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Echo de Rage

Le scénario 'Écho de rage' pour Shadowrun suit des runners engagés par Buddy Brisco pour enquêter sur la disparition d'un journaliste, Wilkam Faylor, qui a capté des événements liés à la Nuit de la Rage. L'enquête les mène à découvrir que Wilkam est mort et que des phénomènes magiques liés à cette nuit tragique sont exploités par la magicienne Yelena Seraï et Conrad Muller, un homme impliqué dans les événements passés. Le récit explore des thèmes de racisme, de pouvoir et de manipulation dans un contexte futuriste complexe.

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Echo de Rage

Le scénario 'Écho de rage' pour Shadowrun suit des runners engagés par Buddy Brisco pour enquêter sur la disparition d'un journaliste, Wilkam Faylor, qui a capté des événements liés à la Nuit de la Rage. L'enquête les mène à découvrir que Wilkam est mort et que des phénomènes magiques liés à cette nuit tragique sont exploités par la magicienne Yelena Seraï et Conrad Muller, un homme impliqué dans les événements passés. Le récit explore des thèmes de racisme, de pouvoir et de manipulation dans un contexte futuriste complexe.

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Écho de rage

Introduction
SHADOWRUN : écho de rage

responsable d’une filiale spécialisée dans le stockage :


AVERTISSEMENT Emerald Box.
Ceci est un scénario pour Shadowrun, il traite de thèmes En 2080, lors d’une soirée mondaine, Conrad fait la
rencontre de Yelena Seraï. La magicienne venait de re‑
durs (parce que bon… c’est Shadowrun). Adaptez‑le ou ne le
joindre la Loge noire et recherchait un « familier » pour
faites pas jouer s’il ne correspond pas à votre table. asseoir son statut. Conrad évoluait au plus près du som‑
met de Brackhaven Investments, il avait l’oreille de son
frère, n’était pas une personnalité publique de premier
Synopsis plan… bref, il possédait beaucoup d’atouts et Yelena jeta
son dévolu sur lui. De son côté, Conrad fut séduit par
Les runners sont embauchés par Buddy Brisco, le rédac‑ la perspective de faire partie de la société secrète. Leur
teur en chef du Troubled Times, un journal indépendant alliance s’avèra rapidement fructueuse.
de Tacoma, pour enquêter sur la disparition de l’un de ses
journalistes freelances, Wilkam Faylor. Avant sa dispari‑
tion, Wilkam lui a transmis une vidéo de ce qui semble
être des événements s’étant déroulés lors de la Nuit de la CONRAD MULLER
Rage, 42 ans auparavant.
L’enquête des runners devrait les conduire à découvrir PDG d’Emerald Box
que le malheureux Wilkam est mort, que la captation est Métatype : Humain
en fait une alchera temporelle qui se manifeste dans un Âge : 63 ans
entrepôt ayant brûlé cette fameuse nuit et que le phéno‑ Description : 1 m 81, 81 kg. Cheveux courts, gris. Yeux bleus,
mène magique est utilisé à des fins sordides par la Loge cicatrice sur l’œil gauche. Costume sobre, mais élégant.
noire. S’ils se débrouillent bien, ils pourraient également Traits de caractère : Profondément raciste envers les méta‑
faire tomber un criminel qui échappe à son jugement de‑
humains. Cupide et jaloux, Conrad envie la position de son
puis plus de 40 ans…
frère aîné et cherche à la fois plus de pouvoir et plus de
reconnaissance.

Contexte Frère cadet d’Harold Muller, Conrad a toujours été moins


brillant que son frère. Adolescent, il participait à des raton‑
En 2039, Conrad Muller, le frère d’Harold Muller, ac‑ nades avec des groupes suprémacistes. C’est lors de l’une
tuel vice‑président de Brackhaven Investments (BI), effec‑ d’entre elles qu’il faillit perdre l’œil gauche. Pour qu’il n’oublie
tuait ses classes dans la Garde du métroplexe. Comme jamais, son frère lui a interdit de faire effacer la cicatrice.
beaucoup, Conrad se retrouva mêlé à l’un des événe‑ Afin de canaliser sa violence, Conrad s’engagea dans la
ments les plus tragiques de l’histoire de Seattle : la Nuit Garde du métroplexe. La puissance financière de sa famille
de la Rage.
lui permit d’obtenir, malgré son jeune âge, un poste à respon‑
Conrad partageait, et partage toujours, l’idéologie
anti‑méta de l’époque. Lors de cette terrible nuit du 7 sabilité. C’est ainsi qu’il prit part à la Nuit de la Rage en 2039.
février 2039, il était chargé de surveiller l’un des entre‑ Une nouvelle fois, sa famille dut s’employer pour que
pôts dans lesquels étaient rassemblés les futurs déportés Conrad ne soit pas menacé par les enquêtes qui suivirent les
métahumains. Lorsque le feu se déclara dans le bâtiment, incendies. À partir de ce moment, Harold garda un œil sur son
Conrad saisit l’occasion et referma les portes sur les mal‑ frère, le plaçant à des postes sans grandes responsabilités,
heureux prisonniers, condamnant la plupart d’entre eux mais jamais trop éloignés de lui.
à brûler vifs.
Après le deuxième Crash, quand Brackhaven Investments
Grâce aux ressources de sa famille et à ses relations,
Conrad Muller ne fut jamais inquiété par les enquêtes qui fonda la petite filiale Emerald Box, Harold s’arrangea pour
suivirent la Nuit de la Rage. Il termina tranquillement que Conrad en devienne le PDG. Déçu du manque d’envergure
son service, puis, dans les pas de son frère, s’engagea aux de son poste, ce dernier rongea son frein pendant des années,
côtés de Kenneth Brackhaven. jusqu’à sa rencontre avec Yelena Seraï qui lui promit enfin la
Il occupe depuis une position de cadre supérieur au place qu’il méritait.
sein de Brackhaven Investments en étant notamment

INTRODUCTION //
Passé déterré SOMBRE RITUEL
Dans la nuit du 7 février 2081, un événement étrange se
Yelena Seraï et ses sbires utilisent la puissance de l’alchéra
produit dans l’entrepôt EB12−24 appartenant à Emerald
pour orienter le champ mana selon les préceptes de la ma‑
3
Box. L’entrepôt est situé à Tacoma, sur l’un des emplace‑
ments où, 42 ans plus tôt jour pour jour, Conrad avait gie noire (p. 109, Voies occultes). Son objectif est d’entrer en

SHADOWRUN : écho de rage


refermé les portes sur le brasier qui allait consumer de contact avec une entité métaplanaire connue sous le nom
nombreux métahumains. d’Ereshkigal qui demeure enfermée dans un métaplan loin‑
À 22 h 24, les caméras de sécurité de Nightrunner tain nommé « Le Grand En‑bas ». Si elle parvient à ouvrir un
Security (NS), la corpo auprès de laquelle Emerald Box portail et à libérer Ereshkigal, non seulement Yelena recevra
sous‑traite la surveillance du bâtiment, captent soudai‑
une récompense à la hauteur de son exploit, mais elle déchaî‑
nement la présence d’un très grand nombre de métahu‑
mains pris au piège d’un incendie dans l’entrepôt. nera sur Seattle un chaos comme la ville n’en a plus connu
La corpo réagit immédiatement en alertant les services depuis l’éruption du mont Rainier.
des pompiers, en dépêchant une équipe sur place et en
prévenant leur client de l’incident. Quelques minutes plus manifestation de l’alchera, en tout point conforme aux
tard, lorsqu’ils arrivèrent sur les lieux, les agents de NS vidéos des caméras de sécurité. Conrad est terrifié, mais
constatèrent avec stupeur que l’entrepôt n’est pas en feu. Yelena compte tirer parti du phénomène : lorsque l’al‑
Tout est calme, aucune trace de la présence d’individus. chera se manifeste, le champ astral est fortement modifié.
Tout semble « normal ». Les agents de NS renvoyèrent Elle pense pouvoir orienter le phénomène pour en tirer
les pompiers et rédigèrent un rapport sur l’incident profit (cf. encart Sombre rituel) et convainc donc Conrad
concluant par une probable blague de mauvais goût d’un de lui laisser accéder au lieu afin d’y conduire des ri‑
apprenti hacker. tuels. Avec l’aide de quelques sbires, elle met en place
Ce que les caméras de sécurité de NS ont en fait enre‑ une barrière mana autour du bâtiment pour éloigner les
gistré est une alchera par substitution (p. 129, Réalité à la curieux. Parallèlement, Conrad fait modifier le contrat
dérive) représentant les événements s’étant déroulés lors de NS pour qu’ils ne gèrent que la sécurité externe de
de la Nuit de la Rage, près de quarante ans auparavant. l’entrepôt.
Ces phénomènes magiques, d’habitude rares, sont de plus
en plus fréquents (cf. Réalité à la dérive).
L’incident du 7 février 2081 se reproduit de manière Effacer les traces
identique jusque dans les moindres détails les nuits Le 12 février 2081, l’équipe de runners de Conrad effec‑
du 8 et 9 février, si bien que NS en informe Emerald tue son opération sur le poste de sécurité de Nightrunner
Box pour leur proposer de renforcer temporairement Security. Les runners parviennent à effacer les vidéos, mais
la sécurité autour du site. Le mémo et la proposition en conservent une copie. Après analyse, l’un d’entre eux
remontent jusqu’à Conrad Muller, pour qui l’adresse reconnaît Conrad Muller sur l’enregistrement. Lorsqu’ils
de l’entrepôt n’est pas étrangère. Il demande à voir les contactent leur Johnson pour obtenir leur paiement, ils
vidéos et découvre avec stupeur les événements qu’il font pression sur ce dernier pour avoir une rallonge en
a vécus dans sa jeunesse. Pire encore, l’une des camé‑ échange de la copie des vidéos.
ras l’a filmé lui‑même en train de refermer la porte de Informé par son Johnson, Conrad décide de faire éli‑
l’entrepôt. L’image est rapide, quarante ans sont passés, miner l’équipe. Le Johnson active son réseau et fait
mais Conrad se reconnaît instantanément. Et quiconque prévenir le Yakuza (qui tient les rênes de NS, cf. encart
prenant le temps d’analyser les vidéos finira tôt ou tard Nightrunner Security) qu’il peut leur livrer les auteurs du
par le reconnaître également du fait de la cicatrice qu’il récent run sur leur corpo. Il est même prêt à les dédom‑
arbore à l’œil gauche. mager pour l’en débarrasser (avec les créditubes promis
aux runners). Le Yakuza accepte.
Le 13 février 2081, le Johnson de BI piège les runners. Il
Sombres projets récupère les vidéos et laisse le Yakuza s’occuper du reste.
Pris d’une vive inquiétude, Conrad se confie à Yelena Ce que le Johnson ignore, de même que Conrad, c’est
Seraï avec qui il partage déjà depuis longtemps ses plus que les Yakuzas ont gardé en vie l’un des membres du
sombres secrets. Le fait que des caméras actuelles aient groupe, Ryan « Maths » Parker, afin de le reprogrammer
pu capter des images du passé interpelle particulièrement en marionnette pour l’un de leurs salons bunraku.
la magicienne, qui lui fait part de ses soupçons quant à
l’origine magique du phénomène. Elle conseille à Conrad
de faire vider et fermer l’entrepôt le temps qu’elle puisse
investiguer. Elle lui suggère également de faire effacer NIGHTRUNNER SECURITY
toute trace des vidéos. Comme son nom ne l’indique pas, Nightrunner Security est
Conrad s’exécute : les 10 et 11 février, toutes les car‑
à l’origine une corpo spécialisée dans les biens immobiliers
gaisons de l’entrepôt EB12−24 sont déplacées, les camé‑
fondée par le Yakuza en 2048 pour servir de façade légale
ras internes débranchées. Officiellement, le lieu est en
travaux. Parallèlement, il fait appel à l’un des Johnson à ses activités à Seattle. La corpo s’est rapidement diversi‑
habituels de BI pour engager une équipe de runners pour fiée pour proposer un service de sécurité, principalement
effectuer un run sur les serveurs de Nightrunner Security liée aux biens qu’elle possède ou qu’elle gère en location. La
afin d’y effacer les vidéos des nuits du 7, 8 et 9 février. corpo est entièrement tenue par le Yakuza et leurs intérêts
Yelena et Conrad se rendent à l’entrepôt dans la soirée sont communs.
du 11 février. À 22h24, comme la veille, ils assistent à la

// INTRODUCTION
La curiosité Depuis quelques mois, Wilkam entretient une relation
avec Jo‑Lee Stone, une humaine employée d’Emerald Box.
est un vilain défaut Cette dernière est au courant de l’activité de Wilkam et lui
4 Depuis quelques années, Wilkam Failor gagne une par‑ a déjà fait part des pratiques discutables ‑ mais toujours
tie de sa vie de SINless comme journaliste freelance pour légales ‑ de son employeur à l’égard des métahumains.
SHADOWRUN : écho de rage

le Troubled Times. Cette activité lui permet de lutter à Le 10 février 2081, Jo‑Lee se retrouve responsable de la
sa manière contre les préjugés et le racisme qui accom‑ relocalisation des marchandises de l’entrepôt EB12−24.
pagnent sa condition d’ork. Wilkam possède un petit Lorsqu’elle demande à son supérieur hiérarchique la rai‑
Talent qui lui permet notamment de percevoir l’espace son de ces opérations, ce dernier lui répond d’une ma‑
astral et d’observer les auras, ce qui lui a souvent été utile nière un peu trop évasive, au point de piquer sa curiosité.
pour révéler les agissements discriminatoires des cor‑ Elle effectue quelques recherches en interne et retrouve
pos de Tacoma. le rapport de NS concernant les incidents concluant à la
blague d’un hacker, peu avant qu’il soit effacé.
Le lendemain, elle informe Wilkam des agissements
étranges qui entourent l’entrepôt et de sa fermeture
CHRONOLOGIE INDICATIVE précipitée.
07/02/2081 : première manifestation de l’alchera. Elle
se manifestera jusqu’au 28 février inclus puis disparaî‑
tra. À jamais ? L’enquête de Wilkam
10/02/2081 : Conrad est mis au courant, il en discute avec Le 13 février Wilkam commence donc à fureter dans
Yelena et fait fermer l’entrepôt. les parages de l’entrepôt EB12−24, sans vraiment savoir
11/02/2081 : Conrad et Yelena se rendent sur place pour exa‑ quoi chercher. La journée, il ne constate aucune activité,
ce qui lui paraît surprenant pour un bâtiment soi‑disant
miner le phénomène.
en travaux, mais il remarque surtout la barrière mana
Wilkam est informé par Jo‑Lee qu’il se passe quelque chose placée autour de l’entrepôt. Il décide donc d’effectuer
dans l’entrepôt. une planque pour surveiller les allées et venues. Le soir,
12/02/2081 : Conrad fait engager une petite équipe de run‑ il assiste à l’arrivée de deux fourgons (Yelena Seraï et ses
ners pour effacer les vidéos de NS. Elle s’exécute dans la acolytes) puis à leur départ quelques heures plus tard.
nuit du 12 au 13. Le 14 février, Wilkam contacte une amie à lui, Tammy
Yelena intervient avec son équipe et commence à orienter « Pitch » Libra. Cette dernière est une bricoleuse,
le champ mana de l’alchera. Les rituels se répéteront toutes
touche‑à‑tout de l’informatique et decker de seconde
zone. Elle collabore régulièrement avec Wilkam pour
les nuits jusqu’à l’ouverture du portail le 27/02/2081
arrondir ses fins de mois. Wilkam lui demande son aide
13/02/2081 : Wilkam commence à fureter autour de l’entre‑ pour hacker les caméras de sécurité de l’entrepôt, mais
pôt EB12−24. la naine, souffrant d’une vilaine grippe, est clouée au lit.
Le Johnson d’Emerald Box piège les runners avec l’aide du Elle le met en relation avec l’un de ses contacts, Seyboth
Yakuza et récupère les vidéos des caméras de surveillance. Joss, un ork travaillant à l’OrkTune Asylum (un studio
14/02/2081 : Wilkam contacte Tammy Libra pour lui deman‑ d’enregistrement de musique) qui fait lui aussi un peu de
der ses services, elle le renvoie vers Seyboth Joss. decking. Ce dernier accepte de réaliser le hack pour le
journaliste en échange d’une compensation financière.
15/02/2081 : Wilkam et Seyboth Joss se rendent à l’entrepôt.
Le 15 février, Wilkam revient donc sur place accompa‑
16/02/2081 : Wilkam contacte Buddy pour lui demander gné de Seyboth Joss. Celui‑ci utilise les caméras externes
d’être mis en relation avec Wakao Hoitsu. pour entrer dans le réseau, mais constate que celui‑ci se
17/02/2081 : Wilkam rencontre Wakao Hoitsu puis limite à surveiller l’extérieur du bâtiment. Wilkam essaie
Nashio Tanosuke. de le convaincre de revenir avec lui le soir même et de
19/02/2081 : Wilkam et Seyboth Joss utilisent les anciens tenter un hack sur les commlinks des visiteurs nocturnes,
tunnels de l’Underground pour s’introduire dans l’entrepôt. mais Seyboth refuse.
Ils sont tous les deux tués. Intrigué par l’absence de sécurité interne, Wilkam s’en‑
tretient avec son rédacteur en chef, Buddy Brisco, pour lui
Wilkam est tout de même parvenu à uploader une vidéo sur
demander s’il n’a pas des contacts auprès de Nightrunner
sa boite partagée avec Buddy Brisco. Security. Buddy lui transmet le numéro de Wakao Hoitsu,
20/02/2081 : Conrad est mis au courant par Yelena de l’intru‑ un troll d’origine japonaise qui sert d’intermédiaire entre
sion de Wilkam. Il fait engager une nouvelle équipe de run‑ le Yakuza – et donc NS – et la communauté métahumaine.
ners, les Squales, pour effacer les traces de la vidéo. Wilkam rencontre Wakao le 17 février. Ce dernier lui pré‑
19h : les Squales se rendent chez Wilkam. sente Nashio Tanosuke, un agent de NS également membre
19h : Buddy Brisco embauche les PJ. du Yakuza. Nashio consent, en échange d’un modeste
21/02/2081 : les Squales enlèvent Jo‑Lee Stone alors qu’elle pot‑de‑vin, à révéler que la corpo n’assure plus la sécurité
interne du bâtiment à la demande d’Emerald Box. Il est aus‑
se rend à son travail. (cf. Appartement de Jo‑Lee Stone)
si au courant du run effectué par l’équipe engagée par BI
22h : Buddy appelle les PJ et les informe qu’il est « atten‑ et sait que son organisation retient un runner. Sans rentrer
du ». (cf. Buddy a des ennuis) dans les détails, il met en garde Wilkam sur son enquête :
27/02/2081 : Si personne ne l’en empêche, Yelena ouvre un d’autres s’y sont intéressés et les choses ont mal tourné.
portail vers un métaplan et permet à une entité extrême‑ Loin de décourager Wilkam, cet avertissement lui appa‑
ment puissante de rentrer dans le plan physique. raît plutôt comme la preuve qu’il se passe quelque chose
d’importance qu’il se doit de révéler.

INTRODUCTION //
Sur les traces du passé De son côté, Conrad est informé de l’intrusion par
Yelena. Sa paranoïa le pousse à faire analyser le com‑
Wilkam connaît son Histoire et sait que l’entrepôt mlink pour s’assurer que personne n’a eu accès à la vidéo.
EB12−24 est bâti dans l’un des quartiers réduits en Son expert l’informe du fait que la boîte de stockage peut 5
cendres lors de la Nuit de la Rage. Il sait également que être partagée et qu’il ne peut certifier que personne n’y
nombre de ses « ancêtres » ont utilisé les égouts pour

SHADOWRUN : écho de rage


a eu accès durant le court temps où elle a été en ligne.
s’enfuir et que ces derniers communiquent avec l’Under‑ Conrad fait donc engager une nouvelle équipe de runners
ground ork. Or il se trouve que Seyboth a justement pour s’en assurer : les Squales.
grandi dans l’Underground. Wilkam prend de nouveau
contact avec lui et obtient qu’il l’accompagne juste en
dessous du bâtiment. LES RUNNERS D’EMERALD BOX :
Dans la nuit du 19 février, Wilkam et Seyboth se LES SQUALES
frayent un chemin jusqu’à destination. La trappe d’ac‑
cès à l’entrepôt est verrouillée, mais Seyboth parvient à Le Johnson d’Emerald Box, soucieux de ne pas se retrouver
l’ouvrir au moment même où l’alchera commence à se dans la même situation que précédemment, fait appel à une
manifester. Les pleurs et les appels au secours poussent équipe de runners avec laquelle il a déjà travaillé et composée
Wilkam à agir précipitamment : il ouvre la trappe et pé‑ exclusivement d’humains, proches du mouvement anti‑méta.
nètre dans le bâtiment, non sans avoir activé la caméra Tout en restant évasif, il leur fait comprendre qu’ils vont ser‑
de ses lunettes. vir la supériorité humaine.
Il assiste alors à la reproduction des événements de
L’équipe, connue dans les ombres sous l’appellation des
la Nuit de la Rage. Ces derniers sont tellement réalistes
que Wilkam, sous le choc, se méprend sur leur caractère « Squales », est composée de 4 membres : Kurogane (une
magique et considère la situation comme véridique. Il samouraï des rues), Morilles (un decker), Valentin (un face) et
interpelle ceux qu’il prend pour de vraies personnes et Sun‑Yepa (une chamane).
les exhorte à le suivre dans les égouts pour échapper aux Il leur remet le commlink de Wilkam et leur explique que
flammes. Il est alors frappé par une balle tirée par un des celui‑ci a servi à uploader une vidéo dans la soirée du 19/02
agents de la Loge noire chargés de protéger Yelena et les sur une boîte de stockage en ligne et que, bien que cette
mages durant leur rituel. vidéo ait été effacée quelques minutes après, ils doivent
Blessé, Wilkam se précipite dans les égouts, mais
s’assurer que personne n’y a eu accès avant sa destruction.
Seyboth a déjà pris ses jambes à son coup et l’a aban‑
donné. Dans le même temps, alertée par le coup de feu, Ils doivent rassembler des informations sur le propriétaire et
Yelena interrompt le rituel, convoque un esprit et le éventuellement son commanditaire. S’ils ont la preuve que
charge de retrouver l’intrus pour l’éliminer. quelqu’un d’autre a eu accès à la vidéo, ils devront le traquer
Perdu, sentant sa dernière heure arriver, Wilkam court et l’éliminer.
désespérément dans les égouts à la recherche d’un signal Les Squales n’ont pas accès à la vidéo, mais uniquement
matriciel. Il programme l’envoi de la vidéo qu’il vient de son empreinte numérique.
filmer sur une boîte de stockage en ligne qu’il partage À l’aide du commlink de Wilkam, Morilles découvre rapi‑
avec son rédacteur en chef, Buddy Brisco.
dement que la boite est partagée, mais les utilisateurs qui y
Wilkam parvient finalement suffisamment près de la
surface pour envoyer son message au moment même où ont accès sont anonymisés. Il met en place une série de pro‑
l’esprit fond sur lui et le massacre. Quelques minutes plus grammes pour tenter de cracker les informations.
tard, Yelena et les agents de la Loge noire arrivent sur En attendant, les Squales se rendent au domicile de Wilkam
place, constatent sa mort, s’emparent de son commlink et pour y chercher des informations. Là, ils comprennent que
découvrent l’envoi de la vidéo. ce dernier est journaliste et travaille pour le Troubled Times.
De son côté, Seyboth connaît également une triste fin : Le commanditaire semble tout désigné. Ils en informent leur
dans la panique, il se trompe de chemin et tombe nez à employeur. Ce dernier leur demande de s’en assurer.
nez sur des goules qui le dévorent.
Buddy Brisco est un homme prudent. Trouver son domicile
prend du temps à l’équipe qui décide de se séparer. Valentin et
Retour au présent Sun‑Yepa s’occupent de Buddy tandis que Morilles et Kurogane
Buddy, occupé à une réunion pour la défense des tra‑ épluchent le commlink et décident de se rendre chez Jo‑Lee,
vailleurs métahumains, ne prend pas connaissance de le 21/02 au matin (cf. L’appartement de Jo‑Lee). Après avoir fait
la vidéo de Wilkam tout de suite, mais son système de parler cette dernière et s’être assurés qu’elle ne possède pas
backup la copie automatiquement sur une autre boîte de l’enregistrement, ils se débarrasseront de son cadavre.
stockage. Vers 2h du matin, il regarde la vidéo et essaie En fin d’après‑midi, les Squales retrouvent la trace de
de joindre Wilkam dans la foulée, sans succès, car son Buddy et se rendent à son appartement. Ils trouvent un accès
commlink a été déconnecté de la grille par les agents de
à la boite partagée de Wilkam, mais pas de trace de la vidéo.
la Loge noire.
Ils décident de monter une planque devant l’immeuble afin de
Le lendemain, il tente à nouveau de joindre son journa‑
liste sans plus de réussite. Inquiet à la fois par ce silence s’emparer de Buddy à son retour (cf. Buddy a des ennuis).
et par le fait que la vidéo a été effacée de la boîte de stoc‑ La suite de leurs agissements dépend des runners, mais
kage d’origine quelques minutes après son envoi, Buddy ils s’en prendront probablement à Tammy Libra tout en cher‑
décide d’engager une équipe de runners – les PJ – pour chant activement Buddy.
découvrir ce qu’il est advenu de Wilkam et en savoir plus
sur l’origine de l’enregistrement.

// INTRODUCTION
KUROGANE VALENTIN (FACE)
(SAMOURAÏ DES RUES) Métatype : Humain
6 Métatype : Humain Âge : 28 ans
Âge : 22 ans Description : 1 m 79, 70 kg. Élancé. Cheveux courts, blonds,
SHADOWRUN : écho de rage

Description : 1 m 80, 90 kg. Athlétique. Cheveux courts, noir de soignés. Costume légèrement vintage, cravate sophisti‑
jais. Cyberbras droit chromé et recouvert de nanotatouages. quée. Se promène avec une canne (épée) plus pour le style
Long manteau, pull « I kick ass », pantalon en cuir, bottes cloutées. qu’autre chose.

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS

4 (6) 5 (8) 5 (6) 3 (6) 3 2 3 2 3 1,4 3 4 4 3 4 5 5 6 4 6

SD I/DI PA ME DÉPLA. SD I/DI PA ME DÉPLA.

11 9/2 MAJ 1, MIN 3 10/14 10/15/+1 6 9/1 MAJ 1, MIN 2 10/10 15/10/+1

Compétences : Armes à feu 4 (Pistolet lourd +2), Athlétisme 3, Combat rap‑ Compétences : Armes à feu 3 (Pistolets légers +2), Biotech 1, Combat rappro‑
proché 7 (Armes tranchantes +2), Furtivité 3, Influence 1 (Intimidation +2), ché 4, Escroquerie 6 (Barratin +2), Furtivité 4, Influence 6, Perception 4
Pilotage 3, Perception 3 Traits : Première impression
Traits : Aptitude (Combat rapproché), Asocial, Endurance à la douleur, Équipement : Commlink Erika Elite (IA4, TD/F 1/2), costume Ace of Club
Robuste (2) (SD +3, holster dissimulable), lentilles de contact (indice 3, interface
Augmentations : bras droit cybernétique apparent (Agilité 8, Force 6), visuelle, smartlink), médikit (indice 5), passe maglock (indice 2)
datajack, extracteur de toxines (indice 2), filtre trachéal (indice 2), ossature Armes :
renforcée (titane), réflexes câblés (indice 1), yeux cybernétiques (indice 4, Mains nues [Mains nues, VD 3E, SO 7/—/—/—/—]
interface visuelle, amplification visuelle, compensation anti‑flash, smart‑ Canne épée [Arme tranchante, VD 2P, SO 12/—/—/—/—]
link, vision nocturne et thermographique) Ares Light Fire 75 [Pistolet léger, VD 2P, SO 11/8/7/—/—, 16 (c)]
Équipement : commlink Sony Emperor (IA2, T/F 1/1), manteau renforcé
(SD +3), 2 stim‑patches (indice 3)
Armes :
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 12/—/—/—/—]
Anarchy
Katana [Arme tranchante, VD 4P, SO 16/—/—/—/—] Utilisez les caractéristiques de Reese Frenzy (p. 124, Anarchy),
Ares Predator VI [Pistolet lourd, VD 3P, SA/TR, SO 12/12/10/—/—, 15 (c)] en remplaçant sa lourde guitare par une canne épée (mêmes
Mossberg CMDT [Shotgun, VD 4P, SA/TR, SO 3/10/6/—/—, 10 (c)] statistiques) et le trait Célébrité par Première impression (+2
dés sur les tests de Charisme lors de la première rencontre).

Anarchy
Utilisez les caractéristiques de Sledge (p. 88, Anarchy).
SUN‑YEPA (CHAMANE)
Métatype : Humain
MORILLES (DECKER) Âge : 28 ans
Description : 1 m 70, 55 kg. Gracieuse. Cheveux longs, roux.
Métatype : Humain
Boucles d’oreilles avec des plumes. Tenue mélangeant
Âge : 32 ans
streetwear et gris‑gris amérindiens.
Description : 1 m 75, 60 kg. Maigre, allure décontractée.
Cheveux courts, brun foncé, en bataille. Bonnet sur la tête lui
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO MAG ESS
donnant un air de champignon. Grosse doudoune renforcée.
2 3 2 1 6 2 3 4 5 6 6

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS SD I/DI PA ME DÉPLA. DRAIN
3 3 3 3 5 6 (7) 5 3 4 3,5 Physique 5 5/1 MAJ 1, MIN 2
9/11 10/15/+1 11
Astral 3 6/3 MAJ 1, MIN 4
SD I/DI PA ME DÉPLA.
Physique 6 8/1 MAJ 1, MIN 2 Compétences : Astral 5, Athlétisme 2, Conjuration 5 (Invocation +2),
RV cold 11/3 MAJ 1, MIN 4 11/10 10/15/+1 Escroquerie 3 (Imposture +2), Furtivité 3, Influence 3, Perception 3,
Sorcellerie 6 (Lancement de sorts +2)
RV hot 11/4 MAJ 1, MIN 5 Traits : Concentration accrue 1, Esprit mentor (Chat, option furtivité),
Compétences : Armes à feu 2, Électronique 5, Furtivité 4, Perception 3, Gremlins, Handicap (Constitution)
Piratage 6 (Hacking +2) Sorts : Confusion, Contrôle des pensées, Détection des ennemis, Éclair mana,
Augmentations : amplificateur cérébral (indice 1), cyberjack (indice 4) Invisibilité supérieure, Masque supérieur, Sens du combat, Soins
ACTF : 7/8/6/7 Équipement : commlink Sony Emperor (IA2, T/F 1/1), gilet pare‑balles (SD +3),
Programmes (10) : armure, configurateur, décryptage, éditeur, exploitation, lentilles de contact (indice 1, interface visuelle)
filtre de biofeedback, furtivité, navigateur, nettoyeur de signal, overclock, Armes :
surveillance, toolbox Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 12/—/—/—/—]
Équipement : commlink Hermes Ikon (IA 5, T/F 3/0), Shiawase Cyber−6 (IA5),
gilet pare‑balles (SD +3)
Armes :
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 12/—/—/—/—]
Anarchy
Ruger Super Warhawk [Pistolet lourd, VD 4P, SA, SO 8/11/8/—/—, 6 (c)] Utilisez les caractéristiques de Coydog (p. 80, Anarchy).

Anarchy
Utilisez les caractéristiques de Gentry (p. 82, Anarchy).

INTRODUCTION //
Structure De même, tous les choix des joueurs, ainsi que leurs
conséquences, ne sauraient être couverts, cependant le
du scénario scénario comprend suffisamment d’éléments pour vous
aider à improviser de manière logique. 7
Gardez à l’esprit que le scénario propose une oppo‑
Écho de Rage est principalement une enquête. En

SHADOWRUN : écho de rage


sition active. Les antagonistes conduisent leurs plans et
conséquence, le déroulé et l’enchaînement des scènes dé‑
doivent les adapter aux agissements de vos runners.
pendent en grande partie des choix des joueurs. Il est pos‑
sible, et même probable, que les joueurs n’explorent pas
toutes les pistes à leur disposition. Dans ce cas, n’hésitez
pas à les réutiliser dans l’un de vos prochains scénarios.

BUDDY A DES ENNUIS BUDDY BRISCO EMBAUCHE

LES SQUALES ANALYSER LA VIDÉO

L'APPARTEMENT LE VOLCAN DE MINAMI


DE WILKAM WAKAO HOITSU

LE VOLCAN DE MINAMI
HAIR FORCE ONE TAMMY LIBRA
NASHIO TANOSUKE

L'APPARTEMENT ORKTUNE LA CLASSE


DE JO-LEE STONE ASYLUM DES TANAKA

LOGE NOIRE EMERALD BOX NIGHTRUNNER SECURITY YAKUZA

L'ENTREPÔT EB-12-24

YELENA SERAÏ CONRAD MULLER RYAN 'MATHS' PARKER

// INTRODUCTION
8
Embauche
SHADOWRUN : écho de rage

Date : 20 février 2081, 19 h. • À son arrivée, Buddy salue le patron comme le feraient
Lieu : Basil’s Faulty Bar, Westgate Boulevard & Pearl des amis de longue date.
Street, Tacoma. • Abe propose aux runners et à Buddy d’utiliser son
PNJ principaux : Buddy Brisco, Abe Heep. bureau – bien bordélique – pour être plus tranquilles.
Liens vers : [Analyser la vidéo] / [L’appartement de Wilkam] / [Le • L’embauche se déroule en deux temps. Lors du pre‑
Volcan de Minami ‑ Wakao Hoitsu] / [Buddy a des ennuis] mier, Buddy Brisco donne des informations générales
ainsi qu’un salaire. Dans un deuxième temps, une fois
que les runners ont accepté la mission, il rentre dans
Ambiance les détails.

• Sentiment de retour dans le temps ;


• Bar miteux avec une déco datant d’une ving‑ Premier temps
taine d’années ; • Buddy ne cache pas son identité et fournit des in‑
• Couleurs délavées ; formations générales sur son journal (cf. encart Le
• Mobilier usé par le temps et l’usage ; Troubled Times).
• Nombreux affichages tridéos d’un autre âge diffusant • Buddy a besoin d’une équipe pour retrouver l’un de
des replays d’événements sportifs ; ses journalistes freelances et trouver l’origine de la
dernière vidéo qu’il lui a fait parvenir.
• Vieux tubes des années 2050 (l’équivalent de « radio
nostalgie ») ; • Le journaliste a disparu depuis moins de 24 h.
• Deux clients, un nain et une humaine, tous les deux • Buddy pense qu’il était sur un « gros coup », vu le
âgés, runners à la retraite, aussi tristes que le bar, jouent contenu de la vidéo. Ce qui signifie qu’il s’est poten‑
à la bataille avec de vraies cartes (! ?), en silence ; tiellement mis en danger ou attiré les foudres d’une
corporation.
• Derrière le comptoir, Abe Heep, le patron : vieux run‑
ner à la retraite. • Le journaliste en question est un bon élément pour
le journal.
• S’il y a des métahumains dans le groupe de runners,
Contexte Buddy insiste sur le fait que son journaliste est un
fervent défenseur des droits métahumains, et notam‑
• Buddy Brisco arrive quelques minutes après ment des orks.
les runners.
• Le salaire de base est faible : 2 000 ¥ par runner. Il
• Abe Heep sait que Buddy a fait appel à une équipe pourra rassembler des fonds supplémentaires si la
de runners (c’est probablement lui qui a fait circuler tâche s’avère plus complexe que prévu, mais il lui
l’info auprès de l’intermédiaire des runners). Il leur faut du temps.
offre un verre à boire pour patienter.
• Buddy a conscience que cela peut sembler peu, mais
ses moyens sont limités. Il fait clairement comprendre
aux runners qu’il leur « en devra une » s’ils acceptent.
ABE HEEP
• Il peut fournir une avance de 200 ¥ par personne.
Propriétaire du Basil’s Faulty Bar. Runner à la retraite.
Métatype : Humain
Âge : 69 ans Deuxième temps
Description : 1 m 84, 68 kg. Cheveux gris, longs avec queue
• Le nom du journaliste disparu est Wilkam Failor.
de cheval. Yeux bleus derrière des lunettes. Veste en cuir Buddy peut fournir une photo.
élimée, t‑shirt « Maria Mercurial forever », jeans, santiags,
• La chose étrange, qui a alerté Buddy, est que, la veille
chapeau avec des plumes. au soir (19 février) à 22 h 37, Wilkam a uploadé une
Traits de caractère : Sympathique, mais paternaliste. vidéo sur une boîte de stockage qu’ils partagent en‑
Toujours un petit sourire qui a l’air de dire « j’en ai vu semble et qu’à 22 h 44, la vidéo a été effacée, appa‑
d’autres ». remment via l’accès de Wilkam.

EMBAUCHE //
• Buddy en a une copie, car il a un système de backup
automatique sur ce genre de boîtes. BUDDY BRISCO
• La vidéo semble être un enregistrement datant de Rédacteur en chef du Troubled Times.
la Nuit de la Rage. Une vidéo filmée à la première Métatype : Humain
9
personne depuis l’intérieur même d’un bâtiment en Âge : 47 ans

SHADOWRUN : écho de rage


flamme, ce qui est extraordinaire, car très peu d’ar‑
Description : 1 m 78, 70kg. Cheveux courts, poivre et sel,
chives de l’époque ont survécu au Crash 2.0.
yeux verts. Chemise à carreaux, veste en cuir de type « avia‑
• Encore plus étrange, Buddy est quasiment sûr de recon‑
teur », chapeau. Belle stature, mais un certain flegme.
naître la voix de Wilkam à la fin de l’enregistrement.
Traits de caractère : Intègre et droit. Ne mâche pas ses mots
• Il fournit une copie de la vidéo aux runners, mais leur
demande de garder une certaine discrétion afin d’en et va à l’essentiel. Une certaine amertume devant l’injus‑
garder l’éventuelle « exclusivité ». tice sociale.
• Buddy n’a pas eu de contact direct avec Wilkam depuis
le 16 février, date à laquelle le freelance l’a appelé. Il CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
souhaitait être mis en contact avec quelqu’un qui au‑ 3 2 2 3 6 4 5 3 4 6
rait pu lui donner des informations sur Nightrunner SD I/DI PA ME DÉPLA.
Security, une corpo de sécurité privée. Buddy l’a 3 7/1 MAJ 1, MIN 2 11 10/15/+1
orienté vers Wakao Hoitsu, un informateur à qui il a
déjà eu affaire et qui possède des liens avec le Yakuza Compétences : Armes à feu 1, Escroquerie 4, Influence 5, Perception 3
Connaissances : Codes juridiques, Edition, Géographie de Tacoma, Politique
et donc Nightrunner Security.
corporatiste, Procédure légales, Rumeurs de Tacoma
• Buddy peut donner le numéro de Wakao Hoitsu aux Équipement : commlink Erika Elite (IA 4, TD2/ F1)
runners, ainsi que l’adresse du Volcan de Minami, le Armes :
club qu’il gère. Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 5/—/—/—/—]

• Buddy s’est rendu à l’appartement de Wilkam dans la


journée, mais celui‑ci n’y était pas. Il peut communi‑
quer l’adresse. Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
• Buddy a fait jouer son réseau de contacts pour savoir
5 7 5 3 5 5
si quelqu’un avait vu Wilkam ces dernières 24 heures.
L’info qui lui a été remontée est qu’il a été aperçu non Défense : 6
loin du mémorial du Crying Wall (p. 176, Seattle, cité Compétences : Comédie 7 (4 + C), Étiquette 8 (5 + C), Négociation 7 (4 + C)
d’émeraude) en début de soirée du 19, mais la source Connaissances : Codes juridiques, Édition, Géographie de Tacoma, Politique
corporatiste, Procédure légales, Rumeurs de Tacoma
n’a pas voulu en dire plus.
Équipement : commlink Erika Elite
Armes :
Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Armure : 0
Moniteurs de condition (P/E) : 10/11

LE TROUBLED TIMES
cf. p. 186 Seattle, cité d’émeraude.
Le Troubled Times est un petit journal spécialisé dans la
publication de scandales liés aux corporations. Il est réputé
pour son indépendance, ses articles de fond et son soutien à
la cause métahumaine. Sa publication n’est pas régulière et
chaque numéro fait grand bruit.

// EMBAUCHE
10 Buddy
a des ennuis
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : 3215 S 47th St, Tacoma • Si elle repère les runners, elle contacte son équipe et
PNJ principaux : Buddy Brisco, Larry Un‑Œil, les s’enfuit. Elle invoque au besoin un esprit pour couvrir
Squales (Sun‑Yepa) sa retraite.
Liens vers : [Les Squales][Emerald Box]
Ambiance
Contexte • Une voie secondaire menant à des petits immeubles
d’habitations empilés les uns sur les autres.
• Le 21/02 au soir (le lendemain de leur embauche,
donc), les runners reçoivent un coup de fil de • Lampadaires défectueux créant des zones d’ombres.
Buddy Brisco. • Nombreux véhicules garés sur les côtés de la rue.
• Leur employeur a été informé par Larry Un‑Œil, un
SDF qui squatte la rue et que Buddy connaît depuis
longtemps, que son appartement avait été visité en fin Indices / Informations
d’après‑midi.
• Les Squales sont des runners professionnels, mais ils
• D’après Larry, l’un des « visiteurs » serait encore en ne sont pas prêts à perdre la vie pour leur employeur.
planque devant chez lui.
• Ils disposent tous des informations décrites dans l’en‑
• Buddy préfère ne pas prendre de risque, et va se mettre cart Les runners d’Emerald Box : les Squales.
au vert un moment dans l’Underground.
• Les Squales savent qu’ils travaillent pour Emerald
• Il peut communiquer son adresse et mettre les runners Box et que le véritable commanditaire est très proba‑
en relation avec Larry. blement Conrad Muller.

Squale en planque
• Les Squales ont laissé Sun‑Yepa en planque devant
SUIVRE LES SQUALES
chez Buddy. Elle sera remplacée par Kurogane au Une course poursuite peut très bien s’engager entre les
milieu de la nuit. runners et le Squale en planque chez Buddy. Le Squale ten‑
• Elle est à bord de son véhicule, une Honda Spirit ga‑ tera de semer les runners tout en communiquant avec le reste
rée sur le bas‑côté à quelques dizaines de mètres de la de son équipe pour demander du soutien.
montée d’escalier. Si vos runners la jouent plus fine et suivent l’un des Squales
• Elle est chargée de contacter le reste de l’équipe si au moment de sa relève, ils peuvent remonter jusqu’à leur
Buddy venait à apparaître. repaire (un petit appartement à la frontière entre Tacoma
et Auburn).

LARRY UN‑OEIL
Sans domicile fixe, informateur.
Métatype : Nain
Âge : 42 ans
Description : 1 m 25, 50 kg. Plutôt maigre pour un nain.
Cheveux bruns sales, barbe encore plus (morceaux de nour‑
riture dedans). Borgne, bandeau sur l’œil droit, l’autre est
marron. Lui manque des dents. Patchwork de vêtements
usagés et élimés.
Traits de caractère : Observateur et paranoïaque ; considère
la 47th rue comme « sa » rue. A toujours faim, donc négocie
tout pour de la nourriture. Mâche bruyamment.

BUDDY A DES ENNUIS //


Analyser 11

la vidéo

SHADOWRUN : écho de rage


Liens vers : [L’entrepôt EB12−24] / [Emerald Box] / [La
Loge noire]
Indices / Informations
À la discrétion du MJ, les indices peuvent nécessiter
plus ou moins de temps pour être découverts.
Contenu de la vidéo • Les tenues des métahumains et de la Garde du mé‑
troplexe semblent dater de la fin des années 2030. Un
• La vidéo a été tournée à la première personne, proba‑ expert de l’époque pourra confirmer qu’il ne s’agit
blement depuis un dispositif de type lunettes ou len‑ pas de costumes et que rassembler autant de pièces
tilles de contact. d’époque est très compliqué.
• Le « vidéaste » grimpe rapidement une échelle dans • Les vêtements du vidéaste, dont on peut apercevoir les
l’obscurité et pousse une trappe. manches et succinctement le pantalon, semblent eux
• Il émerge dans un entrepôt de stockage, grande hau‑ correspondre à la mode actuelle.
teur sous plafond, racks pour entreposer des palettes. • Un zoom sur une des caisses ou des palettes permet
• De très nombreux métahumains, majoritairement d’identifier plusieurs corpos de Seattle, certaines ayant
des orks, hommes, femmes et enfants sont présents à même disparu depuis plusieurs décennies.
l’image. Ils sont apeurés, se serrent les uns contre les • Au début de la vidéo, lorsque le vidéaste pousse la
autres, crient et appellent à l’aide. trappe, on peut distinguer sur celle‑ci une inscription
• Un feu s’est déclaré, de la fumée emplit l’entre‑ incomplète : « EB1… ». Une recherche matricielle en
pôt et provoque des mouvements de panique chez croisant avec les mentions « Entrepôt » / « Seattle »
les métahumains : certains se précipitent vers les permet de découvrir qu’il s’agit de la nomenclature
portes du hangar. qu’utilise Emerald Box, corporation fondée à la fin des
• On distingue au niveau des portes de sortie, entrou‑ années 2060, pour nommer ses entrepôts de Tacoma.
vertes, de nombreux soldats en uniformes de la Garde • Le coup de feu ne semble pas provenir des gardes du
du métroplexe, mais les uniformes ne sont pas ceux métroplexe.
actuels. Les gardes repoussent les métahumains et • Une analyse minutieuse de la vidéo, peu avant le coup
commencent à refermer les portes. de feu, permet d’entrapercevoir brièvement une sil‑
• On entend clairement la voix du vidéaste crier : « Par houette en combinaison et gilet pare‑balles noirs mo‑
ici ! Par les égouts, suivez‑moi ! », puis le son d’un dernes (un agent de la Loge noire). Il ne semble pas
coup de feu. Le vidéaste semble touché et tombe au du tout réagir à la panique ambiante et semble « hors
sol. Il se relève rapidement et court jusqu’à une trappe du temps ».
dans le sol de l’entrepôt où il semble se laisser tomber. • Lancer une reconnaissance faciale des personnes fil‑
• La vidéo s’achève sur un bruit sourd, le dispositif de mées en interrogeant la Matrice prend du temps,
captation s’est probablement brisé dans la chute. mais un decker devrait pouvoir faire tourner un pro‑
gramme pour s’en occuper. Malheureusement, l’opé‑
ration ne donne pas de résultat, la plupart des méta‑
humains étant SINless, ou les données ont été perdues
lors du Crash 2.0.
• Note : la vidéo de Wilkam n’a pas capté l’image de
Conrad Muller.

// ANALYSERLA VIDÉO
12 L’appartement
de Wilkam
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : 4e étage d’un immeuble situé 2368 Yakima Ave, Tacoma.

PNJ principaux : Maggy Wapers. • La voisine de palier, Maggy Wapers, est très attentive
Liens vers : [L'appartement de Jo‑Lee Stone], [Hair Force One], à tout ce qui se déroule dans le couloir. En bonne com‑
[Emerald Box], [Le Volcan de Minami ‑ Wakao Hoitsu], [OrkTune mère, elle entrouvre sa porte au moindre bruit. Elle
Asylum], [Tammy Libra] connaît bien Wilkam et peut fournir quelques infor‑
mations. De plus, elle a discuté avec les Squales.

Ambiance Indices / Informations


Extérieur
Dans l’appartement
• Un quartier populaire de Tacoma hébergeant des
ouvriers, des travailleurs de seconde zone et pas mal • Les runners découvrent rapidement qu’ils ont été
de SINless. précédés : la porte d’entrée n’est pas verrouillée et le
maglock a été forcé, tiroirs et portes de placards sont
• Un bâtiment de béton gris décrépit de six étages,
restés ouverts, bibelots renversés sur les étagères…
fenêtres partiellement obstruées par des rideaux de
métal, nombreux graffitis sur les murs. • Wilkam entretient une relation amoureuse avec une
femme qui ne vit pas dans son appartement : pré‑
• Une soixantaine de logements desservis par trois mon‑
sence de quelques vêtements féminins, deux brosses à
tées d’escaliers avec deux ascenseurs chacune (mais
dents dans la salle de bain, plusieurs holo‑photos de
probablement la moitié en panne).
Wilkam et Jo‑Lee devant le Crying Wall…
• Couloirs étroits, bas de plafond, sol en ciment cras‑
• Parmi les holo‑photos, il y en a aussi une de Wilkam
seux, lumière en panne…
et Tammy, visiblement bien éméchés. Tammy porte un
t‑shirt « Pitch & Bugs ».
Chez Wilkam • Le terminal a été saboté, mais il est possible de le répa‑
rer pour accéder à certaines informations. Les fichiers
• Un petit appartement d’un journaliste sans moyens, en eux‑mêmes ne contiennent que des données sur de
indépendant et engagé. précédentes enquêtes, mais les runners peuvent décou‑
• Une chambre, un salon avec cuisine, salle de bains vrir les dernières recherches que Wilkam a effectuées
rudimentaire. sur la Matrice :
• Désordre lié à la « visite » des Squales (voir plus bas). • Des infos générales sur la corporation Emerald
• Sur l’un des murs, des holo‑cadres bon marché af‑ Box : ses principales activités ainsi que sur son
fichent des articles du Troubled Times dénonçant des PDG, Conrad Muller.
abus corporatistes envers les métahumains. • La corporation Nightrunner Security et plus parti‑
• Un espace bureau avec un vieux terminal, divers pa‑ culièrement ses activités de sécurité sur les docks.
piers et de nombreuses puces de données. • La Nuit de la Rage et principalement les itinéraires
• Filtre à air défectueux laissant se répandre « l’arôme empruntés par les métahumains pour fuir par les
de Tacoma » dans tout l’appartement et générant un égouts des docks de Tacoma.
bruit pénible. • La dernière recherche concerne l’adresse d’un studio
d’enregistrement de musique, l’OrkTune Asylum,
dont l’adresse se situe non loin du Crying Wall.
Contexte • Le terminal a un sticker publicitaire « Pitch & Bugs :
• Les Squales ont précédé les PJ. Ils ont rapidement c’est réparé, mais vous pouvez quand même repasser ».
fouillé l’appartement, surtout pour en savoir plus sur • Sur le frigo de la cuisine est épinglée la carte publi‑
Wilkam. Ils ont inspecté son terminal à la recherche citaire du Volcan de Minami (le bar où travaille
de la vidéo, mais n’ont rien trouvé, puis l’ont saboté. Wakao Hoitsu).
• La porte de l’appartement de Wilkam est fermée, mais
non verrouillée (les Squales n’ont pas pris cette peine).

L’APPARTEMENT DE WILKAM //
Auprès de Maggy Wapers
MAGGY WAPERS
• Elle n’a pas croisé Wilkam depuis le 19/02, en fin
Mamie sans vie. Commère du quatrième étage.
d’après‑midi. Ils ont échangé quelques mots, Wilkam
Métatype : Ork
13
lui a dit travailler sur un nouvel article et qu’il se ren‑
dait au Crying Wall. Âge : 42 ans

SHADOWRUN : écho de rage


• Il lui arrive souvent de s’absenter quelques jours. Il Description : 1 m 88, 120 kg. Vieille et fragile. Bigoudis sur la
passe parfois la nuit chez sa petite amie, Jo‑Lee. tête. Lunettes cassées, réparées avec du scotch. Grand gilet
• Maggy ne sait pas comment contacter Jo‑Lee, mais la gris par dessus une blouse tablier. Grandes chaussettes
dernière fois qu’elles ont discuté, elle lui a conseillé remontées, pantoufles.
un salon de coiffure à deux pas de chez elle, le « Hair Traits de caractère : Curieuse et bavarde, Maggy s’ennuie
Force One » et demander Mira de sa part. Maggy ne beaucoup. Sa seule distraction est de guetter les bruits
s’y est pas encore rendue. dans le couloir et de discuter avec les voisins.
• Deux personnes, qu’elle n’avait jamais vues et qui
ont dit être des amis de Wilkam, sont passées le CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
20/02 vers 19 h. 2 1 1 2 3 3 3 3 1 6
• Elle a échangé quelques mots avec eux. Ils lui ont dit
SD I/DI PA ME DÉPLA.
avoir été envoyés par Wilkam pour récupérer quelque
2 4/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1
chose pour lui et avoir les clefs (Morilles, le decker,
forçait le maglock pendant que Valentin, le face, dis‑ Compétences : Perception 1
trayait Maggy). L’homme avec qui elle a discuté était Connaissances : Potins de l’immeuble
charmant et portait une canne. Armes :
Mains nues [Mains nues, VD 2, SO 3/—/—/—/—]
• Outre Jo‑Lee, la seule personne que Maggy ait déjà
vue venir chez Wilkam avec les clefs est la dénommée
« Pitch ». (voir Tammy Libra)
• Maggy connait Pitch, car Wilkam la lui a présentée.
Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
Elle lui a réparé sa tridéo, une fois lorsqu’elle était en 2 1 3 3 3 1
panne, et lui a laissé sa carte de visite. Maggy peut la
donner aux PJ. Sur cette dernière est écrite « Pitch & Défense : 4
Bugs : répare presque tout », l’adresse (3627 S 54th St, Compétences : Négociation 4 (1 + C)
Connaissances : Potins de l’immeuble
Tacoma) ainsi qu’un numéro de commlink. Équipement : vieux commlink
Armes :
Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
Armure : 0
Moniteurs de condition (P/E) : 9/10

// L’APPARTEMENT DE WILKAM
14 Tammy Libra
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Atelier « Pitch & Bugs », 3627 S 54th St, Tacoma • Des affiches sur les murs, gribouillées à la main, vantent
PNJ principaux : Tammy « Pitch » Libra, « Big Barry » des réparations à prix cassés ; d’autres des produits
high‑tech qui n’ont probablement jamais eu leur place ici.
Liens vers : [L'appartement de Jo‑Lee Stone], [Emerald Box],
[OrkTune Asylum ‑ Seyboth Joss], [Volcan de Minami ‑ Wakao Hoitsu] • Odeurs de soykaf et de pizza froide.
Tammy est de nature suspicieuse et prudente. Obtenir
des informations de sa part sur Wilkam nécessite des
runners de gagner d’abord sa confiance et de lui prouver
Contexte
qu’ils sont bien intentionnés. Contactée par commlink, Avant, pendant ou à la fin de l’entretien, vous pouvez
Tammy est réticente. Elle préfère rencontrer ses interlocu‑ faire intervenir l’événement suivant qui devrait permettre
teurs en personne et leur donne rendez‑vous à son atelier. aux runners de créer un lien avec Tammy.
• Big Barry, le leader des « Big Spikes », un petit gang lo‑
Ambiance cal, sous branche des Spikes d’origine (p. 185, Seattle,
Cité d’Émeraude), débarque à l’atelier de Tammy, ac‑
• Une enseigne « Pitch & Bugs », dont les LED ont cessé compagné de quelques membres de son groupe.
de fonctionner depuis longtemps, surplombe triste‑ • Trois des trolls restent à l’extérieur, sur leurs motos,
ment l’entrée de l’atelier situé de plain‑pied. tandis que Big Barry et son bras droit, Micro Max,
• Une pancarte réalisée à partir d’un carton de maté‑ entrent dans l’atelier.
riel informatique et écrite à la main, indique « Là ». • Barry vient récupérer un ourson en synthépeluche
(L’autre face, visible, une fois la porte franchie indique pour sa fille, que Tammy devait lui réparer, car son
« Pas là, repassez ou laissez un message ») système vocal est endommagé. (Barry s’est assis des‑
• Des piles de matériel en désordre sont entassées un sus, un soir où il était saoul).
peu partout. • Tammy n’a pas eu le temps de terminer la réparation.
• Des établis encombrés de gadgets ou d’électroména‑ Le modèle de chez Black Bear Entertainement (cf le
ger en attente de réparation. Notamment un ours en scénario « Ted », Casus Belli n°42) nécessite de cracker
synthé‑peluche arborant un t‑shirt noir floqué d’un le code de sécurité interne pour faire fonctionner les
doigt d’honneur et de l’inscription « Frag You ! ». composants qu’elle a remplacés. Une tâche facile pour
un decker confirmé, mais plus compliquée pour elle.
• Des outils éparpillés de manière chaotique.
• Barry est saoul (comme toujours) et le ton monte rapi‑
• Une sorte de « comptoir d’accueil », composé de car‑
dement. Il menace Tammy de suspendre sa « protec‑
tons empilés, est jonché de câbles, de composants, de
tion » et commence à renverser pièces et outils des éta‑
gadgets démontés et de stickers « Pitch & Bugs : c’est
gères si la naine ne lui répare pas rapidement le jouet.
réparé, mais vous pouvez quand même repasser ».

TAMMY
Réparatrice d’électroménager, pseudo decker. Équipement : cyberdeck Erika MCD−6 (IA 1, A4 / C3)
Armes :
Métatype : Naine Mains nues [Mains nues, VD 2, SO 7/—/—/—/—]
Âge : 27 ans
Description : Petite pour une naine. Stature bien proportion‑
née. Cheveux courts, couleur ébène, avec quelques mèches Anarchy
cybernétiques lumineuses. Peau mate. Tatouages lumines‑ FOR AGI VOL LOG CHA CHC
cents sur les bras, formes géométriques abstraites. Yeux 4 5 4 4 2 2
marron, une pointe de malice. Combinaison de travail usée, Défense : 9
tâches de soykaf, traces de brûlures (arc à souder), ceinture Compétences : Corps à corps 6 (1 + A), Électronique 9 (5 + L, Matériel élec‑
tronique +2), Hacking 6 (2 + L), Ingénierie 9 (5 + L), Négociation 4 (2 + C),
ornée d’outils, grosses lunettes de protection sur le front.
Véhicules terrestres 8 (3 + A)
Traits de caractère : loyale, déterminée et enthousiaste. Connaissances : Électroménager
Atouts : Essence 4 (−1 dé aux tests de Soin)
Datajack (cyberware) : permet d’accéder à la Matrice en RV cold‑sim (+1 dé
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
pour les actions matricielles).
4 5 3 4 4 4 3 2 2 4,7 Yeux cybernétique (cyberware) : ignore les modificateurs de luminosité,
amplification visuelle, 1 relance sur les tests de Perception.
SD I/DI PA ME DÉPLA.
Cyberdeck Erika MCD−6 : Firewall 1, Moniteur de condition matriciel : 6 cases,
4 6/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1 1 Programme, permet de relancer 1 échec sur les tests d’actions matricielles.
Compétences : Combat rapproché 1, Électronique 5 (Matériel électronique +2), Équipement : commlink Erika Elite
Influence 2, Ingénierie 5, Perception 3, Pilotage 3, Piratage 2 Armes :
Connaissances : Électroménager Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Augmentations : Cyberjack (indice 1), Yeux cybernétiques [indice 3 avec Armure : 0
Amplification visuelle, Vision nocturne, Vision thermographique et Zoom]. Moniteurs de condition (P/E) : 10/10
TAMMY LIBRA //
• Si les runners n’interviennent pas, Tammy parviendra • Tammy possède le numéro de commlink de Jo‑Lee
à raisonner Barry, qui partira en maugréant. (cette dernière ne répond pas), mais pas son adresse.
• Les Big Spikes ne sont pas dangereux pour les runners • Wilkam lui a demandé son aide pour hacker les camé‑
et n’iront pas plus loin qu’un échange de coup de poing. ras de sécurité d’un entrepôt, le 14 février, mais elle 15
était alors hors d’état de sortir de chez elle, car malade.

SHADOWRUN : écho de rage


• Elle n’a pas l’adresse de l’entrepôt.
Indices / Informations • Tammy a donné à Wilkam les coordonnées d’un ami
• Tammy connaît les activités de journaliste de Wilkam disposant de compétences de hacking, Seyboth Joss,
pour le Troubled Times et a rencontré Buddy Brisco à pour qu’il la remplace. D’après leur conversation du
une ou deux occasions. 16 février, leur escapade s’est bien passée, mais n’a pas
donné de résultat probant.
• Elle n’a pas eu de nouvelles de Wilkam depuis le 16
février, date à laquelle ils ont échangé un coup de fil. • Lors de leur conversation du 16, Wilkam – à qui elle
avait proposé de passer la voir – lui a dit être indis‑
• Wilkam lui a dit être « peut‑être sur un truc » qui
ponible, car il avait un rendez‑vous dans un bar, le
concernait un entrepôt sur les docks de Tacoma, en
Volcan de Minami, avec un contact, pour son affaire.
rapport avec le boulot de sa copine Jo‑Lee. C’est assez
Elle lui a dit de faire attention, car le lieu est réputé
habituel de sa part, Wilkam étant plutôt discret au
pour avoir des liens avec le Yakuza.
début de ses investigations.
• Tammy peut donner le numéro de commlink de Seyboth.
• Tammy sait que Jo‑Lee travaille pour une corpo du
Elle indique qu’il travaille à l’OrkTune Asylum, un stu‑
nom d’Emerald Box.
dio d’enregistrement de musique situé sur les docks.

LES BIG SPIKES


Métatypes : Trolls & orks MICRO MAX
Âge : entre 16 et 23 ans Sous‑fifre du chef de gang.
Utiliser les caractéristiques des Brute des Sons of Sauron Description : Fluet et petit pour un ork. Presque chétif.
(p. 213, SR6) ou celles des gangers trolls (p. 182, Anarchy). Crâne rasé. Plusieurs dents manquantes, crocs cassés.
Pansement sur la joue droite. Lunettes noires trop grandes.
BIG BARRY
Long manteau en synthécuir déchiré, sac à dos (contenant
Chef de gang peu crédible. des bouteilles d’alcool pour Big Barry), barre de fer qu’il
Description : Particulièrement gros, même pour un troll. laisse traîner au sol provoquant un raclement désagréable
Cheveux bruns, en bataille, probablement pas lavés depuis (et qui énerve Barry).
des semaines. Barbe hirsute avec des restes d’un burger avalé Traits de caractère : Le parfait sous‑fifre. Craintif vis‑à‑vis
à la va‑vite. Yeux verts injectés de sang. Teint rougeaud. Gros de Barry, toujours prêt à lui donner une bière et à recevoir
nez. Blouson de motard en synthécuir trop petit. T‑shirt de un coup. Commence souvent ses phrases par « Big Barry
groupe de métal, trop petit aussi, laissant dépasser son gros a dit… ». Se la raconte quand Barry est là, devient le plus
ventre. Pantalon qui tombe et qu’il remonte tout le temps. grand des lâches lorsqu’il est absent.
Traits de caractère : Stupide, brutal, alcoolique, mais avec
un sens de la famille particulièrement développé. CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
3 2 2 4 2 1 2 1 6 6
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
SD I/DI PA ME DÉPLA.
7 2 2 7 2 2 2 2 1 6
5 4/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1
SD I/DI PA ME DÉPLA.
Compétences : Athlétisme 2, Combat rapproché 4 (Armes contondantes +2),
9 4/1 MAJ 1, MIN 2 12 10/15/+1 Furtivité 2, Perception 3
Compétences : Athlétisme 2, Combat rapproché 4 (Combat à mains nues +2), Équipement : Commlink Meta Link (IA 1, TD1), Vêtement pare‑balles (SD +2)
Influence 5 (Intimidation +2), Perception 2 Armes :
Équipement : Commlink Meta Link (IA 1, TD/F 1/0), Vêtement pare‑balles (SD +2) Maines nues [Mains nues, VD 2E, SO 6/—/—/—/—]
Armes : Barre de métal [Arme contondante, VD 3E, SO 10/—/—/—/—]
Mains nues [Mains nues, VD 3E, SO 9/—/—/—/—] Couteau [Arme tranchante, VD 2P, SO 10/1/—/—/—, portée 20 mètres]
Coup de poing américain [Mains nues, VD 4P, SO 13/—/—/—/—]
Couteau [Arme tranchante, VD 3P, SO 13/1/—/—/—, portée 20 mètres]
Anarchy
Anarchy FOR AGI VOL LOG CHA CHC
FOR AGI VOL LOG CHA CHC 4 2 2 1 2 1
7 2 2 2 2 1 Défense : 3
Défense : 4 Compétences : Athlétisme 6 (2 + F), Corps à corps 6 (4 + A, Armes conton‑
Compétences : Athlétisme 9 (2 + F), Corps à corps 6 (4 + A, Mains nues +2), dantes +2), Furtivité 4 (2 + A)
Intimidation 9 (7 + C) Équipement : commlink Meta Link
Équipement : commlink Meta Link Armes :
Armes : Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Mains nues [VD 4E, Portées OK/—/—] Barre de métal [VD 4E, Portées OK/—/—]
Coup de poing américain / Couteau [VD 5P, Portées OK/—/—] Couteau [VD 3P, Portées OK/—/—]
Armure : 6 (Vêtements pare‑balles) Armure : 6 (Vêtements pare‑balles)
Moniteurs de condition (P/E) : 12/9 Moniteurs de condition (P/E) : 12/9
// TAMMY LIBRA
16
Hair force one
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : 1501 6th Ave, Tacoma

PNJ principaux : Mira Andrew, Jamal Turker • Un drone, soutenant un panneau LED affichant les
Liens vers : [L'appartement de Jo‑Lee Stone] initiales HFO, vole au‑dessus du bus.
• Fenêtres étroites avec des affichages en réalité aug‑
mentée montrant des coupes de cheveux à la mode.
Ambiance • La « salle d’attente » se trouve à l’extérieur : vieux
canapés, barils enflammés, et haut vent de fortune.
Extérieur • Une poignée de clients et presqu’autant de zonards se
• Un vieux bus scolaire transformé en salon de coiffure partagent l’espace.
situé au bout d’un parking.
• Le bus ne peut plus rouler. Intérieur
• Un graff, représentant deux avions de chasse qui se
croisent, formant une sorte de paire de ciseaux, couvre • Contraste saisissant avec la vétusté extérieure.
l’intégralité de la carlingue. • Moquette rouge, guirlandes de lumière chaude et ta‑
misée, chaises de coiffeur équipées de fonctionnalités
de massage et de chauffage, miroirs connectés…
• Système de sonorisation tridimensionnel diffusant du
MIRA ANDREW hip‑hop (et insonorisant bien les bruits de l’extérieur).
Coiffeuse. • Magazines de coiffure virtuels en RA, permettant aux
Métatype : Humaine clients de feuilleter les dernières tendances.
Âge : 25 ans • Étagères RA affichant des produits capillaires avec
Description : 1 m 65, 58 kg. Peau d’ébène. Yeux marron informations interactives et possibilité de commander.
foncé. Un peu trop de maquillage. Cheveux afros, rasés sur • Des rideaux séparent les 6 espaces de coiffures. Ils
les côtés, relevés sur le dessus et ornés de perles. Tenue sont équipés en RA et permettent de customiser son
moderne, confortable et très (trop) colorée. « intimité ».
Traits de caractère : Parle fort, mâche ostensiblement son
chewing‑gum, appelle tout le monde « chaton ».
Contexte
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS • La porte du bus est « gardée » par Jamal, qui s’assure
2 2 2 2 2 2 2 3 3 6 que les clients patientent à l’extérieur. En cas de pro‑
blème, Jamal menace d’appeler des « potes à lui »
SD I/DI PA ME DÉPLA. (profil de Collecteur de dettes de la mafia, p. 212,
2 4/1 MAJ 1, MIN 2 9 10/15/+1 SR6, ou de ganger typique, p. 182, Anarchy).
Compétences : Influence 2 • Négocier un entretien avec Mira ne pose pas de pro‑
Connaissances : Coiffures à la mode blème, mais il faut attendre sa pause ou prendre un
Armes :
rendez‑vous.
Maines nues [Mains nues, VD 2E, SO 4/—/—/—/—]
• L’ex‑relou
• L’ex‑petit ami de Mira, surnommé « Bouba », ne se
Anarchy remet pas de leur rupture. Il vient régulièrement solli‑
citer Mira et lui demander de lui « pardonner » (il l’a
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
2 2 2 2 3 2 trompé à de nombreuses reprises).
• Il hurle à l’extérieur du bus pour que Mira sorte et
Défense : 4
Compétences : Étiquette 5 (2 + C)
campe devant la porte. Jamal tente bien d’intervenir,
Connaissances : Coiffures à la mode mais « Bouba » l’impressionne.
Équipement : commlink Erika Elite • Tant que Bouba est devant le bus, Mira ne sort pas.
Armes :
Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
Armure : 0
Moniteurs de condition (P/E) : 9/9

HAIR FORCE ONE //


JAMAL TURKER "BOUBA"
Danseur hip‑hop qui joue les videurs. Adepte du « street workout » et ex‑petit ami enragé.
Métatype : Humain Métatype : Humain
17
Âge : 20 ans Âge : 28 ans

SHADOWRUN : écho de rage


Description : 1 m 75, 80 kg. Athlétique. Peau chocolat au lait. Description : 1 m 92, 100 kg. Adepte de la gonflette. Peau
Cheveux bruns, presque rasés avec motifs à la tondeuse. noire. Chauve. Yeux marron. Tenue streetwear, jogging,
Yeux marron. Tenue streetwear, jogging, basket, sweat à veste de type « bombers », baskets.
capuche orange. Joue machinalement avec un poing amé‑ Traits de caractère : Violent et énervé. Déterminé à voir
ricain tout en bavardant avec ses potes sur son commlink. Mira. Prend tout individu de sexe masculin comme un po‑
Traits de caractère : Joviale et sympathique. Adore le tentiel rival.
hip‑hop et la danse urbaine.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS 5 4 3 6 2 2 2 2 2 6
3 4 3 3 2 2 2 2 2 6 SD I/DI PA ME DÉPLA.
SD I/DI PA ME DÉPLA. 3 5/1 MAJ 1, MIN 2 12 10/15/+1
3 5/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1 Compétences : Athlétisme 5, Combat rapproché 4 (Combat à mains nues +2),
Compétences : Athlétisme 3, Combat rapproché 2 Influence 3 (Intimidation +2), Perception 2
Connaissances : Culture hip‑hop Armes :
Armes : Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 9/—/—/—/—]
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 6/—/—/—/—] Couteau [Arme tranchante, VD 2P, SO 12/1/—/—/—, portée 20 mètres]
Coup de poing américain [Mains nues, VD 3P, SO 9/—/—/—/—]

Anarchy
Anarchy FOR AGI VOL LOG CHA CHC
FOR AGI VOL LOG CHA CHC 6 4 2 2 2 2
3 4 2 2 2 2 Défense : 6
Défense : 6 Compétences : Athlétisme 11 (5 + F), Corps à corps 8 (4 + A, Mains nues +2),
Compétences : Athlétisme 6 (3 + F), Corps à corps 6 (2 + A) Intimidation 7 (5 + C)
Connaissances : Culture hip‑hop Équipement : commlink Meta Link
Équipement : commlink Meta Link Armes :
Armes : Mains nues [VD 3E, Portées OK/—/—]
Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—] Couteau [VD 4P, Portées OK/—/—]
Coup de point américain [VD 3P, Portées OK/—/—] Armure : 0
Armure : 0 Moniteurs de condition (P/E) : 11/9
Moniteurs de condition (P/E) : 10/9

Indices / Informations
• Mira et Jo‑Lee se connaissent depuis plusieurs années,
elles sont amies. Jo‑Lee est devenue cliente régulière.
• Mira possède le numéro de commlink de Jo‑Lee.
• Mira connaît l’adresse de Jo‑Lee, c’est à deux minutes
à pied (1310 S 6th Ave, Tacoma). Elle est déjà allée
boire des verres chez elle en sortant du travail.
• Elle a rencontré Wilkam à deux reprises et sait que
« c’est une sorte de journaliste ». Jo‑Lee semblait heu‑
reuse avec lui.
• Mira sait que Jo‑Lee travaille pour Emerald Box en
tant qu’employée de bureau.
• Elle l’a vu pour la dernière fois la semaine dernière.
Rien d’inhabituel.

// HAIR FORCE ONE


18 L’appartement
de Jo‑Lee Stone
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : 1310 S 6th Ave, Tacoma • Bart est surtout là pour appeler des renforts en cas
PNJ principaux : Bart Kevedy de problème.
Liens vers : [Emerald Box] / [L’entrepôt EB12−24] / [Nightrunner • Il est logé gratuitement dans l’un des appartements du
Security] / [Les Squales] rez‑de‑chaussée.
• Bart est généralement derrière le comptoir d’accueil
de 7 h à 11 h, puis de 18 h à minuit.
Ambiance • Le bâtiment est équipé de caméras de sécurité :
• une braquée sur le porche, à l’extérieur ;
Extérieur
• une donnant sur l’accueil ;
• Un petit immeuble de 3 étages au bord de la • une par étage dans le couloir commun (donc
6th Avenue. 3 au total).
• Murs couverts de graffitis dénonçant le ra‑
cisme anti‑méta. • Les données des caméras sont stockées quinze jours
avant d’être effacées.
• Jadis, ce devait être un hôtel, comme en témoigne
l’enseigne délavée « Sierra » qui surmonte le porche. • Les portes avant et arrière sont verrouillées par un
maglock à carte Indice 2.
• On distingue la présence d’un accueil et d’un concierge.
• Un simple portail bloque l’accès à l’étroit passage qui
se trouve à l’arrière du bâtiment. Ce passage est deve‑ Indices / Informations
nu une décharge pour les encombrants des locataires.
Auprès de Bart
L’appartement de Jo‑Lee • Note : Bart est ouvertement raciste envers les métas
(il est la principale cause des graffitis sur l’immeuble).
• Un petit appartement composé d’un salon avec cui‑
sine ouverte, une chambre qui fait également office de • Bart a vu partir Jo‑Lee le 21/02/2081 pour se rendre
bureau, avec un terminal, et une salle de bain. au travail. Ils ont échangé quelques mots, rien d’in‑
habituel. Il ne l’a pas revu depuis, mais comme elle
• L’intérieur est bien entretenu et propre, mais manque
découche régulièrement, cela ne le surprend pas.
de personnalité : meubles et déco semblent tout droit
sortis d’un catalogue bon marché. • Bart a déjà vu Wilkam et sait qu’il s’agit du petit ami
de Jo‑Lee, ce qu’il regrette : c’est un ork, elle une hu‑
• Un chat noir – « Blacky » – dort sur le canapé.
maine. Il ne l’a pas vu depuis le 13/02.
• Une holo‑photo de Jo‑Lee et Wilkam devant le Crying
• Bart n’est pas enclin à laisser les runners entrer chez
Wall (la même que chez Wilkam) est posée sur la com‑
Jo‑Lee sans une bonne raison.
mode près du lit.

Contexte Via les caméras


de surveillance
• Jo‑Lee est enlevée le 21/02/2081 à 7h du matin (soit
le lendemain de l’embauche des runners). Suivant le • Il est possible de suivre le parcours de Jo‑Lee, le matin
moment où les PJ se rendent à son appartement, ajou‑ du 21 février.
ter des « indices » sur le temps d’absence (odeur des • À 6 h 56 elle sort de son appartement.
poubelles, chat non nourri…). • À 6 h 59 elle discute avec Bart à l’accueil.
• Un concierge, Bart Kevedy, s’occupe de la « sécu‑ • À 7 h 04 elle sort par la porte principale, une sil‑
rité » de l’immeuble pour le compte de Nightrunner houette portant une capuche, s’approche d’elle et
Security (simple coïncidence, le Yakusa possède semble poser sa canne sur le bas du dos de Jo‑Lee.
de nombreux biens immobiliers par le biais de Celle‑ci se raidit et sort du cadre accompagnée par
Nightrunner Security). l’homme (Valentin, des Squales).

L’APPARTEMENT DE JO‑LEE STONE //


SÉCURITÉ MATRICIELLE BART KEVEDY
La sécurité matricielle est assurée par un spider de Gardien d’immeuble raciste.
Nightrunner Security. Son attention n’est pas permanente, car Métatype : Humain
19
il gère plusieurs sites. Âge : 38 ans

SHADOWRUN : écho de rage


• SR6 : ACTF : 4/5/6/7 avec CI Patrouilleuse Description : 1 m 76, 90 kg. Bedaine imposante, résultat
• Anarchy : réserve de 7 dés avec CI Patrouilleuse d’une négligence évidente. Yeux marrons, cernés et injectés
de sang. Cheveux bruns, raie sur le côté. Petite moustache.
• Entre 7 h 05 et 7 h 08, les caméras ont été hackées Vêtement de fonction bleu marine, traces de sueur.
par Morilles, qui a créé une boucle afin de s’intro‑ Traits de caractère : Obséquieux et serviable envers les
duire discrètement dans l’immeuble par la porte de humains ; condescendant voire méprisant avec les méta‑
derrière, puis dans l’appartement de Jo‑Lee. On peut humains. Désinfecte son bureau à chaque passage de
s’en rendre compte, car l’un des locataires « appa‑ métahumain.
rait » subitement au milieu d’un couloir à 7 h 08.
Même chose entre 7 h 18 et 7 h 21, au moment du
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
départ du decker.
4 2 3 3 2 2 3 2 1 6

SD I/DI PA ME DÉPLA.
Dans l’appartement 8 6/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1

• Même si cela ne se voit pas de prime abord, l’appar‑ Compétences : Armes à feu 3, Athlétisme 1, Combat rapproché 2, Électronique
tement a rapidement été fouillé : le bureau de Jo‑Lee 2, Influence 2, Perception 4
est étrangement en désordre par rapport au reste de Equipement : Commlink Renraku Sensei (IA3, TD/F 2/0), Veste pare‑balles
(SD +4)
l’appartement.
Armes :
• En consultant les logs de son terminal, on peut consta‑ Defiance Super Shock [Taser, VD 6E (e), SO 10/6/—/—/—]
ter qu’il a été allumé à 7 h 10, le 21/02 puis éteint à Électromatraque [Arme contondante, VD 5E (e), SO 9/—/—/—/—]
7 h 13. Les données ont été supprimées.
• Une puce de données est cachée dans le cadre de l’ho‑
lo‑photo de Jo‑Lee et Wilkam. Elle contient plusieurs Anarchy
documents que Jo‑Lee avait sortis d’Emerald Box et FOR AGI VOL LOG CHA CHC
transmis à Wilkam, parmi lesquels : 4 2 2 2 2 1

• Une copie du rapport de Nightrunner Security à Défense : 4


Emerald Box. Le rapport mentionne des actes de Compétences : Armes à feu 5 (3 + A), Corps à corps 4 (2 + A), Électronique 4
(2 + L), Négociation 4 (2 + C)
vandalisme matriciel visant l’entrepôt EB12−24
Équipement : commlink Renraku Sensei
et prenant la forme de faux enregistrements vidéo Armes :
mettant en scène un incendie. Aucune intrusion n’a Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
été détectée, mais NS propose de renforcer la sécu‑ Électromatraque [VD 7E, Portées OK/—/—]
rité afin de mettre fin aux agissements des hackers. Défiance Super Shock (taser) [VD 6E, Portées OK/−4/—]
Le document contient l’adresse de l’entrepôt. Armure : 9 (Veste pare‑balles)
Moniteurs de condition (P/E) : 10/9
• Une copie de l’ordre, provenant de la direction
d’Emerald Box, de faire vider et fermer l’entre‑
pôt EB12−24 pour travaux. L’ordre est signé de
Conrad Muller.

// L’APPARTEMENT DE JO‑LEE STONE


20 Le Volcan de Minami
Wakao Hoitsu
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Volcan de Minami

PNJ principaux : Wakao Hoitsu, Takeshi Oyano. • Bien qu’appartenant au Yakuza, le Volcan accueille
Liens vers : [Le Volcan de Minami - Nashio Tanosuke] sans discrimination les métahumains.
• En échange de ses informations, Wakao demande un
service. Il a besoin que les runners se débrouillent
Ambiance pour que l’un des clients du club reparte en possession
d’un briquet qu’il leur remet.
• Un night‑club populaire de Tacoma accueillant les
• Wakao ne rentre pas plus dans les détails : il s’agit du
couches moyennes de la population.
business du club et ils n’ont pas à en savoir plus (en
• Bâtiment de plain pied. fait, une demande du Yakuza).
• Une enseigne en LED crée l’illusion d’une coulée de • Wakao indique aux runners qui est la cible (elle est
lave au‑dessus de l’entrée. En RA, l’effet est décuplé et présente dans le bar).
encadre toute la porte.
• Le briquet contient un marqueur furtif qui permet
• Un videur troll, en costard bon marché, monte la de le tracer.
garde à l’entrée.
• Une fois que les runners auront placé le briquet sur
• Un sas, avec une consigne, permet d’entrer dans le club. la cible, Wakao vérifiera sur son commlink qu’il
• Musique électro mêlée de sonorités traditionnelles émet correctement et acceptera de leur donner ses
japonaises. informations.
• Une odeur de yuzu flotte dans l’air.
• La plus grande partie de la pièce principale est occu‑ Un briquet pour Takeshi
pée par la piste de danse.
• Au centre de cette dernière, une fontaine projette un • Le client en question est Takeshi Oyano, un employé
puissant jet d’eau vertical. Les projecteurs colorent corpo de Shiawase.
l’eau d’une teinte rouge orangé, donnant l’illusion • Il vient régulièrement au club et est justement présent
d’un volcan. L’habillage RA renforce encore plus actuellement, avec un groupe de 3 autres cols blancs.
ce sentiment. • Takeshi est accro au tabac, il se rend régulièrement au
• Sur les murs, le bar et le mobilier, des LED et de l’ha‑ fumoir pour assouvir son addiction.
billage RA créent des coulées de lave. • Il n’est pas particulièrement méfiant, se débrouil‑
• Contre les murs, banquettes en synthécuir et tables ler pour lui remettre le briquet ne devrait pas être
basses permettent de s’asseoir. trop compliqué.
• Le bar se trouve en face de l’entrée.
• Le fumoir est un espace pouvant accueillir une quin‑
zaine de personnes autour de mange‑debout.
Indices / Informations
• Deux petits salons privés sont disponibles sur • Wakao informe les runners qu’il a rencontré
réservation. Wilkam le 17/02.
• Derrière le bar, une porte mène aux bureaux et à • Wilkam voulait parler « officieusement » à quelqu’un
la réserve. de Nightrunner Security.
• Wakao a joué les intermédiaires en lui présen‑
tant quelqu’un.
Contexte • En échange d’un petit pourboire, Wakao peut mettre
• Contacté par commlink, Wakao accepte de rencontrer les runners en relation avec son contact.
les runners sur son lieu de travail, le Volcan de Minami. • Si les runners acceptent, Wakao organise un ren‑
• Le Volcan est ouvert de 22 h à 6 h. dez‑vous avec Nashio directement au Volcan (plus
tard dans la nuit ou un autre soir).
• Un détecteur d’anomalie magnétique est placé à l’en‑
trée et les personnes équipées d’armes sont invitées à
les laisser à la consigne.

LE VOLCAN DE MINAMI WAKAO HOITSU //


WAKAO HOITSU TAKESHI OYANO
Gérant de club de nuit. Employé corpo de Shiawase.
Métatype : Troll Métatype : Humain
21
Âge : 32 ans Âge : 29 ans

SHADOWRUN : écho de rage


Description : 2 m 45, 290 kg. Belle stature. Cheveux courts et Description : 1 m 80, 70 kg. Silhouette élancée. Cheveux
noirs, soigneusement coiffés. Yeux bridés d’un noir intense. courts noirs. Yeux bruns. Dents tâchées par le tabac,
Costume élégant, chaîne en or autour du cou, bagues, doigts jaunes. Costume d’esclave corpo standard de chez
montre haut de gamme. Tatouages traditionnels japonais Shiawase, cravate dénouée, chemise blanche entrouverte
visibles au niveau du cou. sur les derniers boutons.
Traits de caractère : Confiant, raffiné, voix grave et posée. Traits de caractère : Légèrement saoul, parle vite. Se plaint
perpétuellement de sa N+1, Mlle Isoshi, qu’il déteste et mé‑
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS prise. Accroc au tabac.
6 3 3 5 4 3 5 5 3 4,8

SD I/DI PA ME DÉPLA. CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
9 8/1 MAJ 1, MIN 2 11 10/15/+1 2 2 2 2 2 3 3 3 2 6

Compétences : Armes à feu 3, Combat rapproché 3, Escroquerie 5 SD I/DI PA ME DÉPLA.


(Baratin +2), Influence 5 (Étiquette +2), Perception 5 2 5/1 MAJ 1, MIN 2 9 15/10/+1
Augmentations : Extracteur de toxines (Indice 3), Oreilles cybernétiques
[indice 3, avec Amplification auditive, Amortisseur sonore, Filtre sonore, Compétences : Électronique 3, Escroquerie 1, Furtivité 1, Influence 3,
Reconnaissance spatiale], Régulateur de sommeil, Yeux cybernétiques Perception 3
[indice 3 avec Amplification visuelle, Compensation anti‑flash, Vision noc‑ Connaissances : Comptabilité, Politique corporatiste (Shiawase), Potins
turne, Vision thermographique] corporatistes (Shiawase)
Equipement : Commlink Erika Elite (IA4, TD/F 2/1), Veste NightShade (SD +3, Equipement : Commlink Shiawase Kawaii Shugenja (IA 3, TD/F 2/1)
SS +6) Armes :
Armes : Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 4/—/—/—/—]
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 8/—/—/—/—]
Ares Light Fire 75 [Pistolet léger, VD 2P, SO 11/8/7/—/—] avec Visée laser
Anarchy
Anarchy FOR
2
AGI
2
VOL
2
LOG
3
CHA
3
CHC
1
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
Défense : 5
5 3 4 4 5 1 Compétences : Électronique 6 (3 + L), Étiquette 5 (2 + C), Négociation 6 (3 + C)
Défense : 7 Équipement : commlink Erika Elite
Compétences : Armes à feu 6 (3 + A), Comédie 10 (5 + C, Escroquerie +2), Armes :
Corps à corps 6 (3 + A), Étiquette 10 (5 + C), Négociation 10 (5 + C) Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
Atouts : Essence 3 (−2 dés aux tests de Soin) Armure : 0
Extracteur de toxines (cyberware : +3 dés pour résister aux effets Moniteurs de condition (P/E) : 9/9
des toxines.
Oreilles cybernétiques (cyberware) : amplification auditive, filtre sonore, 1
relance sur les tests de Perception.
Yeux cybernétique (cyberware) : ignore les modificateurs de luminosité,
amplification visuelle, 1 relance sur les tests de Perception.
Équipement : commlink Erika Elite
Armes :
Mains nues [VD 3E, Portées OK/—/—]
Ares Light Fire 75 (pistolet léger) [VD 5P, Portées OK/−2/—]
Armure : 9 (Veste Nightshade)
Moniteurs de condition (P/E) : 11/10

// LE VOLCAN DE MINAMI WAKAO HOITSU


22 Le Volcan de Minami
Nashio Tanosuke
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Volcan de Minami Indices / Informations


PNJ principaux : Nashio Tanosuke, soldats du Yakuza
• Nashio a rencontré Wilkam le 17/02 tard dans la nuit.
Liens vers : [Emerald Box], [L’entrepôt EB12−24], [La classe des
Tanaka], [Nightrunner Security] • Wilkam voulait des informations sur la sécurité de
l’entrepôt EB12−24 appartenant à Emerald Box.
• Nashio lui a dit que le contrat de Nightrunner Security
Ambiance avait été modifié, à la demande d’Emerald Box, pour
ne plus assurer la surveillance de l’intérieur du site.
• Voir Wakao Hoitsu pour la description du
Volcan de Minami. • Nashio sait que NS a été victime d’un vol de données
dans la nuit du 14/02 qui concernait les enregistre‑
• Le club se vide étrangement peu avant l’arrivée de ments de l’entrepôt EB12−24. Il ne les a pas vus.
Nashio et ses hommes : plus aucun client ne pénètre
dans l’établissement et ceux qui s’y trouvent sont dis‑ • Les runners qui ont effectué ce vol ont été retrouvés
crètement invités par le personnel à quitter les lieux. par le Yakuza. L’un d’entre eux est en vie.
• Les quelques clients qui restent sont tous affiliés au • Ce dernier est actuellement « préparé » à devenir
Yakuza de près ou de loin. une poupée bunraku dans un lieu appelé « la classe
des Tanaka ».
Note : ces informations peuvent également être obte‑
Contexte nues sur son commlink sous la forme d’échanges de mes‑
sages avec ses collègues de Nightrunner Security ou ses
• Nashio commence à se demander pourquoi autant amis du Yakuza.
de monde s’intéresse aux événements qui ont tou‑
ché l’entrepôt EB12−24 et s’il ne s’est pas mis dans
de sales draps en partageant des informations avec
Wilkam. Il se demande, notamment, si les runners ne
seraient pas sur la piste de Ryan « Maths » Parker, le
runner que le Yakuza a gardé en vie. Par mesure de
sécurité, il décide de montrer les muscles lors de sa
rencontre avec les runners en se faisant accompagner
par des membres du Yakuza.
• L’objectif de Nashio est d’abord de déterminer les in‑
tentions réelles des runners, tout en donnant un mini‑
mum d’informations de son côté.
• Si Nashio se rend compte que les runners ne savent pas
grand‑chose, il les laisse dans le flou et leur conseille
fermement de ne plus chercher à l’approcher.
• Obtenir « volontairement » des informations de la
part de Nashio nécessite une bonne réputation auprès
du Yakuza, de bons arguments et éventuellement, un
gros pot de vin.
• Si les runners se montrent trop insistants, la rencontre
peut vite dégénérer. Nashio et ses hommes n’hésitent
pas à sortir leurs armes.
• Wakao fait son possible pour que son club ne soit pas
impliqué dans un conflit sanglant, mais sa loyauté reste
envers le Yakuza (le véritable propriétaire du club).

LE VOLCAN DE MINAMI NASHIO TANOSUKE //


NASHIO TANOSUKE SOLDATS DU YAKUZA
Sergent du Yakuza disposant d’entrée chez
Nightrunner Security.
CON
3
AGI
4
RÉA
3 (4)
FOR
4
VOL
3
LOG
3
INT
3
CHA
2
ESS
5,0
23
Métatype : Humain

SHADOWRUN : écho de rage


SD I/DI PA ME DÉPLA.
Âge : 34 ans 7 7/2 MAJ1, MIN 3 10 10/15/+1
Description : 1 m 82, 80 kg. Silhouette athlétique. Cheveux
Compétences : Armes à feu 3, Athlétisme 3, Combat rapproché 4, Escroquerie
noirs, longs, remontés en chignon sur la tête tenus par des 1, Furtivité 2, Influence 1, Perception 2
baguettes. Justaucorps noir, grande veste en cuir noir avec Augmentations : réflexes câblés 1
Équipement : commlink Sony Emperor (IA 2, TD/F 1/1), veste pare‑balles (+4)
le col relevé, pantalon noir.
Armes :
Traits de caractère : Arrogant, sûr de lui. Fait passer une Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 8/—/—/—/—]
baguette, un stylo ou tout autre objet entre les doigts de la Couteau [Arme tranchante, VD 2P, SO 10/1/—/—/—, portée 20 mètres]
Browning Ultra Power [Pistolet lourd, VD 3P, SA, SO 11/10/7/—/—, 10 (c),
main gauche lorsqu’il parle affaires.
avec visée laser]

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
4 (5) 5 4 (6) 3 5 4 4 4 3 4,2 Anarchy
SD I/DI PA ME DÉPLA. FOR AGI VOL LOG CHA CHC
8 10/3 MAJ 1, MIN 4 11/11 10/15/+1 4 4 3 3 2 1

Compétences : Armes à feu 6, Athlétisme 4, Combat rapproché 5, Défense : 7


Électronique 3, Escroquerie 4, Furtivité 4, Influence 4, Ingénierie 2, Compétences : Armes à feu 7 (3 + A), Athlétisme 7 (3 + F), Corps à corps 8 (4 +
Perception 4, Pilotage 2, Plein air 2 A), Furtivité 6 (2 + A)
Augmentations : amplificateur synaptique 2, ossature renforcée (plastique), Atouts : Essence 5 (−1 dé aux tests de soin)
yeux cybernétiques [indice 3, avec interface visuelle, vision nocturne, Réflexes câblés (cyberware) : +1 point d’Anarchy par scène.
smartlink, amplification visuelle] Équipement : commlink Sony Emperor
Équipement : commlink Hermes Ikon (IA 5, TD/F 3/0), costume Berwick (SD +3 Armes :
SS +4) Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Armes : Browning Ultra Power (pistolet lourd [VD 6P, Portées OK/−2/—]
Mains nues [Mains nues, VD 3P, SO 10/—/—/—/—] Armure : 9 (veste pare‑balles)
Ares Predator VI [Pistolet lourd, VD 3P, SA/TR, SO 12/12/10/—/—, 15 (c)] Moniteurs de condition (P/E) : 10/10

Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
4 5 5 4 4 3

Défense : 9
Compétences : Armes à feu 11 (6 + A), Athlétisme 8 (4 + F), Comédie 8 (4
+ C), Corps à corps 10 (5 + A), Furtivité 9 (4 + A), Électronique 7 (3 + L),
Intimidation 8 (4 + C), Négociation 8 (4 + C)
Atouts : Essence 3,5 (−1 dé aux tests de soin)
Amplificateur synaptique (bioware) : +1 point d’Anarchy par scène, +1
Attaque par tour.
Ossature renforcée (cyberware) : Réduit les dommages reçus de 1.
Yeux cybernétique (cyberware) : ignore les modificateurs de visibilité,
amplification visuelle, smartlink, une relance sur les tests d’Armes à feu.
Équipement : commlink Hermes Ikon
Armes :
Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Ares Predator VI (pistolet lourd [VD 6P, Portées OK/−2/—]
Armure : 9 (costume Berwick)
Moniteurs de condition (P/E) : 10/11

// LE VOLCAN DE MINAMI NASHIO TANOSUKE


24 La classe
des Tanaka
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Librairie « Natsukashii », 3500 McKinley Ave, • L’intérieur ressemble à un mélange entre un salon
Tacoma ‑ Seattle de thé japonais et une librairie : arôme de thé, éta‑
PNJ principaux : Shiori Tanaka, Miki Tanaka, Ryan gères en bois…
« Maths » Parker • Les rayonnages sont soigneusement organisés.
Liens vers : [L’entrepôt EB12−24], [Emerald Box], • Un espace lecture avec coussins permet aux clients de
[Conrad Muller] s’installer et de lire à loisir.
• Lumière tamisée émanant de (fausses) lanternes en pa‑
pier créant une atmosphère chaleureuse et apaisante.
Ambiance • Musique traditionnelle japonaise.
La librairie "Natsukashii"
• Une enseigne calligraphiée en anglais et japonais
La "classe"
surmonte la devanture d’un petit bâtiment de deux • Sous‑sol glauque : sols et murs de béton brut, lumière
étages (Natsukashii signifie nostalgie). néon qui clignote, moisissure sur les murs malgré les
• La vitrine met en avant de « vrais » livres, des es‑ absorbeurs d’humidité disposés pour éviter de faire
tampes et des objets de culture japonaise sans aucun claquer le matériel.
renfort de RA. • L’espace est séparé en deux : une partie pour « loger »
les futures poupées constituées de cages, une autre
pour les « préparer ».
LA SÉCURITÉ DU NATSUKASHII • Les 3 cages font 3 m2 sur 2 m de haut. Elles sont dé‑
SÉCURITÉ PHYSIQUE pourvues de tout confort, un simple tapis pour s’allon‑
ger, un pot de chambre, un tabouret et un vieux bureau.
• Le bâtiment est placé sous une alarme surveillée par
• Un brancard rouillé, cerné d’appareils informatiques,
Nightrunner Security.
de matériel médical, d’étagères remplies de puces, sert
• En cas d’intrusion, NS contacte le Yakuza qui dépêche des de table d’opération pour le conditionnement.
hommes sur place.
• Un vieux fauteuil de type « rocking chair » d’où Miki
• Des caméras de surveillance sont placées de manière à fil‑ pilote son travail.
mer les entrées, ainsi que l’escalier menant au sous‑sol.
• Les portes disposent de maglocks à carte Indice 3 (SR6), qui
résistent aux tentatives d’ouverture avec 6 dés (Anarchy). Contexte
• L’accès au sous‑sol, qui se fait par la réserve, est fermé par
• La librairie sert de couverture à l’une des salles de
un maglock à code Indice 3 (SR6), qui résiste aux tentatives transformation en poupée bunraku du Yakuza.
d’ouverture avec 6 dés (Anarchy).
• Shiori Tanaka (la mère) et Miki Tanaka (la fille)
gèrent l’établissement. La mère s’occupe de la partie
SÉCURITÉ MAGIQUE publique au rez‑de‑chaussée et la fille gère la partie
• Shiori Tanaka invoque un esprit des Aînés (SR6 : Puissance « privée », au sous‑sol.
3, Anarchy : Esprit de l’homme normal) pour garder la bou‑ • Elle dispose de deux entrées, une publique, et une à l’ar‑
tique chaque nuit. rière, verrouillée par un maglock à carte d’Indice 3 qui
• L’esprit n’est pas présent en journée. permet de faire rentrer discrètement les futures poupées.
• Un faux client, membre du Yakuza, est présent dans la
SÉCURITÉ MATRICIELLE salle de lecture en journée si des poupées sont en cours de
• La sécurité matricielle est assurée par un spider de conditionnement. Son rôle est de donner l’alerte en cas
de problème. Il est assez facilement repérable, car il pose
Nightrunner Security. Son attention n’est pas permanente,
son commlink sur un livre ouvert et ne tourne jamais une
car il gère plusieurs sites. page, sauf lorsque des clients entrent dans l’établissement.
• SR6 : ACTF : 5/6/7/8, Anarchy : utilisez les caractéristiques
• Ryan « Maths » Parker, le decker du premier groupe
du hacker de sécurité ou de police (p. 186, Anarchy) de runners que Conrad Muller a fait embaucher pour

LA CLASSE DES TANAKA //


SHIORI TANAKA MIKI TANAKA
Libraire, magicienne affiliée au Yakuza. Étudiante en neurochirurgie, spécialiste en reconditionnement.
Métatype : Humaine Métatype : Humaine
25
Âge : 55 ans Âge : 27 ans

SHADOWRUN : écho de rage


Description : 1 m 65, 50 kg. Silhouette stricte et élégante. Description : 1 m 67, 47 kg. Maigrichonne. Cheveux violet foncé
Cheveux noirs, soigneusement coiffés en chignon bas. Grands coupés courts. Yeux noisette, vifs et perçants. Kimono bleu
yeux noisette. Kimono traditionnel noir orné de fleurs blanches. marine par‑dessus un t‑shirt manche longue noir, une jupe
Traits de caractère : Calme, mesurée, serviable. Sourit lon‑ en jeans, des collants noirs opaques et de grosses bottes.
guement avant de prendre la parole. Traits de caractère : Agitée, dénuée de compassion, chan‑
tonne régulièrement des tubes de K‑pop.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO MAG ESS
3 3 4 2 5 5 5 4 3 5 6 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS
2 4 4 2 4 6 (8) 5 3 4 2,8
SD I/DI PA ME DÉPLA. DRAIN
Physique 3 9/1 MAJ 1, MIN 2 SD I/DI PA ME DÉPLA.
11 10/15/+1 10
Astral 5 10/3 MAJ 1, MIN 4 Physique 2 9/1 MAJ 1, MIN 2
RV cold 11/3 MAJ 1, MIN 4 10 10/15/+1
Compétences : Astral 4, Combat rapproché 3, Conjuration 5, Enchantement 3,
Escroquerie 4, Perception 4, Sorcellerie 5 RV hot 11/4 MAJ 1, MIN 5
Sorts : Barrière mana, Barrière physique, Clairaudience, Détection de la
Compétences : Biotech 6, Combat rapproché 4 (armes tranchantes +2),
magie, Détection de la vie, Détection des ennemis, Éclair mana, Invisibilité
Électronique 5, Escroquerie 2, Furtivité 2, Ingénierie 4, Perception 4, Piratage 5
supérieure, Silence supérieur, Sphère mana, Soins
Augmentations : Amplificateur cérébral 2, Cyberdeck Renraku Kitsune (IA4),
Armes :
Cyberjack (Indice 4), Yeux cybernétiques (Indice 3, avec Amplification vi‑
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 6/—/—/—/—]
suelle, Compensation anti‑flash, Interface visuelle, Vision nocturne, Zoom)
ACTF : 6/7/6/7
Programmes (8) : Armure, Cryptage, Éditeur, Exploitation, Nettoyeur de
Anarchy signal, Overclock
Armes :
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 6/—/—/—/—]
2 3 5 5 4 3 Couteau [Arme tranchante, VD 2P, SO 8/1/—/—/—, portée 20 mètres]
Défense : 8
Compétences : Combat astral 9 (4 + V), Comédie 8 (4 + C), Conjuration 10
(5 + V), Corps à corps 6 (3 + A), Sorcellerie 10 (5 + V)
Atouts : Essence 6 (aucun malus)
Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
Barrière mana (sort d’effet) : crée une barrière magique fixe mesurant
quelques mètres ayant 6 cases de Blindage 2 4 4 6 3 2
Détection magique (sort d’effet) : permet de localiser, à portée intermé‑
Défense : 10
diaire, tout effet magique, tout être vivant ou toute personne avec des
Compétences : Biotech 12 (6 + L), Corps à corps 8 (4 + A, Armes tran‑
intentions hostiles envers le personnage.
chantes +2), Électronique 11 (5 + L), Hacking 11 (5 + L), Ingénierie 10 (4 + L)
Éclair mana (sort de combat) : Dommages 7P / CA, Défense FOR + VOL.
Atouts : Essence 2,5 (−2 dés aux tests de Soin)
Invisibilité (sort d’effet) : permet à la cible de relancer 2 échecs sur ses
Amplificateur cérébral (bioware) : +1 dé aux tests d’Électronique, de
tests de Furtivité tant que le sort est maintenu.
Hacking et d’Ingénierie
Soins (sort d’effet) : soigne une case de dommages Physiques ou
Cyberjack (cyberware) : permet d’accéder à la matrice en RV cold‑sim
Étourdissants par succès sur un test simple de Sorcellerie + Volonté.
(+1 dé aux actions matricielles) ou hot‑sim (+1 action matricielle par
Armes :
Narration, +1 dé aux actions matricielles). Firewall +1.
Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
Cyberdeck implanté (cyberware) : Firewall 3, Moniteur de condition matri‑
Armure : 0
ciel : 9 cases, 2 Programmes, permet de relancer 1 échec sur les tests
Moniteurs de condition (P/E) : 9/11
d’actions matricielles.
Yeux cybernétique (cyberware) : ignore les modificateurs de luminosité,
amplification visuelle, 1 relance sur les tests de Perception.
effacer les vidéos de surveillance de Nightrunner Armes :
Security, est retenu ici. Le Yakuza a décidé de le garder en Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
vie, car il est équipé d’un skilljack, ce qui simplifie consi‑ Couteau [VD 2P, Portées OK/—/—]
dérablement la transformation en poupée bunraku. Armure : 0
Moniteurs de condition (P/E) : 9/10

Indices / Informations
Note : le conditionnement de Ryan a déjà débuté. Vous RYAN "MATHS" PARKER
pouvez altérer ou supprimer une partie des informations Ex runner, decker, partiellement transformé en pou‑
qu’il possède. pée bunraku.
• Ryan peut expliquer en quoi consistait le run auquel Métatype : Humain
il a participé, à savoir : récupérer les enregistrements Âge : 22 ans
des nuits des 7, 8 et 9 de l’entrepôt EB12−24 appar‑
Description : 1 m 74, 65 kg. Doit être beau gosse, mais est
tenant à Emerald Box et stockés sur les serveurs de
Nightrunner Security. dans un sale état. Cheveux bruns, courts, sales. Tonsure sur
• Ryan a vu et identifié Conrad Muller sur les le crâne. Barbe de plusieurs jours. Yeux bleus. Jogging gris,
enregistrements. marcel blanc tâché de traces de vomis. Pieds nus.
Traits de caractère : La personnalité de Ryan a été partielle‑
ment altérée. Il alterne les moments de soumission totale
// LA
et les moments de lucidité où il veut sortirCLASSE
de cet enfer.DES TANAKA
26 OrkTune Asylum
Seyboth Joss
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Studio d’enregistrement OrkTune Asylum, Thea Foss Waterway, Tacoma Seattle.

PNJ principaux : Rafael Surley, dit « Raf’Punk » tout comme sa connaissance des vieux tunnels de
Liens vers : [L’entrepôt EB12−24] l’Underground.
• Raf’Punk a croisé Wilkam le 19/02, mais ignore son
nom. Si on lui montre une photo, il le reconnaîtra.
Ambiance • Seyboth et Wilkam s’étaient donné rendez‑vous au
studio avant une virée nocturne. Raf’Punk ignore où,
Extérieur mais Seyboth a demandé à utiliser son imprimante
avant de partir (pour imprimer une partie de l’iti‑
• Un vieux remorqueur d’une trentaine de mètres néraire emprunté dans l’Underground, Seyboth s’est
de long, amarré dans une zone discrète de Thea déjà retrouvé dans des cas où la technologie lui a fait
Foss Waterway. défaut dans les tunnels).
• Des graffitis portant le nom de groupes de musique • Raf’ n’a pas beaucoup utilisé son imprimante depuis,
recouvrent la coque. les documents imprimés peuvent encore se trouver
• Un grand logo lumineux – une onde sonore brisée – dans la mémoire tampon.
est accroché au mât.
• Des câbles électriques courent depuis le bateau jusqu’à
une bouche d’égout sur le quai. Des rats dans la place
• Une large rampe en métal permet d’accéder à bord. • Au moment opportun, une coupure d’électricité a lieu
• De la musique sourde émerge des entrailles du bateau. sur le bateau. Raf’Punk peste sur ce qui semble être
un problème récurrent ces derniers jours, prend une
caisse à outils et un rouleau de gros scotch, puis se
Intérieur dirige vers le quai.
• L’alimentation électrique de l’OrkTune Asylum est
• La cabine principale fait office d’accueil.
un branchement sauvage effectué sur le système de la
• Des canapés usés et des tourets qui servent de tables ville de Seattle, dans les égouts du quai.
basses permettent aux groupes de se détendre entre
• Raf’Punk l’ignore, mais une bande de rats du diable,
deux prises.
dirigée par un rat démon, a récemment élu domi‑
• Les murs sont couverts d’affiches de groupes, pour la cile dans les égouts près du bateau. Ce sont eux les
plupart de punk, métahumains. responsables des coupures fréquentes (leur passage
• Des étagères exposent du merchandising de groupes abime les câbles).
(t‑shirts, mugs…) • Si l’origine des pannes est identifiée, Raf’Punk, ne
• Le premier étage est « l’antre » de Raf’Punk, qui loge pouvant pas chasser lui‑même les rats, demande l’aide
sur place la plupart du temps. L’endroit lui sert de des runners.
bureau administratif.
• La cale abrite un studio d’enregistrement disposant
de matériel de qualité qui tranche avec le reste de Indices / Informations
l’établissement. • L’imprimante de Raf’Punk contient une partie de
l’itinéraire emprunté par Seyboth et Wilkam pour se
rendre à l’entrepôt EB12−24.
Contexte • Quelqu’un ayant de solides connaissances de l’Under‑
• Raf’Punk n’a pas vu Seyboth depuis 19/02 et il ne ground est capable de déterminer à peu près la zone
répond pas non plus à ses appels. Cela l’ennuie forte‑ (à 100 m près) que le plan permet d’atteindre : un site
ment, car il s’agit de son meilleur ingénieur son et qu’il d’entrepôts appartenant à Emerald Box, non loin du
a déjà manqué plusieurs sessions d’enregistrement. port de Tacoma.
• Il n’est pas contre aider les runners, si ces derniers lui
ramènent son ingénieur rapidement.
• Il sait également que son partenaire utilise ses com‑
pétences de decking pour arrondir ses fins de mois,

ORKTUNE ASYLUM SEYBOTH JOSS //


RAFAEL SURLEY, DIT "RAF’PUNK" RAT DÉMON ET RATS DU DIABLE
Producteur de musique néo‑anarchiste. Prendre les caractéristiques p. 222, SR6 ou p. 201, Anarchy.
Métatype : Ork Adaptez le nombre à vos runners.
27
Âge : 28 ans

SHADOWRUN : écho de rage


Description : 1 m 84, 70 kg. Sec et nerveux. Yeux verts, souli‑
gnés par un trait noir de maquillage. Crête rouge vif et vert
acide sur la tête. Nombreux piercings. Perfecto en synthé‑ PARTIR DANS L’UNDERGROUND
cuir usé, jean délavé, paires de baskets. Le scénario ne couvre pas le cas où les runners souhai‑
Traits de caractère : Agité (consomme de la novacoke), ra‑ teraient suivre la piste empruntée par Seyboth et Wilkam.
joute de nombreux « tu vois » et autre « ça déchire » dans Cependant, c’est tout à fait possible de le faire avec l’aide
ses phrases. d’un guide ou s’ils ont récupéré une partie de la carte depuis
l’imprimante. Les runners pourraient découvrir le cadavre de
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO ESS Wilkam (celui de Seyboth a été dévoré par les goules, mais
4 3 3 3 2 2 5 3 2 6 une partie de son matériel et cyberware pourrait être récu‑
SD I/DI PA ME DÉPLA.
péré) et la trappe d’accès à l’entrepôt EB12−24. Celle‑ci a été
4 8/1 MAJ 1, MIN 2 10 10/15/+1 refermée après l’intrusion de Wilkam et une lourde caisse a
été placée dessus pour empêcher son ouverture.
Compétences : Électronique 2, Escroquerie 4, Influence 4, Perception 4
(auditive +2)
Connaissances : Musique ork, Néo‑anarchie
Armes :
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 6/—/—/—/—]

Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
3 3 2 3 3 2

Défense : 6
Compétences : Comédie 5 (2 + C), Électronique 7 (4 + L), Négociation 7 (4 + C)
Connaissances : Musique ork, Néo-anarchie
Armes :
Mains nues [VD 2E, Portées OK/—/—]
Armure : 0
Moniteurs de condition (P/E) : 10/9

// ORKTUNE ASYLUM SEYBOTH JOSS


28 L’entrepôt
EB12−24
SHADOWRUN : écho de rage

Lieu : Site d’entrepôts Emerald Box, 2704 Frank Albert • L’atmosphère est lourde et un sentiment d’abattement
Road, Tacoma s’empare rapidement des personnes qui visitent l’en‑
PNJ principaux : Yelena Seraï trepôt (les conséquences du champ magique).
• Une odeur de chair brûlée flotte parfois dans l’air.
• Pendant la manifestation de l’alchera, le décor à l’inté‑
Ambiance rieur change totalement (cf. Analyser la vidéo).

Extérieur
• Le site d’entrepôts est situé au bord de la rivière
Contexte
Puyallup, non loin du port de Tacoma. • Une trentaine d’employés travaillent sur le site en
• Le mur qui donne sur la route est tagué à de nom‑ journée de 6 h à 19 h.
breux endroits de messages rappelant la Nuit de la • On les a informés que l’entrepôt EB12−24 était en tra‑
Rage et le fait que de nombreux métahumains ont vaux, et même s’ils n’ont rien vu pour l’instant, ils ne
perdu la vie ici. se posent pas plus de questions.
• Le gris et le béton dominent un paysage industriel, où • À mesure que la Loge noire accomplit son rituel,
les grues s’élèvent telles des gratte‑ciels. l’altération du champ astral du bâtiment conduit les
• En journée, le site a une activité soutenue, mais pas employés à s’en éloigner de plus en plus.
débordante : des camions vont et viennent pour char‑ • Bien qu’étant débarrassé des biens qu’Emerald Box
ger ou décharger des caisses ou des palettes ; des stocke pour d’autres corpos, l’entrepôt n’est pas un
drones de transport et des Fenwick parcourent l’allée espace vide, et il est possible de s’y cacher.
centrale ; un petit bateau remonte la Puyallup pour • Yelena et ses hommes arrivent sur site vers 21 h tous
livrer un container via la grue près du cours d’eau… les soirs et y restent jusqu’aux environs de minuit.
• La nuit, le site est fermé, mais l’allée centrale reste • Les gardes de NS ont pour ordre de les laisser entrer
éclairée par des spots placés sur les devantures et de ne pas poser de questions.
des entrepôts.
• Ils garent leurs véhicules juste à côté de l’entrepôt
EB12−24, pénètrent à l’intérieur, préparent puis ac‑
Intérieur complissent le rituel, et repartent comme ils sont venus.
• Pendant le rituel, Yelena et les deux mages qui l’ac‑
• L’intérieur de l’entrepôt EB12−24 a été presque entiè‑ compagnent sont en état de transe. En cas d’inter‑
rement vidé et une partie des racks ont été démontés, ruption, il leur faut quelque temps pour reprendre
libérant un large espace au centre. leurs esprits.
• Des pentacles et autres symboles magiques ont été tra‑ • Quatre agents de la Loge noire surveillent le dé‑
cés sur le sol de la zone centrale. roulement du rituel et s’assurent qu’il ne soit pas
• Un système d’éclairage a été mis en place autour de la interrompu.
zone principale du rituel afin de ne pas avoir à allumer
l’ensemble du bâtiment.
Disposition générale du site
• Indice de sécurité de la zone : B. Le site stocke princi‑
palement des produits de faible valeur.
CONRAD OR NOT CONRAD • Le site est composé de douze entrepôts numérotés
Conrad Muller s’informe régulièrement de l’avancée du d’EB12−13 à EB12−24.
rituel. L’alchera le perturbe au plus haut point et il a hâte que • Les 12 bâtiments se font face en deux rangées de
Yelena y mette fin. Il peut tout à fait être présent un soir où 6. Le large espace central fait office de « rue » pour
les runners y sont également. Dans ce cas, il sera lui‑même les camions.
accompagné par des agents de sécurité (qui resteront toute‑ • Les entrepôts ne sont pas mitoyens, chacun est séparé
fois à l’extérieur du bâtiment). par un espace d’une dizaine de mètres afin d’assurer la
circulation en cas d’incendie.

L’ENTREPÔT EB12−24 //
• Chaque entrepôt fait 25 m de large pour 50 m de
long, soit une surface de 1250 m2. SUIVRE LA LOGE
• Chaque entrepôt dispose d’un quai de chargement Les runners pourraient souhaiter prendre en filature Yelena
pour camion. Seraï et ses hommes lorsqu’ils quittent l’entrepôt EB12−24.
29
• Chaque bâtiment possède 3 entrées : Ses derniers retournent à leur logement, situé au dernier

SHADOWRUN : écho de rage


• une pour piéton (SR6 : maglock à carte indice 3) ; étage d’un immeuble de Downtown. Yelena loue la totalité de
• une grande double porte pour les véhicules de l’étage pour elle et ses hommes. La sécurité du bâtiment est
transport de marchandises (SR6 : maglock à code, importante.
indice 3) ; En journée, Yelena vaque à ses occupations : cours à l’Uni‑
• un immense volet roulant pour les quais de charge‑ versité de Washington, rendez‑vous, travail au bureau. Elle est
ment (SR6 : maglock à code, indice 3, uniquement escortée par deux gardes du corps. Ses deux acolytes mages
accessible de l’intérieur). travaillent également à l’Université. Chacun est accompagné
• Anarchy : les trois maglocks résistent aux tentatives d’un garde du corps.
d’ouverture avec 6 dés.
• Les bâtiments n’ont pas de fenêtre, mais le système
d’aération permet à un microdrone d’entrer. APOCALYPSE NOW
• Une grue de chargement est disposée sur le côté don‑ En fonction des actions de vos joueurs, vous pouvez souhai‑
nant sur la Puyallup. ter accélérer l’ouverture du portail et provoquer une confron‑
• On peut observer le site depuis l’autre rive. tation « finale » entre les runners, la Loge noire et des entités
obscures issues d’un métaplan lointain. Cf Conclure.
Sécurité
• Le site est ceinturé d’un mur de 3 m de haut, rehaussé Sécurité magique
d’un grillage d’1 m sur trois de ses côtés. Celui don‑ • Seul l’entrepôt EB12−24 dispose d’une sécurité ma‑
nant sur la Puyallup n’est constitué que d’un grillage gique (mais les agents de NS disposent d’un support
de 4 m de hauteur. magique s’ils en font la demande).
• Il ne dispose que deux entrées, situées l’une à côté de • Une barrière mana (SR6 : Indice 5, Anarchy : résiste
l’autre, la première pour les véhicules, la seconde pour aux tentatives d’intrusions avec 10 dés) est placée sur
les piétons. l’ensemble du bâtiment et protège l’espace astral.
• Durant la nuit, l’accès véhicule est fermé par une • Suite au rituel conduit par Yelena, l’entrepôt est sous
grande porte coulissante. La journée, la porte est ou‑ l’effet d’une forte crête mana (p. 160, Voies Occultes,
verte, mais le passage est bloqué par une barrière. ou Champs magiques, p. 14, Anarchistes) orienté sur
• L’accès piéton se fait par une porte (maglock à carte, la tradition de la magie noire.
SR6 : Indice 3, Anarchy : résiste aux tentatives d’ou‑
verture avec 6 dés).
• Une guérite placée entre les deux entrées permet d’as‑ Indices / Informations
surer la surveillance. En journée, 1 employé d’Eme‑
• L’entrepôt EB12−24 abrite la manifestation de l’al‑
rald Box et 1 employé de Nightrunner Security s’y
chera. Y assister permet de reconnaître immédiate‑
trouvent. La nuit, elle n’est pas occupée.
ment les images de la vidéo.
• De nombreuses caméras sont placées sur le site et dans
• Dégager la trappe et descendre dans les tunnels per‑
les entrepôts, aux points stratégiques, et couvrent
met de retrouver rapidement le cadavre de Wilkam, en
de manière efficace (mais pas parfaite) les portes
partie dévoré par les rats.
et entrées.
• Assister ou filmer l’alchera en étant attentif aux
• Les caméras sont surveillées hors site par un spider
gardes du métroplexe donne la possibilité de recon‑
de NS. Ce dernier est en contact avec les agents pré‑
naître Conrad Muller, du fait de sa cicatrice (cf.
sents sur site.
Conrad Muller).
• La journée, la sécurité est assurée par 3 employés de
NS. 1 placé dans la guérite, les 2 autres effectuant
des rondes sur le site. (Utiliser les caractéristiques du
Vétéran des rues, p. 130, Feu Nourri, ou celles de l’Of‑
ficier de sécurité ou de police, p. 185, Anarchy)
• La nuit 2 GM‑Nissan Doberman effectuent une ronde
le long du périmètre (chacun démarre à l’une des ex‑
trémités du site). Ils sont configurés pour autoriser
l’entrée des véhicules de la Loge noire.
• D’une manière générale, la sécurité sur site a pour
principal objectif d’avertir le centre de commande de
NS afin de dépêcher des renforts.

// L’ENTREPÔT EB12−24
AGENTS DE LA LOGE NOIRE GARDES DU CORPS (4)
MAGES (2) CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS
5 5 (7) 4 (6) 4 (6) 4 3 4 3 2,3
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA MAG ESS
3 3 3 2 5 3 4 3 5 6 SD I/DI PA ME DÉPLA.
30 SD I/DI PA ME DÉPLA. DRAIN
8 10/3 MAJ 1, MIN 4 11 10/15/+1

Physique 6 7/1 MAJ 1, MIN 2 Compétences : Armes à feu 5, Athlétisme 4, Combat rapproché 4, Furtivité 4,
SHADOWRUN : écho de rage

11 10/15/+1 8 Influence 2, Perception 5, Pilotage 2


Astral 4 8/3 MAJ 1, MIN 4 Augmentations : Réflexes câblés (2), Substituts musculaires (2), yeux cyber‑
Compétences : Armes à feu 2, Astral 4, Conjuration 4, Perception 2, nétiques [indice 3, avec amplification visuelle, compensation anti‑flash,
Sorcellerie 5 (Magie rituelle +2) interface visuelle, smartlink, vision nocturne]
Sorts : Agonie, Détection de la magie, Éclair de force, Sphère Mana Equipement : commlink Erika Elite (IA 4, TD/F 2/1), Gilet pare‑balles (SD +3)
Équipement : commlink Erika Elite (IA 4, TD/F 2/1), costume Armanté (SD +3), Armes :
lunettes avec amplification visuelle, compensation anti‑flash et vision Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 12/—/—/—/—]
nocturne Couteau de combat [Arme tranchante, VD 3P, SO 14/2/—/—/—, por‑
Armes : tée 20 mètres]
Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 5/—/—/—/—] Ares Predator VI [Pistolet lourd, VD 3P, SA/TR, SO 12/12/10/—/—, 15 (c)]
Colt America L36 [Pistolet léger, VD 2P, SA, SO 8/8/6/—/—, 11 (c)] AK−97 [Fusil, VD 5P, SA/TR/TA, SO 6/13/11/9/3, 38 (c), avec Smartgun]

Anarchy Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC FOR AGI VOL LOG CHA CHC
2 3 5 3 3 2 5 5 4 3 4 1

Défense : 6 Défense : 8
Compétences : Armes à feu 5 (2 + A), Combat astral 9 (4 + V), Conjuration 9 Compétences : Armes à feu 10 (5 + A), Athlétisme 9 (4 + F), Corps à corps 9 (4
(4 + V), Sorcellerie 10 (5 + V) + A), Furtivité 9 (4 + A), Véhicules terrestres 7 (2 + A)
Atouts : Essence 6 (aucun malus) Atouts : Essence 3 (−2 dés aux tests de soin)
Agonie (sort d’effet) : la cible se tord de douleur et doit relancer 1 succès Réflexes câblés (cyberware) : +1 point d’Anarchy par scène, +1
sur tous ses tests tant que le sort est maintenu. Attaque par tour.
Détection de la magie (sort d’effet) : permet de rendre les objets magiques Substituts musculaires (cyberware) : +2 dés sur les tests de Corps à corps
et les sorts actifs brillants aux yeux du lanceur. et d’Armes à feu.
Éclair de force (sort de combat) : Dommages 6P / CA, Défense FOR + VOL. Yeux cybernétique (cyberware) : ignore les modificateurs de visibilité,
Sphère mana (sort de combat) : Dommages 5E / CA, affecte plusieurs cibles amplification visuelle, smartlink, une relance sur les tests d’Armes à feu.
(aire d’effet), Défense FOR + VOL. Équipement : commlink Erika Elite
Équipement : commlink Erika Elite, lunettes avec amplification visuelle, Armes :
compensation anti‑flash et vision nocturne Mains nues [VD 3E, Portées OK/—/—]
Armes : Couteau de combat [VD 4P, Portées OK/—/—]
Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—] Ares Predator VI (pistolet lourd) [VD 6P, Portées OK/−2/—]
Colt America L36 (pistolet léger) [VD 5P, Portées OK/−2/—] AK−97 (fusil d’assaut) [VD 8P, Portées OK/OK/−2]
Armure : 6 (costume Armanté) Armure : 9 (gilet pare‑balles)
Moniteurs de condition (P/E) : 9/11 Moniteurs de condition (P/E) : 11/10

YELENA SERAÏ Armes :


Mains nues [Mains nues, VD 2E, SO 5/—/—/—/—]
Professeure en thaumaturgie à l’Université de Washington et
mage de la Loge noire.
Métatype : Humaine
Anarchy
FOR AGI VOL LOG CHA CHC
Âge : 52 ans 2 3 6 6 4 4
Description : 1 m 79, 60 kg. Allure altière. Teint olive. Yeux en
Défense : 9
amande, profonds, couleur ambre. Cheveux noirs, mi‑longs, Compétences : Armes à feu 5 (2 + A), Combat astral 11 (5 + V), Comédie 6
frisés, souvent attachés. Tailleur sombre, pantalon noir, (2 + C), Conjuration 11 (5 + V, Invocation +2), Corps à corps 6 (3 + A),
Négociation 9 (5 + C), Sorcellerie 12 (6 + V)
très bien taillé. Bottes noires. Bijoux de valeurs.
Atouts : Essence 6 (aucun malus)
Traits de caractère : Froide, déterminée, calculatrice. Agonie (sort d’effet) : la cible se tord de douleur et doit relancer 2 succès
sur tous ses tests tant que le sort est maintenu.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO MAG ESS Armure (sort d’effet) : octroie 9 cases d’Armure supplémentaires à la cible,
tant qu’il est maintenu. Le sort est automatiquement interrompu une
2 3 3 2 5 6 5 4 4 7 6
fois toutes les cases cochées.
SD I/DI PA ME DÉPLA. DRAIN Boule de feu (sort de combat) : Dommages 7P, affecte plusieurs cibles (aire
d’effet), Défense AGI + LOG.
Physique 5 (9) 8/1 MAJ 1, MIN 2
11/9 10/15/+1 11 Éclair mana (sort de combat) : Dommages 8E / CA, Défense FOR + VOL.
Astral 5 10/3 MAJ 1, MIN 4 Invisibilité (sort d’effet) : permet à la cible de relancer 3 échecs sur ses
Compétences : Armes à feu 2, Astral 5, Biotech 2, Conjuration 5 (Invocation +2), tests de Furtivité tant que le sort est maintenu.
Escroquerie 2, Influence 5 (Enseignement +3), Perception 3, Pilotage 1, Masque (sort d’effet) : change l’apparence de la cible, et lui permet de
Sorcellerie 6 (Magie rituelle +2) relancer 3 échecs sur ses tests de Comédie tant que le sort est maintenu.
Grade d’initiation : 3 Focus de maintien : peut maintenir un sort supplémentaire.
Métamagies : Activation, Camouflage, Rituel efficace Initiation : Camouflage : permet de modifier son aura à l’aide d’un test
Sorts : Agonie, Analyse de la magie, Armure, Contrôle des pensées, Éclair de Comédie.
mana, Invisibilité supérieure, Lien mental, Masque supérieur, Sphère de feu Équipement : commlink Transys Avalon, lunettes avec amplification visuelle,
Rituels : Malédiction, Rune, Veilleur compensation anti‑flash et vision nocturne
Traits : Esprit analytique, Caméléon astral Armes :
Équipement : commlink Transys Avalon (IA 6, TD/F 3/1), tailleur Armanté (SD +3), Mains nues [VD 1E, Portées OK/—/—]
lunettes avec amplification visuelle, compensation anti‑flash et vision noc‑ Armure : 6 + 9 (tailleur Armanté + sort Armure maintenu dans le focus)
turne, focus de maintien de sort de manipulation (I4, maintient le sort Armure) Moniteurs de condition (P/E) : 9/11
L’ENTREPÔT EB12−24 //
Conclure
La conclusion du scénario dépend des agissements des runners et des informations qu’ils ont réussi à rassembler.
Notamment s’ils sont à même d’incriminer Conrad Muller ou non.
31

SHADOWRUN : écho de rage


Si les runners ne sont pas parvenus à faire le lien entre
l’actuel PDG d’Emerald Box et son image dans l’alchera : ERESHKIGAL,
• Buddy Brisco rend la vidéo de Wilkam publique, ac‑ REINE DU MONDE D’EN DESSOUS
compagné d’un article expliquant qu’il s’agit d’une
Une silhouette humanoïde déformée de 3 mètres de haut,
alchera se manifestant actuellement dans un entrepôt
d’Emerald Box. une peau sombre et écailleuse comme du marbre noir strié
de veines pourpres, un visage dépourvu de traits à l’excep‑
• La communauté métahumaine s’exprime pour obte‑
nir le droit de l’analyser et de la documenter. tion de deux points rougeoyants pour les yeux et d’une im‑
• Conrad Muller est contraint d’organiser en urgence mense bouche garnie de deux rangées de dents. De grandes
un sabotage en provoquant l’explosion d’un des en‑ ailes ténébreuses jaillissent de son dos, des plumes noires en
trepôts voisins, non sans l’avoir bourré de produits tombent perpétuellement et se transforment en flaque noire
toxiques afin d’obtenir la fermeture du site pour rai‑ dès qu’elle touche le sol. Ereshkigal est un cauchemar incarné.
son sanitaire.
Si les runners ont une preuve vidéo de la présence de CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ATO MAG ESS
Conrad Muller jeune dans l’alchera : 9 8 10 7 8 8 8 8 8 8 4
• Buddy la publie, accompagné d’un article dévastateur SD I/DI PA ME DÉPLA. DRAIN
pour la carrière de Conrad. 10/15/+1
11 19/2 MAJ 1, MIN 3 12/17 17
• La communauté métahumaine exige justice. (20/30/+4 en vol)

• Harold Muller et Brackhaven Investments n’ont Compétences : Astral 8, Combat rapproché 8, Perception 8, Sorcellerie 8
d’autre choix que de lâcher Conrad. Afin de redorer Sorts : Ereshkigal connaît tous les sorts qui vous paraissent nécessaires.
leur image, ils organisent des visites de l’alchera auprès Pouvoirs : Arme naturelle (Griffes/Crocs), Armure renforcée (2), Compulsion,
Conscience, Drain d’énergie (Karma), Hurlement paralysant, Immunité
des descendants des victimes de la Nuit de la Rage. contre les armes normales, Nature duale, Peur
• Suivant la situation, Buddy pourra augmenter la Armes :
paie des runners grâce à l’explosion des ventes du Griffes/Crocs [Mains nues, VD 4P, SO 17/—/—/—/—]
Troubled Times.
Dans tous les cas, le fait de rendre publique la présence
de l’alchera force Yelena Seraï à interrompre son rituel. Anarchy
Si les runners n’interrompent pas le rituel de Yelena : FOR AGI VOL LOG CHA CHC
8 9 8 8 8 4
• La mage parvient à ouvrir un portail vers le
« Grand en bas ». Défense : 17
Compétences : Combat astral 16 (8 + V), Corps à corps 17 (8 + A),
• Ereshkigal en surgit, accompagnée de ses « enfants ».
Intimidation 14 (6 + C), Sorcellerie 16 (8 + V)
Son objectif est relativement simple : se nourrir de la Atouts : Essence 6 (aucun malus)
terreur des métahumains. Nature duale : présent en permanence dans le monde physique et
• Dès la première nuit, elle laissera libre cours à sa faim l’espace astral.
et ses premières victimes ne seront autres que Yelena Immunité aux armes normales (pouvoir) : tous les dommages reçus par une
arme non magique sont réduits de 5.
et ses hommes. Armure renforcée (pouvoir) : Armure 6
• « Tuer » Ereshkigal ne sert à rien : son essence se maté‑ Armes naturelles (pouvoir) : griffes et crocs, dommages (FOR / 2 + 4) P.
rialise dans son plan d’origine et elle franchit de nou‑ Compulsion (pouvoir) : force la cible à effectuer une action spécifique en
veau le portail. réussissant un test de CHA+VOL contre LOG+VOL.
Hurlement paralysant (pouvoir) : +3 dés aux tests d’Intimidation, en
• Pour mettre fin à la menace qu’elle représente, il faut cas de réussite les cibles ne peuvent plus bouger, à portée intermé‑
fermer définitivement le portail… diaire maximum.
Drain de Karma (pouvoir) : après l’avoir intimidé, draine 1 point de
Karma à la victime par succès excédentaire d’un test de CHA + VOL
ENFANT D’ERESHKIGAL contre FOR + VOL.
Sorts : Ereshkigal connaît tous les sorts qui vous paraissent nécessaires.
Des créatures grotesques, mélange de chouette et d’huma‑ Armes :
Griffes et crocs [VD 8P, Portées OK/—/—]
noïde, les enfants d’Ereshkigal possèdent les jambes d’un
Armure : 6
homme, mais les ailes et la tête d’une chouette cauchemar‑ Moniteurs de condition (P/E) : 12/12
desque. Leur démarche serait ridicule si leur aspect n’était
pas si terrifiant.
Utiliser les statistiques des Esprits des bêtes, p. 224, SR6 et
p. 197, Anarchy. Leur puissance est variable.

// CONCLURE
32
SHADOWRUN : écho de rage

Crédits
Directeur de la publication : David Burckle
Résponsable de la gamme Shadowrun : Mathieu Thivin
Rédaction : Romano Garnier
Correction : Geoffrey « Enkidou » Delmée, Mathieu Thivin
Maquette : Romano Garnier
L’Équipe de Black Book Éditions :
Pôle administratif • David Burckle, Marie Ferreira, Laura
Hoffmann et Thierry Przybyla
Pôle boutique • Éric Bernard, Camille Bourgoin, Julien Collas,
Jonathan Duvic et Olivier Morgon
Pôle communication • Anthony Bruno et Steve Luga
Pôle édition • Marianne Bergeonneau, Frédéric Lipari, Sélène
Meynier, Aurélie Pesséas, Marc Sautriot et Julija Valkuniene © 2024 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun
Pôle technique • Alexandre Nizoux et Emmanuel Personne and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The Topps
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of this work may be reproduced, stored in a retrieval system, or
Édité par Black Book Éditions,
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Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks
ISBN PDF : 978-2-38227-319-7 of InMediaRes Productions, LLC.

CONCLURE //

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