Secteurs spéciaux de la Zone
en emportant autant d’eau qu’ils peuvent d’une grande porte dans la muraille, un puissant et
transporter. Nelma n’acceptera jamais cet ancien spot projette un cône de lumière dans les
accord, et la situation pourrait dégénérer. ténèbres de la Zone et ici et là, sur le sol autour des
KK Les Goules de la Zone attaquent avec murailles, on peut trouver des cadavres de Goules
toutes leurs forces. Cela n’arrivera que de la Zone à différents stades de décomposition.
si Lutrell se sent réellement menacé. Les Si les PJ approchent trop près, un coup de
Goules dépassent grandement les mutants feu est tiré près d’eux et une voix de femme
en nombre, ces derniers ont donc tout autoritaire leur intime l’ordre de s’arrêter. S’ils
intérêt à fuir ou négocier ; à moins que les déclarent venir en paix, on leur ouvrira les
PJ aient de puissants artefacts ou beaucoup portes : d’autres mutants sont aussi rares pour
de Points de Mutation. cette Arche que pour la leur et, comme vous
KK Toute violence dans les réservoirs dérange le verrez plus bas, source d’intérêt. Si les PJ
la nuée de vers, qui sortira de sa cuve pour arrivent en compagnie de mutants de cette Arche
attaquer toute personne à proximité. Les (voir page 149), on leur ouvre immédiatement.
Goules de la Zone s’enfuient pour sauver Dans l’enceinte, la première chose que les
leur vie face à la fureur du Profond. Si les PJ vont remarquer est qu’il y a des enfants
PJ ont les bonnes mutations ou des armes ici, des douzaines, de tout âge. Cela devrait
assez efficaces, ils pourraient vaincre le être une immense surprise pour eux au vu de
monstre. Les Purs ont longtemps craint l’incapacité des mutants à se reproduire. Ils
la fureur de la créature, et cela leur ferait n’ont même certainement jamais rencontré
gagner leur reconnaissance. d’enfants au préalables, en tout cas pas depuis
qu’ils en étaient eux-mêmes. La deuxième
L’autre Arche chose qu’ils noteront rapidement est qu’ici,
ce sont les femmes qui dirigent, les hommes
Tôt ou tard le Peuple réalisera qu’ils ne sont pas sont en bas de la hiérarchie, ou des esclaves.
les seuls mutants de la Zone : il y a d’autres Arches. Après qu’ils soient restés bouche bée devant les
Toutes les Arches partagent la même origine (voir enfants et formellement salués par les adultes, les
chapitre 16) mais se sont développées de manière invités se verront déshabillés et frictionnés à l’eau
très différentes au cours des années. Certaines chaude, une décontamination sans ménagement
ont simplement disparu. Ce secteur spécial de la (voir page 126). On leur offre ensuite de la bouffe,
Zone est une Arche qui a tenu bon... À sa manière. autant qu’ils en ont besoin, une sorte de viande
Les PJ peuvent la trouver par hasard, via une séchée. Toute question, que ce soit à propos de
menace ou une rencontre dans la Zone (voir la viande ou d’autre chose, se verra offrir comme
chapitre 13). seule réponse un silence ou un « ne vous en
inquiétez pas ». les PJ vont entendre parler du
« Président » qui semble être le dirigeant de cette
Arche et considéré avec grand respect. Certains
CONTENU SENSIBLE l’appellent même « la source de toute vie ».
Cette section décrit du cannibalisme et Les PJ sont libres de déambuler à leur guise dans
pourrait déranger les lecteurs les plus la colonie, à part les sous-sols et les appartements
sensibles. Si ce secteur spécial est joué avec du Président (voir plus bas). À aucun moment les
des mineurs, nous vous recommandons gardes ne les quitteront des yeux. À l’intérieur des
d’atténuer voire supprimer ces éléments. bâtiments, il y a des lumières électriques, mais les
ampoules vacillent et s’éteignent parfois. 15
LA SITUATION
VUE D’ENSEMBLE Le Président dirige l’Arche en dictateur. La source
Lorsque la nuit tombe, ce gratte-ciel en ruines de son pouvoir est qu’il est le seul à pouvoir se
peut être vu à plusieurs secteurs de distance : reproduire avec les femmes de l’Arche. Tous les
il est illuminé. Partout sur la tour, des lumières autres mutants sont stériles entre eux, comme
s’allument et s’éteignent, comme dans les Temps dans l’Arche des PJ. L’explication derrière cela est
d’Avant. Lorsque les PJ s’approchent, ils peuvent que le Président n’est pas un mutant, mais une
voir que la tour est bien fortifiée : des épaves de Goule de la Zone adoptée il y a bien longtemps
voitures et autres débris ont été empilés pour créer par le scientifique d’Éden de cette Arche. Depuis
un mur tout autour du bâtiment. Sur les murs, on si longtemps que personne ne s’en souvient (ou
distingue des silhouettes portant des armes. Près ne semble s’en souvenir...). En conséquence,
207
Section du Maître du Jeu
L’Autre arche
LA SUITE DU PRÉSIDENT
15
LA SALLE DES ARTEFACTS
208
Secteurs spéciaux de la Zone
tous les hommes de cette Arche sont traités
comme des esclaves (ou pire, voir plus bas).
Dans cette Arche, la famine a frappé plus tôt que
dans celle des PJ. Pour survivre, les habitants
ASCENSEUR À MANIVELLE ont commencé à chasser les Goules de la
Zone pour leur viande... Elles sont nombreuses
dans les environs, et les parties de chasse ont
provoqué de violentes contre-attaques. Une
guerre larvée se poursuit depuis des années
entre l’Arche du Président et les Goules.
Lorsque les Goules de la Zone n’étaient plus assez
pour nourrir les mutants et le nombre grandissant
d’enfants, le Président a décrété que les mâles
de cette colonie devaient être sacrifiés pour que
femmes et enfants (et lui) puissent survivre.
Beaucoup d’hommes sont nommés « Donneurs »
et travaillent dur comme esclaves avant d’être
abattus et dévorés. Mais le nombre de Donneurs
commence à baisser, et le mécontentement
grandit. Lorsque le Président entend parler des
PJ et de leur Arche, il y voit une nouvelle source
ROUE CONNECTÉE À UN GÉNÉRATEUR
de nourriture pour ses enfants toujours plus
nombreux...
HABITANTS
Dans cette Arche, les mutants ont les mêmes
rôles que dans celle des PJ, déterminez leurs
statistiques comme vous le feriez pour des PNJ
de l’Arche (voir page 139). Celles de plusieurs
PNJ importants se trouvent ci-dessous.
Le Président est dévoré par sa soif de pouvoir,
il se voit comme un être divin. Il est mince et
pâle, porte une longue robe noire et une capuche
pour protéger sa peau diaphane contre le soleil,
qui le fait souffrir tout autant que n’importe
quelle Goule de la Zone (voir page 173). Le but
du Président est de trouver une nouvelle source
de nourriture pour ses enfants.
ABATTOIR
Attributs : Vigueur 3, Agilité 4, Intellect 5, Empathie 5.
Compétences : Combat 2, Déplacement 3, Tir 4,
Manipulation 5.
Équipement : revolver (artefact, 5 balles).
15
Rebeth est une Fracasseuse d’une loyauté aveugle
envers le Président. Elle est grande, porte ses
longs cheveux noirs en queue de cheval et n’a
CAGES POUR LES “DONNEURS”
pas d’autre but que de faire ses preuves auprès
de son dirigeant.
Attributs : Vigueur 5, Agilité 4, Intellect 2, Empathie 3.
Compétences : Combat 4, Déplacement 2, Tir 3.
Mutations : Quatre bras, Réflexes surhumains, 6 PM.
Équipement : fusil de fortune (trois canons, 6 balles),
batte cloutée.
209
Section du Maître du Jeu
15
Krin est une Zonarde qui doute secrètement des
Attributs : Vigueur 5, Agilité 3, Intellect 2, Empathie 2.
règles du Président. Elle n’ose en parler à personne,
Compétences : Combat 2, Déplacement 2, Endurance 4,
mais pourrait essayer de se servir des PJ comme Tenir le coup 2.
d’un bon catalyseur pour lancer une révolte.
Mutation : Bouffeur de Souillure, 1 PM.
Attributs : Vigueur 3, Agilité 5, Intellect 4, Empathie 2. Équipement : lance de fortune, panneau de signalisation
(Valeur d’Armure 3).
Compétences : Déplacement 2, Tir 4, Soins 2, Trouver le
chemin 2. Naphta est une Rafistoleuse qui préfère passer
Mutation : Cracheur de feu, 3 PM. son temps seule en étudiant les mystères des
Temps d’Avant. Elle essaye d’éviter les ennuis,
Équipement : fusil de fortune (dégâts d’arme 3, 4 balles),
couteau de fortune.
mais pourrait être recrutée par l’un des deux
camps en cas de révolte.
Attributs : Vigueur 2, Agilité 3, Intellect 5, Empathie 3.
Dink est l’Esclave et compagnon de voyage de
Krin. Il la soupçonne de ne pas être tout à fait Compétences : Combat 1, Tir 3, Système D 3.
loyale envers le Président, et se demande s’il ne Mutation : Pathokinésie, 3 PM.
ferait pas bien de la dénoncer pour gagner des Équipement : chaîne de vélo, pistolet de fortune (deux
canons, 4 balles).
faveurs et éviter le sort de Donneur.
210
Secteurs spéciaux de la Zone
ARTEFACTS KK Un tumulte éclate lorsqu’un mutant mâle,
L’Arche a une collection non négligeable de sale et ensanglanté, s’enfuit en courant
débris et d’artefacts dans les sous-sols de la tour. vers les portes. À moins que les PJ n’aient
Dans le sombre garage se trouvent des objets le temps d’intervenir, il met une garde
brisés des Temps d’Avant, ainsi que quatre à cinq à terre et s’enfuit dans la Zone, avant
artefacts fonctionnels. L’un d’entre eux peut être d’être abattu d’un coup de feu tiré depuis
un indice sur Éden (voir chapitre 16). De plus, les murailles. C’était l’un des Donneurs
il y a dans le garage trois vieux bus qui ont été qui tentait de s’échapper. Lorsqu’ils ne
réparés, blindés et armés de lance-flammes et de travaillent pas, les Donneurs sont enfermés
canons de fortune par Naphta. Ces forteresses dans une grande salle vide du sous-sol.
roulantes sont parfois utilisées pour les gros raids Ils sont assis, enchaînés dans de grandes
contre les Goules de la Zone, et pourraient être cages métalliques. Dans la pièce d’à côté
utilisés pour attaquer l’Arche des PJ. se trouve un vieux générateur connecté à
une grande roue horizontale nécessitant
BOUFFE, EAU ET BALLES cinq ou six Donneurs pour être activée.
Dans cette Arche, il y a assez de viande séchée Ils poussent jusqu’à l’épuisement avant
(voir plus bas) pour nourrir toute la population d’être remplacés. Dans une autre salle de
pendant une semaine. La majeure partie est ce souterrain, la plus fraîche possible, se
stockée en souterrain, où se trouve également une trouve le plus sombre secret de l’Arche :
vieille conduite d’eau percée offrant assez d’eau un abattoir où les Donneurs qui sont trop
pure pour tout le monde. Les mutantes de l’Arche épuisés pour travailler sont tués comme du
ont généralement D6 balles sur elles, mais il n’y bétail et dépecés pour leur viande. L’entrée
a pas de stock centralisé. Les hommes (à part le est protégée par deux Fracasseuses armées
Président) n’ont ni arme, ni balle. de pistolets de fortune. Cette fuite pourrait
être l’étincelle qui met le feu aux poudres,
ÉVÉNEMENTS levant une révolte contre le Président, les
KK Les PJ sont escortés pour rencontrer le PJ pris au milieu des événements.
Président en personne. Cela arrivera, qu’ils le KK Si les PJ révèlent où se trouve leur Arche,
demandent ou non. Il vit dans une luxueuse ou si le Président trouve un autre moyen
suite au dernier étage du gratte-ciel, remplie de le découvrir (en les faisant suivre, par
de meubles et objets des Temps d’Avant. exemple), il y mènera rapidement un
Pour y arriver, les PJ doivent emprunter raid. Les trois bus blindés (voir plus haut)
un ascenseur, il est activé au treuil par des traverseront la Zone vers l’Arche des PJ.
Donneurs et monte lentement les vingt-cinq Si c’est l’hiver, les bus sont en mesure de
étages en grinçant. Le Président veut tout rouler sur les lacs et rivières gelées. Le raid
savoir sur les PJ et leur Arche. Il préfère a un Niveau de Bataille de 3 (voir page
parler aux femmes, ignorant complètement 114), mais le Président ne lance pas une
les hommes. Il propose une alliance entre les attaque directe, il assiège l’Arche et réclame
deux Arches, et fait un discours sur l’aube dix esclaves pour qu’il reparte. Si le Peuple
d’une nouvelle époque. C’est une ruse pour cède à ses exigences il partira effectivement,
apprendre l’emplacement de l’Arche des PJ mais finira par revenir un jour pour
afin de la conquérir.
KK La Rafistoleuse Naphta approche les PJ, de
préférence un Rafistoleur ou un Chroniqueur.
demander plus « d’esclaves ». Tout esclave
donné au Président deviendra une Donneur
si c’est un homme ou sera fécondé par le
15
Elle montre à ce personnage le garage caché Président si c’est une femme. Tôt ou tard,
plein de débris et d’artefacts (voir plus haut) le Peuple devra affronter le Président une
et parle d’un mystérieux bunker à quelques bonne fois pour toute.
secteurs de là, est-ce que ça pourrait être
Éden ? Elle propose la perspective d’une
expédition pour aller l’explorer. Le Président Le culte de Nova
l’a chargée de gagner la confiance des PJ Après la chute du monde tel qu’on le connaissait,
pour en apprendre autant que possible sur de nombreux cultes étranges sont apparus. La
eux, mais Naphta est une personne gentille, et secte de psychiques qui s’appellent eux-mêmes
une véritable amitié pourrait se nouer. Que le « Nova » est l’un des plus étranges et certainement
bunker existe ou non est à votre convenance. la plus dangereuse.
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