Approche UI - UX
Approche UI - UX
1) Le concept UX / UI
2) UI - Les images
2) Les images
- C’est la première chose que l’oeil humain repère en arrivant sur une page
internet
- Il existe plusieurs formats destinés aux images mais tous ne conviennent pas
pour le web
·
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2) Les images
Les images matricielles sont composées de petits éléments appelés pixels. Chaque
pixel contient une couleur spécifique. Lorsqu’on étire une image matricielle, les pixels
s’agrandissent pour combler le nouvel espace qu’il leur est demandé. Forcément, la
qualité de l’image diminue
Les images vectorielles sont basées sur des formules mathématiques qui décrivent les
formes géométriques, comme les lignes, les courbes et les points. Elles peuvent être
redimensionnées à n'importe quelle taille sans perte de qualité, car les formules sont
simplement recalculées pour s'adapter à la nouvelle taille.
Png:
+ : o jusqu'à 16 millions pour le
png-24, par exemple. Il permet
également une gestion de la
transparence. Il est donc
généralement utilisé pour mettre
en valeur des logos ou des images
2) Les images
Evitez SI possible les photos stock, celles qui semblent non naturelles, toutes droite
sortie d'un studio photo. Elles risquent de compromettre votre contenu car elles ne
reflètent pas la réalité. Le client ne peut s'identifier à elles. De plus elles sont
fréquemment utilisées par les designers dans leurs projets et apparaissent souvent sur le
web.
https://unsplash.com (plus réaliste que les autres et des thèmes sont proposés par des photographes indépendants)
https://pixabay.com (photos gratuites et payantes plus réalistes et moins fréquentes sur le web)
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2) Les images
c) La technique de l'overlay
Il s’agit de superposer une image de type calque sur une image figurative pour en faire
ressortir un texte ou un effet de filtre.
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2) Les images
c) La technique de l'overlay
Tips:
Dans la majorité des cas, l’overlay aura un meilleur rendu avec une couleur de calque noire
ou blanche. N’essayez pas de faire un overlay avec la couleur principal de votre site internet
ou de votre image, sous peine d’avoir un effet “couleur délavée”
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2) Les images
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2) Les images
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2) Les images
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2) Les images
d) Le cropping
L'objectif est de créer une émotion, un intérêt avec la partie choisie de l'image.
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2) Les images
d) Le cropping
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2) Les images
d) Le cropping
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2) Les images
e) Le soft crop
Le soft crop est une technique de design qui utilise un bord flou pour transitionner de la
zone rognée à la zone environnante.
Cela crée un aspect plus doux et plus naturel qu'un rognage dur, qui utilise un bord net
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2) Les images
e) Le soft crop
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2) Les images
f) Unbox pictures
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2) Les images
Grâce au programme que nous allons utiliser, la majorité des effets se fera très
simplement et directement dans le programme. Nous ne devons plus recourir à des
programmes de retouche d’images etc.
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Approche UI / UX
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2) Les images
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2) Les images
2) Les images
2) Les images
Approche UI / UX
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1) Le concept UX / UI
2) UI - Les images
3) UI - La Typographie
3) la typographie
Tout comme le choix des images, la typographie est essentiel dans le visuel d’un site
internet. Si il est certain que ce n’est pas la typographie qui donnera l’envie de rester
sur le site au visiteur, il est également certain qu’un mauvais choix de typographie,
découragera un visiteur de continuer la visite
Police, taille de celle-ci, interligne, “poids”. Tout cela déterminera le confort visuel pour
le visiteur
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3) la typographie
voici 3 qualités essentielles d'un bon développeur web :
voici 3 qualités essentielles d'un bon développeur web :
1. Maîtrise des langages de programmation : Un bon
développeur web doit être compétent dans les langages 1. Maîtrise des langages de programmation : Un bon développeur web
de programmation clés tels que HTML, CSS et JavaScript, doit être compétent dans les langages de programmation clés tels
ainsi que dans d'autres langages backend comme PHP,
que HTML, CSS et JavaScript, ainsi que dans d'autres langages
Python, Ruby, Java, ou C#. Il doit également être capable
de travailler avec des frameworks et des bibliothèques backend comme PHP, Python, Ruby, Java, ou C#. Il doit également
populaires. être capable de travailler avec des frameworks et des bibliothèques
2. Résolution de problèmes : Un bon développeur web doit populaires.
être un résolveur de problèmes efficace. Il doit être capable
d'analyser les problèmes techniques, de les décomposer en 2. Résolution de problèmes : Un bon développeur web doit être un
éléments plus petits, et de trouver des solutions efficaces. résolveur de problèmes efficace. Il doit être capable d'analyser les
3. Compréhension de l'expérience utilisateur (UX) : Un bon problèmes techniques, de les décomposer en éléments plus petits, et
développeur web devrait avoir une bonne compréhension
de l'UX. Cela signifie qu'il devrait être capable de créer des
de trouver des solutions efficaces.
interfaces utilisateur conviviales, de concevoir des sites 3. Compréhension de l'expérience utilisateur (UX) : Un bon développeur
web réactifs et de garantir que les utilisateurs aient une web devrait avoir une bonne compréhension de l'UX. Cela signifie
expérience positive lorsqu'ils interagissent avec un site.
qu'il devrait être capable de créer des interfaces utilisateur
conviviales, de concevoir des sites web réactifs et de garantir que les
utilisateurs aient une expérience positive lorsqu'ils interagissent avec
un site.
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3) la typographie
a) Les familles
3) la typographie
a) Les familles
2023 / 2024
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3) la typographie
a) Les familles
Serif Sans serif
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3) la typographie
a) Les familles
Cursive Monotype
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3) la typographie
a) Les familles
Fantasy
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3) la typographie
Tips:
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3) la typographie
Tips:
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3) la typographie
Tips:
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3) la typographie
Tips:
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3) la typographie
Tips:
3) la typographie
Tips:
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3) la typographie
● Il est important de garder une logique dans les tailles des polices
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3) la typographie
● Il est important de garder une logique dans les tailles des polices
● Partez d’une taille de paragraphe entre 16 et 24 px. Et montez de manière logique
par rapport à vos titres
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3) la typographie
● Il est important de garder une logique dans les tailles des polices
● Partez d’une taille de paragraphe entre 16 et 18 px. Et montez de manière logique
par rapport à vos titres
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3) la typographie
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3) la typographie
Si vous gardez une logique dans la progression des tailles des polices, il est aussi
important de garder une logique dans l’entreligne. Ce réglage changera totalement la
perception de votre texte et son confort de lecture
Il est plus difficile de délimiter une “règle” fixe pour le letter spacing (espace entre les
lettres). Cela dépendra de la taille du texte mais également de son “poids”, des
contrastes de couleurs, etc.
3) la typographie
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3) la typographie
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3) la typographie
1.61803398875
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3) la typographie
1.61803398875
paragraphe: 16px (line height 16 * 1.618)
3) la typographie
1.61803398875
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3) la typographie
fonts.google.com: explorer les différentes fonctionnalités (pairing, vos propres exemple, destination, tris…)
Fonts Ninja: extension Chrome proposant différentes informations sur les typo d'un website.
https://typescale.com/
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3) les couleurs
Choisir les bonnes couleurs pour votre site web n’est pas toujours chose facile. Si les
textes, les témoignages et même les images véhiculent des idées, les couleurs
communiquent des émotions. Elles peuvent influencer la manière dont les utilisateurs
interprètent ce qu’ils voient et dont ils perçoivent telle ou telle marque, en général.
Choisir des couleurs inappropriées pour votre site aura pour conséquence de pousser
les internautes à aller sur une autre plateforme…
En d’autres termes, la couleur de votre site web est le moyen le plus rapide et le plus
direct de faire bonne impression. Et il suffit de s’y connaître un peu en théorie des
couleurs pour faire les bons choix.
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4) les couleurs
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4) les couleurs
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4) les couleurs
● Le secteur d’activité
● Le public cible
● les concurrents
● …
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4) les couleurs
4) les couleurs
c) La palette de couleurs
4) les couleurs
c) La palette de couleurs
Remarques:
4) les couleurs
c) La palette de couleurs
Remarques:
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4) les couleurs
c) La palette de couleurs
Utilisation du noir en
background
Remarques:
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4) les couleurs
Remarques: LE NOIR !!!
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4) les couleurs
Paletton.com: site permettant de créer sa propre palette de couleur avec associations, exemples et des "previews".
Color Hunter: génère une palette de couleurs à partir d'une image de votre choix.
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5) La hiérarchie visuelle
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5) La hiérarchie visuelle
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5) La hiérarchie visuelle
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6) Proximity rule
Ce principe est basé sur le regroupement des contenus qui ont une relation entre eux.
La loi de proximité s’appuie sur la capacité de l’œil humain à regrouper
automatiquement les éléments qui sont physiquement proches les uns des autres.
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6) Proximity rule
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6) Proximity rule
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7) Le Wireframe
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7) Le Wireframe
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7) Le Wireframe
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7) Le Wireframe
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7) Le Wireframe
Le zoning (difficultés d’inspiration, difficultés avec le client, etc.
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8) Le Mood board
Un mood board (ou tableau d’inspiration) est un tableau d’inspiration visuel
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8) Le Mood board
Selon votre projet, vos couleurs, les demandes du client, etc, vous allez vous
inspirer de ce qui est fait dans le domaine: tendances, concurrents, etc.
Ensuite, vous triez pour ne garder que les parties ou section qui pourraient
vous intéresser
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8) Le Mood board
Selon votre projet, vos couleurs, les demandes du client, etc, vous allez vous
inspirer de ce qui est fait dans le domaine: tendances, concurrents, etc.
Ensuite, vous triez pour ne garder que les parties ou section qui pourraient
vous intéresser
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8) Le Mood board
Selon votre projet, vos couleurs, les demandes du client, etc, vous allez vous
inspirer de ce qui est fait dans le domaine: tendances, concurrents, etc.
Ensuite, vous triez pour ne garder que les parties ou section qui pourraient
vous intéresser
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9) La maquette
va plus loin que le wireframe
● intégration du design
● de couleurs
● d’illustrations provisoires
● Boutons, etc.
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9) La maquette
va plus loin que le wireframe
● intégration du design
● de couleurs
● d’illustrations provisoires
● Boutons, etc.
Mood board
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Pourquoi ?
● Application gratuite (trois types de plans)
● Rendu visuel pour le client
● Facilité pour présenter son projet
● Tout en un (wireframe, maquette et
prototypage)
● Courbe d'apprentissage rapide
● Grande communauté
● Collaboratif
● Plugins
● …
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