🏰 TOUR DES ÉCLATS PERDUS
Campagne Donjons & Dragons – Guide du Maître – Étages 1 à 3
🌿 ÉTAGE 1 – La Sylve Inversée
🧭 Vue générale
Une forêt vaste, souterraine, éclairée par des champignons lumineux et des racines
suspendues depuis un plafond invisible. Nature et magie s'y entremêlent.
📍1. Lisière Fracturée (Entrée)
• Ambiance : Ruines de pierre couvertes de mousse, porte vers le cœur de la
sylve.
• Événement : Portail végétal bloqué, nécessite activation druidique ou artefact.
• Ennemis : Rats-champignons, jeunes dryades corrompues.
• Récompense : Accès aux sentiers intérieurs + Pierre de communication
sylvestre.
📍2. Clairière des Murmures
• Quête : Recueillir un message laissé par l’esprit d’un druide mort.
• Interaction : Statue parlante (test de Persuasion ou offrande).
• Ennemis : Racines piégeuses, guêpes sylvestres.
• Récompense : Parchemin d’appel animal, carte incomplète.
📍3. Arbre-Cœur Ancien
• Description : Arbre géant avec tronc creux et cavités internes.
• Quête : Trouver une graine ancienne ou le cœur spirituel.
• Ennemis : Parasites magiques, élémental de sève.
• Récompense : Graine de lien, permet de parler avec la forêt.
📍4. Gouffre Racinaire
• Description : Gouffre rempli de racines enchevêtrées.
• Quête : Descente périlleuse pour récupérer un artefact oublié.
• Ennemis : Ombres rampantes, serpent racine.
• Récompense : Amulette de croissance, clé pour la suite.
📍5. Le Nœud de lianes
• Boss : Dryade Reine corrompue.
• Choix : Libérer ou détruire.
• Récompense : Accès à l’étage 2, bénédiction ou malédiction végétale.
🐸 ÉTAGE 2 – Le Marais des Larmes Calmes
🧭 Vue générale
Un marécage intérieur vaste, silencieux et brumeux. Les eaux sont stagnantes, les
ruines anciennes et les menaces dissimulées.
📍1. Terrasse des Eaux Dormantes (Entrée)
• Effet : Brume magique, pièges d’enlisement.
• Énigme : Choisir le bon chemin, voix lointaines.
• Ennemis : Limande spectrale.
• Récompense : Perle dormante.
📍2. Cimetière Immergé
• Quête : Apaiser les morts ou affronter leur colère.
• Ennemis : Morts-mouillés, grenouille-nécro.
• Récompense : Anneau de résonance, carte partielle.
📍3. Arbre des Gorges
• Ambiance : Arbre géant au fonctionnement digestif.
• Épreuve : Traversée interne, pièges organiques.
• Ennemis : Sangsues lyriques, œil végétal.
• Récompense : Graine purifiée, cape de spores.
📍4. Maison aux Nénuphars
• PNJ : Tia-Balma, dryade sorcière.
• Choix : Purification ou corruption de la graine.
• Récompense : Potion de peau-mimétique, informations.
📍5. Bassin du Cœur-Fange
• Quête : Purifier ou manipuler le cœur du marais.
• Boss : Le Fangeux (golem de vase).
• Récompense : Amulette de vase claire, talisman du flux.
⚔️ Ennemis notables – Étage 2
• Sangsues-lyriques
• Morts-mouillés
• Grenouilles-bombes
• Varech animé
• Le Fangeux (boss)
🎁 Objets clés – Étage 2
• Graine purifiée
• Talisman du flux
• Cape de spores
• Bague de résonance
• Potion de peau-mimétique
• Amulette de vase claire (clé pour étage 3)
☁️ ÉTAGE 3 – Les Archipels de Brume-Céleste
🧭 Vue générale
Un vide infini occupé par des îles flottantes, brumes conscientes, souvenirs figés et
mécanismes gravitationnels anciens.
📍1. Palier du Souffle (Entrée)
• Événement : Portail bloqué, lecture d’énigmes célestes.
• Interaction : Brume Pensante (intelligence non-hostile).
• Récompense : Orientation vers les fragments mémoriels.
📍2. Népharil – Cité Fragmentée
• Exploration : Chaque île = fragment de mémoire.
• Quête : Reconstituer l’histoire pour accéder à un sanctuaire.
• Ennemis : Échos du passé, garde astrale.
• Récompense : Fragment d’histoire, bague de gravité inversée.
📍3. Bosquet Suspendu
• Ambiance : Zone d’anti-son.
• Épreuve : Récupérer un fruit rare ou passer un pacte.
• Ennemis : Élémentaire du vent (optionnel).
• Récompense : Fruit céleste, pouvoir de vol temporaire.
📍4. Ancre Oubliée
• Énigme : Réactivation d’anneaux gravitationnels.
• Ennemis : Gardien de polarité.
• Récompense : Graine de gravité, gants d’équilibre.
📍5. Cœur de Brume
• Interaction : La brume teste les joueurs.
• Choix : Donner un souvenir ou affronter la corruption.
• Boss : Nébulombre (si pacte échoue).
• Récompense : Fragment d’identité, couronne de brume.
📍6. Champs d’Orages Doux
• Exploration : Naviguer entre éclairs suspendus.
• Ennemis : Harpies des vents, spirales de foudre.
• Récompense : Boussole céleste, éclat d’orage.
⚔️ Ennemis notables – Étage 3
• Échos du passé
• Gardien de polarité
• Harpies des vents
• Élémentaire du vent
• Nébulombre (boss)
🎁 Objets clés – Étage 3
• Fragment d’histoire
• Bague de pesanteur inversée
• Fruit céleste
• Gants de l’équilibre
• Couronne de brume
• Boussole céleste
• Amulette du vent pur (clé vers étage 4)