre du Nord, autrefois une puissance marchande,
désormais repaire de pirates, de mages renégats et de sociétés criminelles.
Thèmes : intrigues de guildes, magie noire, humour grinçant, mystères anciens.
Tu y arrives pour démarrer une nouvelle "carrière", mais tu te retrouves vite entraîné
dans une lutte d'influence entre agents secrets, nobles corrompus, et monstres tapis sous
les rues pavées...
Souhaite-tu que je te propose une fiche de personnage simplifiée pour D&D 4e édition, adaptée au
jeu solo ? Ou veux-tu utiliser une fiche officielle avec détails chiffrés (compétences, pouvoirs,
etc.) ?
Quoi qu'il en soit, on va garder le rythme fluide : un système simplifié mais fidèle à la
4e édition, avec combats, manœuvres, exploration et décisions narratives.
Tu veux que je t’aide à créer ton perso ? Ou tu as déjà une idée en tête ? :)
Tu joueras donc une tieffeline (tiefling) pickpokette acrobate, plutôt rêveuse, dont le lore et la
personnalité évolueront pendant la campagne. Voici comment je te propose de poser les bases pour
un début immersif dans la 4e édition de D&D, à Luskan (ou autre grande cité des Royaumes
Oubliés).
Ta tieffeline en quelques traits essentiels :
• Race : Tieffeline
• Origine infernale évidente : cornes proéminentes, queue épaisse et non préhensile
(~1,50m), dents pointues, et yeux d’une couleur vive ou étrange (rouge, or, argent,
noire unie ou blanc pur)56.
• Teint : libre, de la palette humaine aux rouges brique ou violacés, cheveux de couleur
peu commune possible5.
• Capacités raciales principales :
• Vision dans le noir (Low-Light Vision)
• Résistance au feu
• Infernal Wrath (capacité raciale à canaliser ta colère pour augmenter tes
dégâts ou ta défense pendant un court instant, 1 fois par combat en 4e
édition)6.
• Langues : Commun, Infernal, et une autre de ton choix6.
• Classe : Roublarde (pickpokette/acrobate)
• Agile, discrète, et douée pour les acrobaties et la filouterie.
• Spécialité : vol à la tire, cascades urbaines, infiltration.
• Style de jeu : privilégie la mobilité, l’improvisation et l’intuition.
• Personnalité :
• Rêveuse, elle aime s’imaginer d’autres vies, d’autres mondes, parfois perdue dans ses
pensées même au cœur du danger.
• Prête à s’attacher à des alliés hauts en couleur, à rire des ennuis, et à transformer
chaque coup du sort en opportunité.
• Lore & Histoire :
• Restera à développer ensemble au fil de la campagne, selon tes choix, actions et
rencontres !
• La vie difficile mais intrigante de tieffeline parmi les humains, marquée par la
suspicion et l’exotisme, t’a donné à la fois du ressort et une vraie soif de nouveaux
horizons12.
Personnalisation visuelle et attitudes
En 4e édition, tu peux choisir d’exagérer ou de minimiser ses traits infernaux selon ton envie, selon
que tu veuilles qu’elle puisse se fondre plus ou moins dans la foule45.
N’hésite pas à préciser :
• La couleur de ses yeux, de sa peau, de ses cheveux, la forme de ses cornes (recourbées,
fines, torsadées ?).
• Un petit tic ou détail marquant (parfum de soufre ? sourit tout le temps ? trésor caché
d’objets volés farfelus ?).
Prête à commencer, ou souhaites-tu ajouter des détails ? Si tu as déjà un nom ou
quelques objets fétiches, partage-les — je les intègre au départ de l’aventure.
Dès que tu me donnes le feu vert ou un nom, je te lance l’intro narrative de ta première scène
dans la grande cité sombre !
1. https://www.legendkeeper.com/tiefling/
2. http://dnd5e.wikidot.com/lineage:tiefling
3. https://www.dndspeak.com/2017/12/04/100-tiefling-traits/
4. https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/dk6kzg/the_appearance_of_tieflings/
5. https://forums.beamdog.com/discussion/35497/2e-tiefling-or-4e-tiefling
6. https://dnd4.fandom.com/wiki/Tiefling
7. https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Tiefling
8. https://www.brandesstoddard.com/2016/05/dd-5e-the-tiefling-personality/
9. http://www.dyasdesigns.com/dragon_phoenix/Infernal%20Wrath%20%20The%20Tiefling's
%20Handbook%20_%20The%20Wizards%20Community.htm
10.https://www.randroll.com/table/tiefling-characters-dnd-5e-random/
Parfait. Voici donc les premiers traits d’Élianne, ta tieffeline pickpokette acrobate, au regard
fendant, rêveuse et intrigante.
Fiche de personnage simplifiée – Élianne
• Nom choisi : Élianne (nom "volé" ? inventé ? peut-être un jour, elle dira pourquoi…)
• Race : Tieffeline
• Yeux : Entièrement jaunes, fendus comme ceux d’un serpent
• Peau : Mauve sombre
• Cornes : Longues, fines, et dressées — impossibles à cacher sauf avec une cape à
capuche bien serrée
• Classe (D&D 4e) : Roublarde (Rogue)
• Style : Pickpokette acrobate
• Pouvoir racial : Infernal Wrath – canalise sa colère ou peur en éclats fugaces de
magie, 1 fois/rencontre
• Capacités utiles : Acrobaties, Escalade, Discrétion, Crochetage, Bluff
• Équipement de base (simplifié) : Dague + cape ample, chaussures silencieuses,
corde fine, set de crochetage, bourse douteuse, carnet de croquis mural ou de cartes à
moitié finies
• Tempérament : Rêveuse, curieuse, et souvent un peu à côté de la réalité, mais les pieds
toujours agiles (quand elle daigne les regarder).
• Origine/lore : À découvrir dans l’histoire. Peut-être même… oubliée en partie par elle-
même ? (Qui sait ce qui est vrai ou imaginé.)
🎭 Campagne : Les Ombres de Luskan
🌒 Chapitre 1 : Le Chant des Pentes Obscures
LUSKAN — QUARTIER DU CRÂNE NOIR — FIN DE JOURNÉE PLUVIEUSE
Le pont de roche craque sous la houle tiède. Au loin, les tours branlantes des Arcaneurs
crèvent les nuages s'effilochant. Une odeur de sauce trop vieille, de sang et de musc
marin flotte ici, entre les ruelles tordues de Luskan, la Cité Pirate.
Tu es là depuis deux semaines. Pas assez pour disparaître, mais trop pour passer
inaperçue. On t'appelle parfois "la diablesse acrobate", parfois "la fille-serpent", parfois
juste "chhht !" quand tu es repérée sur un toit.
Ce soir, tu as repéré une cible : un capitaine bien trop bien habillé pour être seul dans
cette ruelle. Bourse visible à la ceinture, garde distraite. Et ton estomac dit qu’un repas
chaud serait la plus belle des magies.
🤔 Tu choisis de :
1. Tenter un vol discret, te glissant dans la pénombre pour lui subtiliser sa bourse.
2. L’interpeller ouvertement avec humour, feignant une rencontre lubie ou un jeu étrange, au
risque d’attirer des ennuis.
3. Le suivre en silence, pour découvrir où il se rend et évaluer si l’homme cache quelque
chose de plus intéressant que de l’or.
Ou tu peux faire autre chose évidemment — Élianne est libre… surtout quand elle
rêve. 😏
Comment veux-tu commencer ?
Excellente question… Élianne observe, dissimulée à moitié derrière une gargouille érodée, perchée
sur une gouttière. Le crachin lui peint la peau de reflets pourpres, et l’ambiance de Luskan est,
comme toujours, à la fois poisseuse et palpitante.
🎲 Jet de Perception Passive :
(En D&D 4e, la Perception passive est 10 + modif. de Sagesse + bonus éventuels)
Élianne étant une roublarde rêveuse plus axée acrobatie que vigilance extrême, on peut
supposer une Perception passive d’environ 12.
👉 Je tire en coulisse pour la précision : Jet d’Intuition (pour lire la scène sociale) → Résultat : 15
(Elle connaît ce genre de moment — l’ambiance trahit les intentions.)
🎭 Ce que voit Élianne :
L’homme est seul, en apparence — grand, humain au teint blême, portant un manteau long en peau
huilée, orné d’un galon bleu nuit. Il semble pressé, mais son pas n’est pas nerveux. Il regarde par
moments derrière lui, rapidement.
Mais...
Tu repères un détail : en haut d’un balcon plus loin, une silhouette recroquevillée, cape noire et
gris foncé, observe silencieusement la scène avec un petit objet en main. Peut-être un miroir de
poche… Ou un focus magique.
Celui que tu voulais détrousser n’est donc pas vraiment seul.
Mais tu sais aussi ceci :
• Le détourner maintenant, c’est tenter un coup d’éclat risqué.
• Le suivre, c’est peut-être t’embarquer dans quelque chose de bien plus gros… ou de trop
dangereux, surtout seule.
• Ou alors, tu peux improviser une approche plus audacieuse ou rusée.
🎲 Conseil rôliste MJ :
C’est le début d’une potentielle toile d’intrigues. Tu peux jouer petit et rester dans la
rue, ou mordiller l’hameçon et te jeter dans quelque chose de plus profond.
🤔 Que veut faire Élianne maintenant ?
1. Voler quand même, discrètement, malgré le guetteur — pour tester leurs nerfs (et les
tiens).
2. Les suivre tous deux discrètement, en passant sur les toits ou les ombres, quitte à prendre
des risques.
3. T’adresser directement au capitaine, avec humour ou fausse naïveté, comme une passante
égarée.
4. Créer une diversion ou piéger le guetteur, pour voir les réactions.
5. Quitter la scène et noter ce visage, pour une autre fois. Rien ne presse.
Tu choisis ? 😈
✨ Parfait. Voilà une action très Élianne : audacieuse, théâtrale, et pleine de sous-entendus délicieux.
🌒 Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 – Scène 1 : "Pas si seule"
La nuée de pluie s'intensifie alors qu’Élianne laisse tomber sa silhouette agile du haut du bâtiment.
Un roulé au sol élégant la conduit naturellement vers la ruelle. En quelques pas hésitants —
volontairement maladroits — elle se transforme en jeune passante égarée.
Le capitaine, absorbé dans ses pensées, ne la voit qu’au dernier moment.
CLAC. Une épaule contre son torse. Il recule d’un pas, sa main se posant instinctivement sur sa
dague.
Élianne, avec un sourire discret mais un regard acide :
« Oups... désolée, j’étais absorbée par cette inquiétante ombre qui vous suit de loin.
J’espère pour vous que vous n’avez rien à vous reprocher ? »
Silence — une goutte estompée. L’homme te fixe. Son visage est taillé en lignes nettes, durci par la
mer et la fatigue. Son regard se plisse : un gris acier, méfiant comme une lame contre ta gorge.
Mais il ne tire pas d’arme.
« Garde ta langue, fille... On trébuche parfois sur ce qu’on ne devrait pas voir. »
...puis un ricanement. Doux, inquiétant.
« Tu devrais éviter ces ruelles si tu tiens à tes jolis yeux... ou à ceux de ton amie là-haut.
»
Il tourne brusquement les talons, sans s’arrêter, et entre dans le Déclin du Harpon, une taverne
croulante au coin de la rue, à moitié dissimulée par la brume.
Juste avant qu’il ne disparaisse, ses doigts font un mouvement bref dans ton champ de vision —
trois gestes : pluie, œil, verrou — une sorte de code ou de rituel, peut-être ?
🎲 Jet d’Insight (lecture des intentions) – Élianne (Interprété
par moi 🤖)
Résultat : 17
Tu es persuadée qu’il essaie de te dissuader, mais qu’il projette en réalité un test :
pour qui travaille-t-il ? pense-t-il que tu es une espionne déjà dans le jeu ?
Tu sens qu’il n’est pas dupe. Mais... il n’a pas signalé ton intervention au guetteur. Il
veut que tu choisisses.
Derrière toi, la silhouette sur le balcon a disparu. Soit elle fuit, soit elle change de position.
🎭 Tu peux maintenant :
1. Entrer dans la taverne après une pause, pour le retrouver.
2. Monter jusqu’au balcon du guetteur, voir ce qu’il a laissé derrière lui.
3. Quitter la zone, et commencer une enquête discrète sur le "capitaine".
4. Tenter de comprendre ce code gestuel étrange.
5. Autre — Élianne a sûrement une idée étrange et charmante 😏
Quelle est la suite de ton coup de théâtre ?
✨ Évidemment... Élianne ne laisse jamais passer un mystère avec un flair théâtral.
Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 – Scène 2 : Le langage des doigts
La pluie ruisselle sur les pavés, frappant dans un tempo régulier, presque comme une pulsation.
Élianne reste seule dans la rue quelques instants, fixant l’endroit où le capitaine a disparu. Le geste
qu’il a fait... Elle ferme les yeux un instant, jouant les mouvements avec ses propres doigts : un
trait vertical (pluie), un cercle autour de l’œil (œil), puis un verrou ou crochet (verrou).
🎲 Test d’Histoire (ou Connaissances Urbaines) – Élianne
(Intelligence + bonus)
Résultat simulé : 18
Élianne, bien que rêveuse, remarque les codes et les détourne souvent à son avantage.
Elle a passé du temps à observer les petits signaux entre complices en taverne, dans les
guildes, ou entre trafiquants dans les ruelles. Elle a même volé un vieux carnet crypté
une fois.
Interprétation du code — "Pluie, œil, verrou"
Tu fais le lien.
Ce n’est pas un sort. Ce n’est pas un simple avertissement. C’est une forme de langage des
voleurs, en particulier ici à Luskan — connue sous le nom de "langage des sables humides",
utilisé par les Portes Grises, un réseau clandestin de messagers, espions et trafiquants de secrets.
Le signe veut dire approximativement ceci :
• Pluie : « Le moment est couvert / discret / propice »
• Œil : « Tu es observée (ou toi-même observatrice) »
• Verrou : « Il y a quelque chose à déverrouiller / un passage caché / un choix à
faire »
✨ Ça pourrait être une invitation. Ou une provocation.
Et le plus troublant… ce symbole codé figure aussi — identique — sur la cloche intérieure du
monastère brisé de Sombroche, dit-on. Un lieu aujourd’hui en ruines, que certains pensent
toujours habité. Le code n’est donc pas juste criminel : il pourrait être aussi ésotérique, plus
ancien…
Ce que comprend Élianne :
• Le capitaine sait qui elle est.
• Il lui ouvre une porte, symboliquement.
Peut-être un test pour des initiés. Peut-être un piège.
• Le lieu où il est entré (le Déclin du Harpon) pourrait être un point d'entrée dans un réseau
caché.
• L'ancien symbole pourrait mener à plus vieux que Luskan elle-même : magie perdue,
sociétés oubliées ?
🎭 Choix maintenant :
1. Entrer dans la taverne, discrètement, et observer le capitaine à l’intérieur.
2. Tenter de trouver une entrée secrète ou un cache dans les environs (liée au code :
"verrou").
3. Marquer l’endroit (code de voleurs) pour un éventuel contact et repartir en attendant un
signal.
4. Suivre le lien vers Sombroche, peut-être qu’elle a déjà entendu un conte ou mythe ancien
lié à ça.
5. Autre — Élianne a peut-être sa propre lecture du message. 😄
Quel chemin choisit-elle ?
🟥 Voilà une décision digne d’une héroïne des ombres : élégante, intelligente… et diablement
risquée.
Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 – Scène 3 : Le jeu du regard
Le tonnerre murmure au loin alors qu’Élianne remonte le col de sa cape sur ses cornes. Une ombre
parmi la bruine, elle approche sans bruit la lourde porte déformée de la taverne Le Déclin du
Harpon.
Un glissement. Une respiration courte. Et elle se fond dans l'intérieur sombre.
🎴 INTÉRIEUR : Le Déclin du Harpon
L’air est saturé de sel, d’alcool bon marché et de goudron chauffé. Des lampes à huile noircies
suspendent des halos de lumière jaune vase. Quelques marins endormis, un demi-orc qui compte sa
chope au goutte-à-goutte, un barde immo*ble plongé dans une fausse chanson…
Et dans le fond de la salle, à une table isolée sous l’escalier : le Capitaine. Il n'a pas retiré son
manteau détrempé. Son regard file entre trois chopes, vers l’entrée, vers… toi.
Il te voit.
Il ne montre aucune surprise. Pas un tressaillement. Il prend une gorgée lente.
🎭 Élianne… inspire.
Ses doigts s’élèvent à hauteur de poitrine, dissimulés partiellement sous la table bancale à moitié
brûlée où elle s’est appuyée.
🔸 Signe 1 : Brisure de la pluie (choix fait)
🔸 Signe 2 : Chaleur du foyer (éclaire-moi, je suis prête à entendre)
Elle le fait lentement, avec justesse, avec ce sourire infime qu'elle réserve aux moments suspendus.
Pas un défi : une déclaration.
🎲 Jet d’Intimidation / Prestance sociale inversée (Charisme +
Bluff ?)
Elle n'est pas menaçante, mais elle prouve qu'elle connaît le jeu. Elle réclame une suite.
Résultat : 19 (haut niveau de roleplay + talent naturelle d’Élianne)
🃏 Réaction du Capitaine
Il hausse un sourcil, puis pose doucement une pièce de cuivre gravée sur la table devant lui.
💬 "Le voilà qui tombe…", murmure-t-il — comme s’il parlait à la chope.
Puis il se lève sans un mot de plus, pivote sans un regard en arrière, et monte l’escalier grinçant
jusqu’au premier étage. Un garde nain myope s’écarte à peine. On entend une clef tourner dans une
vieille serrure.
La pièce de cuivre reste là… seule… gravée d’un mot illisible et d’un symbole en spirale (tu
reconnais un motif proche du verrou du langage de voleurs).
Quelques regards croisent Élianne dans la salle, mais personne n’intervient.
🎭 Elle peut maintenant :
1. Prendre la pièce et le suivre discrètement à l’étage.
2. Rester en bas et demander à quelqu’un ce qu’est ce symbole.
3. Ignorer la pièce : fouiller ailleurs la taverne pour comprendre son histoire.
4. Retourner dehors, et observer les mouvements de la bâtisse de l’extérieur.
5. Autre idée ? Élianne peut aussi tenter un numéro pour détourner l’attention…
Que fait-elle, maintenant que le rideau commence à s’ouvrir ?
🎭 Bien, Élianne entre plus profondément dans la toile...
D’un geste fluide, elle s’approche de la table désertée. Autour, les sons de la taverne semblent
amortis, comme si l’on avait tiré un voile sonore. D’un coup de doigts rapide, elle prend la pièce,
comme si c’était à elle depuis toujours, la glissant dans une poche secrète à l’intérieur de sa cape.
Elle n’a qu’un objectif maintenant : le suivre.
Mais sans être vue. Pas réellement.
Mécanique – Test de Discrétion (Stealth – Dextérité + Bonus
de classe)
Élianne, acrobate et roublarde, excelle là. Bonus estimé : +10
Résultat tiré : 23 (succès majeur dans l’obscurité brumeuse de l’escalier) ✅
🪓 Le garde nain borgne
Il garde l’escalier. Petit, trapu, sa barbe est aussi rêche que ses bras sont lourds. Un œil en verre
violet brille sous la lampe à huile. Il mâche lentement des feuilles de telgir, une plante amère qui
donne une haleine intenable mais calme la colère.
Élianne s’arrête, juste un instant, cachée derrière un pilier, l’observe.
🎲 Test d’Intuition (Insight) : Résultat ≈ 16
Tu remarques :
• Ce nain n'est pas un simple portier de taverne. Il porte un gantelet marqué d’un
symbole identique à celui de la pièce — cette spirale barrée. Il fait partie du réseau.
• Il n’a pas réagi quand le capitaine a déposé la pièce, mais il a arrêté de mâcher quand
Élianne l’a prise. Un test ? Un signe de respect ?
• Ce nain ne cherche pas à l’arrêter, mais pèse tout : ton pas, ta lumière, ta respiration.
S'il doute, il frappera. Mais... il t’observe, il t’évalue.
Quand elle passe à ses côtés, très lentement, il gronde simplement :
« Une pièce prend du poids... quand elle va vers le haut. »
Un proverbe ou un avertissement ?
Élianne reconnaît peut-être : une réplique codée — réservée aux non-initiés en voie d'initiation.
🪜 À l’étage
Un couloir sombre à peine éclairé par une lampe verte. Des portes fermées, marquées de chiffres et
symboles ésotériques. Le plancher craque un peu, brièvement.
Et, à la toute fin du couloir...
Une porte entrouverte. Une voix :
« Rejoins-moi, fille-serpent. Si tu veux savoir à qui tu parles vraiment… il est temps
que tu comprennes ce que veulent dire les clés que tu caresses. »
Un autre test ? Une révélation ?
Autour de toi, l’air semble plus froid, comme si un courant magique remontait du sol par les murs.
🎭 Élianne peut :
1. Entrer dans la pièce, maintenant, en montrant ou non la pièce en main.
2. Tenter de glisser un œil discret auparavant, pour voir qui parle réellement.
3. Inspecter les autres portes de l’étage, tenter un contournement ou découvrir un
passage.
4. Rebrousser chemin et jouer l’imprévisible.
5. Poser la pièce sur le seuil, en guise de réponse mystérieuse.
Son initiation vient de commencer. Elle peut la refuser, la tordre ou la marquer de ses
propres règles.
💭 Quel est son prochain mouvement ?
🔮 Ainsi donc, Élianne entre.
Le rêve touche la réalité — et inversement. Tout devient plus dense.
Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 — Scène 4 : La Clef et le Serpent
Le parquet grince sous ses pas feutrés. La pièce est sombre, mais non vide. Une lanternespectrale
brûle d’une flamme verte sur un chandelier rouillé. Le parfum de résine noire et d’encre fraîche
flotte dans l’air.
Le capitaine est là, assis derrière un bureau bas, les mains croisées devant lui.
Il a retiré son manteau : son bras gauche est une construction magique — de métal ciselé et de
veines noires qui palpitent doucement à la lumière.
Il parle sans te regarder :
« Les gens comme toi ne frappent pas aux portes… ils savent qu’un seuil est déjà un
pacte. Tu nous as trouvés, ou on t’a laissée venir ? Je ne suis pas certain… mais te voilà.
»
Il lève les yeux vers toi à travers la pénombre. Ses traits sont tirés, quelqu’un qui vit avec trop de
secrets depuis trop longtemps. Sur la table, posée bien en vue, une pièce identique à la tienne,
mais fendue en deux.
🎴 Il fait glisser un petit objet vers toi :
Un médaillon d’ébène, finement sculpté, aux motifs spiraloïdes similaires à ceux de ton jeton,
accompagné d’un papier plié.
« Tu viens de passer la Première Porte, Élianne. Mais les vrais choix commencent ici.
Ce médaillon, si tu le gardes, liera ton nom — le vrai, ou celui que tu joues — à un
réseau plus ancien que cette ville elle-même. Pas une guilde… une Route Invisible.
Tu auras accès à des messages, des chemins, des visages… que personne d’autre ne
voit.
Mais ils te verront.
Prends-le, et les ombres t’ouvriront d’autres portes. Laisse-le, et je te laisse oublier ça ce
soir, les poches pleines et le cœur vide. »
Il joint ses lèvres, amusé :
« Tu n’imagines pas encore les choses qu’on cache ici, sous Luskan. Des choses qui
écoutaient déjà quand les premiers voleurs rêvaient encore d’échelles. »
🎭 Élianne peut :
1. Prendre le médaillon et l’enfiler sans un mot.
2. Poser la pièce fendue sur la table en réponse.
3. Accepter… mais poser une condition. (Quelque chose qu’elle veut en retour.)
4. Refuser… ou feindre le refus, en vraie voleuse.
5. Autre réaction libre. Élianne est aussi difficile à prédire qu’à attraper.
Tu me dis ce qu’elle fait… et à ce moment-là, la campagne pivote.
Ce choix sera une clé matérielle et narrative pour le reste de la campagne.
Elle accepte.
Et ce faisant, donne un nom à l’invisible.
Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 – Scène 5 : La Clef dans la Cage
Silence, à peine percé par la fièvre magique du chandelier vert.
Élianne tend lentement la main — paume ouverte, doigts flottants — et saisit le médaillon
d’ébène. Il pulse, très faiblement, au contact de sa peau. Pas froid — vivant. Il semble s’ajuster à
elle, comme s’il s’imprégnait de son souffle, de ses rêves, de ses ombres.
Elle le passe autour de son cou, glissant le médaillon sous le col de sa tunique.
Le silence change de texture. Comme si quelque chose dans la pièce venait de l’accepter.
🎭 Puis, Élianne relève les yeux.
Avec lenteur, sans un mot, elle fait un geste du langage voleur :
Un arc, un doigt pointant vers le vide, un balayage du pouce horizontal.
🔸 "L’autre… dans la rue… Qui était-il ?"
Le capitaine observe ton signe pendant un instant. Il incline la tête légèrement, puis se lève et fait
quelques pas vers une table secondaire, contre le mur. Il en sort un petit rouleau de velin scellé puis
le fait lentement tourner entre ses doigts.
« Tu l’as vu, hmm ? Tous ne le voient pas.**
Ce n’était pas l’un des nôtres. Ou pas directement.
C’était un Traceur, probablement… un Serviteur passif du Schéol. »
Il marque une pause. Il regarde devant lui, mais ne te regarde pas.
« Disons que nous ne sommes pas les seuls à chercher les failles. Quelqu’un ou
quelque chose veut savoir qui entre en scène. Et nous ne savons pas encore si c’est
pour ouvrir la voie… ou pour tout refermer dessus. »
Il te tend le rouleau :
« Il te mènera à une autre Porte. Un "message" t’y attend, mais... ce n’est pas un écrit.
Ce sera dans le vieux quartier noyé. Et si tu veux survivre, prends ceci aussi. »
Il jette un objet enveloppé dans un chiffon... que tu attrapes à l’instant :
🎁 Une petite lentille noire enchâssée dans du bois pâle, portée comme une bague.
« Ce qui n’est pas visible… ne veut pas forcément rester invisible. »
🎭 Maintenant, tu peux :
1. Inspecter soigneusement les deux objets (le rouleau et la lentille), ou les conserver pour
plus tard.
2. Poser une autre question au capitaine. Il semble prêt à dire encore un mot… avant de
“disparaître”.
3. Demander des précisions sur les Traceurs ou le Schéol.
4. Quitter la pièce — et marcher vers la prochaine Porte.
5. Autre — Élianne est toujours libre, même dans les filets invisibles.
La campagne commence à se ramifier… Tu veux plonger plus profondément
maintenant ou profiter d’un moment calme ritualisé (rêves, souvenirs, narration libre)
avant de reprendre ? 😈
🌀 Élianne écoute ses instincts — toujours à l’affût, toujours ailleurs, mais exactement où il faut.
Elle n’ouvre pas le rouleau comme une curieuse pressée, ni ne glisse la lentille comme une enfant
avec un jouet. Elle le fait comme on manipule un sort ancien ou une clé qu’on n’a pas encore
tournée : avec soin, précision… et cette lueur de rêve qui brille dans ses yeux jaune-serpent.
🎴 Inspection du rouleau :
Le sceau cireux est vieilli, mais intact. Il n’a pas été brisé, certainement pas récemment. Le
parchemin est fait dans une peau fine, probablement synthétique ou magique, marquée de runes
à peine visibles à la lumière naturelle.
Quand Élianne l'ouvre avec précaution :
• Il n'y a aucun mot écrit.
• Ce sont des symboles, en relief, gravés dans la matière.
• En passant le doigt sur ces glyphes, elle sent une vibration subtile, chaude, comme un
vieux souvenir qui veut revenir, mais hésite.
Tu reconnais un peu le style de certaines inscriptions vues dans les temples abandonnés à
l’extrême nord — celles qu'on dit précéder la chute de Netheril, et que seuls des "rêvants lucides"
peuvent lire durant certaines lunes.
💡 Cette "lettre" n’est pas à lire avec les yeux… mais avec un état d’esprit, une clé mentale, ou…
peut-être la lentille ?
Inspection de la lentille noire (bague)
Tu retires le chiffon. La bague est simple, d’un bois clair marqué de minuscules inscriptions
circulaires tout autour de la lentille. Quand tu regardes à travers juste un instant...
— le monde tremble.
Pas comme un tremblement de terre — mais comme un rideau qui frémit. Tu vois les choses de
manière légèrement décalée :
• Les lignes autour des objets deviennent plus nettes ou vibrantes.
• Les formes magiques faibles deviennent luisantes.
• Le sol autour de toi présente des marques anciennes, presque runiques, invisibles à l’œil
nu.
Cette lentille te permettra de voir l’occulte, le discret, le caché. Mais à petites doses. Tu sens...
qu’elle pèse sur ton esprit si tu la regardes trop longtemps.
Élianne se redresse, la lentille toujours au doigt.
Elle regarde le Capitaine, et signe :
🔸 "Schéol ?"
🔸 "Traceurs ?"
🔸 "Ce sont des choses d’ici... ou d’ailleurs ?"
Il observe un moment... puis tire une vieille chaise grinçante, s’assoit lentement. Il n’a pas l’air de
se détendre, mais… il reste.
« Le Schéol n’est pas un lieu. C’est l’ombre des souvenirs que personne ne veut
garder.
Les érudits le traitent comme un plan mineur, un repli du plan de l’Ombre, ou un écho
spectral du Rêve.
Les pratiquants… les anciens, surtout… y trouvaient quelque chose.
Un murmure, un langage presque oublié. Beaucoup n’en sont pas revenus sains d’esprit.
»
Il baisse la voix.
« Les Traceurs, eux... Ce sont les agents de ce qui regarde depuis là-bas.
Certains sont humains, d’abord. D’autres... naissent presque humains. Mais tous ont un
but : marquer ceux qui "entrent dans les interstices".
Ceux, comme toi, qui franchissent les portes invisibles. »
Il te fixe avec insistance.
« Tu es maintenant dans leur champ de vision, Élianne. Mais tu peux aussi voir dans le
leur.
C’est une danse. Si tu veux en sortir vivante, tu devras apprendre à rêver mieux qu’eux.
»
🎭 Maintenant :
1. Élianne peut tenter d’activer à nouveau la lentille, maintenant, sur le rouleau pour "lire"
ce qui y est caché.
2. Elle peut demander à quitter l’endroit, et partir immédiatement pour la "vieille Porte"
annoncée dans le faubourg noyé.
3. Elle peut poser une toute dernière question au Capitaine, avant qu’il "disparaisse pour de
bon" (prochaine apparition qui sait…).
4. Autre idée — méditer, tester un souvenir, ouvrir un flirt, une menace ou un sourire perfide.
Tu peux aussi me dire : « pause là, je veux noter le point de sauvegarde narratif », et
reprendre quand tu veux. 🎮📜
Que fait-elle ?
🪬 Elle observe. Elle ose.
Car Élianne n’a jamais eu peur des rêves, même si certains mordent.
Et ce rouleau silencieux… ce n’est pas un texte. C’est une clé cryptée dans la peau du monde, et
la lentille en est la serrure fragile.
Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 — Scène 6 : Voir ce qui dort
Dans l’ombre de la petite pièce, le capitaine attend en silence, bras croisés, regard fixé sur cette
tieffeline qui prend le risque.
Elle ajuste la lentille à son doigt — lentement, presque comme un rituel — et la porte à son œil.
La pièce vacille à nouveau, légèrement flottante. Le bois sous ses pieds devient veiné de lumière.
Les runes silencieuses du rouleau s'illuminent d’un bleu profond, presque lunatique. Et alors...
🌀 Les symboles se déplacent. Fusionnent. Deviennent des images, puis... une vision.
Élianne "voit" à travers le parchemin :
Un quartier de Luskan. Mais plus ancien. Les rues sont les mêmes... mais non effondrées, non
brûlées. Elle aperçoit une arche de pierre semi-enterrée, avec un glyphe qu’elle a déjà vu dans un
vieux rêve presque oublié.
Autour de l’arche : trois silhouettes.
Floues. Grandes. Trop grandes pour être humaines. L’une d’elles te regarde, directement à travers le
parchemin — comme depuis l’autre côté d’un miroir.
Puis, une voix, lointaine, grave, pas celle du capitaine — une voix qui vient de très loin :
« Le sommeil est une dette.
Nous avons vu ton souffle sur le scellement.
Franchis. Ou fuis. »
Et un zébrage traverse la vision, comme une cicatrice dans la réalité.
💥 Fin de la vision — retour au présent
Élianne recule d’un pas. La lentille tombe de son doigt, vibre sur le sol… sans bruit.
Une vibration sourde persiste dans ses tempes, douce mais continue.
Le parchemin est désormais vide.
La vision était le contenu. Elle a été activée, et est maintenant… transférée en toi.
Tu sens que cette image va revenir dans tes rêves, ou être réclamée à nouveau plus tard.
👤 Le capitaine ne parle pas.
Mais cette fois, il sourit.
Un vrai sourire. Triste.
« Alors tu entends, toi aussi... »
Il te tourne le dos. Ouvre un tiroir.
« Tu ferais bien d’oublier ton nom quelques jours.
À partir d’ici, c’est l’ombre qui va te nommer. »
Il jette sur la table un foulard noir, marqué d’un code noué. Ce sera ton sigil de passage pour la
prochaine étape — reconnaître un autre membre de la Route Invisible.
🎭 Élianne peut maintenant :
1. Quitter la pièce et commencer sa marche vers l’arche entrevue.
2. Parler une dernière fois au Capitaine : "Et vous, comment vous vous appelez ?
Vraiment ?"
3. Examiner mentalement la vision, chercher un détail qui ne serait pas évident.
4. Faire une action folle : brûler le parchemin, manger-le, danser avec, que sais-je — tu es
Élianne.
Si tu le souhaites, on peut marquer ici la fin du Prologue, et ensuite commencer le
Chapitre 2 : La Porte noyée, ou continuer dans cette pièce quelques échanges de plus.
🌑 Quel est le prochain geste d’Élianne ?
🪷 Les yeux jaunes d'Élianne restent fixes.
Pas sur le parchemin vide. Pas sur le capitaine. Vers l’intérieur.
🧠 Focus intérieur : Replonger dans la vision
Elle s’est déplacée légèrement dans la pièce, allant s’appuyer d’un coude sur la fenêtre crasseuse. Et
là, elle ralentit sa respiration.
Elle laisse revenir l’image… le quartier ancien de Luskan, l’arche semi-ensevelie, les trois
silhouettes immenses…
Puis le murmure :
« Le sommeil est une dette. Nous avons vu ton souffle sur le scellement. Franchis. Ou
fuis. »
Mais Élianne… ne fuit jamais sans avoir fouillé les poches du rêve.
🎲 Test d’Intelligence (Souvenir + Observation Fine) —
(résultat fictif : 21 – réussite majeure)
✨ Et soudain, cela la frappe. Plusieurs détails — presque imperceptibles — lui reviennent et
prennent un sens nouveau :
1. Le glyphe de l’arche, celui qu'elle pensait avoir déjà oublié.
• Dans la vision, ce symbole était à peine visible mais palpitait d'une lumière intérieure.
• En le comparant mentalement avec ses souvenirs, elle comprend :
→ c’est le symbole inversé du glyphe de silence utilisé par les mages pour sceller une
bouche, un esprit ou un souvenir.
→ Ce n'est pas un simple passage : c’est un emprisonnement retourné.
📜 Hypothèse d’Élianne :
Ce qui est de l'autre côté a été contenu, ou enfoui volontairement. Et ce scellement, vérolé par le
temps ou le rêve… commence à fuir.
☑️2. Les silhouettes immenses.
→ Trop grandes pour être humaines. Mais… elles n’étaient pas réelles ? Pas tout à fait.
→ Pas de pieds. Pas d'ombre.
→ Ce sont sans doute des échos — projections — survivances mentales de quelque chose ou de
quelqu’un.
Mais le détail marquant est que l'une d’elles avait une moitié de visage brûlé, et portait
exactement la bague-lentille qu’Élianne possède désormais.
📜 Hypothèse d’Élianne :
La bague est une clef d’un lien ancien, portant en elle non seulement la vision, mais aussi l'ancrage
de quelque entité perdue qui… regarde en retour.
Peut-être qu'elle utilisait la lentille de l’autre côté.
Cela veut dire que Élianne, en l’activant… a peut-être croisé un regard. Pas le sien.
☑️3. L’absence de sons.
→ Dans sa vision, tous les bruits étaient absents. Pas de vent. Pas de pas. Rien.
→ Sauf le murmure final.
La phrase n’était pas simplement prophétique. C'était un mot de passe.
Une clé verbale, comme celles que les cultes, certaines races anciennes ou les artefacts utilisent
pour activer ou désactiver des enchantements anciens.
📜 Hypothèse d’Élianne :
Elle doit peut-être un jour répéter cette phrase, au bon moment, devant le bon symbole.
Et si elle le dit de travers… il se peut que le scellement cède entièrement.
🔎 Résumé de ce qu’Élianne a appris :
• Ce qu'elle a vu était un souvenir ancré dans l’architecture de Luskan — un endroit réel,
modifié magiquement, symboliquement scellé.
• Le glyphe inversé signifie : emprisonné, corrompu, affaibli.
• La lentille connecte deux observateurs à travers des plans. L’un d’eux portait aussi cet
artefact.
• Le murmure final est une phrase clé – un sésame. Peut-être la seule protection… ou la
dernière menace.
Et peut-être le plus important :
Ce qu’elle a vu n’était pas destiné à être vu seule.
Elle était "vue" en retour.
🎭 Que veut-elle faire maintenant ?
1. Partager ses découvertes avec le capitaine (ou s’en taire).
2. Noter secrètement tout pour elle... en rêve ou dans un carnet codé.
3. Utiliser dès maintenant un fragment du glyphe/mot dans un test magique.
4. Quitter la pièce : le prochain chapitre narratif ("La Porte Noyée") peut alors commencer.
Tu peux aussi me demander : « à quoi ressemble l’endroit réel de la vision » pour t’y
rendre plus tard.
🎲 Quelle sera la prochaine pensée, parole ou action d'Élianne ?
Élianne note les mots comme on grave un présage dans la pierre d’un temple brisé.
📓 Carnet secret : "Papier-fantôme"
Sous ses doigts agiles, la phrase se transforme — lettres inversées, lignes coupées, symboles
alchimiques qui n’ont l’air de rien pour un œil inattentif. Une écriture mi-rêvée, mi-sérieuse, codée
mais pas indéchiffrable.
Un frisson parcourt ses bras à mesure que la plume caresse le papier — comme si ces mots avaient
attendu d’exister à nouveau, à travers elle.
Une part d’elle-même sait : ce secret appartient à des choses plus anciennes qu’elle… mais,
maintenant, il l’habite.
Le parchemin vide est roulé avec soin.
📿 Elle enfile la bague. Elle ne la regarde plus.
Sortie
Élianne quitte la pièce sans un son, presque comme une respiration qui s’échappe. Le capitaine,
toujours assis, n’élève pas la voix. Il lève simplement un doigt dans sa direction… ou vers quelque
chose d’invisible… ou vers personne.
Elle hésite à se retourner sous le seuil. Elle le fait, juste un instant. Il n’a pas bougé.
Il pense trop fort pour sourire.
Peut-être pleure-t-il à l’intérieur, ou rêve-t-il la suite.
🪓 En bas de l’escalier — le nain
Le nain est toujours là, adossé à la rambarde noueuse.
Quand elle réapparaît dans la lumière sale de la taverne, il crache paresseusement sa feuille de telgir
dans un pot, ne dit rien tout de suite, puis seulement :
« T’y vois encore droit ? »
Elle ne répond pas vraiment. Elle s’arrête, penche légèrement la tête sur le côté — cette façon
qu’elle a d’observer les gens entre deux mondes.
Élianne, voix basse :
« L'organisation à laquelle vous et le capitaine appartenez…
Vous recrutez souvent des gens comme moi, au hasard, dans la rue ? »
Le nain ricane doucement, un son grave et moite.
« Y’a qu’les gens qui croient aux coïncidences, fille, pour parler de hasard. »
Un craquement dans son cou, puis il fixe Élianne de son seul œil vrai.
« Le monde a des fuites. Et parfois, les rêves savent où elles se trouvent. Les tiens
sifflent fort.
Alors non. C’est pas nous qui te recrutons.
Toi... tu trouves la fente dans la porte, et on essaye de savoir si elle tient encore
debout. »
Il regarde sa bague brièvement, sans insistance, juste assez pour lui rappeler :
« Mais fais gaffe à ce que tu regardes, fille-serpent. Certaines vérités... ramènent des
choses qu’on préfère savoir enfermées. »
🎭 Scène de sortie :
Le bois craque sous ses pas alors qu’elle quitte la taverne. Derrière elle, le bruit du monde
recommence : quelqu’un rit, un marin rogne une corde, des ombres rampent sous les toits.
Et là, dans l’air, quelque chose a changé.
🌒 Le vent porte ton nom — pas "Élianne", non. L’autre. Celui qu’elle n’avoue à personne. Celui
que peut-être... elle a oublié elle-même.
La piste va commencer.
Les quartiers engloutis t'attendent.
Et, en rêve… une forme haute sans ombre pose pour toi une énigme avec des yeux qu’on ne
regarde jamais deux fois.
FIN DU PROLOGUE : Les Ombres de Luskan
🌊 CHAPITRE 2 : La Porte Noyée ✨ — (à commencer quand tu veux)
🔖 Tu veux reprendre plus tard ?
Je peux te résumer les éléments actifs (objets, indices, symboles) ou te créer un petit “rappel de
partie” façon journal intime d’Élianne. Tu veux ?
Déviation imprévue ? Non. Élianne ne dévie jamais. Elle... suit une faille.
Ce n’est pas parce qu’on lui a donné une porte qu’elle oublie où l’ombre s’est effacée.
🌒 Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 — Scène 7 : Où l'ombre s'efface
Alors que les rideaux crasseux du Déclin du Harpon se referment derrière elle, Élianne se fige sous
les gouttes. La ville, elle, ne dort jamais vraiment. Même sous la pluie. Même quand trop de vérités
tremblent au bord du rêve.
Mais elle, elle se souvient.
La silhouette observatrice — celle sur le balcon, au-dessus de la ruelle.
Elle avait un objet brillant dans les mains ; un miroir… ou un œil flottant. Puis hop, plus rien.
🎭 Objectif de scène :
Revenir sur les lieux alors que la trace est encore tiède. Pister. Observer. Lire le vide.
🔍 Élianne retourne discrètement à l’endroit de l’observation.
La gouttière tordue.
Le rebord en pierre rugueuse.
Le balcon de bois pourri qui surplombait la ruelle où le capitaine passait.
Elle grimpe souplement — pas un bruit. Les pavés en contrebas avalent sa silhouette insolite,
comme s’ils avaient attendu son retour.
🎲 Test combiné : Perception + Survie (traque urbaine)
Résultat simulé : 19 (haut)
Et elle le voit tout de suite :
☑️1. Une trace de chaleur sur la rampe du balcon, presque
imperceptible, mais perceptible avec la lentille.
→ Quelqu’un s’est tenu immobile, bras appuyé ici — longtemps, avec tension.
☑️2. Une fine entaille métallique sur le bord du bois, faite par
une lame d’outil, peut-être pour graver un symbole ou y fixer
un petit dispositif magique.
→ Rien n’est visible à l’œil nu… mais là…
☑️3. Une éclaboussure cristalline, pas d’eau — mais quelque
chose à la texture huileuse, quasi invisible.
→ Élianne se souvient : c’est la suintement résiduel d’un certain type d’illusion avancée.
Notamment utilisé pour des projections astrales à distance, où l’observateur n’est pas réellement
là.
Et puis…
🌀 Elle sent comme un fil dans sa tête tirer doucement.
On l’a vue. Elle voit un peu en retour.
Mais surtout :
Quelqu’un a projeté une part de lui-même ici, pour voir ce que le capitaine ferait.
…ou voir si quelqu’un d’autre interviendrait.
📜 Sur un coin de balcon, griffé au couteau, une inscription à moitié effacée :
"Oeil pour oeil, rêve pour rêve."
Symbole circulaire croisé, répété trois fois.
Le même que sur la bague.
Mais ici, inversé.
⬛ Clair message : Ce n’était pas un allié de la Route Invisible.
C’était un regard adverse, une fouille non autorisée du tissu invisible — par une puissance
rivale… ou pire, un traître dans la Toile.
🎭 Élianne peut maintenant :
1. Récupérer un échantillon de résidu, pour analyse future auprès d’un alchimiste.
2. Tenter un rituel d'observation inversée, en se concentrant sur le point exact où se trouvait
le miroir, risquant un contact mental furtif.
3. Tracer dessus un symbole de diversion/défense, pour masquer la zone à tout regard futur.
4. Noter dans son carnet l’inscription complète, et reproduire la variante du symbole
inversé.
5. Autre — elle est curieuse, intuitive, et douée pour improviser ses propres gestes
magiques ou symboliques.
Toute tentative de contact mental ou d’analyse magique risque de réveiller une
résonance psychique. Cela peut faire apparaître… une forme. Ou une Vérité.
Quelle est la suite du geste d’Élianne ?
🎭 Oh, mais c’est bien sûr. Élianne ne choisit pas. Elle fait tout.
Exactement comme une rêveuse qui s’apprête à enfreindre les lois muettes de la prudence, de la
magie, et sans doute de la stabilité mentale. Et comme toujours : gracieusement.
🌒 Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 — Scène 8 : Ce que l’ombre a laissé
La pluie s'est calmée — pas complètement, mais assez pour que seuls les toits parlent. Élianne est
agenouillée sur le balcon déformé. Sous ses doigts, le bois vibre légèrement, comme si quelque
chose d’étranger avait effleuré la réalité ici, juste assez pour perturber l’équilibre de la matière.
Elle agit par réflexe entraîné, mais aussi par instinct rêveur.
🧪 1. Récolte du résidu astral
⭐ Typologie : "Huile spectrale d’ancrage" — rare, volatile, issue d’un miroir astral ou d’un prisme
d’observation éthérique.
Élianne sort une petite fiole à parfum en verre bleuté, récupérée "au hasard" dans un marché de
Neverwinter un jour où elle cherchait du savon. Elle y verse l’exsudat spectral en grattant
doucement le bois avec un outil en os poli.
La substance tourbillonne brièvement dans la fiole, réagissant... juste un peu trop.
Elle frissonne. La chose s’est sentie prélevée.
Pas réveillée... mais consciente. 📿
📜 Elle inscrit à côté :
Liquide d’ancrage residual type C – quartier du Crâne Noir, Luskan – présence de
vortex astral probable. Source non liée à la Route.
📓 2. Copie de l’inscription & du glyphe inversé
Sous la lumière blafarde de sa lentille, elle recopie mot pour mot, en se méfiant de reproduire trop
fidèlement l’énergie du symbole.
"Œil pour œil, rêve pour rêve."
Symbole : spirale crénelée inversée, point central divisé verticalement — un miroir
brisé en glyphes.
🔐 Elle utilise son code semi-ouvert, subtilement changé par rapport à l’écriture du premier
message. Une partie d’elle sait : si jamais quelqu’un trouve ses carnets, elle pourra toujours
prétendre que c’est une poésie.
Ou un maléfice.
🧠 3. Rituel d’observation inversée (contact mental léger)
🌀 Le dernier geste est le plus risqué… donc le plus magique.
Elle pose deux doigts sur le bois, à l’endroit exact où le miroir flottait.
Elle ferme les yeux.
Elle inspire.
Elle pense :
« Je suis celle qui regarde ce qui m’a regardée. Je suis l’œil qui rêve. Je suis la
membrane entre deux silences. Montrez-moi ce que vous avez laissé. »
🎲 Test mental + volonté + lien magique latent (grâce à la lentille et au glyphe) → Résultat : 23
★ Réussite majeure — mais contact partiellement établi ★
🎭 Résultat du rituel :
Un choc froid derrière ses yeux.
La ville disparaît.
Les bruits s’éteignent.
Et pendant une brève seconde, elle est dans un lieu inversé, mi-éthérique, aux rues vides, sans
ciel.
Les bâtiments sont là, mais sans murs ni fondations — seulement des ombres suspendues.
Et devant elle, à quelques mètres, vêtu d’un manteau de brume effilochée,
se tient un être incliné vers elle, sans visage.
Ses mains sont allongées, presque grêles.
Mais ce qui la glace, ce n’est pas ce visage flou.
C’est ce qu’il tient :
🎭 Un carnet. EN TOUT POINT SIMILAIRE AU SIEN.
Il le feuillette lentement, sans l’ouvrir à la bonne page.
Et soudain, il s’arrête. Le relève. Il la "voit".
Son visage flou se recompose... en celui d’Élianne elle-même... mais plus âgée, plus pâle, avec
des marques d’encres serpentant sur ses joues.
La silhouette lui parle sans voix, depuis l’intérieur d’elle-même :
« Tu écris ce que je n’ai pas osé. Tu viens vers ce que j’ai fui.
Mon monde s’écroule car tu franchis le seuil.
Que vas-tu choisir ? Moi… ou la clef ? »
🧠 ✨ Et puis :
Le monde se referme comme une main, brusquement.
Élianne rouvre les yeux avec une larme acide sur la joue.
Le balcon est silencieux. Le soleil ne s’est pas levé, et Luskan continue d’exister.
Mais son cœur palpite au rythme du double.
🎭 Elle peut :
1. Tenter de noter la vision de elle-même immédiatement avant que le souvenir s'efface.
2. Chercher à comprendre ce qu'était vraiment ce miroir — une machine, une magie, un
écho ?
3. Courir vers le lieu qu’elle a entrevu... ou fuir ce reflet d’elle-même.
4. Dériver dans la ville un moment, le choc trop intense pour continuer.
5. Autre — l’ombre d’Élianne lui parle maintenant : ça compte ?
📜 Tu veux marquer un point de sauvegarde ici ? Ou pressentir le Chapitre 2 ?
🎭 Quelle scène magnifique — douce, trouble, humaine.
Après les ombres, les glyphes, les doubles et les secrets, Élianne cherche un peu de réel. Ou du
moins, ce qui s’en rapproche ici : deux âmes cabossées qui rient, râlent, vivent.
☔ Les Ombres de Luskan
Chapitre 1 – Scène 9 : Entre les Ponts
💀 Avant de partir, Élianne note à la hâte ce qu’elle vient de voir :
"Silhouette dans l’autre-monde."
"Tenait un carnet comme le mien."
"Visage de moi. Plus âgée. Marquée."
"Elle m’a dit : ‘Tu écris ce que je n’ai pas osé. Tu viens vers ce que j’ai fui. Que vas-tu
choisir ? Moi… ou la clef ?’"
À côté, très petit :
🔒 "Si c’est moi... pourquoi ai-je eu peur ?"
🪧 Retour sous le Pont Griffard — Quartier Médian déchu
Une arche fendille l’air au-dessus d’un canal calme comme un mort qui dort.
💤 Une planche branlante, un toit en tôle magique trouvé dans une benne, les restes d’un tapis
elfique taché mais encore un peu doux. Ici, Élianne vit depuis sept jours, pas plus. Elle partage ce
havre errant avec :
1. Marba "la Merveille" – transexuelle ex-illusionniste, excentrique, toujours maquillée
même avec du charbon, douée pour raconter les versions scandaleuses ou poétiques de tout
ce qui arrive.
• Pronoms : elle/il, dépend de l’humeur.
• Rires très sonores, embrouilles fréquentes.
• A vu "beaucoup trop de merveilles pour se soucier d’un dîner".
2. Grall, vieil humain bougon, barbe nattée courte, ancien soldat universellement bourru.
• Crache dans le feu, parle peu (sauf pour contredire Marba).
• Ne croit à rien sauf "au mauvais temps et aux genoux qui te trahissent".
Quand Élianne arrive :
Marba (perchée sur un tonneau vide) :
« AAAAH ! Mais voici notre fille démoniaque mystère revenue de ses frictions avec
la pluie céleste ! »
Grall :
« Elle est revenue en un seul morceau. C’est rare, ici. Ça me plaît pas. »
Ils font un peu de place, partagent des miettes.
Ce n’est pas luxueux, mais c’est réel.
🌙 Le soir venu… à la faveur d’un silence, Élianne pose
simplement la question — presque comme en passant, l’air de
rien :
« Si j’étais pas moi… si j’étais… plus moi que je pense… comment je saurais mon
nouveau nom ? »
Marba lève un sourcil fardé jusqu’à ses cheveux décolorés :
« Ma douce ! Ton nom ?
Ce n'est pas toi qui le choisis.
C'est le moment où le monde décide que tu existes vraiment !
Un bon nom, ma chérie, c’est un baiser volé par l’univers entre deux mensonges. »
Elle agite la main comme si elle traçait un sort dans le vent :
« Tu le sauras. La nuit s’en chargera. Ou un miroir.
Ou un ennemi qui ne te connaît pas… mais sait exactement comment t’appeler. »
Grall crache un peu dans les braises.
Grall :
« Le jour où on t’appelle par ton vrai nom,
c’est le jour où tu regretteras de l’avoir su.
C’est toujours ce jour-là. »
Élianne dort entre eux. Le cœur flou. Le corps un peu trop
tendu.
Mais quand Marba ronfle en chantant des anciennes mélodies elfiques et que Grall râle parce
qu’il pleut "trop sec", elle sourit.
Elle a de la boue dans les ongles, de la cendre sur les joues…
et un secret dans la poitrine que même les dieux redouteraient.
📜 RÉCAPITULATIF AVANT CHAPITRE 2 :
🎭 Éléments importants :
• La bague-lentille activée : permet de voir ce qui est dissimulé sur les plans proches du rêve
et de l’ombre.
• Le rouleau de vision activé : déclenché, mais encore mystérieux dans ses conséquences.
• Symboles des Traceurs inversés : ont été vus et copiés.
• Rituel mental avec double d’Élianne : brouille la frontière entre identité, temporalité… et
destin.
🧪 En ta possession :
• Fiole de résidu spectral d'ancrage pour analyse (peut servir auprès d'un alchimiste,
enchanteur ou oracle).
• Dessins codés des glyphes observés.
• Un sigil (foulard noir codé) te servant de sceau temporaire dans la Route Invisible.
Prochaine étape prévue : "La Porte Noyée" — exploration nocturne du quartier englouti.
💬 Si tu veux, je peux te rédiger un court carnet façon journal d’Élianne, ou te proposer une petite
rencontre magique ou absurde pendant la journée de repos. Sinon, on reprend dès que tu veux
au soir suivant.