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Jule Compagnon

Jules Marchand, un homme de 38 ans, est un forgeron et joallier de la maison Ex Verditus, membre de l'alliance Du Pic Cau. Il possède des compétences variées, notamment en artisanat et en connaissances mystiques, avec des caractéristiques physiques modestes. Son personnage présente des traits de personnalité complexes, incluant des vices et des vertus, et il est impliqué dans un contexte historique en 1240.

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Jule Compagnon

Jules Marchand, un homme de 38 ans, est un forgeron et joallier de la maison Ex Verditus, membre de l'alliance Du Pic Cau. Il possède des compétences variées, notamment en artisanat et en connaissances mystiques, avec des caractéristiques physiques modestes. Son personnage présente des traits de personnalité complexes, incluant des vices et des vertus, et il est impliqué dans un contexte historique en 1240.

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Personnage :

Joueur :

Saga : Saison 3/4


Tribunal : Année : 1240

Maison : Ex Verditus
Alliance : Du Pic Cau
Nom de naissance : Jules Marchand
Âge : 38 Taille : 1m50 Confiance : 2/3 Année de naissance : 1202
Sexe : male

Décrépitude : 0(2) Distorsion : (2) Ethnie/Nationalité : Europeen


Lieu de naissance : Lyon
Effets de l’Âge Effets de la Distorsion Religion :
1 pts for
1pts ener
Titre/Profession : Forgeron, Joallier
Taille : 1m50 Poids : 65 kg
Cheveux : Noir Yeux : Noir
Main directrice :

Caractéristiques : Notes :
DESCRIPTION VALEUR
Intelligence Int ( ) 3
Perception Per ( ) 0
Force For ( ) 3
Énergie Éne ( ) 3
Présence Pré ( ) -2
Communication Com ( ) -2
Dextérité Dex ( ) 0
Vivacité Viv ( ) 1

Vertus : connaissance mystique (m), Éducation privilégiée (m)

Prémonitions (m), Sang féerique saillant (nain)(G)


Talent pour Joallier, Forge (mx2), Apprenti raté (m)
Caractéristiques supérieures (m)

Vices : Défiguration (m), Éducation dans une alliance (m)


Haine (G), Grande malédiction (G), OEil manquant (m)
Humilité (m)
Compétences générales Compétences martiales
EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ V ALEUR EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Archerie ( )
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Armes à deux mains ( )
[ ] Artisanat ( )( ) [ ] Armes à une main ( Marteau ) 3
[ ] Athlétisme ( ) 2 [ ] Armes de jet ( )
[ ] Attention ( ) 2 [ ] ( )
[ ] Bagarre ( ) 1 [ ] ( )
[ ] Charme ( )
[ ]
[ ]
Chasse
Chirurgie*
(
(
)
)
Compétences mystiques
[ ] Commandement ( ) EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Concentration ( ) 4 [ ] Connaiss. de la Féérie* ( ) 4
[ ] Connaiss. des animaux ( ) [ ] Connaiss. de la forêt* ( )
[ ] Connaissance des gens ( ) [ ] Connaiss. de la Magie* ( ) 3

[ ] Conn. ( region lyonnaise )* ( ) 1 [ ] Connaiss. de l'occulte* ( )


[10 ] Conn. ( Ordre Hermes )* ( ) 2 [ ] Connaissance du Divin* ( )
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Droit Hermétique* ( ) 3
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Finesse ( ) 2
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Magie sacrée* ( )
[ ] Conn. ( )* ( ) [ ] Parma Magica* ( )
[ ] Discrétion ( ) [ ] Pénétration ( )
[ ] Doigts agiles* ( ) [ 16 ] Théorie de la magie* ( ) 6
[1 ] Enseignement ( ) 5 [ ] ( )
[ ] Équitation ( ) [ ] ( )
[ ] Étiquette ( ) [ ] ( )
[ ] Intrigue ( ) [ ] ( )
[8 ] Langue v. ( Francais )* ( Grammaire ) 5
[5 ] Langue v. ( Italien )* ( Grammaire ) 2
[1 ] Langue v. ( Allemand )* ( ) 1
Compétences surnaturelles
[ ] Langue v. ( )* ( ) EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] Marchandage ( ) [ 5 ] Double vue ( ) 2
[ ] Musique ( ) [ ] ( )
[ ] Natation ( ) [ ] ( )
[ ] Profession ( forge )( ) 3 [ ] ( )
[ ] Profession ( joallier )( ) 5 [ ] ( )
[ ] Profession ( )( ) [ ] ( )
[ ] Ripaille ( ) [ ] ( )
[ ] Survie ( ) [ ] ( )
[ ] Tromperie ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
Mystères
EXP. COMPÉTENCES S PÉCIALITÉ VALEUR
[ ] ( )
Compétences académiques [ ] ( )
EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR [ ] ( )
[ 3 ] Arts libéraux* ( Géometrie ) 3 [ ] ( )
[ ] Droit civil et canon* ( ) [ ] ( )
[ ] Droit commun* ( ) 2 [ ] ( )
[16 ] Langue a. ( Latin )* ( Usage Hermetique ) 3 [ ] ( )
[ ] Langue a. ( )* ( ) [ ] ( )
[ ] Langue a. ( )* ( )
[ ] Langue a. ( )* ( )
[ ] Médecine* ( )
Notes :
[ ] Philosophies* ( )
[ ] Théologie* ( ) 3
[ ] ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
Traits de Personnalité Réputations
t
VALEUR TYPE VALEUR
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )

Combat Blessures Niveaux de Fatigue


Armure : Indemne Dispos
0 2 min. Essoufflé
Blessures légères -1 10 min. Las
Encaissement : 3
Blessures moyennes -3 30 min. Fatigué
Charge :
Blessures graves -5 1h Hagard
Modificateurs de combat : Incapacité 2h Inconscient
Mort Fatigue :

Blessures

Armes Viv + Arme - Enc = INIT Dex + Comp + Arme = ATQ Viv + Comp + Arme = DÉF For + Arme = DGT CHG PORT.
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3
1 + - = 1 0 + + = 0 1 + + = 1 3+ = 3

Équipement Charge totale : Encombrement :


Maison : Ex Verditus Domus Magna :
Alliance : Du Pic Cau Primus :
Sceau du magicien : Parens :
Alliance d’apprentissage :

Arts Magiques
EXP. TECHNIQUE VALEUR EXP. FORME VALEUR EXP. FORME VALEUR
[ ] Creo Cr [ ] Animal An [ ] Ignem Ig
[ ] Intellego In [ ] Aquam Aq [ ] Imaginem Im
[ ] Muto Mu [ ] Auram Au [ ] Mentem Me
[ ] Perdo Pe [ ] Corpus Co [ ] Terram Te
[ ] Rego Re [ ] Herbam He [ ] Vim Vi

Totaux de Lancement de Sorts Laboratoire


Valeur de lancement : Tech + Forme + Éne + Aura Total de laboratoire
Formels : Valeur de lancement + Dé (+ Technique + Forme ) 3 + 6 + = 9
Rituels : Valeur de lancement + Arts Lib + Philos + Dé Int Th. Magie Aura T OTAL
Spontanés (Fatigue) : (Valeur de lancement + Dé de tension)/2
Spontanés (sans Fatigue) : Valeur de lancement / 5 Limite de vis : Th. Magie x 2 = 12

Vitesse d’incantation rapide


(+ dé de tension) 1
Viv
+ 2
Finesse
= 3
T OTAL
Rituel de Longévité
Total de laboratoire :
Reconnaître un effet magique
Modificateur au jet de vieillissement :
(+ dé, vs. 15 - magnitude) 0 + 2 = 2
Per Attention T OTAL Marque de Crépuscule :
Cibler
(+ dé ) 0 + 2 = 2
Per Finesse T OTAL

Concentration
(+ dé ) 3 + 4 = 7
Vis brut
Én e Concentration T OTAL Art Pions Forme physique
Résistance magique
(+ Forme ) x5= 0
Parma Magica T OTAL

Lancement multiple
(+ dé de tension - Nb sorts, vs. 9) 3 + 2 = 5
Int Finesse T OTAL

Familier CORDES
Int/Rus Taille Bronze Argent Or
Per Puis
For Enc Qualités du lien et Pouvoirs :
Éne Fat
Pré Init
Com Atq
Dex Déf
Viv Dgt
Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :

Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :

Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :

Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :

Sort : Sort :
Forme : Technique : Forme : Technique :
Niveau : Bonus : Niveau : Bonus :
Portée : Durée : Cible : Portée : Durée : Cible :
Exp. : Maîtrise : Exp. : Maîtrise :
Notes : Notes :

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