LA PERSPECTIVE
Définition de la perspective linéaire ou cavalière : la perspective en dessin est une technique utilisée pour
représenter la profondeur et les proportions d’objets tridimensionnels, sur une surface bidimensionnelle,
comme une feuille de papier. Elle implique l’utilisation de lignes de fuites et de points de fuites pour créer
l’illusion de la profondeur et de la distance dans une image.
NB : Dans une scène de la nature, on remarque que le bleu du ciel pâlit en se rapprochant de l’horizon .on
appelle cette illusion d’espace(ou illusion spatiale) : perspective atmosphérique ou aérienne, ou encore
perspective linéaire ou cavalière.
- La profondeur relative en perspective se réfère à la perception de la distance entre les objets dans une
image. Elle indique comment les éléments sont positionnés les uns par rapport aux autres en termes de
proximité et d’éloignement. Plus précisément, la profondeur relative est déterminée par la façon dont les
lignes de fuite convergente vers un point de fuite, créant ainsi l’illusion de profondeur et de distance dans
une scène en deux dimensions. En d’autres termes, elle nous permet de juger quelle partie de l’image est
plus proche ou plus éloignée du spectateur.
1. Ligne d'horizon : C’est une ligne horizontale à la hauteur des yeux du spectateur, déterminant le niveau
des yeux dans une scène, et influençant la manière dont les objets sont disposés en fonction de leur
distance.
2. Point de fuite : C’est le point vers lequel les lignes parallèles semblent converger, ajoutant une
dimension de profondeur à l'image,
3. Axe optique : c’est une ligne imaginaire qui relie le point vu du spectateur à un point de fuite sur la
ligne d’horizon. Cet axe influence la façon dont les objets alignés et convergent vers le point de fuite pour
créer une perspective réaliste.
4. Les fuyantes : Les fuyantes en perspective linéaire sont des lignes parallèles qui semblent converger
vers un point de fuite sur l'horizon. Elles sont utilisées dans l'art et le dessin pour créer l'illusion de
profondeur et de distance dans une scène en deux dimensions.