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Armes & Armures

Le document présente une liste d'armes à distance et de corps à corps, avec leurs dégâts respectifs. Il inclut également des informations sur différents types d'armures et leur niveau de défense. Chaque arme et armure est classée avec des valeurs de dégâts ou de défense spécifiques.

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ARMES & ARMURES

ARMES A DISTANCE
Taser / Zat’Nik’tel : 1d4
Pistolet Léger / Arbalète Energétique / Berretta M92 : 1d6
Pistolet Moyen / Desert Eagle : 1d8
Pistolet Lourd / Fusil à Pompe / Pistolet Traveler : 1d10
MP-5 / Fusil Sniper : 2d6
P90 (coup par coup : 1d10) : 2d8
Lance-Flammes / Lance Jaffa (corps à corps voir Bâton) : 3d6
Grenade : 4d6

ARMES DE CORPS A CORPS


 Mains Nues : FOR*2 (si Art Martiaux : 1d4+FOR)
Bâton de Combat : 1d4 + FOR
Couteau : 1d4 + FOR
Couteau de Combat : 1d6 + FOR
Sabre / Hache / Hallebarde : 1d8 + FOR
Lame Assassin / Ashrak : 1d10 + FOR
Bâton de Torture / Grenade Etourdissante / Gant Goa’uld / Paralysateur Wraith : 1d4
étourdissement (malus pour défense, équivalent aux tours restants)

ARMURES
Tenue de Cuir / Tenue de Camouflage : RD2 - +1 DEF
Casque : RD2 - +2 DEF
Gilet en Kevlar : RD3 - +2 DEF
Tenue de Cuir renforcée : RD4 - +3 DEF
Bouclier Energétique : RD4 - +3 DEF (contre attaque à distance si déclenché)
Armure Jaffa / Armure Ashrak : RD4 - +3 DEF

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