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Leo CAD

LeoCAD est un logiciel de création de modèles LEGO virtuels, développé par BT Software et écrit par Leonardo Zide. Le document présente un manuel d'utilisation basé sur la version 0.75.2, détaillant les fonctionnalités du programme, l'interface utilisateur, et les méthodes pour naviguer, choisir et manipuler des pièces. Il inclut également des instructions sur le téléchargement, l'installation et l'utilisation du logiciel pour créer des projets LEGO.

Transféré par

Mehdi Kochlef
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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LeoCAD est un logiciel de création de modèles LEGO virtuels, développé par BT Software et écrit par Leonardo Zide. Le document présente un manuel d'utilisation basé sur la version 0.75.2, détaillant les fonctionnalités du programme, l'interface utilisateur, et les méthodes pour naviguer, choisir et manipuler des pièces. Il inclut également des instructions sur le téléchargement, l'installation et l'utilisation du logiciel pour créer des projets LEGO.

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LeoCAD

Mise à jour de la page : 20 juin 2012.

Nota : Cette page est obsolète,


Voir : LeoCAD Nouvelle version

J.C. Tchang

LeoCAD est un programme de création et édition de modèle virtuel LEGO de BT Software, écrit par
Leonardo Zide.

Ce manuel en français s'appuie sur la version 0.75.2 (17/06/2011) de LeoCAD.

L'écran principal du programme se divise ainsi :

En haut le menu habituel avec les commandes.


En dessous les barres d'outils avec les boutons d'accès direct aux principales commandes.
Au centre à gauche la zone graphique qui visualise le modèle en cours dans une ou plusieurs
vues.
A droite le panneau de sélection des pièces et des couleurs.
En bas la barre de statut donnant une information sur la commande survolée ou la pièce active,
également à droite d'autres informations de position, grille, et étape.
Navigation rapide
Téléchargement
Installation
Utilisation
Projet
Panneau "Pieces"
Manipulation du panneau "Pieces"
Manipulation de l'arborescence des pièces
Manipulation de la prévisualisation de pièce
Menu contextuel du panneau "Pieces"
Choisir une pièce
Choisir un pièce dans l'arborescence
Chercher des pièces
Casse
Opérateurs de recherche
Association des opérateurs
Insertion de la pièce choisie
Fenêtre graphique
Vues multiples
Vues standards
Vues utilisateur (Cameras)
Impression de la fenêtre graphique
Menu contextuel de la fenêtre graphique
Ajouter des pièces
Mettre en place la pièce en absolu
Mettre en place la pièce à la souris
Nouvelle position de pièce
Cacher des pièces
Maillage de pièces
Générateur de Minifig
Objets particuliers
Pièces souples ?
Système de coordonnées
Grille de positionnement
Sélection du pas de la grille
Activation/Désactivation de la grille
Tableaux des grilles
Grille angulaire
Sélection de pièces
Pièce active
Sélection simple
Sélection multiple
Sélection par nom
Déplacer des pièces
Mode déplacement
Sélection de pièces en mode déplacement
Déplacement au clavier
Déplacement à la souris
Déplacement par valeur
Vérification de la proximité des pièces
Tourner des pièces
Tourner une pièce unique
Tourner plusieurs pièces
Utiliser une pièce d'aide
Symétriser ?
Grouper
Changer la couleur
Modifier un objet
Supprimer un objet
Mise en scène du modèle
Editeur de terrain
Création de la scène
Sauvegarde et exportation
Sauvegarde au format LeoCAD
Sauvegarde au format LDraw
Sauvegarde d'une image de la fenêtre graphique
Exportation au format 3D Studio
Exportation au format POV-Ray
Exportation au format Wavefront
Propriétés du modèle
Inventaire des pièces
Modes Instructions et Animation
Manuel d'instructions
Etape de construction
Visualisation du manuel
Génération du manuel
Mode animation
Menus de LeoCAD
Barres d'outils de LeoCAD
Options de LeoCAD
Raccourcis clavier par défaut
Maintenance des pièces
Ajouter une pièce à la bibliothèque
Mise à jour de la bibliothèque
Modification de l'arborescence
LeoCAD en mode commande
Pour aller plus loin (dépannage)
Historique
Droits et Copyright

Téléchargement
Programme

Vous pouvez télécharger la dernière version du programme sur le site :

LeoCAD Home Page.


Ou la page de téléchargement de la dernière version : Downloads.

Bibliothèques de pièces facultatives

Le programme est fourni avec une bibliothèque de pièces, mais il est possible d'ajouter des pièces
complémentaires :

Vérifiez s'il y a une mise à jour de la bibliothèque de pièces sur la page de LeoCAD :
Downloads (Inutile à ce jour).
Vérifiez s'il y a une mise à jour sur le site de philo : Unofficial parts pack for LeoCAD (Inutile à
ce jour).
Des pièces pour des courroies carrées sur le site de philo : Modeling rubber belts.
Des pièces non officielles, sur le site [Link] : Download Unofficial Part Files.
Des éléments LSynth pour charger des pièces souples : LSynth, ou sur ma page : LSynth
Version 3.
Programmes complémentaires facultatifs

LGEO.
POV-Ray.
....

Installation
Installez le programme en cliquant sur l'exécutable téléchargé.

Puis si besoin mettre à jour la bibliothèque des pièces avec le fichier téléchargé avec la méthode
décrite au chapitre : Mise à jour de la bibliothèque.

Utilisation
Le but de LeoCAD étant de créer un modèle virtuel de pièces LEGO dans un projet, il faut choisir
dans la bibliothèque de pièces la première pièce, de lui affecter la bonne couleur, puis de l'ajouter
dans une vue de la fenêtre graphique. Puis de choisir la pièce suivante, l'orienter et la positionner par
rapport à la première, et ainsi de suite jusqu'à la dernière pièce du modèle, sans oublier de
sauvegarder de temps en temps.

Pour démarrer avec LeoCAD je vous conseille de suivre ce : Tutoriel LeoCAD de base.

Egalement de voir ci-dessous les différents chapitres expliquant les diverses fonctionnalités de
LeoCAD, ou passez par le menu : Navigation rapide.

Projet
Au lancement de LeoCAD vous êtes dans un nouveau projet vierge, sinon cliquer sur le bouton
"New" ou utiliser le menu "File / New" pour ouvrir à tout moment un nouveau projet vierge.

Pour charger un projet LeoCAD (.LCD) existant, il suffit de le charger avec le bouton "Open" ou
d'utiliser le menu "File / Open".

Pour charger un projet LDraw simple (.DAT, .LDR) ou multiple (.MPD) existant, il faut le charger avec
le bouton "Open" ou utiliser le menu "File / Open", en sélectionnant "LDraw Files" dans le champ
"Fichiers de type".

Panneau "Pieces"
Pour choisir une pièce utilisez le panneau "Pieces" :

En haut, la prévisualisation de la pièce choisie avec la


couleur par défaut. Vous pouvez :
Tourner ou zoomer la pièce avec la souris.
Au centre, arborescence de sélection des pièces.
Se déplacer dans l'arborescence pour choisir une
pièce.
Cliquer sur son nom pour la passer en
surbrillance, et la sélectionner.
Elle s'affiche alors dans la petite fenêtre de
prévisualisation au-dessus.
En dessous se trouve le champ de recherche.
Entrer le début de la désignation ou le numéro
d'une pièce dans le champ, puis valider avec
[Entrée].
La liste des pièces répondant à la recherche se
trouve à la fin de l'arborescence, sous "Search
Results".
Le menu déroulant à droite du champ de
recherche fait afficher la liste des pièces utilisées
dans ce champ.
En bas se trouve la sélection d'une couleur par défaut.
La ligne supérieure et la partie droite de la ligne
inférieure correspondent aux couleurs unies.
La partie gauche de la ligne inférieure correspond
aux couleurs transparentes.

Manipulation du panneau "Pieces"


Le panneau "Pieces" peut être déplacé n'importe où à l'écran, en le saisissant par le double trait
supérieur.
Il peut être élargi ou diminué par son bord vertical.
Il peut être caché en décochant "Pieces" dans le menu "View / Pieces", ou dans le menu
contextuel de la fenêtre.

Manipulation de l'arborescence des pièces

Les pièces sont organisées en catégories ("Plate", "Brick"...) qui regroupent les pièces ayant les
mêmes mots-clefs dans leur nom. Voir Modification de l'arborescence pour plus de détails.
Pour développer une catégorie sélectionnée, vous
pouvez :

Faire un double-clic sur son nom.


Cliquer sur le petit [+] à coté du nom.
Appuyer sur la touche "flèche droite", ou la touche
"+" du clavier numérique.

Pour fermer une catégorie sélectionnée, vous pouvez :

Faire un double-clic sur son nom.


Cliquer sur le petit [-] à coté du nom.
Appuyer sur la touche "flèche gauche" (une fois si
vous êtes sur le nom de la catégorie, deux fois si
vous êtes sur une pièce de la catégorie).

Les pièces comportant un motif imprimé (Pattern)


apparaissent en sous-catégorie de leur pièce sans motif.

Exemple : La pièce sans motif "Cylinder 2 x 2 with


Dome", a dans sa sous-catégorie deux pièces à motif :
"Cylinder 2 x 2 with Dome and R2-D2 Pattern", et
"Cylinder 2 x 2 with Dome and R5-D4 Pattern".

Nota :

En passant au-dessus du nom de la pièce dans l'arborescence ce nom s'affiche en entier avec
également son numéro entre parenthèses.
On peut aussi ajouter le numéro de la pièce à son nom, avec "View / Preferences...", onglet
"General" et en cochant "Show piece numbers" (???).
On peut aussi ajouter dans l'arborescence les composants des pièces assemblées
(commencent par "~"), avec "View / Preferences...", onglet "General" et en cochant "Show sub-
pieces".

Manipulation de la prévisualisation de pièce


Lorsque vous cliquez sur une pièce dans la liste, elle est
prête à être ajoutée au modèle (voir : Ajouter des pièces),
et est montrée dans la fenêtre de prévisualisation. La
taille de l'image est automatiquement ajustée pour
remplir cette fenêtre.

Vous pouvez :

Faire tourner la pièce, en cliquant et glissant le


curseur de la souris dans la fenêtre.
Zoomer sur elle, en cliquant avec le bouton droit de
la souris, et en la déplaçant vers le haut ou le bas.
Puis, revenir au zoom par défaut, avec un double-
clic.

Nota : Le fond de la fenêtre prend la couleur du fond de


toutes les vues et est défini dans les options de la scène
graphique, à la rubrique "Background".

Menu contextuel du panneau "Pieces"

New Category... : Ouvre une boîte de dialogue pour ajouter une catégorie de pièces.
Remove Category... : Supprime la catégorie de pièces sélectionnée.
Edit Category... : Ouvre une boîte de dialogue pour modifier une catégorie de pièces.

Show Numbers : Coché, affiche les numéros (???, inutile dans la version actuelle).
Show Subparts : Coché, ajoute les éléments des pièces assemblées dans l'arborescence.

Standard : Coché, affiche la barre d'outils principale.


Drawing : Coché, affiche la barre d'outils dessin.
Animation : Coché, affiche la barre d'outils animation.
Pieces : Coché, affiche le panneau des pièces.
Modify : Coché, affiche la boîte de dialogue modification.
Status Bar : Coché, affiche la barre de statut.

Nota : les commandes New Category..., Remove Category... et Edit Category... permettent de
modifier le classement des pièces dans les catégories de l'arborescence, mais ces modifications ne
sont alors pas sauvegardées. Pour figer ces modifications et avoir plus de renseignements sur ces
commandes voir le chapitre : Maintenance des pièces, et en particulier la partie Modification de
l'arborescence.

Choisir une pièce


Choisissez la brique ou n'importe qu'elle autre pièce dont vous avez besoin, avec sa couleur, à partir
du panneau "Pieces", se trouvant par défaut sur la droite de la fenêtre du programme.

Voir le chapitre : Panneau "Pieces" ci-dessus.

Choisir une pièce dans l'arborescence


Il suffit de cliquer sur le nom d'une pièce dans l'arborescence du panneau "Pieces". Voir au-dessus le
chapitre : Manipulation de l'arborescence des pièces.

Chercher des pièces

Il peut être difficile de trouver une pièce particulière perdue dans les milliers de pièces disponibles. Il
faut alors utiliser l'outil de recherche.

Vous pouvez chercher des mots-clefs (en Anglais) contenus


dans le nom des pièces. Entrez un mot dans le champ se
trouvant sous l'arborescence des pièces, puis tapez sur la
touche "Entrée". Dans l'arborescence une nouvelle catégorie
apparaît : "Search Results" (Résultats de la recherche), listant
toutes les pièces dont le nom contient le mot ou la chaîne de
caractères recherché.

Nota : Si LeoCAD complète le nom lorsque vous le tapez, et


que ce n'est pas ce que vous recherchez, tapez simplement la
touche "Suppr" avant de faire "Entrée".

Des recherches plus avancées peuvent être faites en utilisant


les opérateurs logiques entre les mots-clefs. Par exemple,
"spoke & wheel" retourne toutes les pièces contenant ces 2
mots. "technic | electric" retourne toutes les pièces ou "technic"
ou "electric". Voir Opérateurs de recherche pour plus de détails.

Si vous n'avez aucune idée du nom de la pièce désirée, ou si


vous cherchez une forme spécifique, vous pouvez utiliser
l'aperçu des pièces pour la trouver. Ouvrez une ou plusieurs
catégories, sélectionnez la première pièce de la liste, puis
appuyez sur la touche du clavier "flèche bas" pour parcourir
toutes les pièces. La fenêtre de prévisualisation de LeoCAD est
rapide, même sur un ordinateur modeste, donc cette approche
peut-être efficace.

Nota : Pour rechercher visuellement toutes les pièces de


l'arborescence LeoCAD, faites en premier une recherche avec
une chaîne de caractères vide (Tapez "Entrée" dans le champ
de recherche vide). La catégorie "Search Results" (Résultats de
la recherche) contient alors toutes les pièces de la bibliothèque.
Appuyez sur la flèche bas pour faire défiler toutes les pièces
automatiquement.
Le menu déroulant à droite du champ de recherche permet de
retrouver les précédentes pièces utilisées.

Nota : Pour ceux qui ne connaissent pas les noms de pièces en Anglais, voir ma page :
Arborescence des pièces sous MLCad qui permet de retrouver l'équivalence.

Casse
Les recherches de pièces dans LeoCAD ne sont pas sensibles à la casse, c'est-à-dire qu'il ne fait pas
de différence entre les majuscules et les minuscules.

Exemple : PLATE = Plate = plate.

Opérateurs de recherche

Les opérateurs de recherche, dits opérateurs logiques ou opérateurs booléens, sont utilisés entre les
mots-clefs pour Chercher des pièces, et pour définir les catégories de l'arborescence. Voir :
Modification de l'arborescence.

Opérateur Fonction Exemple Trouve


window & Toutes les pièces dont le nom contient les chaînes de
& ET
lattice caractères "window" ET "lattice".
Toutes les pièces dont le nom contient l'une des chaînes
| OU arm | leg
de caractères "leg" OU "arm".
! NON !brick Toutes les pièces qui ne sont PAS une "brick".
Les pièces qui contiennent le mot "rock", mais pas
^ Mot exact ^rock
"rocket" ou "sprocket".
Toutes les pièces ordinaires plates, dont le nom
Nom
% %plate commence par "plate", mais pas "Hinge Plates" ou
commençant par
"Technic Plates".

Association des opérateurs


Des expressions plus complexes peuvent être utilisées avec les parenthèses ( et ).

Exemple : (brick | plate) & Round & !(baseplate | slope),


trouvera "round bricks" ou "plates bricks", mais pas les "rounded baseplates" ou "round slope bricks".

Insertion de la pièce choisie

Lorsqu'une pièce et sa couleur est choisie, elle peut être insérée dans la fenêtre graphique par
plusieurs méthodes dont :

Cliquer sur le nom de la pièce dans l'arborescence, et le faire glisser à la souris jusqu'à la
fenêtre graphique (ou la vue active). Une copie de la pièce apparaît.
Utiliser le bouton "Insert" (premier bouton) de la barre d'outils "Drawing".
Nous verrons au chapitre Ajouter des Pièces plus d'informations sur cette commande, et comment
positionner et orienter cette nouvelle pièce.

Fenêtre graphique
La fenêtre graphique est sans doute la partie principale du programme ou se visualise et se manipule
les pièces pour former un modèle ou une scène de plusieurs modèles.

La fenêtre graphique peut contenir une seule vue du modèle ou plusieurs vues.

Nota : On peut ajouter une ou plusieurs copies de la fenêtre graphique avec le menu "View / New
View".

Vues multiples

A partir du menu "View / Viewports", vous


pouvez choisir une des configurations de
vues.

Chaque vue possède un nom déterminé


par la direction de vision.
On peut changer la direction de vision de
la vue active, avec le menu "View /
Cameras" pour sélectionner une vue
standard ou utilisateur.
Cliquer sur une des vues affichées pour la
rendre active. Sa bordure passe en rouge.

Vues standards
A partir du menu "View / Cameras", vous pouvez changer la direction de vision
de la vue active.
Choisir :
- Front : Vue de face.
- Back : Vue arrière.
- Top : Vue de dessus.
- Under : Vue de dessous.
- Left : Vue de gauche.
- Right : Vue de droite.
- Main : Vue perspective 3D.
- Reset : Retour à la vue par défaut.
Le changement du vue peut également se faire avec le menu contextuel
"Cameras / ...", ou avec les touches de raccourcis (lettre de la colonne de droite
sur l'image).

Vues utilisateur (Cameras)

Vous pouvez définir des vues utilisateur en ajoutant des caméras avec
la commande de la barre d'outils "Camera".

Nota : Une caméra est composée de 2 objets : La caméra elle-même et


le point de vue. Ces éléments peuvent être déplacés et tournés comme
toutes les pièces.

Ce nouveau point de vue apparaît alors dans le menu de sélection des


vues "View / Cameras" (camera 1, camera 2, ...), et dans le menu
contextuel de la fenêtre graphique "Cameras", pour changer le point de
vue de la vue active.

On peut aussi définir une vue utilisateur en faisant tourner la vue avec
les boutons "Rotate View" et "Roll". La fenêtre de la vue change alors
de nom.

Impression de la fenêtre graphique

Vous pouvez imprimer le contenu de la fenêtre graphique avec la commande du menu "File / Print",
après avoir si besoin configuré l'imprimante avec "File / Print Setup..." et visualisé le résultat à l'écran
avec "File / Print Preview...".

Les paramètres d'impression peuvent être sélectionnés dans l'onglet Print de la boîte de dialogue
"Preferences" accessible par la commande du menu "View / Preferences...".

Si vous avez installé un "imprimante PDF", il suffit de la sélectionner pour générer un fichier .PDF.

Menu contextuel de la fenêtre graphique


Accessible en cliquant avec le bouton droit de la souris dans une des vues de la fenêtre graphique.

Insert : Insère la pièce choisie dans la fenêtre "Pieces".


Delete : Supprime la sélection d'objets de la fenêtre graphique.
Action : Sous-menu des actions complémentaires.
Cameras : Sous-menu des points de vue.

Sous-menu des actions :


- Insert : Insert la pièce choisie, accrochée au curseur.
- Light : Insère une lumière ambiante.
- Spotlight : Insère un point lumineux.
- Camera : Insère un point de vue.
- Select : Sélection d'objet.
- Move : Déplacement.
- Rotate : Rotation.
- Eraser : Effacement.
- Paint : Coloration.
- Zoom : Zoom vue.
- Pan : Déplacement vue.
- Rotate View : Rotation vue verticale/horizontale.
- Roll : Rotation vue perpendiculaire à l'écran.
- Zoom Region : Zoom région.
- Zoom Extents : Zoom au mieux du modèle.

Sous-menu des cameras :


- Camera 1 : Vue utilisateur 1 (si défini).
- Camera 2 : Vue utilisateur 2 (si défini).
- Front : Vue de face.
- Back : Vue arrière.
- Top : Vue de dessus.
- Under : Vue de dessous.
- Left : Vue de gauche.
- Right : Vue de droite.
- Main : Vue perspective 3D.
- Reset : Retour à la vue par défaut.

Ajouter des pièces


Lorsqu'une pièce et sa couleur est sélectionnée dans la fenêtre "Pièces", comme indiqué au chapitre
Choisir une pièce, elle peut être insérée au projet dans la fenêtre graphique suivant 2 méthodes
principales :

Mettre en place la pièce en absolu :


Avec la touche de raccourcis "Inser" du clavier.
Avec la commande du menu "Piece / Insert".
Avec la commande "Insert" du menu contextuel de la fenêtre graphique.
Mettre en place la pièce à la souris :
Cliquer sur le nom de la pièce dans l'arborescence, et le faire glisser à la souris jusqu'à la
fenêtre graphique (ou la vue active). Une copie de la pièce apparaît. Il suffit ensuite de la
positionner.
Cliquer sur le bouton "Insert" (Insertion) de la barre d'outils "Drawing", puis positionner
la pièce à la souris.
Utiliser la commande "Action / Insert" du menu contextuel de la fenêtre graphique, puis
positionner la pièce à la souris.

Nota : Après avoir ajouté une nouvelle pièce, vous avez souvent besoin de la déplacer, pour la
mettre dans sa bonne position. LeoCAD peut passer dans l'outil "Move" (Déplacement) après
l'insertion de la pièce. Cette possibilité est activée en allant dans le menu "View" (Visualisation), puis
"Preferences" (Préférences), et dans la boîte de dialogue qui s'ouvre cliquez sur l'onglet "Drawing
Aids" (Aide au Dessin) et sur la case "Switch to move after inserting" (Passer en mode Déplacement
après Insertion).

Les méthodes d'insertion sont équivalentes mais pas identiques. Voir ci-dessous.

Mettre en place la pièce en absolu


Cette méthode permet de sortir de la commande en cours et d'ajouter une pièce dans une position
prédéterminée.

Si vous insérez avec cette méthode la première pièce de votre projet, elle est placée sur l'origine de
l'espace 3D (X=Y=Z=0). C'est une bonne façon de s'assurer que votre modèle sera bien centré.

En appuyant sur la touche "Inser" du clavier :

Si une précédente pièce est active (ses bords sont bleu-violet),


la nouvelle pièce est placée au-dessus d'elle et avec son
orientation (Voir Nouvelle position de pièce plus bas). La
nouvelle pièce devient la pièce active.

S'il n'y a aucune pièce active, la nouvelle pièce apparaîtra au-


dessus de la première pièce insérée dans le projet. Ce n'est
généralement pas ce que vous voulez, donc assurez-vous qu'il
y a une pièce active quand vous tapez sur la touche "Inser".

Au lieu de la touche "Inser", vous pouvez également utiliser


l'option "Insert" du menu contextuel, apparaissant en cliquant
avec le bouton droit de la souris.
Vous pouvez également utiliser la commande du menu "Piece /
Insert".

Mettre en place la pièce à la souris

Cette méthode permet de rester dans la commande en cours et d'ajouter une pièce à la position que
vous choisissez, en relâchant ou cliquant le bouton gauche de la souris.
Cliquer sur le nom de la pièce dans l'arborescence du panneau
"Pieces", et le faire glisser à la souris jusqu'à la fenêtre
graphique (ou la vue active) :

Si vous déposez la nouvelle pièce à un endroit vide du dessin,


elle est placée dans le plan horizontal Z=0.

Si vous déposez la nouvelle pièce, alors que le curseur de la


souris est placé au-dessus d'une pièce existante, la nouvelle
pièce est placée au-dessus de celle-ci avec l'orientation de
cette pièce existante. (Voir Nouvelle position de pièce plus bas).

Au lieu de faire glisser le nom de la pièce avec la souris, vous


pouvez aussi utiliser le bouton "Insert" de la barre d'outils, ou le
menu contextuel "Action / Insert" et cliquer avec la souris à
l'emplacement voulu pour la nouvelle pièce.

Nouvelle position de pièce

Lorsqu'une nouvelle pièce est insérée au-dessus d'une autre,


LeoCAD place la nouvelle pièce à quelque distance de
l'existante. Ce décalage est fait dans la direction Z (flèche
bleue) suivant l'orientation de la pièce. La distance de décalage
est calculée pour que les deux pièces ne se chevauchent pas
(à l'exclusion des tenons), puis est ajustée au plus proche
multiple du Pas de la grille en Z.

L'orientation de la nouvelle pièce est la même que l'orientation


de l'existante.
Ce comportement donne généralement un bon empilement des
pièces, mais cela pose quelques problèmes :

- Puisque les origines sont alignées en Z, les pièces ayant un


nombre impair de tenons n'iront pas parfaitement sur les tenons
d'une pièce paire. Un déplacement de 1/2 tenon sera
nécessaire.

- Si le Pas de la grille en Z est trop important, l'arrondi dans le


pas de la grille placera la nouvelle pièce à la même place que la
précédente. Si elles sont du même type, elles peuvent être
confondues (se chevauchent entièrement).

Le pas de la grille recommandé pour les "Bricks" (Briques) et


"Plates" (Plates), est de 1/2 Stud (1/2 tenon) dans la direction
X/Y, et de 1 Flat (1 hauteur de "Plate") dans la direction Z. Ce
sont les valeurs par défaut lorsque vous lancez LeoCAD.

Le pas de la grille en Z devrait égaler la hauteur de l'élément à


insérer. Par exemple, la hauteur des "Technic Beams" (poutres
Technic) est de 1 "Stud" (Tenon), le bon pas de grille en Z est
par conséquent de 1/2 Stud ou 1/4 Stud.

Nota : Le placement des "Technic bricks" et "Plates" est meilleur avec un pas de grille en Z de "1
Flat". Mais, beaucoup d'autres pièces "Technic" ont besoin d'un pas en Z de 1/2 ou 1/4 Stud (Tenon).
Vous devrez souvent changer entre ces valeurs en créant des modèles Technic.

Cacher des pièces


Pour aider la construction du modèle, il est possible de cacher temporairement des pièces déjà
insérées :

Menu "Piece / Hide Selected", cache les pièces sélectionnées.


Menu "Piece / Hide Unselected", cache les pièces Non sélectionnées.
Menu "Piece / Unhide All", décache toutes les pièces cachées.

Nota : Les pièces cachées ne sont plus sélectionnables.

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Modifier un objet.

Maillage de pièces
Il est possible d'insérer plusieurs pièces identiques suivant un maillage linéaire (1D) rectangulaire
(2D) ou suivant un parallélépipède (3D), avec la commande du menu "Piece / Array...", après avoir
inséré et positionné la première pièce du maillage.

Array Transformation (Incremental) : Transformation de position et orientation entre deux pièces


de même rangée et niveau du maillage (incrémental).
Move : Décalage en X, Y, et Z.
Rotate : Rotation autour des axes X, Y, et Z.

Array Dimensions : Dimensions du maillage.


1D : Coché, détermine un maillage linéaire.
2D : Coché, détermine un maillage rectangulaire.
3D : Coché, détermine un maillage suivant un parallélépipède.
Count : Nombre de pièces dans chaque dimension.
Row Offsets : Décalage en X, Y et Z entre chaque rangée (2D) et chaque rangée et
niveau (3D).
OK : Valide la commande et sort.
Cancel : Annule la commande en cours.
Total : Nombre total de pièces utilisées, en fonction des valeurs des champs "Count". Nota :
Pour que la commande "Array" fonctionne, cette valeur doit être supérieure à 1.
Exemple de paramétrage avec,
un pas de 20 en X (2 tenons)
et 30 en Y (3 tenons), Résultat avec la pièce "Plant Flowers with Stem".
et une rotation de 45°
entre chaque fleur.

Générateur de Minifig
Le générateur de Minifig est accessible à partir du menu "Piece / Minifig Wizard".

Sélectionner dans les différents champs les pièces ou accessoires composant le personnage, avec
leur couleur et leur orientation éventuelle.

Cliquer sur "OK" pour valider l'insertion du Minifig, ou sur "Cancel" pour annuler.

Nota : Depuis la version 0.75.1 du 11/07/2010 la configuration du générateur de Minifig est dans un
fichier (???).

Objets particuliers
On peut insérer dans le modèle des objets particuliers comme :
Light, point de lumière ambiante, avec le bouton "Positional Light" ou le
menu contextuel "Action / Light".
La couleur de la lumière peut être changée avec la boîte de dialogue
"Modify".

Spotlight, point de lumière dirigée, avec le bouton "Spotlight" ou le


menu contextuel "Action / Spotlight".
La couleur de la lumière peut être changée avec la boîte de dialogue
"Modify".

Camera, direction de vue, avec le bouton "Camera" ou le menu


contextuel "Action / Camera".

Step, étape de construction (Instruction ou Animation), avec la


commande du menu "View / Step / Insert".

Pièces souples ?
LeoCAD n'a pas de module pour créer des pièces souples (tuyau, câble, chaînes, ...).

La solution de contournement est :

D'utiliser LSynth (Sous Invite de Commandes, ou interfacé avec MLCad).


De convertir le fichier LDraw généré en fichier LeoCAD, avec les commandes LeoCAD "File /
Open...", et "File Save As...".
Puis, après avoir rechargé son modèle en cours, d'ajouter le fichier de pièce souple converti
avec "File / Merge...".

Il suffit de mettre les éléments de la pièce souple en position définitive (Move, Rotate).
Nota : Attention, il faut que les éléments de pièce souple LSynth soient dans la bibliothèque
LeoCAD (inutile pour les contraintes des pièces ouvertes "HOSE" elles-mêmes).

Système de coordonnées
Les pièces sont placées dans un trièdre orthonormé direct, servant de référentiel.

Référentiel

La position de chaque pièce est enregistrée par un ensemble de 3 coordonnées X, Y et Z.

Dans LeoCAD les coordonnées X et Y sont dans le plan horizontal, la coordonnée Z dans la direction
vers le haut. Le système LDraw utilise des directions d'axes différentes.
Référentiel LeoCAD avec le plan horizontal dans Référentiel LDraw avec le plan horizontal dans
le plan X/Y et la hauteur vers Z positif. le plan X/Z et la hauteur vers Y négatif.

Il est possible d'afficher le référentiel dans chaque vue. Pour cela


aller dans le menu "View / Preferences", onglet Drawing Aids, et
cochez "Axis icon".

Unités
L'unité par défaut est une unité interne au programme LeoCAD valant 0.08 cm : 10 unités pour une
distance entre 2 tenons de pièce distants de 8 mm.

Origine des pièces

Les pièces ont leur origine définie au moment de leur création. Pour celles de type brique (Brick)
l'origine est au centre de la face supérieure sans tenir compte des tenons. Pour une roue (Wheel) ou
un pneu (Tyre), c'est le centre de la pièce.

Pour plus d'informations voir sur ma page Créer de nouvelles pièces LDraw le chapitre Origine et
orientation de la pièce.

Affichage des coordonnées


Les coordonnées de l'origine de la pièce active sont affichées à la droite de la barre de statut, par
défaut en unités LeoCAD.

Mais vous pouvez choisir d'afficher les coordonnées en centimètres (0.8 cm pour une distance entre
2 tenons). Pour cela, allez dans le menu "View / Preferences", puis dans l'onglet "Drawing Aids" (Aide
au dessin) et cochez la case "Centimeter units").

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Modifier un objet, pour avoir la position exacte de
chaque pièce.
Equivalence des systèmes de coordonnées LeoCAD et LDraw

Alors que LeoCAD a un système de coordonnées équivalent à ceux utilisés dans les logiciels de
CAO (Conception Assistée par Ordinateur), le système LDraw utilise d'étranges orientations : L'axe Y
est vertical, avec les valeurs positives vers le bas, et négatives vers le haut.

Les unités sont également différentes : 1 unité LDraw vaut 0.5 unité LeoCAD.

Voici les coordonnées de la même pièce dans les deux systèmes :

X Y Z
LeoCAD 10 30 36
LDraw 20 -72 60

Quelques valeurs standard :

Unité Unité
Centimètre
LeoCAD LDraw
Distance entre 2 tenons 10 20 0.8
Hauteur d'une "Plate" 4 8 0.32
Hauteur d'une "Brique" 12 24 0.96

Grille de positionnement
Pour faciliter le mouvement précis de la pièce, les distances de déplacement peuvent être contraintes
par des valeurs d'attirance ou pas, entre deux positions, formant une grille. La valeur de ce pas peut
être choisie avec une valeur grossière pour un rapide positionnement des briques ou une valeur plus
ou moins fine pour un ajustement précis.

Nota : Cette grille contraint des distances de déplacements, et non des positions de pièces.

Comme les briques sont plus hautes que larges (la hauteur d'une brique fait 6/5 de la distance entre
tenons), le pas de la grille a des valeurs différentes dans la direction Z et les directions X/Y. Mais bien
sûr vous pouvez choisir d'avoir un pas de grille identique dans toutes les directions. C'est utile pour
les modèles construits avec des pièces Technic, ou pour les modèles utilisant la technique SNOT
(Stud Not On Top = Tenons pas sur le dessus).

Sélection du pas de la grille


Les pas de la grille sont affichés à droite de la barre de
statut derrière M:.

Si vous cliquez dans cette zone, un menu apparaît,


permettant de sélectionner facilement le pas de la grille.
Sélectionnez une valeur dans la colonne de gauche du
menu pour changer la valeur en X/Y, et dans la colonne
de droite pour le pas en Z.

Vous pouvez également changer le pas de la grille en utilisant les raccourcis clavier. Les touches par
défaut sont 0, 1 ... 9 pour le pas en X/Y, Maj + Ctrl + 0, 1 ... 9 pour le pas en Z.

Activation/Désactivation de la grille

Le bouton "3D Snap Toggle" (Interrupteur d'attirance 3D) de la barre d'outils


principale, vous permet d'activer ou désactiver l'action d'attirance sélectivement
sans changer le pas de la grille.

Il est possible d'afficher une grille de base dans les


vues. Pour cela aller dans le menu "View / Preferences",
onglet Drawing Aids, et cochez "Base grid", en
changeant éventuellement la valeur "units". Attention,
cette grille ne suit pas le pas réel de la grille active.

Tableaux des grilles

Nota : Dans les tableaux les tenons (excroissances cylindriques sur le dessus de pièces) se disent
en anglais "Studs", les briques "Bricks" et les plates "Plates".

Grille en X/Y

Affichage dans la Pas de la Grille


Nom de la Grille Raccourcis clavier
Barre de Statut (Unité LeoCAD)
none 0 Aucune attirance 0
1/20 Stud 1/20S 0.5 1
1/4 Stud 1/4S 2.5 2
4 (1 hauteur de "Plate"
1 Flat 1F 3
soit 1/3 de "Brick")
1/2 Stud 1/2S 5 4
1 Stud 1S 10 5
2 Studs 2S 20 6
3 Studs 3S 30 7
4 Studs 4S 40 8
8 Studs 8S 80 9

Grille en Z

Raccourcis clavier
Affichage dans la Pas de la Grille
Nom de la Grille (utilisez les touches
Barre de Statut (Unité LeoCAD)
Maj+Ctrl)
none 0 Aucune attirance 0
1/20 Stud 1/20S 0.5 1
1/4 Stud 1/4S 2.5 2
4 (1 hauteur de "Plate"
1 Flat 1F 3
soit 1/3 de "Brick")
1/2 Stud 1/2S 5 4
1 Stud 1S 10 5
1 Brick 1B 12 (1 hauteur de "Brick") 6
2 Bricks 2B 24 7
4 Bricks 4B 48 8
8 Bricks 8B 96 9

Grille angulaire
La grille angulaire sert dans les rotations pour définir un pas régulier.

Sélection du pas de la grille angulaire

Le pas de la grille angulaire est affiché à droite de la barre de statut derrière R:.

Pour changer la valeur de la grille angulaire il faut aller dans le menu "View /
Preferences", onglet Drawing Aids et changer la valeur du champ "Angle snap xx
degrees".

Pour désactiver cette grille angulaire décochez "Angle snap xx degrees" dans le
même onglet.

On peut également changer la valeur avec des raccourcis clavier. Voir : Pas
angulaire.
Sélection de pièces
Pour manipuler les pièces du modèle dans la fenêtre graphique il faut les sélectionner s'il n'y en a
pas d'active.

Pièce active

Le concept de pièce active est important pour déplacer et tourner plusieurs


pièces, puisque cela définit la direction du mouvement et le centre de
rotation. La pièce active a ses lignes de bords qui passent en bleu-violet, et
les autres pièces sélectionnées ont leurs lignes de bord en rouge.

Vous pouvez changer de pièce active dans une sélection multiple en cliquant
une autre pièce tant que vous appuyez sur la touche Ctrl.

Nota : Si vous faites un Ctrl+Clic sur une pièce active, elle est
désélectionnée, et si vous faites un Ctrl+Clic dans une zone vide, aucune
pièce n'est active.

Nota : Le nom de la pièce active est affiché sur la gauche de la barre de


statut.

Sélection simple

Cliquez sur l'outil de sélection de la barre d'outils, ou à partir


du menu contextuel "Action / Select", puis cliquez sur une pièce
avec la souris. Cette pièce devient sélectionnée et également la
pièce active.
Un clic sur une autre pièce change la pièce sélectionnée.

Sélection multiple
L'outil de sélection peut-être utilisé pour sélectionner toutes
les pièces dans une zone rectangulaire du dessin. Cliquez et
glissez le curseur de la souris autour des pièces que vous
voulez sélectionner. Toutes les pièces se trouvant (même
partiellement) à l'intérieur du rectangle sont sélectionnées.

Notez qu'il n'y a pas de pièce active avec cette méthode de


sélection.

Nota : Pour sélectionner toutes les pièces du dessin, utilisez le


raccourcis clavier "Ctrl+A", ou le menu "Edit / Select All".

Nota : Pour désélectionner tout, cliquez avec l'outil de sélection


dans une zone vide du dessin, ou utilisez le menu "Edit /
Select None".

Vous pouvez étendre la sélection en pressant la touche "Ctrl" et


en entourant d'autres pièces. Notez le petit "+" qui apparaît sur
le curseur de la souris.
Les pièces dans la zone rectangulaire sont sélectionnées
même si elles sont cachées par d'autres pièces.

L'autre méthode de sélection multiple est de cliquer avec l'outil


de sélection sur plusieurs pièces en maintenant appuyé la
touche "Ctrl". La dernière pièce sélectionnée du groupe a ses
bords bleu-violet, c'est la pièce active. Les autres pièces
précédemment sélectionnées ont leurs bords en rouge.

Nota : Vous pouvez également sélectionner les pièces avec


d'autres outils (outils de rotation et de déplacement) en utilisant
"Ctrl" + Double clic.

Sélection par nom


Avec le menu "Edit / Select By Name..." vous
ouvrez une boîte de dialogue qui permet de
sélectionner une ou plusieurs pièces ou objets
par leur nom.

Fenêtre de gauche : Cliquez sur une ou


plusieurs lignes (avec la touche Ctrl ou
Maj) pour les sélectionner.
All : Sélectionne toutes les pièces.
None : Sélectionne aucune pièce.
Invert : Inverse la sélection.

List Display : Objets affichés dans la


liste.

Select : Valide la sélection en cours.


Cancel : Annule la sélection en cours.

Déplacer des pièces


Les pièces (ou groupes de pièces) qui sont sélectionnées, peuvent être déplacées en utilisant la
fonction "Move" (déplacement).

Mode déplacement

On passe en mode déplacement en cliquant le bouton de la barre d'outils, ou en utilisant "Action /


Move" du menu contextuel.

Nota : LeoCAD passe automatiquement dans la fonction "Move" (déplacement) après l'ajout d'une
nouvelle pièce, si cette option a été activée dans le menu "Preferences" (Sélectionnez "Preferences"
(Préférences) dans le menu "View" (Visualisation), puis dans l'onglet Drawing Aids (Aide au dessin)
cochez "Switch to move after inserting" (Passer en mode déplacement après insertion)).

Sélection de pièces en mode déplacement

Vous n'avez pas besoin de passer dans le mode "select" pour sélectionner ou déplacer une autre
pièce. Faites simplement un double-clic sur elle en restant avec le curseur "move" pour
sélectionner le nouvel élément. Appuyez sur la touche Ctrl pendant que vous faites des doubles-clics
sur des pièces, en mode "Move" (Déplacement), pour sélectionner plusieurs pièces en même temps.

Déplacement au clavier

Le déplacement des pièces peut être plus rapide en utilisant le clavier. Les touches fléchées
déplacent suivant 2 axes, tandis que les touches "Page haut" et "Page bas" déplacent suivant le
troisième.

Nota : Les touches de déplacement ("Flèche haut", "Flèche bas", "Flèche gauche", "Flèche droit",
"Page haut" et "Page bas") agissent dans une des deux directions, dépendant de l'option "Fixed
direction keys", si la case est cochée ou non. Pour changer cette option, Sélectionnez "Preferences"
(Préférences) dans le menu "View" (Visualisation), puis dans l'onglet Drawing Aids (Aide au dessin)
cochez "Fixed direction keys" (Touches fléchées fixes).

Lorsque "Fixed direction keys" n'est pas coché, les touches fléchées agissent en relation avec la vue
en cours. Par exemple, si la vue active est "Front" (vue de face), les touches "Flèche haut" et "Flèche
bas" vont déplacer la pièce suivant l'axe Z (vers le haut et le bas), tandis que les touches "Flèche
gauche" et "Flèche droit" déplacent la pièce suivant l'axe Y (déplacement latéral). Lorsque vous
passez en vue "Top" (vue de dessus), alors les flèches agissent différemment : Les touches "Flèche
haut" et "Flèche bas" vont déplacer la pièce suivant l'axe X (en avant et en arrière, mais "en haut et
en bas" relativement à la vue), et les touches "Flèche gauche" et "Flèche droit" continuent à déplacer
la pièce suivant l'axe Y (déplacement latéral).
Nota : Comme ce qui est écrit, lorsque la vue principale 3D est active, les touches fléchées déplacent
la pièce "en arrière" de ce qui est intuitif : Avant-Arrière est inversé, comme le Gauche-Droite; Haut-
Bas agissant comme attendu.

Lorsque "Fixed direction keys" est coché, les touches de déplacement déplacent toujours de la même
façon les pièces, peut importe la vue active : Les touches fléchées déplacent les pièces suivant la
direction de l'axe X et Y, et les touches "Page haut" et "Page bas" déplacent les pièces suivant l'axe
Z.

Déplacement à la souris
Une méthode plus interactive utilise la souris et le glisser/déplacer comme illustré ci-dessous.

En mode "Move" (Déplacement), un trièdre coloré apparaît,


superposé à la pièce sélectionnée, représentant les axes X, Y, et Z.

Déplacez le curseur de la souris jusqu'à une flèche, jusqu'à ce qu'elle


passe en jaune, cliquez et déplacez la souris suivant la flèche pour
déplacer la pièce suivant l'axe correspondant. L'élément paraîtra
"sauter" le long de cet axe, suivant les paramètres de la grille active
(Voir le pas de la grille).

La flèche rouge représente l'axe X, alors que la verte représente l'axe


Y et la bleue représente l'axe Z.
Si le curseur de la souris est déplacé vers l'origine des flèches (où
elles se rencontrent), un carré jaune apparaît entre deux flèches, qui
passent toutes les deux en jaune. Cliquez et déplacez la souris pour
déplacer la pièce dans le plan défini par ces axes. L'élément paraîtra
"sauter" de position en position suivant les deux axes à la fois (Voir le
pas de la grille).

La position de la pièce sera affichée, à tout moment, suivant le


système de coordonnées sur la droite de la barre de statut se trouvant
au bas de la fenêtre de LeoCAD.
Le mouvement des pièces se produit par sauts, contrôlés par le pas
de la grille. Vous pouvez changer le pas de ces sauts, ou désactiver
Pas de Grille
partiellement ou totalement l'attirance sur ces pas de grille : Voir
activation/désactivation de la grille.

Déplacement par valeur

Vous pouvez également déplacer une pièce en utilisant la boîte de


dialogue "Piece Modify".
Pour afficher cette boîte de dialogue, cochez "Modify" dans le menu
"View". Sélectionnez une pièce, entrez sa nouvelle position suivant le
système de coordonnées X/Y/Z et cliquez sur le bouton "Apply".

Pour plus d'informations sur cette boîte de dialogue voir : Modifier un objet.

Vérification de la proximité des pièces

Les effets de perspective peuvent faire apparaître une pièce proche d'une autre, alors qu'elles sont
en réalité éloignées. Changer de vue ou la faire tourner pour obtenir un meilleur point de vue.

Tourner des pièces


Il est possible de faire tourner une ou plusieurs pièces du modèle par rapport aux autres pièces.

Tourner une pièce unique


Une pièce sélectionnée peut être tournée en utilisant
l'outil "Rotate" (Rotation) . Un trièdre sphérique coloré
apparaît, centré sur l'origine de la pièce.

Placez le curseur de la souris près d'un des cercles,


celui-ci passe en jaune, puis cliquez et glissez avec la
souris. Un secteur coloré et la mesure d'angle de
rotation (en degrés) apparaît, permettant un contrôle
exact de l'angle.

La flèche jaune sur le cercle montre la direction de


rotation.

La pièce est tournée par incréments d'angle fixe contrôlé


par la valeur de la grille angulaire. Cette valeur est
affichée sur la droite de la barre de statut.

- Le cercle rouge permet la rotation autour de l'axe X.


- Le cercle vert permet la rotation autour de l'axe Y.
- Le cercle bleu permet la rotation autour de l'axe Z.

Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier


pour faire les rotations. Avec les touches par défaut, Maj
+ "touches fléchées" permettent la rotation autour des
axes X/Y, tandis que Maj + "Page haut/Page bas"
permettent la rotation autour de l'axe Z.
L'origine de la pièce, utilisée par LeoCAD comme centre
de rotation, a été définie lorsque la pièce à été
modélisée. Parfois, cela a été placé à la bonne position,
où vous voulez que la rotation se fasse, parfois c'est
beaucoup plus discutable, ou bien la pièce aurait besoin
de plusieurs centres de rotation (par exemple les briques
Technic). Dans ce cas, vous pouvez utiliser une pièce
d'aide (voir plus bas).

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Modifier un objet, pour tourner une pièce unique avec
des valeurs.

Tourner plusieurs pièces


La même opération de rotation est à appliquer sur une
sélection multiple de pièces. La question est : Où est
positionné le centre de rotation dans ce cas ?

S'il n'y a pas de pièce active dans le groupe (pièce avec


les lignes de bord bleu-violet), le centre de rotation est
localisé au centre géométrique de toutes les pièces
sélectionnées. Cela fonctionne bien pour un groupe de
pièces symétriques.
Mais le centre de rotation est probablement mauvais si
le groupe n'est pas symétrique, comme montré ici.
S'il y a une pièce active (lignes de bord bleu-violet), le
centre de rotation est placé sur l'origine de la pièce. Pour
plus de détails, voir la sélection multiple de pièces.

Utiliser une pièce d'aide

Si vous voulez faire tourner quelque chose qui n'a pas


de centre de rotation correspondant à vos besoins, vous
pouvez temporairement ajouter une pièce dont l'origine
est localisée à la bonne place. C'est elle que nous
appelons la "pièce d'aide".
Une pièce fine et longue, comme les "Technical Axles"
ou "Bar Light Sabre Blade", sont très bien pour cela.

Marche à suivre :
- Ajoutez la pièce d'aide sur l'axe de rotation.
-Sélectionnez toutes les pièces à faire tourner en
incluant la pièce d'aide. Assurez-vous que celle-ci est la
pièce active.
- Exécutez la rotation.
- Supprimez la pièce d'aide.

Symétriser ?
La commande de symétrie de pièce ou d'assemblage, accessible par le menu "Piece / Mirror..." ou le
bouton "Mirror", ne semble pas fonctionnelle (???).

Grouper
Pour manipuler plus facilement les pièces, il est possible de les grouper.

Créer un groupe

Après sélection de pièces à l'écran, aller dans le menu "Piece / Group..." pour créer un groupe en lui
donnant un nom.

On peut également passer par l'édition de groupe et son bouton "New", mais dans ce cas le nom du
groupe est le nom par défaut. Tout changement de nom n'est pas sauvegardé (???).

Supprimer un groupe

Après sélection d'un groupe de pièces à l'écran, aller dans le menu "Piece / Ungroup..." pour
supprimer un groupe, sans pour autant supprimer les pièces de ce groupe.

Sortir une pièce d'un groupe


Après sélection d'une pièce appartenant à un groupe, aller dans le menu "Piece / Remove from
Group" pour la sortir du groupe.

Ajouter une pièce à un groupe


Après sélection d'un groupe de pièces, puis la pièce à ajouter, aller dans le menu "Piece / Add to
Group" pour ajouter la pièce au groupe.

On peut aussi passer par l'édition de groupe, ci-dessous.

Editer les groupes

Aller dans le menu "Piece / Edit Group...".

On peut déplacer les pièces de la liste avec la souris, pour les mettre dans le groupe de son choix, ou
les sortir d'un groupe.

On peut créer de nouveaux groupes, ainsi que des sous-groupes, avec le bouton "New", mais le nom
du groupe est le nom par défaut. Tout changement de nom n'est pas sauvegardé (???).

Changer la couleur
Pour changer la couleur d'une ou plusieurs pièces :

Sélectionner une couleur au bas du panneau "Pièces".


Cliquer sur le bouton "Paint", ou utiliser la commande du menu contextuel "Action / Paint".
Cliquer sur chaque pièce à changer de couleur.

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Modifier un objet.

Comme vous pouvez le voir, au bas du panneau "Pièces", le nombre de couleurs disponibles est
limité à 28 (20 unies + 8 transparentes) :

Modifier un objet
On peut modifier les paramètres d'un objet avec la boîte de dialogue "Modify", en allant dans le menu
"View / Modify".
Cette boîte de dialogue permet :

L'icône du haut permet de choisir le type d'objet à lister (Pieces, Cameras, Lights).
La liste déroulante à droite de l'icône permet de choisir un objet particulier par son nom et
numéro d'ordre (#). On peut aussi cliquer sur une pièce dans la fenêtre graphique.
Position : Affiche la position de l'objet en X, Y, et Z, et permet de la changer.
Rotation : Affiche la rotation de l'objet autour des axes X, Y, et Z, et permet de la changer.
Step xx to yy : Etape d'apparition et disparition de la pièce, et permet de les changer.
Hidden : Coché, cache l'objet.
Menu déroulant couleurs : Couleur de l'objet, permet de changer cette couleur.
Apply : Applique les modifications.

Supprimer un objet
Pour supprimer une pièce ou un objet il faut utiliser l'outil "Remove" de la barre d'outils ou la
commande du menu contextuel "Action / Eraser", puis cliquer sur chaque pièce à supprimer.

Pour supprimer de nombreuses pièces, les sélectionner, puis utiliser la commande du menu "Piece /
Delete", ou le menu contextuel "Delete", ou la touche "Suppr" ou "Delete" du clavier.

En cas d'erreur, utilisez le bouton "Undo" pour annuler la suppression.

Mise en scène du modèle


La mise en scène est la création d'un environnement graphique du modèle pour en faire une image.

Cela consiste souvent à créer un "terrain" sur lequel le modèle sera posé, puis d'ajouter un "fond" ou
"ciel", avant de positionner et orienter le "modèle" dessus. Il ne reste plus qu'à modifier les effets de
"rendu" et faire une "photo" du résultat.

Editeur de terrain
L'éditeur de terrain permet de générer une surface de Bézier divisée en zones cubiques, au moyen
de points de contrôle ajoutés dans la grille, et appartenant ou non à la surface.

Nota : Pour visualiser le terrain dans les vues de la fenêtre graphique, il faut aller dans le menu "View
/ Preferences", onglet Scene et cocher "Draw Floor", et pour que les modifications apportées dans
l'éditeur soient effectives il faut utiliser son menu "File / Apply Changes".

Menus de l'éditeur de terrain

Menu File (Fichier) :

Open... : Ouvre un fichier de terrain (.LTR) (Inactif).


Save : Sauvegarde (Inactif).
Save As... : Sauvegarde sous (Inactif).

Apply Changes : Applique les modifications dans la fenêtre graphique de LeoCAD.


Discard Changes : Annule les modifications.

Menu Edit (Edition) :

Options... : Ouvre la boîte de dialogue des options.


Random : Génère des valeurs de terrain aléatoires.
Reset Camera : Réinitialise la vue du terrain.

Select : Sélection.
Zoom : Zoom la vue.
Pan : Déplace la vue.
Rotate : Tourne la vue.

Menu Help (Aide) :

Terrain Help : Aide sur l'éditeur de terrain.

Barre d'outils de l'éditeur de terrain

Open : Ouvre un fichier de terrain (.LTR) (Actif, mais sans objet).


Save : Sauvegarde (Inactif).

Zoom : Zoom la vue.


Pan : Déplace la vue.
Rotate : Tourne la vue.

Nota : Les 3 dernières commandes sont décalées d'une icône en réalité (???).

Options de l'éditeur de terrain

Dimensions : Dimensions en X et Y :
Patches : Nombre de zones.
Size : Taille.
Flat : Coché, le terrain est infini.
Appearence : Apparence :
Color : Sélection de la couleur du terrain.
Smooth : Adouci la forme, pour un meilleur résultat.
Texture : Sélection d'une texture (image).
Repeat : Répétition de la texture.

Création de la scène

Exemple de Scène :

(Bon d'accord le choix du modèle et des couleurs est bizarre,


c'est juste un essai avec ce que j'ai sous la main...).
Pour créer une scène, il faut :

Créer ou charger un modèle.


Ajouter un terrain.
Ajouter un fond (background) coloré simple, à couleurs dégradées, ou avec une image.
Créer si besoin une animation.
Et, jouer avec les effets de rendu.

Sauvegarde et exportation
Sauvegarde au format LeoCAD

Sauvegarder le modèle en cours au format propriétaire LeoCAD (.LCD) avec la commande du menu
"File / Save" ou "File / Save As..." (à la première sauvegarde).

Avec "File / Save As..." on peut changer de nom et/ou d'emplacement et cocher la case "Save
Preview", qui sauvegarde une image de prévisualisation du modèle visible dans la commande "File /
Open...".

Nota : La commande sauvegarde les objets, mais également la configuration. Lorsque vous ouvrez
le fichier ultérieurement, il est ouvert avec la même configuration de vues, direction de vision et
niveau de zoom, sélection de grille, etc...

Sauvegarde au format LDraw

Sauvegarder le modèle en cours au format LDraw (.DAT (obsolète) ou .LDR) avec la commande du
menu "File / Save As..." et en sélectionnant "Ldraw Files" comme "Type". Ne pas oublier de changer
l'extension du fichier en .ldr.

Nota : Le nombre de couleurs dans LeoCAD sont limitées (28 dont 8 transparentes), mais encore
plus limitées (25) lors de la sauvegarde au format LDraw. En effet les couleurs Light Pink, Pink, et
Purple prennent la couleur LDraw 13 Pink, les couleurs Brown et Light Brown la couleur LDraw 6
Brown.

Sauvegarde d'une image de la fenêtre graphique


Sauvegarder une image de la fenêtre graphique (toutes les vues) ou une animation avec la
commande du menu "File / Save Picture...", au format .GIF, .JPG, .BMP, .PNG, .AVI (video).

Nota : Le format GIF est pris par défaut si aucune extension n'est donnée au fichier.

Pour avoir la fenêtre graphique en plein écran, il faut d'abord décocher toutes les barres d'outils dans
le menu "View" avant d'utiliser la commande du menu "View / Full Screen". Pour revenir cliquez dans
la petite fenêtre qui est apparue ou tapez Ctrl+F.

Vous pouvez à tout moment faire une copie d'écran avec le bouton "Impr écran" du clavier, ou de la
fenêtre du programme avec Alt+"Impr écran".

Exportation au format 3D Studio

Exporter le modèle en cours au format binaire 3D Studio 4.0 et 3DS Max (.3DS) avec la commande
du menu "File / Export / 3D Studio...".

Nota : Pour pouvoir voir correctement le projet dans 3DS, vous devez désactiver "backface culling" et
vérifier la boîte appelée "Force 2-sided" dans la boîte de dialogue de 3D Studio "rendering
preferences" (préférences de rendu).
Exportation au format POV-Ray

POV-Ray est un programme de rendu réaliste gratuit. Il utilise une méthode qui permet de créer des
images photo-réalistes sur un ordinateur. Le principal défaut de cette méthode c'est que ce n'est pas
rapide.

Pour exploiter ce type de fichier, le programme POV-Ray doit être installé, ainsi que la bibliothèque
de pièces LGEO.

Exporter le modèle en cours au format POV-Ray (.POV) avec la commande du menu "File / Export /
POV-Ray...".

LGEO Path : Chemin d'accès à la bibliothèque de


pièces LGEO.
POV-Ray : Chemin d'accès à POV-Ray.
Output File : Fichier POV généré.
Render Scene : Coché, lance POV-Ray et le rendu
immédiatement.

Exportation au format Wavefront

Exporter le modèle en cours au format texte Alias Wavefront (.OBJ) avec le fichier des couleurs
(.MTL) avec la commande du menu "File / Export / Wavefront...".

Ce format est utilisé par quelques programmes de rendu populaires.

Propriétés du modèle
On accède aux propriétés du modèle sauvegardé par le menu : "File / Properties".

L'onglet "General" donne des informations sur le


nom du fichier, son emplacement, sa taille, sa
date de création, modification et accès.
L'onglet "Summary" permet d'ajouter le nom de
l'auteur du modèle (Author), une description
sommaire (Description), et des commentaires
(Comments).

Nota : Lors d'une sauvegarde au format LDraw,


le nom de l'auteur apparaît sur la 3ème ligne du
fichier.

L'onglet "Pieces Used" permet d'avoir la liste des


pièces utilisées avec un tableau de distribution
par couleur, le nombre de chaque pièce et de
chaque couleur, et le nombre total de pièces.

Inventaire des pièces


Nous avons vu au chapitre propriétés du modèle que l'onglet "Piece Used" donne la liste des pièces
utilisées dans le modèle, avec totaux (type de pièce / couleur / total général).

Cette liste peut être imprimée avec la commande du menu "File / Print Piece List...".

Au chapitre manuel d'instructions cette liste peut être exportée au format HTML, avec une image ou
le nom de chaque pièce, mais sans les totaux.

Par Copier/Coller du tableau de la page HTML, il est possible de l'insérer dans un tableur, puis
d'ajouter la ligne et la colonne "Total" pour faire les calculs. Dans ce cas, il est préférable de générer
le fichier HTML sans les images des pièces, remplacées par leur nom.

Modes Instructions et Animation


Images-clé (Keyframing)

Chaque objet d'un projet LeoCAD peut avoir une position et orientation différente pour chaque étape
(step) ou cadre (frame) qui apparaît. Cette fonction est appelée "keyframing", et fonctionne
légèrement différemment si le programme est en mode instructions ou en mode animation.

C'est très utile lorsque vous créez des instructions car cela vous permet d'avoir une porte ouverte
dans une étape et fermée dans une autre, ou d'avoir la camera montrant le modèle à différents
angles à une certaine étape pour montrer des détails d'une autre section du modèle.

Si vous êtes en mode animation, LeoCAD interpole automatiquement la valeur de la précédente clef
(key) avec la valeur de la clef suivante, pour calculer la position de l'objet à chaque cadre. Cela fait
de la création d'animations une chose très simple car vous avez seulement besoin de fixer les
positions de départ et d'arrivée, et LeoCAD fera les autres cadres.

Lorsque le bouton "Add Keys" de la barre d'outils "Animation" est enfoncé, une nouvelle clef est
ajoutée au cadre/étape courant chaque fois que vous déplacez ou tournez un objet, si une clef
n'existe pas déjà. Lorsque le bouton n'est pas enfoncé, les changements sont faits à la clef
immédiatement avant le cadre/étape courant.

Bascule entre modes

LeoCAD peut être utilisé pour créer des instructions de montage et des animations, le faisant avec un
puissant éditeur. Au démarrage du programme vous êtes par défaut en mode "Instructions". Vous
pouvez passer entre les modes Animation et Instructions en utilisant le bouton "Toggle Mode" de la
barre d'outils "Animation".

Chaque mode du programme stocke la position et l'orientation de tous les objets à des endroits
différents, donc changer la position d'un objet dans un mode ne la change pas dans l'autre mode.
Pour copier facilement la position de l'autre mode, aller dans le menu "Pieces / Copy keys from
Animation", ou "Pieces / Copy keys from Instruction", suivant le mode actif.

Lorsque vous êtes en mode Instructions, chaque unité de temps est appelé une étape (Step), et
lorsque vous êtes en mode Animation, chaque unité de temps est appelé un cadre (Frame). La
différence la plus importante entre les deux modes est comment "keyframing" travaille.

Manuel d'instructions
Le manuel d'instructions permet de voir la construction du modèle étape par étape, avec un
maximum de 255 étapes, montrant les pièces ajoutées à chaque étape.

Etape de construction
Pour séparer chaque étape de construction, il faut ajouter une "step" (étape) avec la commande
"View / Step / Insert", ou avec le bouton "Go Foward" de la barre d'outils "Animation".

Le numéro de l'étape en cours s'affiche à droite de la barre de statut :

On peut supprimer une étape de construction avec la commande "View / Step / Delete".

Vous pouvez déplacer une sélection d'objet à l'étape suivante avec le bouton "Show in Next Step", ou
à l'étape précédente avec le bouton "Show in Previous Step".

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Modifier un objet, pour définir l'étape d'apparition et
l'étape de disparition d'une pièce.
Visualisation du manuel

On peut visualiser à l'écran les étapes d'assemblage des pièces avec la Barre d'outils animation.

On peut aussi utiliser le menu "View / Step / ...", avec en particulier le choix d'une étape par son
numéro avec "View / Step / choose..." :

On peut aussi utiliser le curseur apparaissant en cliquant dans la zone "Step" de la barre de statut :

On se déplace d'étape en étape avec la molette de la souris.

Génération du manuel

On peut aussi créer un manuel d'instructions avec la commande du menu "File / Export / HTML...",
pouvant être affiché par votre navigateur Web préféré (Internet Explorer, FireFox, Chrome, ...).

Layout : Implantation :
Single page : Créer une seule page html.
One step per page : Créer une page par
étape de construction.
Index page : ... Avec une page index.
Pieces list : Liste des pièces :
After each step : Après chaque étape.
At the end : A la fin.
Create images : Coché, crée l'image de
chaque pièce, sinon c'est son nom qui
apparaît.
Highlight new pieces : Met en surbrillance les
nouvelles pièces de chaque étape.
Save files with html extension : Sauvegarde les
fichiers avec l'extension ".html" au lieu de
".htm".
Output folder : Dossier de création des fichiers
(Dossier existant).
Bouton Images... : Ouvre la boîte de dialogue
suivante.
Pictures : Images :
Single : Simple (Inactif).
Multiple : Multiple (Inactif).
From ... To : De ... A... (Inactif)
Dimensions : Dimensions :
Width : Largeur en pixels.
Height : Hauteur en pixels.
Format : Format :
Bitmap : .BMP, avec couleur en haute
résolution ou non.
GIF : .GIF, avec le fond transparent ou
non.
JPEG : .JPG, avec algorithme progressif
et % de qualité/compression.
PNG : .PNG.
AVI : .AVI (Inactif).

Nota : Les choix "(Inactif)" sont actifs en mode


animation. Voir : Sauvegarde de l'animation.

Vue partielle du résultat, avec la fin des étapes, et le


début de la liste des pièces.

Mode animation
On passe en mode animation avec le bouton "Toggle Mode" de la barre d'outils "Animation". Tant que
le bouton reste enfoncé on reste dans ce mode, sinon on passe en mode Instructions.

Voir le chapitre Modes Instructions et Animation pour plus de détails sur la différence entre ces deux
modes.

Cadre d'animation

Un cadre d'animation a la même notion qu'une étape dans le mode Instructions. Il se crée et se
manipule de la même façon. Voir le chapitre : Etape de construction.

Il y a un maximum de 100 cadres dans l'animation d'un projet.

Visualisation de l'animation
On passe d'image en image (cadre en cadre) avec les boutons de déplacement de la barre d'outils
"Animation", ou on peut lire l'animation en entier avec le bouton "Play" et arrêter avec le bouton
"Stop".

Sauvegarde de l'animation
L'animation est sauvegardée dans le projet LeoCAD (.LCD).

On peut générer un fichier .AVI de l'animation avec la commande du menu "File / Save Picture..." en
choisissant le format AVI en cliquant sur le bouton "Options...". Semble non fonctionnel (???).

Pictures : Images :
Single : Simple.
Multiple : Multiple.
From ... To : De ... A...
Dimensions : Dimensions :
Width : Largeur en pixels.
Height : Hauteur en pixels.
Format : Format :
Bitmap : .BMP, avec couleur en haute résolution ou non.
GIF : .GIF, avec le fond transparent ou non.
JPEG : .JPG, avec algorithme progressif et % de qualité/compression.
PNG : .PNG.
AVI : .AVI.

Nota : Le format .AVI semblant non fonctionnel, on peut aussi générer un ensemble d'images .BMP,
.GIF, .JPG ou .PNG de l'animation pour les assembler avec un programme de traitement de film ou
de diaporama.

Menus de LeoCAD
File (Fichier)
New : Crée un nouveau projet.
Open... : Ouvre un fichier existant LeoCad (*.LCD), ou LDraw (*.DAT, *.LDR, *.MPD).
Merge : Ajoute un fichier existant LeoCad (*.LCD) au projet en cours.

Save : Sauvegarde le projet en cours.


Save As... : Sauvegarde le projet en cours éventuellement sous un autre nom et a un autre
emplacement, au format LeoCAD ou LDraw.
Save Picture... : Sauvegarde une image de la fenêtre graphique, ou une animation.
Send... : Envoi le projet en cours par courriel.
Export : Exporte le projet au format :
3D Studio... : 3D Studio (*.3DS).
HTML... : Page Web (*.HTM ou *.HTML).
POV-Ray... : POV-Ray (*.POV).
Wavefront... : Wavefront (*.OBJ).

Properties... : Ouvre la boîte de dialogue des propriétés.


Piece Library Manager... : Gestion de la bibliothèque et l'arborescence des pièces.
Terrain Editor... : Editeur de terrain.

Print... : Imprime la fenêtre graphique.


Print Piece List... : Imprime la liste des pièces.
Print Preview... : Prévisualisation de l'impression.
Print Setup... : Sélection et paramétrage de l'imprimante par défaut.

1... 2... 3... 4... : Ouvre l'un des 4 derniers fichiers utilisés.

Exit : Sortie du programme.

Edit (Edition)
Undo xxxx : Annule la dernière action xxxx.
Redo xxxx : Refait la dernière action xxxx annulée.

Cut : Coupe la sélection.


Copy : Copie la sélection.
Paste : Colle la sélection.

Select All : Sélectionne toutes les pièces visibles.


Select None : Sélectionne rien (désélectionne la sélection en cours).
Select Invert : Inverse la sélection.
Select By Name... : Sélectionne par nom (Pièce, Caméra, Lumière, Groupe).

View (Visualisation)

Preferences : Ouvre la boîte de dialogue des options du programme.

Toolbar : Coché, affiche la barre d'outils principale.


Drawing : Coché, affiche la barre d'outils dessin.
Animation : Coché, affiche la barre d'outils animation.
Pieces : Coché, affiche la fenêtre de choix d'une pièce.
Modify : Affiche la boîte de dialogue de modification.
Status Bar : Coché, affiche la barre de statut (en bas de la fenêtre).

Zoom In : Agrandit la visualisation.


Zoom Out : Diminue la visualisation.
Zoom Extents : Affichage au mieux de la taille de la fenêtre.
Viewports : Sélection de la configuration des fenêtres de visualisation.
Cameras : Sélection du point de vue.
Step : Etape.

Full Screen : Plein écran.


New View : Ouvre une nouvelle fenêtre graphique.

Piece (Pièce)
Insert : Insère la pièce choisie dans le modèle.
Delete : Supprime la sélection de pièces.
Array... : Création de maillage.
Mirror... : Symétrie.
Minifig Wizard... : Sélection des éléments de Minifig.
Copy Keys from Animation ou Copy Keys from Instruction : Copie la position et l'orientation des
objets sélectionnés de l'autre mode dans le mode actif.

Group... : Groupe.
Ungroup : Dégroupe.
Remove From Group : Supprime d'un groupe.
Add To Group : Ajoute à un groupe.
Edit Groups... : Edition de groupe.

Hide Selected : Cache la sélection.


Hide Unselected : Cache ce qui n'est pas sélectionné.
Unhide All : Réaffiche tout ce qui est caché.

Help (Aide)

Help Topics : Affiche l'aide en ligne (en Anglais).


LeoCAD Home page : Affiche la page Internet de LeoCAD.
Send E-Mail : Envoie un courriel à l'auteur du programme.
Check for Updates : Vérifie l'existence d'une mise à jour du programme et de la bibliothèque de
pièces sur Internet.
About LeoCAD : A propos de LeoCAD (Version et Copyright).

Barres d'outils de LeoCAD


Les barres d'outils sont par défaut en haut de la fenêtre du programme, sous les menus.
On peut les afficher ou les cacher avec le menu "View" et en cochant ou décochant le nom de
chaque barre. On peut faire la même chose avec le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit
de la souris sur une des barres ou le panneau "Pieces".

On peut déplacer une barre d'outils par son bord gauche, et même la détacher pour la placer
n'importe où à l'écran. La glisser à la souris dans la zone d'origine pour la remettre en place.

Barre d'outils principale (Standard ou Toolbar)

New : Crée un nouveau projet.


Open... : Ouvre un fichier existant LeoCad (*.LCD), ou LDraw (*.DAT, *.LDR, *.MPD).
Save : Sauvegarde le projet en cours.
Print : Imprime la fenêtre graphique.
Print Preview : Prévisualisation de l'impression.

Cut : Coupe la sélection.


Copy : Copie la sélection.
Paste : Colle la sélection.
Undo : Annule la dernière action.
Redo : Refait la dernière action annulée.

Axis Lock Toggle : Blocage des axes :


Lock X : Bloque l'axe X.
Lock Y : Bloque l'axe Y.
Lock Z : Bloque l'axe Z.
Lock All : Bloque tous les axes.
3D Snap Toggle : Attirance sur la grille 3D :
Snap X : Attirance sur l'axe X.
Snap Y : Attirance sur l'axe Y.
Snap Z : Attirance sur l'axe Z.
Snap None : Aucune attirance.
Snap All : Attirance sur tous les axes.
Angle Snap Toggle : Attirance sur la grille angulaire.

Fast Rendering : Rendu rapide.


Background Render : Rendu du fond.

About LeoCAD : A propos de LeoCAD (Version et Copyright).


Help : Aide contextuelle, en cliquant sur un objet.

Barre d'outils dessin (Drawing)

Insert : Insère la pièce sélectionnée dans le modèle.


Positional Light : Ajoute une source de lumière ambiante.
Spot Light : Ajoute une source de lumière dirigée.
Camera : Ajoute une caméra (point de vue).

Select : Sélectionne des objets. Utiliser la touche Ctrl pour en ajouter, ou le cliquer/glisser pour
sélectionner une zone.
Move : Déplace la sélection.
Rotate : Tourne la sélection.
Remove : Supprime la sélection.
Paint : Change la couleur de pièces.

Zoom : Agrandit/Diminue la visualisation de la fenêtre graphique, en déplaçant la souris


verticalement.
Pan : Déplace la visualisation des objets de la fenêtre graphique.
Rotate View : Tourne en 3D la visualisation des objets de la fenêtre graphique.
Roll : Tourne autour de l'axe perpendiculaire à l'écran la visualisation des objets de la fenêtre
graphique.
Zoom Region : Agrandit la visualisation à la zone sélectionnée.
Zoom Extend : Agrandit/Diminue la visualisation au mieux des objets.

Show in Previous Step : Montre la sélection à l'étape précédente.


Show in Next Step : Montre la sélection à l'étape suivante.
Mirror : Symétrie.
Array : Maillage de la pièce sélectionnée.

Barre d'outils animation/instruction (Animation)

Go to Start : Revenir au début.


Go Back : Revenir en arrière d'une étape ou d'un cadre (image).
Play : Jouer la séquence d'animation en boucle.
Stop : Stopper la séquence d'animation.
Go Foward : Aller à l'étape ou le cadre suivant.
Go to End : Aller à la dernière étape ou cadre.
Toggle Mode : Bascule du mode Animation/Instruction. Par défaut en mode Instructions, et
bouton enfoncé en mode Animation.
Add Keys : Bascule d'ajout automatique de nouvelles clefs d'animation.

Options de LeoCAD
La boîte de dialogue des options s'ouvre par le menu "View / Preferences...".

Les boutons communs aux différents onglets sont :

OK : Valide les changements et ferme la boîte de dialogue.


Annuler : Annule les changements et ferme la boîte de dialogue.
Make Default : Affecte les modifications aux valeurs par défaut.
Aide : Aide (Non fonctionnel).

Onglet général (General) :

Saving : Sauvegarde :
Autosave every xx minutes : Coché effectue une sauvegarde automatique tous les xx
minutes.
Create backups : Coché, crée des copies de sauvegarde du fichier.
Default projects folder : Dossier par défaut des projets.
Pieces Toolbar : Panneau des pièces :
Show sub-piece : Affiche les sous-fichiers des pièces assemblées.
Show piece numbers : Affiche le numéro des pièces.
Default user : Utilisateur par défaut.
Mouse sensitivity : Sensibilité de la souris.
Check for updates on startup : Coché, vérifie l'existence d'une nouvelle version du programme
ou de la bibliothèque de pièces au lancement.

Onglet visualisation des détails (Details) :

Draw edges : Dessine les bords.


Dithering : Mélange de couleurs.
Lighting : Lumière.
Smooth shading : Ombrage doux.
Anti-aliasing : Anticrénelage des lignes obliques.
Linear filtering : Filtre linéaire.

Fast rendering : Rendu rapide.


Draw solid boxes : Dessine les boîtes englobantes.
Remove hidden lines : Supprime les lignes cachées.

Line width xxx : Largeur de ligne xxx

Onglet aide au dessin (Drawing Aids) :

Base grid xx units : Grille de base de xx unités.


Axis icon : Affiche une icône des axes dans les vues.
Centimeter units : Coché, utilise le cm comme unité de position, à la place de l'unité LeoCAD.
Snap X : Coché, utilise l'attirance sur la grille en X.
Snap Y : Coché, utilise l'attirance sur la grille en Y.
Snap Z : Coché, utilise l'attirance sur la grille en Z.
Angle snap xx degrees : Coché, utilise l'attirance sur la grille angulaire de xx degrés.

Don't allow relative snap : Ne permet pas l'attirance relative.


Swith to move after inserting : Passe en mode déplacement après insertion.
Fixed direction keys : Touches de direction fixes.
Lock X : Coché, bloque le déplacement en X.
Lock Y : Coché, bloque le déplacement en Y.
Lock Z : Coché, bloque le déplacement en Z.

Onglet scène graphique (Scene) :

Background : Fond des fenêtres graphiques :


Solid color : Couleur unie sélectionnée.
Gradient : Couleurs dégradées sélectionnées, du haut vers le bas.
Image : Insère une image de fond :
Tile : Coché, crée un pavage de l'image à sa taille réelle, sinon l'agrandit pour
couvrir toute la fenêtre.
xxx : Nom de l'image sélectionnée (.JPG, .GIF, .BMP, .PNG).
Environment : Environnement :
Fog : Couleur de brouillard sélectionnée.
Density xx : Densité xx.
Ambiant light : Lumière ambiante sélectionnée.
Draw Floor : Coché, dessine le sol (terrain).

Onglet impression (Print) :

Instructions : Instructions :
Raw xx : Rangée xx.
Columns xx : Colonne xx.
Header : Impression en-tête de page (cumulables).
File Name : Nom du fichier (&F).
Author : Auteur (&A).
Description : Description (&N).
Page Number : Numéro de page (&P).
Total Page : Nombre total de pages (&O).
Current Time : Horaire d'impression (&T).
Current Date : Date d'impression (&D).
Left Align : Alignement à gauche (&L).
Center : Centré (&C).
Right Align : Alignement à droite (&R).
Footer : Impression pied de page (cumulables).
Idem tête de page ci-dessus.
Numbers : Coché, imprime le numéro d'étape.
Border : Coché, imprime un encadrement sur chaque page.
Catalog : Catalogue :
Raw xx : Rangée xx.
Columns xx : Colonne xx.
Margins (inches) : Marge du papier (en pouces) :
Left xx : Gauche xx.
Right xx : Droite xx.
Top xx : Haut xx.
Bottom xx : Bas xx.

Onglet raccourcis clavier (Keyboard) :

Menu déroulant de gauche : Liste des commandes LeoCAD.


Current shortcuts : Raccourcis clavier actuels.
Remove : Supprime le raccourci clavier actuel affiché.
Press new : Sélectionne un nouveau raccourci clavier en appuyant sur les touches clavier.
Assign : Assigne le nouveau raccourci clavier.
Shortcuts File : Nom d'un fichier de raccourcis (.LKB) :
Save... : Sauvegarde un fichier de raccourcis.
Load... : Charge un fichier de raccourcis.
Reset : Réinitialise tous les raccourcis aux valeurs par défaut, après validation.

Raccourcis clavier par défaut


Vous pouvez changer les raccourcis clavier par défaut et assigner des raccourcis secondaires en
allant dans le menu "View / Preferences...", puis dans la boîte de dialogue qui s'ouvre cliquez sur
l'onglet "Keyboard" (Clavier).

Gestion de fichiers

New Project (Nouveau Projet) Ctrl+"N"


Open Project (Ouvrir un Projet) Ctrl+"O"
Save Project (Sauvegarder le Projet) Ctrl+"S"

Fonctions Edition

Undo (Annuler) Ctrl+"Z"


Redo (Refaire) Ctrl+"Y"
Cut (Couper) Ctrl+"X"
Copy (Copier) Ctrl+"C"
Paste (Coller) Ctrl+"V"
Select All Pieces (Sélectionner toutes les pièces) Ctrl+"A"
Fonctions Pièce

Piece Insert (Insérer Pièce) "Inser"


Piece Delete (Supprimer Pièce) "Suppr"
Piece Group (Grouper Pièces) Ctrl+"G"
Piece Ungroup (Dégrouper Pièces) Ctrl+"U"
Hide Selected pieces (Cacher Pièces Sélectionnées) Ctrl+"H"

Sélection du point de vue et orientation

Camera Front (Vue de Face) "F"


Camera Back (Vue Arrière) "B"
Camera Top (Vue de Dessus) "T"
Camera Bottom (Vue de Dessous) "U"
Camera Left (Vue de Gauche) "L"
Camera Right (Vue de Droite) "R"
Camera Main (Point de vue Principal 3D) "M"
Rotate View Mode (Mode Rotation Horizontale/verticale Vue) Maj+"T"
Roll Camera Mode (Mode Rotation Perpendiculaire Vue) Maj+"L"
Zoom Mode (Mode Zoom) Maj+"Z"
Pan Mode (Mode Déplacement) Maj+"P"

Pas de la Grille

Déplacement X/Y

none (aucun) "0"


1/20 Stud "1"
1/4 Stud "2"
1 Flat (1 hauteur de "Plate") "3"
1/2 Stud "4"
1 Stud "5"
2 Studs "6"
3 Studs "7"
4 Studs "8"
8 Studs "9"

Déplacement Z

none Maj+Ctrl+"0"
1/20 Stud Maj+Ctrl+"1"
1/4 Stud Maj+Ctrl+"2"
1 Flat (1 hauteur de "Plate") Maj+Ctrl+"3"
1/2 Stud Maj+Ctrl+"4"
1 Stud Maj+Ctrl+"5"
1 Brick (1 hauteur de "Brick") Maj+Ctrl+"6"
2 Bricks Maj+Ctrl+"7"
4 Bricks Maj+Ctrl+"8"
8 Bricks Maj+Ctrl+"9"

Pas angulaire

1° Maj+"0"
5° Maj+"1"
10° Maj+"2"
15° Maj+"3"
30° Maj+"4"
45° Maj+"5"
60° Maj+"6"
90° Maj+"7"
180° Maj+"8"

Fonctions modifications de pièces

Move Mode (Mode Déplacement) Maj+"M"


Rotate Mode (Mode Rotation) Maj+"R"
Eraser Mode (Mode Effacement) Maj+"E"
Paint Mode (Mode Coloration) Maj+"N"

Maintenance des pièces


Pour gérer la bibliothèque des pièces utilisez la commande : "File / Pieces Library manager..." qui
ouvre la fenêtre de gestion.

Menu "File" (Fichier)

Open : Ouvre un fichier des catégories (.LCF).


Save : Sauvegarde.
Save As... : Sauvegarde sous un nouveau nom/emplacement.
Print Catalog... : Imprime le catalogue.
Load Update... : Charge un fichier de mise à jour (.LUP).
Import Piece : Charge une nouvelle pièce (.DAT).
Texture... : Ajoute une image de texture (???).
Close : Ferme la fenêtre.
Menu "Category" (Catégories)

Reset Categories... : Réinitialise les catégories.


New... : Nouvelle catégorie.
Remove... : Supprime une catégorie.
Edit... : Edite une catégorie.

Menu "Piece" (Pièces)

New... : Nouvelle pièce (Inactif).


Edit... : Edition d'une pièce (Inactif).
Delete... : Suppression d'une pièce.

Barre d'outils

Open : Ouvre un fichier des catégories (.LCF).


Save ou Save As... : Sauvegarde.
Print Catalog... : Imprime le catalogue.

New Category... : Nouvelle catégorie.


Remove Category... : Supprime la catégorie sélectionnée.
Edit Category... : Edite la catégorie sélectionnée.

Fenêtres

La fenêtre de gauche liste les catégories existantes. En cliquant sur une catégorie les pièces de cette
catégorie s'affichent dans la fenêtre de droite. La catégorie "Unassigned" (Non assignés) contient
toutes les pièces n'appartenant à aucune catégorie particulière. La super-catégorie "Pieces" contient
la liste de toutes les pièces.

La fenêtre de droite liste les pièces d'une catégorie ou toutes les pièces. Cliquer sur l'entête de
colonne "Name" (Nom) ou "Number" (Numéro) pour les classer par ordre alphabétique des noms ou
des numéros.

Ajouter une pièce à la bibliothèque


LeoCAD n'a pas de format spécifique pour créer les pièces. Il utilise les pièces standards LDraw
(officielles et non officielles).

Par contre, il met toutes les pièces dans sa bibliothèque et la gère d'une façon particulière. Cette
bibliothèque est sauvegardée dans le fichier binaire "[Link]" et dans quelques fichiers de gestion
complémentaires.

Donc, pour ajouter une pièce :

Le fichier de la pièce, et ses sous-fichiers éventuels doivent être au format LDraw (.DAT).
Ils doivent être installés dans l'arborescence standard LDraw.
Lancer LeoCAD.
Aller dans le menu de LeoCAD "File / Pieces Library manager..." (Gestion de la bibliothèque
des pièces).
Puis sélectionner dans le menu de la fenêtre qui s'ouvre "File / Import Piece..." (Importation de
pièce), et sélectionner le fichier .DAT.
Recommencer autant de fois qu'il y a de pièces à ajouter.
Une fois toutes les pièces importées, sortir et relancer LeoCAD, les nouvelles pièces sont
disponibles.
Mise à jour de la bibliothèque

Lorsque vous avez une nouvelle mise à jour de la bibliothèque de pièces, (fichier .LUP), il faut :

Sauvegarder le dossier LeoCAD, si vous avez incorporé manuellement des pièces non
officielles qui ont changé de nom.
Réinstaller la dernière version de LeoCAD, ou la version correspondant à la mise à jour.
Décompresser si besoin le fichier .ZIP téléchargé, pour avoir le fichier .LUP.
Aller dans le menu "File / Pieces Library manager..." (Gestion de la bibliothèque des pièces).
Puis sélectionner dans le menu de la fenêtre qui s'ouvre "File / Load Update..." (Importation de
mise à jour), et sélectionnez le fichier .LUP.
Fermer "Pieces Library manager" et LeoCAD.
Relancer LeoCAD, les nouvelles pièces sont disponibles.

Nota : Ne pas charger deux fichiers de mise à jour .LUP, des pièces pourraient être dupliquées dans
la bibliothèque.

Modification de l'arborescence

Il est possible de modifier le classement des pièces dans les catégories de l'arborescence.

A partir du menu "Category" ou du menu contextuel de panneau "Pieces" accédez aux commandes :

New... ou New Category... : Pour créer une nouvelle catégorie (Name), et le ou les mots-clef de
sélection des pièces associées (Keywords).
Remove... ou Remove Category... : Après un clic sur une catégorie de pièces, permet de la
supprimer sur confirmation.
Edit... ou Edit Category... : Après un clic sur une catégorie, permet de modifier son nom dans
l'arborescence, et/ou le mot clef.

Nota : Voir le chapitre Opérateurs de recherche, pour associer plusieurs critères de sélection de
pièces dans une catégorie.

A partir du menu "Category" la commande : Reset Categories..., permet de réinitialiser ces


catégories.

LeoCAD en mode commande


Voici la liste de toutes les options de ligne de commande que LeoCAD accepte. Certaines options ont
deux noms équivalents, un des noms est une simple lettre précédé par un -, et l'autre est un nom
plus long précédé par --. Les parenthèses [ et ] indiquent que cette option utilise un argument
optionnel.

infile
Charge le fichier de projet infile
Sauvegarde une image dans [Link] dans le format d'image
spécifié par ext et sort de la commande. Si outfile n'est pas
-i [ [Link] ]
donné alors le programme utilise un nom basé sur infile. Le
--image [ [Link] ]
format de fichier est sélectionné par ext et peut être choisi
parmi gif, bmp, png ou jpg. Si ext n'est pas présent alors le
format par défaut dans les préférences sera utilisé.
-w width
--width width Fixe la largeur de l'image à width.

-h height
--height height Fixe la hauteur de l'image à height.

-f time
Débute la sauvegarde des images à l'étape (Step) ou cadre
--from time
(Frame) time.
-t time
Termine la sauvegarde des images à l'étape (Step) ou cadre
--to time
(Frame) time.

--animation Dit au programme de sauvegarder l'Animation au lieu des


Instructions.
--instructions Dit au programme de sauvegarder les Instructions au lieu de
l'Animation (par défaut).
Lors de la sauvegarde des images, ajoute une bordure autour
--highlight des pièces dans l'étape ou le cadre où elles apparaissent la
première fois.
-l path
--libpath path Charge la bibliothèque de pièces à partir de path.

--libgl library Fixe le nom de la bibliothèque du système graphique OpenGL


(OpenGL dynamic library) utilisé par le programme à library.

Exemple de ligne de commande


leocad [Link] -i [Link] -w 640 -h 480

La commande lance LeoCAD, charge le fichier "[Link]," crée une image png appelée "[Link]" avec
une résolution de 640x480 et sort lorsque c'est fait (???).

Pour aller plus loin (dépannage)


Ce chapitre recueille les informations glanées au fil du temps, permettant d'aller plus loin dans
l'usage de LeoCAD ou de contourner les problèmes rencontrés.

Problème graphique au lancement :

Problème : La fenêtre qui affiche la pièce par défaut ou choisie dans le panneau des pièces
reste noire ou partiellement noire. Vu sur Windows XP SP2.
Contournement : Cliquer sur l'entête de la fenêtre et la déplacer pour qu'elle devienne
autonome. Faire ensuite l'inverse pour la remettre en place.
Solution : Mettre à jour les pilotes de la carte graphique.

Historique
Historique rapide des versions de LeoCAD :

Version 0.76.2 du 07/04/2012 (5823 pièces) : 2 bugs fixé, commande pour créer la bibliothèque
de pièces.
Version 0.76.1 du 05/04/2012 (5243 pièces) : 1 bug fixé.
Version 0.76 du 18/03/2012 (5243 pièces) : Nombreuses mises à jour.
Version 0.75.2 du 17/06/2011 (4806 pièces) : Mise à jour bibliothèque de pièces.
Version 0.75.2 du 17/06/2011 (4351 pièces) : Supporte noms longs des nouvelles pièces LDraw
(21.3).
Version 0.75.1 du 11/07/2010 (4319 pièces) : Mise à jour bibliothèque de pièces.
Version 0.75.1 du 11/07/2010 (3934 pièces) : La configuration du générateur de Minifig est dans
un fichier.
Version 0.75 du 31/03/2006 (3506 pièces) : Mise à jour bibliothèque de pièces.
Version 0.75 du 31/03/2006 (3299 pièces) : Mise à jour bibliothèque de pièces.
Version 0.75 du 31/03/2006 (2907 pièces) : Nombreux changements.
Version 0.74 du 18/02/2005 : Nombreux changements.
Version 0.73 du 18/12/2000 : Nombreux changements, surtout version Linux.
Version 0.71 du 19/09/1999 : Quelques changements.
Version 0.70 du 20/08/1999 : Première version Linux, multi copier/coller, etc.
Version 0.66 du 27/05/1999 : Quelques bugs fixés.
Version 0.65 du 26/04/1999 : Quelques modifications et corrections de bugs.
Version 0.64 du 27/03/1999 : Ajouté éditeur de terrain, export POV-Ray, 3DS, OBJ.
Version 0.63 du 12/02/1999 : Quelques changements.
Version 0.62 du 21/01/1999 : Quelques changements et corrections de bugs.
Version 0.61 du 13/01/1998 : Quelques améliorations.
Version 0.60 du 24/12/1998 : Réécriture du programme, nombreux changements.
Version 0.54 du 25/08/1998 : Quelques changements et corrections de bugs.
Version 0.53 du 31/07/1998 : Quelques changements.
Version 0.52 du 17/07/1998 : Quelques changements, importation d'une pièce LDraw seule.
Version 0.51a du 25/06/1998 : Quelques changements.
Version 0.51 du 16/06/1998 : Nombreux changements.
Version 0.50a : Quelques changements.
Version 0.50 : Quelques changements, export POV-Ray avec utilisation de LGEO.
Version 0.49 : Quelques changements, instructions HTML.
Version 0.48 : Quelques changements, générateur de Minifig.
Version 0.47 : Correction Crash sur certains ordinateurs.
Version 0.46 : Quelques changements, groupes.
Version 0.45 : Quelques changements, réécriture gestion de la bibliothèque de pièces.
Version 0.44 : Quelques changements.
Version 0.43 : Quelques changements, menus avec icônes.
Version 0.42 : Quelques changements, multi-vues.
Version 0.41 : Nombreux changements.

Droits et Copyright
Le programme LeoCAD appartient à (c) BT Software. Vous pouvez le retrouver sur la page :
[Link]

Le format LDraw appartient à l'organisation participative [Link]. Voir le site de référence :


[Link].

Certains chapitres de ce manuel sont la traduction complète ou partielle de pages en Anglais du site :
LeoCAD documentation, et utilisent les mêmes images .png.

Création, traduction et adaptation de ce manuel en Français : J.C. Tchang

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