0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
82 vues16 pages

Clerc Perso

Le document présente un personnage de clerc, un adepte des anciennes croyances, avec des capacités et des prières pour soutenir ses alliés et infliger des dégâts à ses ennemis. Il décrit des compétences telles que l'Éclair traçant, le Mot de guérison, et la Résurrection, ainsi que des armes et objets spécifiques au clerc. Les détails incluent des points de vie, des dés d'attaque et de défense, ainsi que des effets des prières sur le jeu.

Transféré par

alexchantoin
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
82 vues16 pages

Clerc Perso

Le document présente un personnage de clerc, un adepte des anciennes croyances, avec des capacités et des prières pour soutenir ses alliés et infliger des dégâts à ses ennemis. Il décrit des compétences telles que l'Éclair traçant, le Mot de guérison, et la Résurrection, ainsi que des armes et objets spécifiques au clerc. Les détails incluent des points de vie, des dés d'attaque et de défense, ainsi que des effets des prières sur le jeu.

Transféré par

alexchantoin
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Clerc

Vous êtes la clerc,


une adepte des anciennes
croyances et fidèle parmi les
plus fidèles à votre Divinité.
Votre foi et votre dévotion
vous ont conduit à apprendre
par coeur des litanies et
des psaumes aux pouvoirs
Dés Dés de Points de départ insoupçonnés.
d’attaque défense Vie Esprit

1 2 4 7
Déplacement ................................... 2 dés rouges
Arme de départ ......................................... Dague
Armure de départ .................................... Aucune
Clerc

Dés Dés de Points de départ


d’attaque défense Vie Esprit

1 2 4 7
Déplacement ................................... 2 dés rouges
Miniature dispo
Arme de départ ......................................... Dague sur Etsy
Armure de départ .................................... Aucune
Éclair traçant

Le courroux divin jaillit de votre


doigt désignant votre adversaire,
sous la forme d’un éclair crépitant
qui bondit de cible en cible.
Désignez jusqu’à 3 cibles qui
subissent chacune 1 point de vie
de dégâts sauf si elles obtiennent
un 5 ou un 6 sur un D6. L’éclair est
interrompu dès qu’un adversaire
réussit son jet de sauvegarde. Prières du clerc
Mot de guérison

Il n’est aucune blessure qui ne


saurait être guérit par votre foi.
En apposant vos mains sur un
héros blessé vous lui redonnez
jusqu’à 4 points de vie perdus.
Ce faisant, ce dernier ne peut en
récupérer plus qu’il n’en avait
avant le début de la quête.
Prières du clerc
Résurrection

Vos compagnons ne connaîtront pas


l’échec et la mort ne sera pas leur
destiné. Vous passez un tour pour
entreprendre le rituel de la résurrection
au terme duquel vous relevez un héros
mort au combat près de vous. Il reprend
la quête avec 1 point de vie et tout son
équipement. Si quoi que ce soit
interrompt le rituel, celui-ci échoue et le
héros ne se relève pas. Il faudra passer
un nouveau tour pour tenter de le Prières du clerc
ressusciter
Litanie de la guerre

Vous entamez les chants sacrés


qui donnent le courage et la
ferveur aux guerriers. Tous les
héros présents dans la même
pièce que vous entendent ces
paroles et redoublent de vigueur
au combat. Doublez leur capacité
d’attaque pendant ce tour.
Prières du clerc
Bouclier de la foi

Votre foi à toute épreuve vous


protège du mal et des blessures.
Durant ce tour, ajoutez 2 dés
de défense pour toute attaque
à votre encontre.

Prières du clerc
Foi inébranlable

La ferveur de votre foi et votre dévotion


ont été récompensées. Votre Dieu plie
le temps à Sa volonté et vous accorde
un nouveau tour de jeu pour vous
permettre d’accomplir les actes
héroïques qu’Il réclame de votre part.
Jouez cette carte à la fin du tour du
clerc comme une «action bonus», une
fois qu’il a accompli toutes ses
actions et tous ses mouvements. Il peut Prières du clerc
effectuer un nouveau tour de jeu.
Bénédiction du juste

Vous bénissez un héros dans


votre champ de vision. Durant
ce tour, ce dernier augmente
sa capacité d’attaque et de
défense d’un dé.

Prières du clerc
Flammes sacrées

En psalmodiant la litanie du feu,


des flammes jaillissent de vos
mains et enveloppent votre
adversaire lui infligeant 2 points
de vie de dégâts, sauf s’il obtient
un 6 avec 1 D6.

Prières du clerc
Injonction

Votre voix impérieuse ordonne et


vos adversaires se soumettent.
Vous prenez le contrôle d’un
ennemi dans votre champ de
vision pendant ce tour. Vous
pouvez, à votre guise, le déplacer
et lui ordonner d’attaquer ses
anciens alliés. Prières du clerc
Dague du rituel

Arme - Cette dague bénie procure


1 dé de combat sauf si elle est
utilisée contre les démons et les
morts-vivants. Contre de tels
adversaires, elle procure 3 dés de
combat. Elle peut être lancée mais
elle sera alors perdue. Ne peut être
utilisée que par le clerc.
Bâton du pèlerin

Arme - Le fidèle appui du pèlerin est


aussi sa meilleure arme. Ce bâton vous
procure 1 dé de combat contre tous les
ennemis et 1 dés de combats de plus
contre les démons et les morts-vivants.
En outre, sa longueur permet les
assauts en diagonale. Vous ne pouvez
pas utilisez de bouclier avec cette
arme.
250 pièces d’or
Les Saintes Écritures

Ce livre est le recueil des litanies, des


psaumes et des prières de votre foi.
Il est la source de votre dévotion et
de votre ferveur. Une fois par quête,
vous prenez le temps d’en tourner les
pages, ce qui vous permet de pouvoir
récupérer une des prières dépensées
lors d’un tour précédent. Ne peut
être utilisé que par le clerc.
200 pièces d’or
Le marteau du vertueux

Arme - Cette arme procure 2 dés de


combat à celui qui la manie, 3 dés de
combat à la place si l’ennemi est un
mort-vivant ou un démon. Elle peut
être lancée sur un ennemi en ligne
de vue puis être récupérée après le
combat. Cependant, si elle est lancée,
cette arme peut se briser sur un 5 ou
un 6 sur un dé rouge. Ne peut pas
être utilisée par l’enchanteur.
Symbole de la foi

Cette relique éclaire votre chemin et


vous garde des embûches. Si vous la
possédez, elle vous préservera du
déclenchement d’un piège que vous
n’avez pas su éviter. Cependant elle
se brisera comme par magie juste
après et ne pourra plus servir pour le
reste de votre quête.

150 pièces d’or

Vous aimerez peut-être aussi