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Notation

La notation des coups aux échecs est essentielle pour analyser et conserver une partie, et elle est obligatoire dans les compétitions officielles. Le système de notation algébrique abrégée est le plus couramment utilisé, où chaque coup est noté avec des abréviations pour les pièces et des coordonnées pour les cases. Les règles de la FIDE stipulent que chaque joueur doit noter ses coups et ceux de son adversaire de manière claire et lisible sur une feuille de partie.

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Notation

La notation des coups aux échecs est essentielle pour analyser et conserver une partie, et elle est obligatoire dans les compétitions officielles. Le système de notation algébrique abrégée est le plus couramment utilisé, où chaque coup est noté avec des abréviations pour les pièces et des coordonnées pour les cases. Les règles de la FIDE stipulent que chaque joueur doit noter ses coups et ceux de son adversaire de manière claire et lisible sur une feuille de partie.

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Notation d'une Partie - La Feuille de Partie –

L'étude des Echecs ne peut se passer d'un système de notation des coups.
Une partie pour être analysée, rejouée ou vouloir simplement en garder une trace, nécessite
une transcription des coups.
En outre, le réglement veut qu'il soit obligatoire dans toutes les compétitions officielles, de
transcrire sur une feuille de partie les coups en train de se jouer.

-pour visualiser une feuille de partie et savoir comment la remplir cliquez ici > VISUALISER
-pour télécharger gratuitement une feuille de partie rendez-vous sur la page >
TELECHARGEMENT

Pour cela on utilise le plus couramment la notation algébrique abrégée.


Dans ce système un mouvement de pièce est indiqué par la case d'arrivée précédée de
l'abrévation en lettre capitale qui la désigne.

LES ABREVATIONS

Pour les pièces :


R -pour Roi
D -pour Dame
T -pour Tour
F -pour Fou
C -pour Cavalier.
L'absence d'une lettre capitale implique qu'il s'agit d'un mouvement de pion.

Pour les cases :


Les cases sont désignées par deux coordonnées.
*une minuscule de " a" à " h" pour les colonnes.
*un chiffre de " 1" à " 8" pour les rangées.

LES SYMBOLES

Certains visent à préciser ou à commenter un coup joué, ils ne doivent pas apparaître sur la
feuille officielle de partie.
Nous mentionnerons ci-dessous seulement ceux pouvant y figurer.
x prend
+ échec
o-o petit Roque
o-o-o grand Roque
= proposition de nullité
# mat
Décryptons maintenant les coups d'une partie :

1. indique le premier coup de la partie


1.e4 e4 indique le coup joué par les Blancs (comme il s'agit d'un mouvement de
pion seule la case d'arrivée est indiquée).
e5 est la réponse des Noirs, au coup ( 1... ) joué précédemment par les
1...e5
Blancs.
2.Cf3 2. est le second coup de la partie, Cf3 le Cavalier fait mouvement sur la
case f3.
2...d6 d6 réponse des Noirs, pour leur deuxième coup, jouent leur pion en "d6" .
3. est le troisième coup de la partie, Fc4 le Fou blanc fait mouvement sur
3.Fc4
la case c4.
3...Fg4 Fg4 réponse Noir, le Fou noir fait mouvement sur la case g4 .
4.O-O 4. le quatrième coup de la partie, O-O les Blancs éxécutent le petit roque.
4...Cc6 Cc6 réponse Noir, le Cavalier noir est joué sur la case c6 .
5. le cinquième coup de la partie, Cc3 le Cavalier blanc est joué sur la case
5.Cc3
c3.
5...Cd4 Cd4 réponse Noir, le Cavalier noir est déplacé sur la case d4 .
6.Cxe5 6. le sixième coup de la partie, Cxe5 le Cavalier blanc fait une prise en e5.
6...Fxd1 Fxd1réponse Noir, le Fou noir fait une prise sur la case d1.
7. le septième coup de la partie, Fxf7+ le Fou fait une prise en f7 et donne
7.Fxf7+
échec.
7...Re7 Re7 réponse Noir, le Roi noir fuit sur la case e7.
8. est le huitième coup de la partie, Cd5# le Cavalier blanc est joué en d5
8.Cd5#
et fait échec et mat.
Tous les coups d'une partie sont ainsi notés de cette manière, sur une feuille de partie.

Exemple :

Blancs Noirs
1. e4 e5
2.Cf3 d6
3.Fc4 Fg4
4.o-o Cc6
5.Cc3 Fg4
6.Cxe5 Fxd1
7.Fxf7+ Re7
8.Cd5#
1-0

1- 0 indique le résultat de la partie, 1-0 signifie donc gain pour les Blancs
ou 0-1 pour une partie avec gain des Noirs
ou 1/2-1/2 pour une partie se terminant par une Nulle
La Feuille de Partie
Le réglement veut qu'il soit obligatoire dans toutes les compétitions officielles, de transcrire
sur une feuille de partie les coups en train de se jouer.

Extrait des règles du jeu de la F.I.D.E sur la Notation d'une Partie :

Le texte anglais constitue la version originale des Règles du Jeu d’Échecs, telle qu’elle a été
adoptée par le 75ème Congrès de la FIDE en octobre 2004 à Calvia (Majorque), et il entre en
application le 1er juillet 2005.

Article 8 : La notation des coups

8.1 Pendant la partie, chaque joueur doit noter ses propres coups et ceux de son adversaire,
d’une façon correcte, coup après coup, aussi clairement et lisiblement que possible, en
notation algébrique (Annexe E), sur la feuille de partie prévue pour la compétition. Il est
interdit d’inscrire ses coups en avance, sauf si le joueur demande le match nul selon l’article
9.2 ou 9.3. S’il le souhaite, un joueur peut répondre au coup de son adversaire avant de le
noter; mais seulement s’il a noté son propre coup précédent. Les deux joueurs doivent inscrire
les offres de nullité sur leur feuille de partie (Annexe E13). Si un joueur est dans l’incapacité
de noter, un assistant, agréé par l’arbitre, peut être nommé par le joueur pour effectuer cette
opération. Sa pendule sera ajustée par l’arbitre en conséquence, de façon équitable.

8.2 La feuille de partie doit être visible par l’arbitre pendant toute la partie.

8.3 Les feuilles de partie sont la propriété des organisateurs de la manifestation.

8.4 Si un joueur dispose de moins de cinq minutes à sa pendule à un moment d’une période de
jeu et ne bénéficie pas d’un temps additionnel de 30 secondes ou plus à chaque coup, alors il
n’est pas obligé de respecter les conditions requises de l’article 8.1. Immédiatement après la
chute d’un drapeau, le joueur doit mettre à jour sa feuille de partie avant de jouer une pièce
sur l’échiquier.

8.5
a) Si, en application de l’article 8.4, aucun des joueurs n’est dans l’obligation de noter,
l’arbitre ou un assistant devrait essayer d'être présent et de noter. Dans ce cas, l’arbitre
arrêtera les pendules immédiatement après la chute d’un drapeau. Ensuite, chacun des deux
joueurs complétera sa feuille de partie, en utilisant celle de l’arbitre ou de son adversaire.
b) Si, en application de l’article 8.4, seul un des joueurs n’est pas obligé de noter, il doit, dès
la chute d’un des drapeaux compléter sa feuille de partie avant de jouer une pièce sur
l’échiquier. A condition qu’il ait le trait, il peut utiliser la feuille de son adversaire, mais devra
la rendre avant de jouer un coup.
c)

8.6
Si les feuilles de partie ne sont pas en état de montrer qu’un joueur a dépassé le temps imparti,
le prochain coup sera considéré comme le premier de la période de temps suivante, sauf s’il
est évident que davantage de coups ont été joués.

8.7 A la fin de la partie, les deux joueurs signeront les deux feuilles de parties, en indiquant le
résultat de la partie. Même s’il est incorrect, le résultat sera maintenu, à moins que l’arbitre en
décide autrement.

Article 9 : La partie nulle 9.1

a)
b) L’offre de nullité sera notée par chaque joueur sur sa feuille de partie et représentée par un
symbole (voir annexe E13).

Annexe E.
La FIDE ne reconnaît pour ses tournois et pour ses matchs qu'un seul système de notation, le
Système Algébrique, et préconise également l'utilisation de ce système dans les livres
d'échecs et dans la presse échiquéenne. Les feuilles de parties utilisant un autre système que la
notation algébrique ne peuvent pas être utilisées comme preuve dans les cas où ces feuilles
sont normalement utilisées à cet effet. Un arbitre qui s'aperçoit qu'un joueur utilise un autre
système de notation que le système algébrique devra prévenir le joueur de cette obligation.

Annexe E.13
Une offre de nullité sera notée ainsi : (=

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