Je veux pas que tu mets quoi que ce soit concernant la visualisation du terrain et
des joueurs et je vais avoir la possibilité de faire la simulation d'auteur de
match que je veux en même temps donc là je veux pas qu'on puisse montrer le terrain
et les joueurs tout ça je préfère juste les autres là avec les commentaires tout
ça📌 Cahier des Charges Complet – Simulateur de Match de Football Ultra-Avancé
L’objectif est de développer le simulateur de match de football le plus puissant et
réaliste au monde, intégrant des modèles statistiques avancés, des données en temps
réel, et une IA dynamique pour recréer le déroulement d’un match avec un réalisme
inégalé.
Ce document détaille toutes les fonctionnalités, les modèles utilisés, les types de
données prises en compte, ainsi que les règles de simulation.
---
🔹 1. Système de Simulation en Temps Réel
✅ Déroulement du match en 90 minutes virtuelles
✅ Évolution progressive du score, des actions et des événements (cartons,
blessures, remplacements, etc.)
✅ Affichage en temps réel des événements du match (live texte, actions, tirs, buts,
fautes, etc.)
✅ Possibilité de simuler plusieurs matchs en parallèle dans une interface organisée
par championnats
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’intensité dynamique : simulation basée sur l’évolution du match (ex : une
équipe qui mène 2-0 jouera plus défensif).
Processus de Poisson modifié : pour simuler la distribution des buts en fonction
des forces des équipes.
Modèle Monte-Carlo : pour générer des scénarios réalistes en fonction des
probabilités de chaque événement.
---
🔹 2. Facteurs d’Influence sur le Match
Le simulateur prend en compte tous les paramètres réalistes influençant un match de
football :
✅ Statistiques des équipes (forme récente, puissance offensive/défensive,
historique H2H, etc.)
✅ Cotes des bookmakers (utilisées pour ajuster les probabilités des résultats)
✅ Avantage du terrain (modification du pressing, de la fatigue, de l’intensité du
match)
✅ Facteurs psychologiques (momentum, confiance, réaction aux événements du match)
✅ Conditions météorologiques (pluie, vent, chaleur, neige) affectant la fatigue et
la précision des passes/tirs)
📌 Modèles utilisés :
Régression logistique pour estimer l’impact de chaque facteur sur la probabilité de
victoire.
Modèle de Markov pour simuler les transitions d’état dans le match (possession,
attaque, défense, etc.).
---
🔹 3. Modélisation des Joueurs et Influence Individuelle
Chaque joueur aura une influence basée sur ses caractéristiques statistiques :
✅ Précision des tirs et passes (impacte le nombre d’occasions créées et converties)
✅ Vitesse et endurance (impacte la fatigue et la capacité à tenir un rythme élevé)
✅ Risque de blessures (selon le style de jeu et les conditions du match)
✅ Capacité défensive (influence les interceptions et tacles réussis)
✅ Expérience et mental (impacte la réaction aux événements comme un but encaissé ou
un carton rouge)
📌 Modèles utilisés :
Modèle Monte-Carlo pour simuler l’impact aléatoire des performances individuelles.
Processus de Poisson modifié pour la génération des actions des joueurs.
---
🔹 4. Gestion des Actions et du Ballon
Le simulateur doit afficher une évolution fluide des actions de jeu :
✅ Possession dynamique avec animations des joueurs sur le terrain
✅ Déclenchement d’attaques dangereuses, passes clés, frappes, interceptions, etc.
✅ Live texte immersif généré en temps réel pour suivre le déroulement du match
📌 Modèles utilisés :
Chaînes de Markov pour modéliser la transition des phases de jeu (possession →
attaque → tir → but ou arrêt).
Modèle Bayésien pour évaluer la probabilité de réussite de chaque action selon la
situation du match.
---
🔹 5. Calcul des Expected Goals (xG) et Qualité des Occasions
L’Expected Goals (xG) permet d’évaluer la probabilité qu’un tir aboutisse à un but
en fonction de :
✅ Type d’occasion (contre-attaque, coup franc, corner, tir lointain, face-à-face,
etc.)
✅ Distance et angle du tir
✅ Présence de défenseurs et position du gardien
✅ Qualité du tireur (pied fort, précision, puissance, etc.)
📌 Modèles utilisés :
Modèle de régression logistique pour calculer le xG selon plusieurs paramètres.
Modèle probabiliste ajusté aux données historiques pour déterminer le taux de
conversion des occasions.
---
🔹 6. Gestion des Fautes, Cartons et Arbitrage Dynamique
L’arbitrage est influencé par plusieurs paramètres :
✅ Style de l’arbitre (tolérant ou strict)
✅ Équipe dominante (les équipes dominantes subissent parfois moins de fautes
sifflées)
✅ Accumulation de fautes (influence la probabilité de recevoir un carton)
✅ Facteurs psychologiques (nervosité, réactions aux événements du match)
📌 Modèles utilisés :
Processus de Poisson pour la fréquence des fautes.
Modèle Bayésien pour la distribution des cartons en fonction du match.
---
🔹 7. Gestion des Remplacements et Adaptation des Tactiques
Les équipes ajustent leur jeu en fonction du score et de la fatigue :
✅ Remplacements après la 60ᵉ minute pour reposer les joueurs fatigués
✅ Changement de tactique en fonction du score (défensif si 2-0, offensif si 0-1,
etc.)
✅ Utilisation des statistiques des joueurs pour maximiser l’efficacité des
changements
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’apprentissage automatique pour prédire les choix de remplacements les plus
optimaux.
Simulation Monte-Carlo pour tester différentes stratégies et choisir la meilleure
option.
---
🔹 8. Interface Graphique et Affichage des Résultats
✅ Simulation affichée en temps réel avec animations des joueurs et du ballon
✅ Score et statistiques mises à jour en direct
✅ Live texte immersif pour suivre l’évolution du match
✅ Possibilité de voir un résumé des moments clés après la fin du match
📌 Technologies utilisées :
JavaScript + HTML5 Canvas pour l’animation du terrain et des joueurs.
CSS et animations WebGL pour améliorer l’affichage.
Stockage des résultats dans une base de données pour consultation ultérieure.
---
📌 Conclusion Générale du Cahier des Charges
🎯 Objectif final : Créer un moteur de simulation ultra-réaliste combinant plusieurs
modèles avancés.
📌 Modèles statistiques utilisés :
Monte-Carlo (simulations probabilistes des résultats et performances)
Processus de Poisson (distribution des buts et des fautes)
Chaînes de Markov (transitions entre phases de jeu)
Modèle de régression logistique (prédiction des Expected Goals)
Modèle Bayésien (distribution des événements)
✅ Tout doit être intégré de manière optimisée et directement fonctionnelle dans
l’application.
Donc tu veux dire avec toutes les variables que j'ai donné là c'est le peu que tu
vas utiliser on veut quelque chose de ultra précis donc la analyse toutes les
variables je vais te les redonner encore tu pour que tu puisses bien regarder
toutes les variables qui pourront nous aider en fait
Squad Shooting 2024-2025 Ligue 1
Glossary
Toggle Per90 Stats
Squad Stats Opponent Stats Standard Expected Squad
Pl
90s Gls Sh SoT SoT% Sh/90 SoT/90 G/Sh G/SoT Dist FK PK PKatt xG npxG npxG/Sh G-xG
np:G-xG Angers 25 26.0 25 244 70 28.7 9.38 2.69 0.08 0.29 18.7 12 5 6 30.0 25.3
0.11 -5.0 -5.3 Auxerre 28 26.0 37 291 117 40.2 11.19 4.50 0.11 0.28 17.3 7 4 5 33.2
29.5 0.10 +3.8 +3.5 Brest 28 25.0 38 304 117 38.5 12.16 4.68 0.10 0.26 17.1 5 7 9
35.9 28.9 0.10 +2.1 +2.1
Squad Advanced Goalkeeping 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Goals Expected Launched Passes Goal Kicks Crosses
Sweeper Squad # Pl 90s GA PKA FK CK OG PSxG PSxG/SoT
PSxG+/- /90 Cmp Att Cmp% Att (GK) Thr Launch% AvgLen
Att Launch% AvgLen Opp Stp Stp% #OPA #OPA/90 AvgDist
Angers 1 26.0 42 3 0 7 0 52.3 0.33 +10.3 +0.39 112
334 33.5 579 146 38.0 35.3 210 54.3 42.7 425 41 9.6 16
0.62 10.5 Auxerre 2 26.0 39 5 0 6 2 42.6 0.30
+5.6 +0.21 174 547 31.8 721 124 57.1 43.2 182 74.2 53.6 427
25 5.9 41 1.58 15.7 Brest
Squad Standard Stats 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Playing Time Performance Expected Progression Per 90 Minutes
Squad # Pl Age Poss MP Starts Min 90s Gls Ast G+A G-PK PK
PKatt CrdY CrdR xG npxG xAG npxG+xAG PrgC PrgP Gls Ast G+A
G-PK G+A-PK xG xAG xG+xAG npxG npxG+xAG Angers 25 28.3
42.4 26 286 2,340 26.0 25 14 39 20 5 6 35 2
30.0 25.3 20.1 45.4 384 746 0.96 0.54 1.50 0.77 1.31 1.16 0.77
1.93 0.97 1.75 Auxerre 28 26.6 42.0 26 286 2,340 26.0 37
26 63 33 4 5 49 4 33.2 29.5 24.6 54.1 365 842
1.42 1.00 2.42 1.27 2.27 1.28 0.95 2.22 1.14 2.08 Brest
Squad Passing 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Total Short Medium Long Expected Squad # Pl 90s Cmp
Att Cmp% TotDist PrgDist Cmp Att Cmp% Cmp Att Cmp% Cmp
Att Cmp% Ast xAG xA A-xAG KP 1/3 PPA CrsPA PrgP Angers 25
26.0 8642 10962 78.8 150533 57180 3938 4469 88.1 3737 4407 84.8
764 1522 50.2 14 20.1 17.8 -6.1 172 604 156 53 746 Auxerre
28 26.0 8057 10553 76.3 148888 58443 3437 3975 86.5 3420 4037
84.7 972 1933 50.3 26 24.6 18.5 +1.4 219 600 162 51 842
Brest
Squad Pass Types 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Pass Types Corner Kicks Outcomes Squad # Pl 90s Att Live Dead
FK TB Sw Crs TI CK In Out Str Cmp Off Blocks
Angers 25 26.0 10962 9737 1171 329 46 47 431 474 91 35
39 4 8642 54 196 Auxerre 28 26.0 10553 9365 1148 350 23
125 429 450 102 37 51 0 8057 40 216 Brest
Squad Goal and Shot Creation 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad
Stats Opponent Stats SCA SCA Types GCA GCA Types Squad # Pl 90s SCA
SCA90 PassLive PassDead TO Sh Fld Def GCA GCA90 PassLive
PassDead TO Sh Fld Def Angers 25 26.0 431 16.58 308 33
19 27 26 18 45 1.73 28 2 2 4 7 2 Auxerre
28 26.0 529 20.35 387 47 23 33 21 18 67 2.58 41
8 4 6 8 0 Brest
Squad Defensive Actions 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Tackles Challenges Blocks Squad # Pl 90s Tkl TklW
Def 3rd Mid 3rd Att 3rd Tkl Att Tkl% Lost Blocks Sh
Pass Int Tkl+Int Clr Err Angers 25 26.0 478 307 259 152
67 224 460 48.7 236 281 88 193 274 752 706 16 Auxerre
28 26.0 547 332 276 194 77 264 496 53.2 232 316 100
216 272 819 721 13 Brest
Squad Possession 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Touches Take-Ons Carries Receiving Squad # Pl Poss 90s
Touches Def Pen Def 3rd Mid 3rd Att 3rd Att Pen Live
Att Succ Succ% Tkld Tkld% Carries TotDist PrgDist PrgC 1/3
CPA Mis Dis Rec PrgR Angers 25 42.4 26.0 13998 1619 5068 6119
2981 395 13992 492 205 41.7 258 52.4 7357 40483 20857 384 288
77 398 220 8573 737 Auxerre 28 42.0 26.0 13735 1680 5035 5900
2948 471 13730 486 186 38.3 264 54.3 7310 37083 18358 365 273
95 347 271 7995 838 Brest
Player Shooting 2024-2025 Ligue 1
Hide non-qualifiers for rate stats
GlossaryToggle Per90 Stats
Standard Expected
Rk Player Nation Pos Squad Age Born 90s Gls Sh SoT SoT%
Sh/90 SoT/90 G/Sh G/SoT Dist FK PK PKatt xG npxG npxG/Sh
G-xG np:G-xG Matches
1 Keyliane Abdallah fr FRA FW Marseille 18-345 2006 0.0 0
0 0 0.00 0.00 0 0 0 0.0 0.0
0.0 0.0 Matches
2 Yunis Abdelhamid ma MAR DF Saint-Étienne 37-169 1987 10.8
0 2 1 50.0 0.18 0.09 0.00 0.00 10.8 0 0 0 0.2
0.2 0.12 -0.2 -0.2 Matches
3 Himad Abdelli dz ALG MF,FW Angers 25-119 1999 24.7 6
24 6 25.0 0.97 0.24 0.13 0.50 24.1 0 3 4 5.6 2.5
0.10 +0.4 +0.5 Matches
4 Mohamed Abdelmoneim eg EGY DF Nice 26-043 1999 6.8 0
0 0 0.00 0.00 0 0 0 0.0 0.0
0.0 0.0 Matches
5 Ali Abdi tn TUN DF,MF Nice 31-086 1993 10.5 2 16 5
31.3 1.53 0.48 0.13 0.40 19.8 0 0 0 1.2 1.2 0.07 +0.8
+0.8 Matches
6 Matthis Abline fr FRA FW Nantes 21-353 2003 23.1 7
60 22 36.7 2.60 0.95 0.10 0.27 14.8 0 1 1 7.2 6.4
0.11 -0.2 -0.4 Matches
7 Abner
Squad Advanced Goalkeeping 2024-2025 Ligue 1
GlossaryToggle Per90 Stats
Squad Stats
Opponent Stats
Goals Expected Launched Passes Goal Kicks Crosses Sweeper
Squad # Pl 90s GA PKA FK CK OG PSxG PSxG/SoT PSxG+/- /90
Cmp Att Cmp% Att (GK) Thr Launch% AvgLen Att Launch%
AvgLen Opp Stp Stp% #OPA #OPA/90 AvgDist
Angers 1 26.0 42 3 0 7 0 52.3 0.33 +10.3 +0.39 112
334 33.5 579 146 38.0 35.3 210 54.3 42.7 425 41 9.6 16
0.62 10.5
Auxerre 2 26.0 39 5 0 6 2 42.6 0.30 +5.6 +0.21 174
547 31.8 721 124 57.1 43.2 182 74.2 53.6 427 25 5.9 41
1.58 15.7
Brest 2 25.0 40 5 1 2 1 34.6 0.29 -4.4 -0.18 175 415
42.2 683 101 44.7 36.9 175 62.9 47.5 362 25 6.9 30 1.20
15.3
Le Havre
📌 Cahier des Charges Complet – Simulateur de Match de Football Ultra-Avancé
L’objectif est de développer le simulateur de match de football le plus puissant et
réaliste au monde, intégrant des modèles statistiques avancés, des données en temps
réel, et une IA dynamique pour recréer le déroulement d’un match avec un réalisme
inégalé.
Ce document détaille toutes les fonctionnalités, les modèles utilisés, les types de
données prises en compte, ainsi que les règles de simulation.
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🔹 1. Système de Simulation en Temps Réel
✅ Déroulement du match en 90 minutes virtuelles
✅ Évolution progressive du score, des actions et des événements (cartons,
blessures, remplacements, etc.)
✅ Affichage en temps réel des événements du match (live texte, actions, tirs, buts,
fautes, etc.)
✅ Possibilité de simuler plusieurs matchs en parallèle dans une interface organisée
par championnats
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’intensité dynamique : simulation basée sur l’évolution du match (ex : une
équipe qui mène 2-0 jouera plus défensif).
Processus de Poisson modifié : pour simuler la distribution des buts en fonction
des forces des équipes.
Modèle Monte-Carlo : pour générer des scénarios réalistes en fonction des
probabilités de chaque événement.
---
🔹 2. Facteurs d’Influence sur le Match
Le simulateur prend en compte tous les paramètres réalistes influençant un match de
football :
✅ Statistiques des équipes (forme récente, puissance offensive/défensive,
historique H2H, etc.)
✅ Cotes des bookmakers (utilisées pour ajuster les probabilités des résultats)
✅ Avantage du terrain (modification du pressing, de la fatigue, de l’intensité du
match)
✅ Facteurs psychologiques (momentum, confiance, réaction aux événements du match)
✅ Conditions météorologiques (pluie, vent, chaleur, neige) affectant la fatigue et
la précision des passes/tirs)
📌 Modèles utilisés :
Régression logistique pour estimer l’impact de chaque facteur sur la probabilité de
victoire.
Modèle de Markov pour simuler les transitions d’état dans le match (possession,
attaque, défense, etc.).
---
🔹 3. Modélisation des Joueurs et Influence Individuelle
Chaque joueur aura une influence basée sur ses caractéristiques statistiques :
✅ Précision des tirs et passes (impacte le nombre d’occasions créées et converties)
✅ Vitesse et endurance (impacte la fatigue et la capacité à tenir un rythme élevé)
✅ Risque de blessures (selon le style de jeu et les conditions du match)
✅ Capacité défensive (influence les interceptions et tacles réussis)
✅ Expérience et mental (impacte la réaction aux événements comme un but encaissé ou
un carton rouge)
📌 Modèles utilisés :
Modèle Monte-Carlo pour simuler l’impact aléatoire des performances individuelles.
Processus de Poisson modifié pour la génération des actions des joueurs.
---
🔹 4. Gestion des Actions et du Ballon
Le simulateur doit afficher une évolution fluide des actions de jeu :
✅ Possession dynamique avec animations des joueurs sur le terrain
✅ Déclenchement d’attaques dangereuses, passes clés, frappes, interceptions, etc.
✅ Live texte immersif généré en temps réel pour suivre le déroulement du match
📌 Modèles utilisés :
Chaînes de Markov pour modéliser la transition des phases de jeu (possession →
attaque → tir → but ou arrêt).
Modèle Bayésien pour évaluer la probabilité de réussite de chaque action selon la
situation du match.
---
🔹 5. Calcul des Expected Goals (xG) et Qualité des Occasions
L’Expected Goals (xG) permet d’évaluer la probabilité qu’un tir aboutisse à un but
en fonction de :
✅ Type d’occasion (contre-attaque, coup franc, corner, tir lointain, face-à-face,
etc.)
✅ Distance et angle du tir
✅ Présence de défenseurs et position du gardien
✅ Qualité du tireur (pied fort, précision, puissance, etc.)
📌 Modèles utilisés :
Modèle de régression logistique pour calculer le xG selon plusieurs paramètres.
Modèle probabiliste ajusté aux données historiques pour déterminer le taux de
conversion des occasions.
---
🔹 6. Gestion des Fautes, Cartons et Arbitrage Dynamique
L’arbitrage est influencé par plusieurs paramètres :
✅ Style de l’arbitre (tolérant ou strict)
✅ Équipe dominante (les équipes dominantes subissent parfois moins de fautes
sifflées)
✅ Accumulation de fautes (influence la probabilité de recevoir un carton)
✅ Facteurs psychologiques (nervosité, réactions aux événements du match)
📌 Modèles utilisés :
Processus de Poisson pour la fréquence des fautes.
Modèle Bayésien pour la distribution des cartons en fonction du match.
---
🔹 7. Gestion des Remplacements et Adaptation des Tactiques
Les équipes ajustent leur jeu en fonction du score et de la fatigue :
✅ Remplacements après la 60ᵉ minute pour reposer les joueurs fatigués
✅ Changement de tactique en fonction du score (défensif si 2-0, offensif si 0-1,
etc.)
✅ Utilisation des statistiques des joueurs pour maximiser l’efficacité des
changements
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’apprentissage automatique pour prédire les choix de remplacements les plus
optimaux.
Simulation Monte-Carlo pour tester différentes stratégies et choisir la meilleure
option.
---
🔹 8. Interface Graphique et Affichage des Résultats
✅ Simulation affichée en temps réel avec animations des joueurs et du ballon
✅ Score et statistiques mises à jour en direct
✅ Live texte immersif pour suivre l’évolution du match
✅ Possibilité de voir un résumé des moments clés après la fin du match
📌 Technologies utilisées :
JavaScript + HTML5 Canvas pour l’animation du terrain et des joueurs.
CSS et animations WebGL pour améliorer l’affichage.
Stockage des résultats dans une base de données pour consultation ultérieure.
---
📌 Conclusion Générale du Cahier des Charges
🎯 Objectif final : Créer un moteur de simulation ultra-réaliste combinant plusieurs
modèles avancés.
📌 Modèles statistiques utilisés :
Monte-Carlo (simulations probabilistes des résultats et performances)
Processus de Poisson (distribution des buts et des fautes)
Chaînes de Markov (transitions entre phases de jeu)
Modèle de régression logistique (prédiction des Expected Goals)
Modèle Bayésien (distribution des événements)
✅ Tout doit être intégré de manière optimisée et directement fonctionnelle dans
l’application.
On va procéder à 5 étapes la première étape tu vas me donner l'interface de a à z
n'oublie pas l'utilisateur doit être capable de coller les données c'est-à-dire
coller les données au format brut chaque catégorie de donner au format brut
l'application doit être capable de savoir si les joueurs appartiennent à quelle
équipe navigation doit être capable de connaître le poste de chaque joueur la
présentation doit être capable de détecter les variables nécessaires lors de la
simulation ça doit utiliser monter Carlo pour tout la simulation au complet c'est-
à-dire toute l'intégralité de la civilisation que ça soit les actions de jeux les
buts tout tout tout l'intégration de la simulation ça doit utiliser Monte-Carlo
donc fait le résumé complet de mes demandes et intègre-les donc comme je l'ai dit
on va posséder en 5 étapes et à chaque étape je te demanderai de passer à l'autre
étape Donc tu veux dire avec toutes les variables que j'ai donné là c'est le peu
que tu vas utiliser on veut quelque chose de ultra précis donc la analyse toutes
les variables je vais te les redonner encore tu pour que tu puisses bien regarder
toutes les variables qui pourront nous aider en fait
Squad Shooting 2024-2025 Ligue 1
Glossary
Toggle Per90 Stats
Squad Stats Opponent Stats Standard Expected Squad
Pl
90s Gls Sh SoT SoT% Sh/90 SoT/90 G/Sh G/SoT Dist FK PK PKatt xG npxG npxG/Sh G-xG
np:G-xG Angers 25 26.0 25 244 70 28.7 9.38 2.69 0.08 0.29 18.7 12 5 6 30.0 25.3
0.11 -5.0 -5.3 Auxerre 28 26.0 37 291 117 40.2 11.19 4.50 0.11 0.28 17.3 7 4 5 33.2
29.5 0.10 +3.8 +3.5 Brest 28 25.0 38 304 117 38.5 12.16 4.68 0.10 0.26 17.1 5 7 9
35.9 28.9 0.10 +2.1 +2.1
Squad Advanced Goalkeeping 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Goals Expected Launched Passes Goal Kicks Crosses
Sweeper Squad # Pl 90s GA PKA FK CK OG PSxG PSxG/SoT
PSxG+/- /90 Cmp Att Cmp% Att (GK) Thr Launch% AvgLen
Att Launch% AvgLen Opp Stp Stp% #OPA #OPA/90 AvgDist
Angers 1 26.0 42 3 0 7 0 52.3 0.33 +10.3 +0.39 112
334 33.5 579 146 38.0 35.3 210 54.3 42.7 425 41 9.6 16
0.62 10.5 Auxerre 2 26.0 39 5 0 6 2 42.6 0.30
+5.6 +0.21 174 547 31.8 721 124 57.1 43.2 182 74.2 53.6 427
25 5.9 41 1.58 15.7 Brest
Squad Standard Stats 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Playing Time Performance Expected Progression Per 90 Minutes
Squad # Pl Age Poss MP Starts Min 90s Gls Ast G+A G-PK PK
PKatt CrdY CrdR xG npxG xAG npxG+xAG PrgC PrgP Gls Ast G+A
G-PK G+A-PK xG xAG xG+xAG npxG npxG+xAG Angers 25 28.3
42.4 26 286 2,340 26.0 25 14 39 20 5 6 35 2
30.0 25.3 20.1 45.4 384 746 0.96 0.54 1.50 0.77 1.31 1.16 0.77
1.93 0.97 1.75 Auxerre 28 26.6 42.0 26 286 2,340 26.0 37
26 63 33 4 5 49 4 33.2 29.5 24.6 54.1 365 842
1.42 1.00 2.42 1.27 2.27 1.28 0.95 2.22 1.14 2.08 Brest
Squad Passing 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Total Short Medium Long Expected Squad # Pl 90s Cmp
Att Cmp% TotDist PrgDist Cmp Att Cmp% Cmp Att Cmp% Cmp
Att Cmp% Ast xAG xA A-xAG KP 1/3 PPA CrsPA PrgP Angers 25
26.0 8642 10962 78.8 150533 57180 3938 4469 88.1 3737 4407 84.8
764 1522 50.2 14 20.1 17.8 -6.1 172 604 156 53 746 Auxerre
28 26.0 8057 10553 76.3 148888 58443 3437 3975 86.5 3420 4037
84.7 972 1933 50.3 26 24.6 18.5 +1.4 219 600 162 51 842
Brest
Squad Pass Types 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Pass Types Corner Kicks Outcomes Squad # Pl 90s Att Live Dead
FK TB Sw Crs TI CK In Out Str Cmp Off Blocks
Angers 25 26.0 10962 9737 1171 329 46 47 431 474 91 35
39 4 8642 54 196 Auxerre 28 26.0 10553 9365 1148 350 23
125 429 450 102 37 51 0 8057 40 216 Brest
Squad Goal and Shot Creation 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad
Stats Opponent Stats SCA SCA Types GCA GCA Types Squad # Pl 90s SCA
SCA90 PassLive PassDead TO Sh Fld Def GCA GCA90 PassLive
PassDead TO Sh Fld Def Angers 25 26.0 431 16.58 308 33
19 27 26 18 45 1.73 28 2 2 4 7 2 Auxerre
28 26.0 529 20.35 387 47 23 33 21 18 67 2.58 41
8 4 6 8 0 Brest
Squad Defensive Actions 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats
Opponent Stats Tackles Challenges Blocks Squad # Pl 90s Tkl TklW
Def 3rd Mid 3rd Att 3rd Tkl Att Tkl% Lost Blocks Sh
Pass Int Tkl+Int Clr Err Angers 25 26.0 478 307 259 152
67 224 460 48.7 236 281 88 193 274 752 706 16 Auxerre
28 26.0 547 332 276 194 77 264 496 53.2 232 316 100
216 272 819 721 13 Brest
Squad Possession 2024-2025 Ligue 1 GlossaryToggle Per90 Stats Squad Stats Opponent
Stats Touches Take-Ons Carries Receiving Squad # Pl Poss 90s
Touches Def Pen Def 3rd Mid 3rd Att 3rd Att Pen Live
Att Succ Succ% Tkld Tkld% Carries TotDist PrgDist PrgC 1/3
CPA Mis Dis Rec PrgR Angers 25 42.4 26.0 13998 1619 5068 6119
2981 395 13992 492 205 41.7 258 52.4 7357 40483 20857 384 288
77 398 220 8573 737 Auxerre 28 42.0 26.0 13735 1680 5035 5900
2948 471 13730 486 186 38.3 264 54.3 7310 37083 18358 365 273
95 347 271 7995 838 Brest
Player Shooting 2024-2025 Ligue 1
Hide non-qualifiers for rate stats
GlossaryToggle Per90 Stats
Standard Expected
Rk Player Nation Pos Squad Age Born 90s Gls Sh SoT SoT%
Sh/90 SoT/90 G/Sh G/SoT Dist FK PK PKatt xG npxG npxG/Sh
G-xG np:G-xG Matches
1 Keyliane Abdallah fr FRA FW Marseille 18-345 2006 0.0 0
0 0 0.00 0.00 0 0 0 0.0 0.0
0.0 0.0 Matches
2 Yunis Abdelhamid ma MAR DF Saint-Étienne 37-169 1987 10.8
0 2 1 50.0 0.18 0.09 0.00 0.00 10.8 0 0 0 0.2
0.2 0.12 -0.2 -0.2 Matches
3 Himad Abdelli dz ALG MF,FW Angers 25-119 1999 24.7 6
24 6 25.0 0.97 0.24 0.13 0.50 24.1 0 3 4 5.6 2.5
0.10 +0.4 +0.5 Matches
4 Mohamed Abdelmoneim eg EGY DF Nice 26-043 1999 6.8 0
0 0 0.00 0.00 0 0 0 0.0 0.0
0.0 0.0 Matches
5 Ali Abdi tn TUN DF,MF Nice 31-086 1993 10.5 2 16 5
31.3 1.53 0.48 0.13 0.40 19.8 0 0 0 1.2 1.2 0.07 +0.8
+0.8 Matches
6 Matthis Abline fr FRA FW Nantes 21-353 2003 23.1 7
60 22 36.7 2.60 0.95 0.10 0.27 14.8 0 1 1 7.2 6.4
0.11 -0.2 -0.4 Matches
7 Abner
Squad Advanced Goalkeeping 2024-2025 Ligue 1
GlossaryToggle Per90 Stats
Squad Stats
Opponent Stats
Goals Expected Launched Passes Goal Kicks Crosses Sweeper
Squad # Pl 90s GA PKA FK CK OG PSxG PSxG/SoT PSxG+/- /90
Cmp Att Cmp% Att (GK) Thr Launch% AvgLen Att Launch%
AvgLen Opp Stp Stp% #OPA #OPA/90 AvgDist
Angers 1 26.0 42 3 0 7 0 52.3 0.33 +10.3 +0.39 112
334 33.5 579 146 38.0 35.3 210 54.3 42.7 425 41 9.6 16
0.62 10.5
Auxerre 2 26.0 39 5 0 6 2 42.6 0.30 +5.6 +0.21 174
547 31.8 721 124 57.1 43.2 182 74.2 53.6 427 25 5.9 41
1.58 15.7
Brest 2 25.0 40 5 1 2 1 34.6 0.29 -4.4 -0.18 175 415
42.2 683 101 44.7 36.9 175 62.9 47.5 362 25 6.9 30 1.20
15.3
Le Havre
📌 Cahier des Charges Complet – Simulateur de Match de Football Ultra-Avancé
L’objectif est de développer le simulateur de match de football le plus puissant et
réaliste au monde, intégrant des modèles statistiques avancés, des données en temps
réel, et une IA dynamique pour recréer le déroulement d’un match avec un réalisme
inégalé.
Ce document détaille toutes les fonctionnalités, les modèles utilisés, les types de
données prises en compte, ainsi que les règles de simulation.
---
🔹 1. Système de Simulation en Temps Réel
✅ Déroulement du match en 90 minutes virtuelles
✅ Évolution progressive du score, des actions et des événements (cartons,
blessures, remplacements, etc.)
✅ Affichage en temps réel des événements du match (live texte, actions, tirs, buts,
fautes, etc.)
✅ Possibilité de simuler plusieurs matchs en parallèle dans une interface organisée
par championnats
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’intensité dynamique : simulation basée sur l’évolution du match (ex : une
équipe qui mène 2-0 jouera plus défensif).
Processus de Poisson modifié : pour simuler la distribution des buts en fonction
des forces des équipes.
Modèle Monte-Carlo : pour générer des scénarios réalistes en fonction des
probabilités de chaque événement.
---
🔹 2. Facteurs d’Influence sur le Match
Le simulateur prend en compte tous les paramètres réalistes influençant un match de
football :
✅ Statistiques des équipes (forme récente, puissance offensive/défensive,
historique H2H, etc.)
✅ Cotes des bookmakers (utilisées pour ajuster les probabilités des résultats)
✅ Avantage du terrain (modification du pressing, de la fatigue, de l’intensité du
match)
✅ Facteurs psychologiques (momentum, confiance, réaction aux événements du match)
✅ Conditions météorologiques (pluie, vent, chaleur, neige) affectant la fatigue et
la précision des passes/tirs)
📌 Modèles utilisés :
Régression logistique pour estimer l’impact de chaque facteur sur la probabilité de
victoire.
Modèle de Markov pour simuler les transitions d’état dans le match (possession,
attaque, défense, etc.).
---
🔹 3. Modélisation des Joueurs et Influence Individuelle
Chaque joueur aura une influence basée sur ses caractéristiques statistiques :
✅ Précision des tirs et passes (impacte le nombre d’occasions créées et converties)
✅ Vitesse et endurance (impacte la fatigue et la capacité à tenir un rythme élevé)
✅ Risque de blessures (selon le style de jeu et les conditions du match)
✅ Capacité défensive (influence les interceptions et tacles réussis)
✅ Expérience et mental (impacte la réaction aux événements comme un but encaissé ou
un carton rouge)
📌 Modèles utilisés :
Modèle Monte-Carlo pour simuler l’impact aléatoire des performances individuelles.
Processus de Poisson modifié pour la génération des actions des joueurs.
---
🔹 4. Gestion des Actions et du Ballon
Le simulateur doit afficher une évolution fluide des actions de jeu :
✅ Possession dynamique avec animations des joueurs sur le terrain
✅ Déclenchement d’attaques dangereuses, passes clés, frappes, interceptions, etc.
✅ Live texte immersif généré en temps réel pour suivre le déroulement du match
📌 Modèles utilisés :
Chaînes de Markov pour modéliser la transition des phases de jeu (possession →
attaque → tir → but ou arrêt).
Modèle Bayésien pour évaluer la probabilité de réussite de chaque action selon la
situation du match.
---
🔹 5. Calcul des Expected Goals (xG) et Qualité des Occasions
L’Expected Goals (xG) permet d’évaluer la probabilité qu’un tir aboutisse à un but
en fonction de :
✅ Type d’occasion (contre-attaque, coup franc, corner, tir lointain, face-à-face,
etc.)
✅ Distance et angle du tir
✅ Présence de défenseurs et position du gardien
✅ Qualité du tireur (pied fort, précision, puissance, etc.)
📌 Modèles utilisés :
Modèle de régression logistique pour calculer le xG selon plusieurs paramètres.
Modèle probabiliste ajusté aux données historiques pour déterminer le taux de
conversion des occasions.
---
🔹 6. Gestion des Fautes, Cartons et Arbitrage Dynamique
L’arbitrage est influencé par plusieurs paramètres :
✅ Style de l’arbitre (tolérant ou strict)
✅ Équipe dominante (les équipes dominantes subissent parfois moins de fautes
sifflées)
✅ Accumulation de fautes (influence la probabilité de recevoir un carton)
✅ Facteurs psychologiques (nervosité, réactions aux événements du match)
📌 Modèles utilisés :
Processus de Poisson pour la fréquence des fautes.
Modèle Bayésien pour la distribution des cartons en fonction du match.
---
🔹 7. Gestion des Remplacements et Adaptation des Tactiques
Les équipes ajustent leur jeu en fonction du score et de la fatigue :
✅ Remplacements après la 60ᵉ minute pour reposer les joueurs fatigués
✅ Changement de tactique en fonction du score (défensif si 2-0, offensif si 0-1,
etc.)
✅ Utilisation des statistiques des joueurs pour maximiser l’efficacité des
changements
📌 Modèles utilisés :
Modèle d’apprentissage automatique pour prédire les choix de remplacements les plus
optimaux.
Simulation Monte-Carlo pour tester différentes stratégies et choisir la meilleure
option.
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🔹 8. Interface Graphique et Affichage des Résultats
✅ Simulation affichée en temps réel avec animations des joueurs et du ballon
✅ Score et statistiques mises à jour en direct
✅ Live texte immersif pour suivre l’évolution du match
✅ Possibilité de voir un résumé des moments clés après la fin du match
📌 Technologies utilisées :
JavaScript + HTML5 Canvas pour l’animation du terrain et des joueurs.
CSS et animations WebGL pour améliorer l’affichage.
Stockage des résultats dans une base de données pour consultation ultérieure.
---
📌 Conclusion Générale du Cahier des Charges
🎯 Objectif final : Créer un moteur de simulation ultra-réaliste combinant plusieurs
modèles avancés.
📌 Modèles statistiques utilisés :
Monte-Carlo (simulations probabilistes des résultats et performances)
Processus de Poisson (distribution des buts et des fautes)
Chaînes de Markov (transitions entre phases de jeu)
Modèle de régression logistique (prédiction des Expected Goals)
Modèle Bayésien (distribution des événements)
✅ Tout doit être intégré de manière optimisée et directement fonctionnelle dans
l’application.