Personnage :
Joueur :
Saga : Saison 3/4
Tribunal : Année : 1240
Maison : Ex Verditus
Alliance : Du Pic Cau
Nom de naissance : Jules Marchand
Âge : 38 Taille : 1m50 Confiance : 2/3 Année de naissance : 1202
Sexe : male
Décrépitude : 0(2) Distorsion : (2) Ethnie/Nationalité : Europeen
Lieu de naissance : Lyon
Effets de l’Âge Effets de la Distorsion Religion :
1 pts for
1pts ener
Titre/Profession : Forgeron, Joallier
Taille : 1m50 Poids : 65 kg
Cheveux : Noir Yeux : Noir
Main directrice :
Caractéristiques : Notes :
DESCRIPTION VALEUR
Intelligence Int ( ) 3
Perception Per ( ) 0
Force For ( ) 3
Énergie Éne ( ) 3
Présence Pré ( ) -2
Communication Com ( ) -2
Dextérité Dex ( ) 0
Vivacité Viv ( ) 1
Vertus : connaissance mystique (m), Éducation privilégiée (m)
Prémonitions (m), Sang féerique saillant (nain)(G)
Talent pour Joallier, Forge (mx2), Apprenti raté (m)
Caractéristiques supérieures (m)
Vices : Défiguration (m), Éducation dans une alliance (m)
Haine (G), Grande malédiction (G), OEil manquant (m)
Humilité (m)
Compétences générales Compétences martiales
EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ V ALEUR EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Archerie ( )
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Armes à deux mains ( )
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Armes à une main ( Marteau ) 3
[ ] Athlétisme ( ) 2 [ ] Armes de jet ( )
[ ] Attention ( ) 2 [ ] ( )
[ ] Bagarre ( ) 1 [ ] ( )
[ ] Charme ( )
[ ]
[ ]
Chasse
Chirurgie*
(
(
)
)
Compétences mystiques
[ ] Commandement ( ) EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Concentration ( ) 4 [ ] Connaiss. de la Féérie* ( ) 4
[ ] Connaiss. des animaux ( ) [ ] Connaiss. de la forêt* ( )
[ ] Connaissance des gens ( ) [ ] Connaiss. de la Magie* ( ) 3
[ ] Conn. ( region lyonnaise )* ( ) 1 [ ] Connaiss. de l'occulte* ( )
[10 ] Conn. ( Ordre Hermes )* ( ) 2 [ ] Connaissance du Divin* ( )
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Droit Hermétique* ( ) 3
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Finesse ( ) 2
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Magie sacrée* ( )
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Parma Magica* ( )
[ ] Discrétion ( ) [ ] Pénétration ( )
[ ] Doigts agiles* ( ) [ 16 ] Théorie de la magie* ( ) 6
[1 ] Enseignement ( ) 5 [ ] ( )
[ ] Équitation ( ) [ ] ( )
[ ] Étiquette ( ) [ ] ( )
[ ] Intrigue ( ) [ ] ( )
[8 ] Langue v. ( Francais )* ( Grammaire ) 5
[5 ] Langue v. ( Italien )* ( Grammaire ) 2
[1 ] Langue v. ( Allemand )* ( ) 1
Compétences surnaturelles
[ ] Langue v. ( )* ( ) EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Marchandage ( ) [ 5 ] Double vue ( ) 2
[ ] Musique ( ) [ ] ( )
[ ] Natation ( ) [ ] ( )
[ ] Profession ( forge )( ) 3 [ ] ( )
[ ] Profession ( joallier )( ) 5 [ ] ( )
[ ] Profession ( )( ) [ ] ( )
[ ] Ripaille ( ) [ ] ( )
[ ] Survie ( ) [ ] ( )
[ ] Tromperie ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
Mystères
EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] ( )
Compétences académiques [ ] ( )
EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR [ ] ( )
[ 3 ] Arts libéraux* ( Géometrie ) 3 [ ] ( )
[ ] Droit civil et canon* ( ) [ ] ( )
[ ] Droit commun* ( ) 2 [ ] ( )
[16 ] Langue a. ( Latin )* ( Usage Hermetique ) 3 [ ] ( )
[ ] Langue a. ( )* ( ) [ ] ( )
[ ] Langue a. ( )* ( )
[ ] Langue a. ( )* ( )
[ ] Médecine* ( )
Notes :
[ ] Philosophies* ( )
[ ] Théologie* ( ) 3
[ ] ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
Traits de Personnalité Réputations
t
VALEUR TYPE VALEUR
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
Combat Blessures Niveaux de Fatigue
Armure : Indemne Dispos
0 2 min. Essoufflé
Blessures légères -1 10 min. Las
Encaissement : 3
Blessures moyennes -3 30 min. Fatigué
Charge :
Blessures graves -5 1h Hagard
Modificateurs de combat : Incapacité 2h Inconscient
Mort Fatigue :
Blessures
Armes Viv + Arme - Enc = INIT Dex + Comp + Arme = ATQ Viv + Comp + Arme = DÉF For + Arme = DGT CHG PORT.
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
Équipement Charge totale : Encombrement :
Maison : Ex Verditus Domus Magna :
Alliance : Du Pic Cau Primus :
Sceau du magicien : Parens :
Alliance d’apprentissage :
Arts Magiques
EXP. TECHNIQUE VALEUR EXP. FORME VALEUR EXP. FORME VALEUR
[ ] Creo Cr [ ] Animal An [ ] Ignem Ig
[ ] Intellego In [ ] Aquam Aq [ ] Imaginem Im
[ ] Muto Mu [ ] Auram Au [ ] Mentem Me
[ ] Perdo Pe [ ] Corpus Co [ ] Terram Te
[ ] Rego Re [ ] Herbam He [ ] Vim Vi
Totaux de Lancement de Sorts Laboratoire
Valeur de lancement : Tech + Forme + Éne + Aura Total de laboratoire
Formels : Valeur de lancement + Dé (+ Technique + Forme ) 3 + 6 + = 9
Rituels : Valeur de lancement + Arts Lib + Philos + Dé Int Th. Magie Aura T OTAL
Spontanés (Fatigue) : (Valeur de lancement + Dé de tension)/2
Spontanés (sans Fatigue) : Valeur de lancement / 5 Limite de vis : Th. Magie x 2 = 12
Vitesse d’incantation rapide
(+ dé de tension) 1
Viv
+ 2
Finesse
= 3
T OTAL
Rituel de Longévité
Total de laboratoire :
Reconnaître un effet magique
Modificateur au jet de vieillissement :
(+ dé, vs. 15 - magnitude) 0 + 2 = 2
Per Attention T OTAL Marque de Crépuscule :
Cibler
(+ dé ) 0 + 2 = 2
Per Finesse T OTAL
Concentration
(+ dé ) 3 + 4 = 7
Vis brut
Én e Concentration T OTAL Art Pions Forme physique
Résistance magique
(+ Forme ) x5= 0
Parma Magica T OTAL
Lancement multiple
(+ dé de tension - Nb sorts, vs. 9) 3 + 2 = 5
Int Finesse T OTAL
Familier CORDES
Int/Rus Taille Bronze Argent Or
Per Puis
For Enc Qualités du lien et Pouvoirs :
Éne Fat
Pré Init
Com Atq
Dex Déf
Viv Dgt
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :