Résurrection Aura lumineuse Guérison Bénédiction
Un autre héros, qui vient de Jusqu’au début de votre prochain
Si la cible de ce sort est une
mourir au tour précédent ou tour, vous émettez une aura Si la cible de ce sort est une
créature vivante, elle regagne
durant ce tour, revient à la vie lumineuse pouvant se déplacer avec créature vivante, elle gagne la
autant de points de corps que
vous. Tout mort-vivant en ligne de capacité suivante jusqu’à la fin de
avec 2 points de corps et 2 vous avez de points d’esprit.
vue se trouvant à moins de 3 cases de son prochain tour : « A chaque
points d’esprit. Si ce sort est vous DOIT de suite se déplacer d’un lancé de dés, choisissez la face d’un
Si la cible de ce sort est un mort
utilisé sur un mort-vivant, il maximum de 2 cases en dehors de seul des dès (Ne peut s’appliquer à
vivant, il perd autant de points
perd autant de points de corps cette aura. S’il ne le peut pas, il perd de corps que vous avez de une relance de dés). »
que vous avez de points autant de points de corps que vous points d’esprit. Coût : 3 PE.
d’esprit. Coût : 4 PE. avez de points d’esprit. Coût : 2 PE. Coût : 2 PE.
Prière Divine Charme
Ne peut être utilisé que sur un
ennemi vivant. Lancez autant de dés
de combat que de points d’esprit que
Ne peut être utilisé que si vous
vous souhaitez consacrer à ce sort. Si
ne vous déplacez pas durant vous obtenez au moins autant de
votre tour. crânes que le total de PE de votre
cible, vous le contrôlerez désormais,
Vos points d’esprits remontent Lancez 1D6 avant chacune de ses
à leur niveau maximal. actions : sur un 6, le sort est brisé.
Coût : Autant que de dés lancés.
Prêtresse
Vous êtes la Prêtresse
Fidèle servante des divinités du
Bien et de la Lumière, vos
pouvoirs sont dévastateurs sur
les morts-vivants et soutiennent
vos alliés.
Vous avez les mêmes restrictions
que l’Enchanteur. Chaque
capacité a un coût en points
d’esprits à payer après
1 2 3 7
utilisation. Ne défaussez aucune
de vos cartes capacités. 1D6 + 5
Bâton
Toge
Capacités de la Prêtresse