ARMES & ARMURES
ARMES A DISTANCE
Taser / Zat’Nik’tel : 1d4
Pistolet Léger / Arbalète Energétique / Berretta M92 : 1d6
Pistolet Moyen / Desert Eagle : 1d8
Pistolet Lourd / Fusil à Pompe / Pistolet Traveler : 1d10
MP-5 / Fusil Sniper : 2d6
P90 (coup par coup : 1d10) : 2d8
Lance-Flammes / Lance Jaffa (corps à corps voir Bâton) : 3d6
Grenade : 4d6
ARMES DE CORPS A CORPS
Mains Nues : FOR*2 (si Art Martiaux : 1d4+FOR)
Bâton de Combat : 1d4 + FOR
Couteau : 1d4 + FOR
Couteau de Combat : 1d6 + FOR
Sabre / Hache / Hallebarde : 1d8 + FOR
Lame Assassin / Ashrak : 1d10 + FOR
Bâton de Torture / Grenade Etourdissante / Gant Goa’uld / Paralysateur Wraith : 1d4
étourdissement (malus pour défense, équivalent aux tours restants)
ARMURES
Tenue de Cuir / Tenue de Camouflage : RD2 - +1 DEF
Casque : RD2 - +2 DEF
Gilet en Kevlar : RD3 - +2 DEF
Tenue de Cuir renforcée : RD4 - +3 DEF
Bouclier Energétique : RD4 - +3 DEF (contre attaque à distance si déclenché)
Armure Jaffa / Armure Ashrak : RD4 - +3 DEF