LES SOLUTIONS NIVEAU
VOTRE HACIENDA
I l y a eu du rififi dans votre hacienda ! Deux numéros sont masqués, mais en consultant les dos des
cartes du jeu, vous remarquez qu’une seule commence par un 6 (la 62 ) et qu’une seule s’achève
par un 9 (la 29 ).
Prenez les cartes 62 et 29 .
D e toute évidence, Alfonso n’a pas terminé sa lettre.
Ouvrez la machine 28 et passez votre appareil au-dessus de la lettre ( 29 ).
Il en avait rédigé une partie à l’encre sympathique : de nouvelles informations
apparaissent !
Prenez la carte 15 .
aintenant que vous avez la lettre complète ( 15 ), vous allez pouvoir découvrir l’adresse
M
de l’oncle d’Alfonso. Regardez bien le mot « Juan ». Les deux lettres entourées en rouge
forment le numéro 42.
Prenez la carte 42 .
L a lettre ( 15 ) d’Alfonso dissimule également le nouveau code permettant d’accéder à
votre cave secrète. Il s’agit de « prudence ».
Ouvrez la machine 54 et cliquez sur les ouvrages PRU, DEN et CE. Appuyez sur le
bouton Valider. La bibliothèque s’ouvre.
Prenez la carte 2 .
alheureusement, la cave est plongée dans le noir. Votre bougie devrait vous aider.
M
Ouvrez la machine 28 et passez votre appareil au-dessus de la cave ( 2 ).
Prenez les cartes 10 , 13 et 80 .
CHEZ L’ONCLE JUAN
E nfin équipé, vous vous rendez à pied chez l’oncle Juan pour y récupérer votre fidèle Eldorado,
comme vous y a invité la lettre ( 15 ) d’Alfonso. « J’ai planqué Eldorado juste derrière moi »,
vous confie Juan. Retournez la carte 42 . Vous y verrez un 11 caché.
Prenez la carte 11 .
11
aintenant que vous disposez d’une monture ( 11 ), plus rien ne vous empêche de vous rendre chez le gouverneur, qui vous a adressé une
M
invitation ( 62 ). En la lisant de plus près, vous remarquez que dans le sceau de cire est inscrit un +6 : +6 + 11 = 17 .
Prenez la carte 17 .
+6
L’HACIENDA DU GOUVERNEUR
U ne fois chez le gouverneur ( 17 ), vous apercevez ses filles ( 78 ) au balcon. La lettre ( 15 ) d’Alfonso vous a appris que l’une d’elles est digne
de confiance. C’est forcément celle à l’éventail rouge ( +9 ). Montrez-lui la lettre ( 15 ) : +9 + 15 = 24 .
Prenez la carte 24 .
ROUGE +9
D’après Elena, la maison sera déserte au coucher du soleil.
Regardez bien les dos de votre paquet. Au dos de la carte 25, le soleil flirte avec
l’horizon.
Prenez la carte 25 .
S i ce n’est pas déjà fait, descendez à la cave ( 2 ) pour y récupérer votre matériel ( 10 ), dont vous avez besoin pour vous introduire dans
l’hacienda du gouverneur ( 25 ) sans vous faire remarquer : 10 + 25 = 35 .
Prenez la carte 35 .
En fouillant le bureau du gouverneur, vous découvrez un numéro (95) caché sur un des tableaux.
Prenez la carte 95 .
F ort de l’éventail ( 92 ) que vous a offert Elena, vous allez pouvoir ouvrir le coffre ( 95 ) du gouverneur. Pour cela, placez d’abord le coin de
l’éventail de façon à compléter le disque d’Elena. Le cœur de l’éventail indique alors un S. Faites de même pour les disques de Serena, Violetta
et Penelopa. Le cœur désigne respectivement les lettres E, P et T. Ces 4 lettres forment le chiffre SEPT.
Prenez la carte 7 .
S E
T
P
V ous ouvrez enfin le coffre-fort ( 7 ) et prenez la carte 70 . Vous apercevez alors l’ombre d’un homme sur le point de vous donner un coup
d’épée. Vous vous retournez aussitôt et parez au moyen de votre propre arme ( 13 ) : 7 + 13 = 20 .
Prenez la carte 20 .
V ous avez été bien inspiré de prendre votre fouet. Ouvrez la machine ( 80 ) et passez votre appareil au-dessus du lustre ( 20 ) puis validez pour
sauter par-dessus les gardes.
Prenez la carte 86 .
P erché sur la balustrade, vous apercevez votre cheval Eldorado, mais il est trop loin de vous. Comment le faire venir ? Il suffit de siffler près
du micro de votre appareil. Suivez les instructions, vous arrivez sur une carte de la région. Ne la quittez pas, sans quoi vous devrez répéter
l’opération ci-dessus pour y revenir.
LA MINE
aintenant que vous disposez du plan de la région, vous pouvez vous rendre à la mine, où se trouve le gouverneur. Voici comment
M
reconstituer son itinéraire :
1) Selon la lettre ( 15 ) d’Alfonso, Salvador a été vu non loin
des chariots des colons.
Cliquez sur le chariot de la carte de la région.
2) L’oncle Juan ( 42 ), quant à lui, vous affirme que Salvador est passé
par la forêt de cactus.
Cliquez sur la forêt de cactus.
3) Elena ( 24 ), la fille du gouverneur, prétend que son père empeste
le soufre quand il rentre. Des fumerolles jaunes caractéristiques
s’échappent du volcan situé au sud de la forêt de cactus.
Le gouverneur est donc passé par là.
Cliquez sur le volcan.
4) En observant la carte 17 , vous remarquez que le
gouverneur et Salvador ont les jambes trempées. Ils ont dû
franchir la rivière à gué.
Cliquez sur le gué.
5) Enfin, les documents secrets ( 70 ) que vous avez trouvés dans
le coffre-fort du gouverneur vous orientent vers la mine d’or.
Cliquez sur la mine d’or.
Ouf ! au terme de ce périple, vous arrivez à l’entrée de la mine d’or.
Prenez la carte 51 .
Avant d’entrer dans la mine ( 51 ), mieux vaut dissimuler vos traits.
Le fanion rouge fera bien l’affaire. Avez-vous remarqué le numéro caché ?
Prenez la carte 33 . 33
A vant d’enfiler votre nouveau masque ( 33 ), il ne vous reste plus qu’à y pratiquer deux
trous au moyen de votre épée ( 13 ) : 33 + 13 = 46 .
Prenez la carte 46 .
Fort de votre masque ( 46 ), vous entrez dans la mine 51 :
46 + 51 = 97 .
Prenez la carte 97 .
V ous bondissez dans un wagonnet, qui s’élance sur les rails de la mine. Ouvrez la machine 97 . Le chemin à suivre est indiqué par des couleurs
sur les documents secrets ( 70 ). À chaque embranchement, faites glisser votre doigt sur l’écran dans le sens de la flèche de la couleur demandée :
jaune (tout droit), bleu (droite), rouge (gauche), bleu* (droite), vert (droite), rouge** (gauche), vert (tout droit), violet (gauche), violet (droite) et jaune
(droite).
* Attention ! cette vieille pancarte est tombée au sol, il faut bien prendre à droite.
** Là encore, la pancarte est tombée au sol, il faut prendre à gauche !
Prenez la carte 75 .
A u terme de votre périple, vous vous retrouvez face à Salvador ( 75 ),
bien décidé à en découdre. Dégainez votre épée ( 13 ) pour affronter
le scélérat : 75 + 13 = 88 .
Prenez la carte 88 .
S alvador prend la fuite, mais la mine ( 88 ) est piégée. Des trois mèches, celle du
milieu est la plus préoccupante (un mineur piétine celle de gauche, pendant qu’un
de ses camarades jette de l’eau sur celle de droite). Une seule solution : l’éteindre
d’un coup de fouet. Ouvrez la machine ( 80 ), passez votre appareil au-dessus de
la mèche et validez.
D’un habile coup de fouet, vous parvenez à éteindre
la dernière mèche de dynamite juste à temps. Vous avez sauvé tous les
hommes accusés à tort et menés de force dans cette mine afin d’y
extraire l’or exploité en toute illégalité par le gouverneur et Salvador.
Parmi ces hommes, vous retrouvez votre fidèle ami Alfonso.
Mais Salvador est déjà loin : il vous faudra continuer de porter
le masque afin de combattre l’injustice en Haute-Californie.
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