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3 IDEA EXp

Le document présente un cours sur les méthodologies de conception, structuré en plusieurs modules, dont l'identification d'opportunités et l'idéation. Il aborde des méthodes d'expérimentation et de prototypage pour tester des idées et recueillir des retours. Des activités pratiques sont également proposées pour appliquer les concepts discutés.

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Cours: Méthodologies de conception

©Ahmed Aboutajeddine
2 Module 2

Identification de l’opportunité

©Ahmed Aboutajeddine
Module 2 2.2 Identification de l’opportunité
Structure du cours:
Module 1: Introduction au Design
1.1 La nécessité d’un nouveau mode de pensée
1.2 Le processus de Design
1.3 Introduction à ce cours
1.4 GenAI en Design
Module 2: identification de l’opportunité
2.1 Identifier un challenge
2.2 Exploration et interprétation
2.3 Idéation et expérimentation
Module 3: Valorisation
3.1 Comment pitcher son idée
3.2 introduction à l’impression 3D
3.3 Introduction aux brevets
Module 4: Développent de produit
4.1 Besoins clients, fonctions et spécifications
4.2 Structure fonctionnelle et architecture des produits
4.3 Génération et sélection des concepts
4.4 Prototypage et tests des concepts
Idéation
Module 2 DT-Processus
6-Partager l’histoire
Livraison des opportunités

3 4-Idéation
2-Découverte

1 Recherche d’opportunités PDV 2 Validation des opportunités


S

3-Intérprétation 5-Expérimentation
1-Définir un
challenge

Le processus adopté
Module 2 Idéation-Méthode
1 Connaissances 2 Opportunité en une page Multivote 4 Affiner les idées
3

Individuel

Faire un test:
solutions/contraintes

En Groupe
Impact Faites évoluer votre
idée

Reverse Brainstorming
Générer de nouveaux idées Efforts
Module 2 Idéation-Méthode
Module 2 Idéation-Activité

exercise

Générer des idées sur la manière d'utiliser un stylo de


manière détournée par rapport à son usage initial.
exercise
Using Pen Refills

wind the tape

Plug in a 2-pin device in a


poor quality 3-pin socket

Pen Spike Bracelet


Convergence Insufficiency Scratch your head or back
Module 2 Idéation-Activité

exercise

Utiliser ChatGPT
Module 2

Expérimentation
Module 2 DT-Processus
6-Partager l’histoire
Livraison des opportunités

3 4-Idéation
2-Découverte

1 Recherche d’opportunités PDV 2 Validation des opportunités


S

3-Intérprétation 5-Expérimentation

1-Définir un
challenge

Le processus adopté
Module 2 Expérimentation-Méthode

Idées/hypothèse

Avoir un retour Créer un prototype

L'expérimentation est un moyen de tester une idée rapidement et à moindre coût en créant des versions extrêmement
simplifiées, simulées ou virtuelles de ce produit pour aider à valider la valeur.
Module 2 Expérimentation-Méthode
Créer un prototype
Les prototypes vous permettent de partager votre idée avec d'autres personnes et de discuter de la façon de
l'affiner davantage. Vous pouvez prototyper à peu près n'importe quoi. Choisissez la forme qui convient le mieux à
votre idée dans la liste ci-dessous.
Créer un story-board Créer une histoire Créer un modèle
Décrivez à quoi ressemblerait Assemblez des représentations
l'expérience. tridimensionnelles simples de votre idée.
Utilisez du papier, du carton, du tissu et
Créer une fausse publicité
tout ce que vous pouvez trouver. Gardez-
de l'idée
le à basse fidélité pour commencer, et
Créez une fausse publicité qui faites évoluer la résolution au fil du
fait la promotion des meilleures temps.
Visualisez l'expérience de
parties de votre idée
l'idée au fil du temps à travers Créer un jeu de rôle
une série d'images, de croquis, Créer une maquette Jouez l'expérience de votre idée.
de dessins animés ou même
Construire des Essayez les rôles des personnes
simplement de blocs de texte.
maquettes qui font partie de la situation et
Créer un diagramme d'outils numériques découvrez les questions qu'elles
Tracez la structure, le réseau, le et de sites web pourraient poser.
parcours ou le processus de votre avec de simples
idée. idée. croquis d'écrans sur
papier.
Module 2 Expérimentation-Méthode
Avoir un retour
Identifier les sources de rétroaction Préparer un guide de Capturer les apprentissages de
questions rétroaction
Considérez le cadre : apprendrez-
vous le plus en voyant votre • Choisissez les questions • Trouver un espace et un temps
prototype dans le contexte dans ouvertes • Capturez vos idées et itérations
lequel il sera utilisé ? • Encadrer les questions pour de conception
Définir ce qu'il faut tester : encourager la construction • Partagez vos impressions
Déterminez le type de retour que • Organisez votre guide de
vous recherchez. questions
Définir les activités de rétroaction
En fonction de ce que vous
essayez d'apprendre, planifiez
Sélectionner les participants pour la Facilitez les conversations de Intégrer les rétroactions
soigneusement vos activités de
rétroaction rétroaction
rétroaction
• Regroupez les
• Décider qui impliquer commentaires
• Inviter l'honnêteté et l'ouverture
• Planifier l'interaction et la logistique • Évaluer la pertinence
• Fournir plusieurs prototypes
• Inviter des participants • Itérer votre prototype
• Restez neutre
• S'adapter à la volée
Module 2 Expérimentation-Méthode
Les méthodes de Prétotypage et Lean startup

Pour plus d’informations: [Link]


Module 2 Expérimentation-Méthode
Expérimentation-Activité
Chair Prototyping Challenge
20 minutes

-Un fabricant de meubles envisage une gamme de chaises à fabriquer en découpant et pliant un
matériau plastique recyclé disponible en grandes feuilles.

1- Créez un prototype d'au moins un design possible de chaise en découpant et pliant une feuille de
papier ou de carton. (Vous pouvez choisir de concevoir la chaise avec un croquis au préalable, ou
simplement commencer à travailler directement avec la feuille.)

2- Partagez votre création avec votre collègue, recueillez ses impressions, puis itérez votre prototype

3-Que pouvez-vous apprendre sur la conception de la chaise à partir de votre prototype ?

4-Quels aspects de la conception de la chaise ne pouvez-vous pas appréhender avec un prototype de ce


type ?
Module 2 Expérimentation-Activité

exercise

Utiliser ChatGPT
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