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Le document présente un guide pour la campagne Donjons & Dragons 'Tour des Éclats Perdus', détaillant les trois premiers étages d'un donjon. Chaque étage offre des quêtes, des ennemis, des récompenses et des descriptions d'environnements uniques, allant d'une forêt souterraine à un marais et enfin à des îles flottantes. Les joueurs doivent interagir avec des éléments magiques et résoudre des énigmes pour progresser dans l'aventure.

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🏰 TOUR DES ÉCLATS PERDUS

Campagne Donjons & Dragons – Guide du Maître – Étages 1 à 3

🌿 ÉTAGE 1 – La Sylve Inversée

🧭 Vue générale

Une forêt vaste, souterraine, éclairée par des champignons lumineux et des racines
suspendues depuis un plafond invisible. Nature et magie s'y entremêlent.

📍1. Lisière Fracturée (Entrée)

• Ambiance : Ruines de pierre couvertes de mousse, porte vers le cœur de la


sylve.
• Événement : Portail végétal bloqué, nécessite activation druidique ou artefact.
• Ennemis : Rats-champignons, jeunes dryades corrompues.
• Récompense : Accès aux sentiers intérieurs + Pierre de communication
sylvestre.

📍2. Clairière des Murmures

• Quête : Recueillir un message laissé par l’esprit d’un druide mort.


• Interaction : Statue parlante (test de Persuasion ou offrande).
• Ennemis : Racines piégeuses, guêpes sylvestres.
• Récompense : Parchemin d’appel animal, carte incomplète.

📍3. Arbre-Cœur Ancien

• Description : Arbre géant avec tronc creux et cavités internes.


• Quête : Trouver une graine ancienne ou le cœur spirituel.
• Ennemis : Parasites magiques, élémental de sève.
• Récompense : Graine de lien, permet de parler avec la forêt.

📍4. Gouffre Racinaire

• Description : Gouffre rempli de racines enchevêtrées.


• Quête : Descente périlleuse pour récupérer un artefact oublié.
• Ennemis : Ombres rampantes, serpent racine.
• Récompense : Amulette de croissance, clé pour la suite.

📍5. Le Nœud de lianes

• Boss : Dryade Reine corrompue.


• Choix : Libérer ou détruire.
• Récompense : Accès à l’étage 2, bénédiction ou malédiction végétale.

🐸 ÉTAGE 2 – Le Marais des Larmes Calmes

🧭 Vue générale

Un marécage intérieur vaste, silencieux et brumeux. Les eaux sont stagnantes, les
ruines anciennes et les menaces dissimulées.

📍1. Terrasse des Eaux Dormantes (Entrée)

• Effet : Brume magique, pièges d’enlisement.


• Énigme : Choisir le bon chemin, voix lointaines.
• Ennemis : Limande spectrale.
• Récompense : Perle dormante.
📍2. Cimetière Immergé

• Quête : Apaiser les morts ou affronter leur colère.


• Ennemis : Morts-mouillés, grenouille-nécro.
• Récompense : Anneau de résonance, carte partielle.

📍3. Arbre des Gorges

• Ambiance : Arbre géant au fonctionnement digestif.


• Épreuve : Traversée interne, pièges organiques.
• Ennemis : Sangsues lyriques, œil végétal.
• Récompense : Graine purifiée, cape de spores.

📍4. Maison aux Nénuphars

• PNJ : Tia-Balma, dryade sorcière.


• Choix : Purification ou corruption de la graine.
• Récompense : Potion de peau-mimétique, informations.

📍5. Bassin du Cœur-Fange

• Quête : Purifier ou manipuler le cœur du marais.


• Boss : Le Fangeux (golem de vase).
• Récompense : Amulette de vase claire, talisman du flux.

⚔️ Ennemis notables – Étage 2


• Sangsues-lyriques
• Morts-mouillés
• Grenouilles-bombes
• Varech animé
• Le Fangeux (boss)
🎁 Objets clés – Étage 2
• Graine purifiée
• Talisman du flux
• Cape de spores
• Bague de résonance
• Potion de peau-mimétique
• Amulette de vase claire (clé pour étage 3)

☁️ ÉTAGE 3 – Les Archipels de Brume-Céleste

🧭 Vue générale

Un vide infini occupé par des îles flottantes, brumes conscientes, souvenirs figés et
mécanismes gravitationnels anciens.

📍1. Palier du Souffle (Entrée)

• Événement : Portail bloqué, lecture d’énigmes célestes.


• Interaction : Brume Pensante (intelligence non-hostile).
• Récompense : Orientation vers les fragments mémoriels.

📍2. Népharil – Cité Fragmentée

• Exploration : Chaque île = fragment de mémoire.


• Quête : Reconstituer l’histoire pour accéder à un sanctuaire.
• Ennemis : Échos du passé, garde astrale.
• Récompense : Fragment d’histoire, bague de gravité inversée.
📍3. Bosquet Suspendu

• Ambiance : Zone d’anti-son.


• Épreuve : Récupérer un fruit rare ou passer un pacte.
• Ennemis : Élémentaire du vent (optionnel).
• Récompense : Fruit céleste, pouvoir de vol temporaire.

📍4. Ancre Oubliée

• Énigme : Réactivation d’anneaux gravitationnels.


• Ennemis : Gardien de polarité.
• Récompense : Graine de gravité, gants d’équilibre.

📍5. Cœur de Brume

• Interaction : La brume teste les joueurs.


• Choix : Donner un souvenir ou affronter la corruption.
• Boss : Nébulombre (si pacte échoue).
• Récompense : Fragment d’identité, couronne de brume.

📍6. Champs d’Orages Doux

• Exploration : Naviguer entre éclairs suspendus.


• Ennemis : Harpies des vents, spirales de foudre.
• Récompense : Boussole céleste, éclat d’orage.

⚔️ Ennemis notables – Étage 3


• Échos du passé
• Gardien de polarité
• Harpies des vents
• Élémentaire du vent
• Nébulombre (boss)
🎁 Objets clés – Étage 3
• Fragment d’histoire
• Bague de pesanteur inversée
• Fruit céleste
• Gants de l’équilibre
• Couronne de brume
• Boussole céleste
• Amulette du vent pur (clé vers étage 4)

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