Occultiste, (1) Pirate Hunter404
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Orc, (H) Chaotique / Neutre 0 / 300
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
0 INSPIRATION
S
+3
12 +2 9m
+2 P C e S
16 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 10
+3 C
DEXTÉRITÉ
+2
+2
+2
10
C I
-2
14 ● +3
CONSTITUTION
● +5
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+2
+2 Acrobaties (Dex) Total 1d8 SUCCÈS
14 -2 Arcanes (Int)
1d8 ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (Dex)
-2 +1 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
-Endurance implacable (1/1):
7 -2 Histoire (Int) Lorsque vous êtes réduit à 0 PV
● +5 Intimidation (Cha) sans être tué, vous pouvez le
SAGESSE +1 Intuition (Sag) réduire à 1 PV. Une fois cette
aptitude utilisée, vous ne pouvez
-2 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
plus la réutiliser avant d'avoir
terminé un repos long.
-2 Nature (Int)
12
+1 Perception (Sag) -Poussée d'adrénaline (2/2): Vous
+3 Persuasion (Cha) pouvez effectuer l'action Foncé
CHARISME
-2 Religion (Int)
comme action bonus. Vous gagnez
alors un nombre de PV temporaires
+3 +3 Représentation (Cha)
égal à votre bonus de maîtrise. Vous
+1 Survie (Sag) pouvez utiliser ce trait un nombre de
16 ● +5 Tromperie (Cha) fois égal à votre bonus de maîtrise,
et vous récupérez toutes les
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
utilisations dépensées lorsque vous
terminez un repos court.
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C 0 -Arme(s): ---
-Sauvagerie martiale: Vous avez été
formé à infliger des coups
PA
0 -Armure(s): --- particulièrement dévastateurs. Une
-Arme(s): Armes courantes
fois par tour, lorsque vous touchez
PE 0 -Outil(s): --- une cible avec une arme, vous
-Armure(s): Armures légères pouvez lancer deux fois les dés de
dégâts de l'arme et utiliser le résultat
PO 150 -Objet(s): ---
-Outil(s): Jeu de carte que vous souhaitez contre la cible.
p
0 -Objet(s) magique(s): -Vision dans le noir: Vous disposez
-Langue(s): Commun et Orc de la vision dans le noir avec une
---
(Pas lire et écrire) portée de 36 mètres.
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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29 ans 1m98 (M) 160 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Rouge Vert grisâtre Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 --- --- 6 --- ---
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 --- --- 7 --- ---
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4 --- ---
SORTS CONNUS
8 --- ---
2 --- ---
5 --- ---
9 --- ---
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