0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
18 vues6 pages

Acier Noir

Le document présente des capacités et caractéristiques d'un personnage humain dans un jeu de rôle, incluant des bonus liés à l'origine, des compétences de combat et des voies de spécialisation. Chaque voie offre des compétences uniques, comme des attaques à mains nues, des capacités de défense, et des effets magiques. Les personnages peuvent évoluer en acquérant de nouvelles compétences et en améliorant leurs caractéristiques au fil du jeu.

Transféré par

jacquet.maxime8
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
18 vues6 pages

Acier Noir

Le document présente des capacités et caractéristiques d'un personnage humain dans un jeu de rôle, incluant des bonus liés à l'origine, des compétences de combat et des voies de spécialisation. Chaque voie offre des compétences uniques, comme des attaques à mains nues, des capacités de défense, et des effets magiques. Les personnages peuvent évoluer en acquérant de nouvelles compétences et en améliorant leurs caractéristiques au fil du jeu.

Transféré par

jacquet.maxime8
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Eric O'Rain Alias Acier Noir

Maxime
5 Humain

Diversité
Un humain obtient un bonus de +3 aux tests de deux
domaines associés à son origine géographique ou sociale. De
plus,
il gagne 1 PC supplémentaire.

2 Instinct de survie
Une fois par combat, lorsqu’une attaque
devrait amener l’humain à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2
(minimum 1). Après avoir bénéficié de cette capacité, l’humain gagne pour
1 le reste du combat un bonus de +2 en DEF.

Touche à tout
3 Le personnage obtient une capacité de rang 1
ou 2 de n’importe quel profil au choix du joueur.
Il applique les limitations d’armure qui correspondent
au profil dont est issue la voie.
0
Loup parmi les loups
Une fois par round, l’humain inflige +1d4° aux dégâts
-1(+1humain) initiaux contre un humanoïde de taille moyenne. Ce
bonus ne s’applique pas aux dégâts sur la durée.

1 Polyvalence
Le personnage augmente sa caractéristique la
0(+1humain) plus faible de +1 et sa Volonté de +1.

3 2 1 0 0 -1
Voie du Poing VOIE DE L’ÉNERGIE VITALE VOIE DE LA MAÎTRISE VOIE DE LA BRUTE VOIE DE LA RAGE VOIE DE L’ARMURE SACRÉE

Poings de fer Mains d’énergie (L) Agilité du singe Argument de taille Cri de guerre (G) Armure de bronze
Lorsqu’il combat à mains nues, le moine Par un effort de concentration, le moine Le moine ajoute son rang + 2 à tous Le barbare ajoute sa FOR à son maximum Une fois par combat, le barbare pousse un Le personnage acquiert son armure de bronze.
peut (s’il le souhaite) remplacer sa FOR par peut rendre ses mains intangibles. Au prix de PV ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux hurlement qui effraie ses adversaires dans un Celle‑
ci se présente sous la forme d’un cube
d’une action limitée, à son tour, il peut faire
ses tests pour effectuer des acrobaties rayon de 10 m. Les adversaires dont la FOR est
son AGI pour ses tests d’attaque au contact de ses alliés au contact pour les tests de de métal d’environ 50 cm d’arête pour 10 kg,
et il inflige [1d6+FOR] DM létaux (Voir « DM une attaque à mains nues avec un bonus en ou esquiver et il gagne +2 en DEF. Ce inférieure à celle du barbare subissent un dé portant son symbole. Sur un simple mot de
négociation, de persuasion ou d’intimidation.
temporaires » page 219). Ces DM augmentent attaque égal au rang + 2. De plus, même lorsqu’il bonus passe à +3 au rang 4. Se malus à leurs tests d’attaque au contact durant commande (action de mouvement), l’armure se
n’utilise pas Mains d’énergie, toutes les Allez savoir pourquoi, sa simple présence leur prochain tour. De plus, le barbare est sans
à chaque rang suivant : 1d8 au rang 2, 1d10 au relever (si le personnage est renversé) déploie et recouvre son corps. L’armure confère
attaques à mains nues du moine sont considérées donne de la force aux arguments de ses peur, il ajoute son rang + 2 à tous les tests de CHA une RD égale à 3 et n’inflige aucune pénalité
rang 3, 1d12 au rang 4 et enfin 2d6 au rang 5. devient une action gratuite.
comme magiques et il peut choisir de alliés… destinés à résister à la peur. d’encombrement.
remplacer sa FOR aux DM par sa VOL.

Peau de fer Projection du ki (L) Griffes du tigre Tour de force (G) Défier la mort Pouvoir unique (L)
Désormais, lorsque le moine obtient un résultat Le barbare peut temporairement décupler Le personnage associe à son armure un
Le moine gagne un bonus de +2 Le moine projette une vague de force Une fois par combat, lorsque le barbare
ses ressources physiques pour faire usage d’une
de 1 au dé de DM à mains nues, il le remplace sort de son choix de rang 1 à 4 de n’importe
avec son corps et son esprit à une force prodigieuse. Il obtient un bonus de +10 subit des DM d’une attaque qui devrait
en DEF et il divise tous les DM par le résultat maximal du dé. De plus le moine sur un test de FOR (pas un jet de DM ou un test quelle voie. Il peut utiliser ce sort
distance maximale de 20 m. Un test peut choisir d’infliger des DM tranchants ou
l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test
temporaires subis par deux. d’attaque), mais cela lui coûte 1d4° PV (à décider plus souvent s’il est moins puissant :
d’attaque magique réussi lui permet perforants lorsqu’il combat à mains nues au avant de lancer les dés). Enfin, le barbare de CON difficulté 10. En cas de • Rang 1, 4 fois par combat ;
Le bonus de DEF passe à +3 au d’infliger [1d4°+ VOL] DM. Les DM lieu de DM contondants. peut désormais porter une chemise de mailles réussite, il conserve 1 PV. S’il est • Rang 2, 3 fois par combat ;
et utiliser toutes les capacités des voies de barbare
rang 5. passent à [2d4°+ VOL] au rang 4. auparavant autorisées avec une armure de
enragé, la réussite est automatique. • Rang 3, 2 fois par combat ;
cuir renforcé. • Rang 4, 1 fois par combat.

Parade de projectiles (G) Invulnérable Morsure du serpent Attaque brutale (L) Rage du berserk (L) Armure d’argent
Lorsqu’il attaque à mains nues, le moine Le barbare effectue une puissante Une fois par jour, le barbare peut entrer en rage pour toute
Le moine peut dévier un projectile Le moine ne reçoit que la moitié des DM L’armure acquiert la couleur de
attaque au contact qui inflige +1d4° aux DM. À la la durée du [Link] gagne +1d4° aux dégâts de ses
de toutes les sources « élémentaires » : augmente de 1 point les chances d’obtenir attaques au contact, 2‑en DEF, et ne peut ni fuir ni utiliser
(flèche,javelot…) une fois par place, il peut choisir de s’imposer un malus de 3‑au l’argent. Elle
Feu, froid, foudre, acide… ainsi que des un critique sur les attaques au contact (par test d’attaque pour obtenir +2d4° aux DM. Sur une d’attaques à [Link] obtient aussi un dé bonus sur tous
round (sauf si le test d’attaque poisons ou des maladies. À partir du exemple, 19‑ 20 au lieu de 20). De plus, ses attaque brutale réussie, il peut sacrifier 1d4° DM pour
ses tests de [Link] ne peut mettre fin à la rage de
octroie une RD 5.
lui-même qu’en réussissant un test de VOL (Difficulté 15) à
est un critique ou si l’attaque vient coups critiques portés à mains nues sont faire reculer de 3 m un adversaire de NC inférieur au
rang 5, il ne reçoit plus aucun DM ni effet rang atteint dans la voie, ou sacrifier 2d4° DM
la fin de son tour (un seul essai).La rage prend fin

d’unearme à poudre). des poisons et des maladies. désormais si douloureux que la cible est pour le renverser.
automatiquement s’il tombe [Link] peut entrer en
rage une fois de plus par jour pour chaque capacité de
affaiblie pendant 1 round. rang 4 acquise dans une voie de barbare.

Déluge de coups (L) Pression mortelle (L) Fureur du dragon (L) Force héroïque Même pas mal Pouvoir puissant (L)
Le moine peut retenir les dégâts de ses Une fois par combat, le moine peut Une fois par combat, le barbare Le personnage associe à son armure un sort
À son tour, le moine peut Le barbare augmente sa FOR de son choix de rang 4 à 8 de n’importe quelle
attaques à mains nues (avec +1d4° par
effectuer une attaque tournoyante qui peut ignorer les DM d’un coup
effectuer deux attaques au attaque) au lieu de les infliger immédiatement. de +1. Désormais, voie. Il peut utiliser ce sort plus souvent s’il est
À tout moment dans l’heure, il peut les libérer
inflige automatiquement [3d4°+FOR] critique (il ne subit aucun DM) moins puissant, mais dans tous les cas pas plus
contact sur des cibles de son DM à tous les adversaires au contact et il obtient un dé bonus aux tests d’une fois par combat :
d’un coup via une attaque au contact (action et il peut alors immédiatement
choix. limitée).À partir du niveau 12, il n’a plus besoin oblige ceux‑ ci à réussir un test de FOR de FOR. • Rang 5, 3 fois par jour ;
de toucher sa cible : il utilise un test opposé
entrer en Rage par une action • Rang 6, 2 fois par jour ;
difficulté 10 pour ne pas être renversés.
d’attaque magique à la place. gratuite). • Rang 7, 1 fois par jour.

Puissance du ki Ascétisme Moment de perfection Briseur d’os Furie du berserk (L) Armure d’or
Une fois par jour, le moine peut choisir de réussir Le barbare augmente de 1 point les chances Au lieu de la Rage du berserk, le barbare
Le moine peut choisir de Le moine ne mange presque plus, et toutes ses attaques automatiquement (pas de critique) L’armure acquiert la couleur de
d’obtenir un critique sur les attaques au contact peut entrer en Furie du berserk, mais cela
s’imposer un dé malussur une il peut subsister sans eau et sans et d’esquiver toutes celles qui le prennent
(par exemple 19‑ 20 au lieu de 20). Lorsqu’il l’or et elle
pour cible pendant un round. Tout semble aller au consomme deux utilisations de la rage.
sommeil pendant [5 + VOL] jour. Il obtient un critique sur une attaque au contact,
attaque au contact et ajoute ralenti autour de lui… Il peut utiliser cette capacité Cet état est similaire à la rage, mais le octroie une RD 7.
ne subit aucune pénalité durant cette une fois de plus chaque jour par rang 5 atteint dans en plus des DM doublés, la cible est étourdie
+2d4° aux DM. Cette capacité pendant 1 round. Enfin, le barbare peut barbare ajoute 2d4° aux DM (au lieu de
une autre voie de moine, mais pas plus d’une fois
période. De plus, le moine augmente 1d4°) et subit 4‑en DEF. La difficulté du
peut aussi être utilisée avec par combat. De plus le moine augmente définitivement désormais porter une cotte de mailles et utiliser
sa CON de +1 et obtient un dé de +1 la valeur de sa plus faible caractéristique toutes les capacités des voies de barbare test pour mettre prématurément fin à la
Projection du ki qui est une bonus aux tests de CON. (choisir en cas d’égalité). auparavant autorisées avec une chemise de furie est égale à 20.
attaque magique. mailles.

Vous aimerez peut-être aussi