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Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un rôdeur elfe des bois de niveau 5, avec des compétences variées et un historique chaotique bon. Il possède des traits de personnalité, des compétences en combat, ainsi que des capacités magiques. Le personnage est également équipé d'armes et d'armures spécifiques, et a une histoire personnelle qui influence ses actions dans le jeu.

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Rôdeur (chasseur) 5 Grand voyageur

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (h) Chaotique bon 0


POINTS
NOM DU PERSONNAGE RACE ALIGNEMENT D'EXPÉRIENCE
INSPIRATION
FORCE
16 +3 10,50 m
+1 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Maximum de points de
12 +4 Force vie 37
TRAITS DE PERSONNALITÉ

+6 Dextérité
DEXTÉRITÉ

+0 Constitution

+3 +0 Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS


IDÉAUX
+2 Sagesse
17 +0 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +3 Acrobaties (Dex)
Total 5d10 Succès
LIENS

+0 Arcanes (Int)
10 +4 Athlétisme (For)
Échecs

DÉS DE VIE
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
JDS CONTRE LA MORT
+2 Dressage (Sag) DÉFAUTS

+0 +3 Escamotage (Dex)
NOM
Épée longue
ATT
+4
DÉGÂTS/TYPE
1d8+1 tranchant
+0 Histoire (Int) Ennemi juré (fiélons)
10 +0 Intimidation (Cha)
Arc long +8 1d8+3 perforant
Explorateur-né (forêt)
SAGESSE +5 Intuition (Sag)
Style de combat (archerie)
+0 Investigation (Int)
+2 +5 Médecine (Sag)
Épée longue. Corps à corps : +4 (1d8+1
Proie du chasseur (Tueur de colosses)

+3 Nature (Int) tranchant ; polyvalente (1d10)) Vigilance primitive


15 +5 Perception (Sag)
l 8 ( d8 3 f Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
Arc long. Distance : +8 (1d8+3 perforant Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
CHARISME +0 Persuasion (Cha) ; munitions (portée 45 m/180 m), lourde,
à deux mains) Chanceux
+0 Religion (Int)
+0 +0 Représentation (Cha) Vision dans le noir (18 m)

+5 Survie (Sag) Sens aiguisés *


11 +0 Tromperie (Cha)
Ascendance féerique (AV aux JdS vs
COMPÉTENCES charme et la magie ne peut pas vous
endormir)
ATTAQUES ET INCANTATIONS

15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Transe (4h de méditation remplacent 8h


de sommeil)
Épée longue, arc long,
PC 0 armure d'écailles, flûte, 20
Armes armes courantes, armes de guerre, Entraînement aux armes elfiques *
flèches, sac à dos, pied-de-
épée courte, épée longue, arc court, arc long biche, marteau, piton (10),
Foulée légère *
PA 0 torche (10), boite d'allume-
Armures armures légères et intermédiaires, feu, rations/1 jour (10),
boucliers, Cachette naturelle (peut tenter de se
gourde, corde en chanvre de
cacher dans une zone à visibilité
PE 0 15 m, vêtements de voyage,
Outils lyre réduite)
cartes grossièrement
tracées, petit bijou valant
Langues commun, elfique, gobelin Centre d'attention
PO 100 po
550
Poids de l'équipement 58
kg - Coût 682.3 po
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES
Poids des pièces 5.5 kg

ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS


20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS

YEUX PEAU CHEVEUX


NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Grand voyageur (Pèlerin)


CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


13 +5
Rôdeur (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

7
1 4

soins
enchevêtrement
communication avec les animaux 4

8
2 2

peau d'écorce

9
5

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