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Sciences Ingenieur

Le programme d'enseignement d'exploration des Sciences de l'Ingénieur en classe de seconde vise à faire découvrir aux élèves les relations entre technologies et société, en abordant des concepts de modélisation, simulation et conception de produits. Il s'appuie sur des études de cas pour analyser des systèmes pluri technologiques, en tenant compte des enjeux environnementaux et socio-économiques. Les activités incluent l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour favoriser la collaboration et la communication des résultats.

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Le programme d'enseignement d'exploration des Sciences de l'Ingénieur en classe de seconde vise à faire découvrir aux élèves les relations entre technologies et société, en abordant des concepts de modélisation, simulation et conception de produits. Il s'appuie sur des études de cas pour analyser des systèmes pluri technologiques, en tenant compte des enjeux environnementaux et socio-économiques. Les activités incluent l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour favoriser la collaboration et la communication des résultats.

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Bulletin officiel spécial n° 4 du 29 avril 2010

PROGRAMME DE SCIENCES DE L’INGENIEUR EN CLASSE DE SECONDE


GÉNÉRALE ET TECHNOLOGIQUE
Enseignement d’exploration

Préambule

Les technologies contribuent à répondre aux besoins humains en passant de l’idée (ou du principe) à la
proposition de solutions respectueuses de l’environnement. Les Sciences de l’Ingénieur mobilisent les
approches scientifiques et technologiques et installent les éléments d’une culture technologique. Ces
approches mobilisent des phases de modélisation et de simulation permettant de prévoir les performances
et d’optimiser les solutions ainsi que des démarches de projet conduisant à analyser et justifier des produits
économiquement et techniquement viables.

L’enseignement d’exploration Sciences de l’Ingénieur propose aux élèves de découvrir pourquoi et comment
un produit, à un moment donné, est conçu et réalisé, à quel besoin il répond et quel est son impact dans la
société et sur notre environnement.

Cet enseignement s’appuie sur les acquis des programmes de Technologie du collège. Il s’intéresse à un
produit technologique relatif à un grand domaine de notre société justifiant son existence. Il permet de
découvrir les principaux concepts et modèles scientifiques et technologiques relatifs à son fonctionnement et
à sa constitution. Il permet d’aborder les concepts et les fonctions des Sciences de l’Ingénieur

Le programme d’exploration Sciences de l’Ingénieur a pour objectif de faire découvrir les relations entre la
société et les technologies. Il s’agit de montrer en quoi les solutions technologiques sont liées à
l’environnement socio-économique, à l’état des sciences et des techniques en privilégiant la prise en compte
des perspectives apportées par le design de produit ou l’architecture. Les activités proposées permettent
d’identifier les perspectives d’études supérieures à l’université et en écoles d’ingénieurs, et au-delà, de
découvrir les domaines professionnels vers lesquels elles s’ouvrent.

Il aborde l’analyse de systèmes, l’exploitation de modèles et l’initiation aux démarches de conception. Les
domaines concernés sont ceux des produits manufacturés pluri technologiques ou de l’habitat et des
ouvrages. Les produits étudiés dans cet enseignement répondent à des besoins de l’Homme et s’inscrivent
comme des éléments de réponse à de grandes questions posées par la société et relatives à de grandes
thématiques.

Les technologies de l’information et de la communication sont systématiquement mises en œuvre dans ces
deux enseignements. Elles accompagnent toutes les activités proposées :
 recherche et exploitation de dossiers numériques ;
 visualisation et analyse de produits techniques modélisés en 3 dimensions et simulés ;
 expérimentations assistées par ordinateur locales ou à distance et la matérialisation d’idées
(prototypage rapide et programmation) ;
 suivi et comptes-rendus d’activités d’analyse et de projet ;
 archivage et consultation des productions des élèves.
Toutes ces activités, individuelles et en équipe, s’inscrivent naturellement dans le contexte d’un
environnement numérique de travail (ENT) et participent à la préparation du B2i niveau lycée.

Cet enseignement se déroule dans une salle dédiée comportant essentiellement des ordinateurs complétés
par des dispositifs expérimentaux simples. Cette organisation matérielle rend possible son implantation dans
tous les lycées.

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Bulletin officiel spécial n° 4 du 29 avril 2010

Finalités

Les activités proposées visent à explorer comment :


 exploiter des modélisations et des simulations numériques pour prévoir les comportements d’un
système pluri technologique ;
 concevoir ou optimiser une solution au regard d’un cahier des charges, dans le respect des
contraintes de développement durable.

Elles permettent d’aborder les compétences et démarches ci-dessous.

Approfondir la culture technologique


En utilisant des démarches d’analyse fonctionnelle, structurelle et comportementale relatives à un produit,
les élèves identifient, dans chaque étude proposée, l’organisation globale d’un système pluri technologique,
les contraintes de conception liées aux règles d’ergonomie, aux normes (sensibilisation). Ils apprécient
également la dimension esthétique d’un produit ou architecturale d’un ouvrage liée aux choix des formes et
des matériaux.
Ces compétences pourront être abordées selon deux approches :
- par les produits, amenant à une justification des solutions constructives et des choix
technologiques effectués ;
- par les solutions constructives de fonctions, en comparant les choix technologiques proposés
sur des produits différents.

Représenter - Communiquer
Les activités d’analyse de conception et de simulation exigent un travail collaboratif et de réelles capacités
de communication entre acteurs, à l’interne, pour échanger au sein d’une structure et à l’externe pour
expliquer et convaincre. Les élèves devront construire un argumentaire, structurer une analyse, expliquer
leurs choix afin de rendre compte en « temps réel » du déroulement d’une réflexion ou d’une activité menée
en groupe.
Cette exigence d'ingénierie simultanée gagne à utiliser des produits informatiques spécifiques, permettant
d'associer, dans un même environnement, des bases de données, des outils de conception, de
représentation, de calcul et de simulation. L’utilisation de logiciels de CAO et de leur environnement de
calcul et l’utilisation de maquettes numériques existantes facilitent les activités de décodage et permettent
de proposer des modifications simples de produits existants.

Simuler, mesurer un comportement


Pour cette compétence spécifique des sciences de l’ingénieur, on s’attachera à définir les grandeurs
physiques caractéristiques d'un système, appliquer une modélisation fournie, puis simuler le comportement
du système à partir de l'évolution d'un paramètre d'entrée ou de sortie.

Thématiques proposées

De grandes thématiques porteuses d’innovation et de créativité, associées aux activités des Sciences de
l’Ingénieur sont proposées ci-dessous. Les enseignants devront retenir des produits et systèmes techniques
pertinents relevant de ces thématiques. Ils ont cependant la possibilité de s’appuyer sur d’autres
thématiques en rapport avec la créativité, la création et l’innovation ou les Sciences de l’Ingénieur et les
grandes questions de la société.

1. La mobilité
 Les véhicules individuels et les transports collectifs, les énergies utilisées, le pilotage et la
sécurité, …

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2. Le sport
 Les sports de glisse, mécaniques, etc, les matériaux et vêtements techniques, la mesure de
performance, …

3. La santé
 L’imagerie, l’investigation physiologique, l’observation non invasive, l’assistance à
l’intervention médicale, …
4. L’habitat
 La performance énergétique, la maison à énergie positive passive, la domotique, …
5. L’énergie
 Les énergies renouvelables, le stockage et la distribution, …
6. La communication
 La téléphonie, les interfaces de communication, les réseaux, …
7. La culture et les loisirs
 Le son et l’image, les jeux vidéo, les musées en ligne, …
8. Les infrastructures
 Les viaducs, les tours, les tunnels…
9. La bionique
 Prothèses, robots humanoïdes, drones, solutions techniques recopiant le vivant,…
10. La dématérialisation des biens et des services
 Monnaie, réservation en ligne, bureau virtuel, …

Compétences abordées

Le tableau ci-dessous dresse la liste des activités et des notions qui seront abordées par les élèves à travers
les études de cas.

Activités Notions Commentaires


Approfondir la culture technologique
Caractériser les fonctions d’un Analyse fonctionnelle, La réponse à un problème concret de
système technique. comportementale et société est privilégiée.
structurelle. L’analyse fonctionnelle interne ou externe
est menée en s’appuyant sur les acquis du
Établir les liens entre Organisation globale d’un collège.
structure, fonction et système technique :
comportement. - information, énergie, L’analyse du comportement complète les
matériaux et structures. approches structurelles.
Le cycle de vie du produit prend en compte
les impacts sociétaux et
environnementaux.
Identifier des contraintes Prise en compte des
associées à une norme ou à dimensions normative,
une réglementation. Identifier esthétique ou architecturale En fonction des systèmes étudiés, les
la dimension sensible ou contraintes liées aux règles d’ergonomie,
esthétique (design ou aux normes (sensibilisation) et à la
architecture) associée à un dimension esthétique ou architecturale sont
système, un habitat ou un présentées et justifiées.
ouvrage
Représenter - Communiquer
Analyser et représenter Représentation numérique Les maquettes numériques sont
graphiquement une solution à du réel essentiellement exploitées en lecture, sauf
l’aide d’un code courant de pour des modifications simples.
représentation technique.
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Rendre compte, sous forme


écrite ou orale, des résultats Représentations La compréhension du sens de la
d’une analyse, d’une symboliques (fonctionnel-le, représentation symbolique est privilégiée
expérience, d’une recherche structurelle, temporelle) par rapport à son formalisme.
et d’une réflexion.
Simuler, mesurer un comportement
Identifier un principe Relations entrée/sortie d’un Les relations entre des fonctions
scientifique en rapport avec un système. techniques et des éléments de structure
comportement d’un système. sont mises en évidence.
Les critères de choix des matériaux retenus
sont précisés.

Simuler le comportement d’un


système technique à partir de Grandeurs physiques L’influence, des principaux paramètres sur
l’évolution d’un paramètre caractéristiques et unités en le comportement d’un système technique,
d’entrée ou de sortie. entrée et sortie d’un est simulée et analysée.
constituant, d’une chaîne,
d’un système. Prévision de
l’ordre de grandeur des
résultats.

Organisation pédagogique

L’enseignement des Sciences de l’Ingénieur s’appuie sur des études de cas dans lesquelles les relations
entre les systèmes pluri technologiques et l’environnement matériel, humain et économique, sont
déterminantes pour la société.
Il permet d’aborder un corpus de connaissances technologiques pour montrer comment la technologie
participe aux évolutions de société et en quoi leur maîtrise est indispensable au respect des grands
équilibres économiques, sociaux et environnementaux recherchés.
.
Les études de cas proposées portent sur :
 des produits et/ou des systèmes techniques conçus par l’Homme en réponse aux besoins de la
société (deux questions sociétales au moins sont abordées) et représentatifs de la diversité des
champs et des solutions techniques actuelles. Elles privilégient l’exploitation des possibilités
qu’offrent désormais les outils de représentation virtuelle en termes d’investigation, de simulation et
d’analyse de comportement des systèmes ;
 la recherche d’une solution à un problème technique menée dans le cadre d’une démarche de projet
déclinant les différentes phases d’un développement ou amélioration depuis la conception jusqu’à
la matérialisation de la solution. Cette dernière étape permettra la vérification des performances, et
la comparaison des résultats de simulation et ceux de mesures réelles. On fera appel uniquement à
des composants du marché ou des équipements de prototypage pour matérialiser la solution.

Pour au moins une des deux études de cas, les élèves sont conduits à réaliser, en équipe, une présentation
numérique et collective. Cette présentation décrit les modalités, les démarches associées aux activités de
recherche documentaire, de représentation des constituants et de simulation des comportements qui
formalisent un travail encadré et conduit, selon des points de vue sociétaux, techniques et scientifiques.

Cet enseignement peut s’ouvrir, en fonction des études de cas, vers des collaborations pluri disciplinaires.
Les relations avec les entreprises locales et l’invitation de professionnels ou d’experts contribuent à la
découverte concrète des métiers et des formations associées aux fonctions de conception, de réalisation et
d’innovation mises en œuvre dans les entreprises.

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