Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-
tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).
L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant
un meublé de tourisme modulable de
2 à 15 personnes et une ludothèque de plus
de 10 000 jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.
escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
06 24 69 12 99
[email protected]
Charles Chevallier et Laurent Escoffier Naïade
10
PRINCIPE ET BUT DU JEU
Dans Looot, vous amassez des ressources et capturez des bâtiments pour développer votre fjord. Complétez vos drakkars et terminez vos
chantiers pour augmenter vos points de victoire. Devenez le Jarl de tous les vikings en rapportant le plus de richesses !
lexique
Loot : terme anglais signifiant « butin ». Il désigne, dans les jeux vidéo, l’action de ramasser un trésor.
Fjord : ancienne vallée glaciaire envahie par les eaux marines.
Jarl : titre de noblesse, au moyen âge, dans les royaumes scandinaves.
Matériel
43 tuiles Bâtiment
(18 maisons, 16 tours et 9 châteaux)
12 boucliers
-5 /
15 tuiles Chantier
(5 ports maritimes, 5 autels des divinités et 5 palais du Jarl) 1 bloc de score 4 fjords
4 tuiles Territoire (recto/verso)
52 vikings
1 tuile Mer 1 sac
(13 de chaque couleur) 1 tuile Trophée (pour ranger et piocher
les drakkars)
90 ressources
5 trophées (haches, bois, moutons et or) 30 drakkars
(6 bois, 6 moutons, 4 or, 5 maisons, 5 tours et 4 châteaux)
Mise en place
1
Piochez autant de tuiles Territoire que de joueurs et assemblez-les afin de constituer le plateau de jeu.
Assemblez 2 tuiles Territoire en reliant toutes les encoches d’un même bord.
2 Placez 2 maisons, 2 tours et 3 châteaux sur leurs emplacements correspondants du plateau de jeu.
3 Reliez la tuile Trophée à un bord du plateau. Placez les 5 trophées, par ordre croissant, sur cette tuile.
4 Reliez la tuile Mer à un bord du plateau. Mettez les 30 drakkars dans le sac, mélangez-les et piochez-en 5. Placez-les, face drakkar visible,
sur chacune des cases de cette tuile.
5 Constituez une réserve avec les ressources (haches, bois, moutons et or) à côté du plateau de jeu.
6 Chaque joueur choisit une couleur et récupère les éléments suivants : 1 fjord, 13 vikings et 3 boucliers. Placez les boucliers sur les
emplacements dédiés du fjord.
7 Mélangez chaque type de chantier séparément et distribuez au hasard un chantier de chaque type aux joueurs. Chaque joueur les place sur
les emplacements dédiés de son fjord, côté ressources et bâtiments visible.
8 Le joueur qui habite le plus au nord commence la partie.
2
1 Assembler le plateau de jeu
Exemple de mise en place pour 3 joueurs
3 2
4 5
3
les ressources
Chaque ressource est associée à une case. Elles permettent de valider les drakkars et de terminer les chantiers (voir pages 6 et 7).
Le bois, les moutons et l’or rapportent des points de victoire. Les haches sont utilisées pour prendre un trophée (voir page 7).
Valeurs de départ Forêt et bois Prairie et moutons Montagne et or Champ de bataille et haches
déroulement de la partie
La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à épuisement des vikings.
TOUR d’un joueur
À votre tour, vous effectuez la ou les actions suivantes :
Obligatoire Poser un viking Conditionnelle Capturer un bâtiment Facultative Choisir un drakkar
Terminer un chantier Utiliser un bouclier
Prendre un trophée
poser un VIKING (obligatoire)
Pour poser un viking, vous devez respecter les deux conditions suivantes : Exemple
Il doit être posé sur une case ressource qui ne contient aucun viking.
I l doit être adjacent à un autre viking (peu importe sa couleur) ou à un
drakkar.
Prenez ensuite la ressource correspondante dans la réserve et placez-la sur une
case vide de votre fjord. Cette ressource ne pourra plus être déplacée.
Puis vérifiez si vous capturez un bâtiment (voir ci-dessous).
Si vous n’avez plus aucun viking, vous passez votre tour.
Astrid pose son viking sur un champ de bataille (il est
capturer un bâtiment (conditionnel) adjacent à un autre viking). Elle gagne une hache qu’elle
place dans son fjord. Puis Astrid vérifie si elle a capturé un
bâtiment (voir page 5).
Chaque bâtiment possède sa propre règle de capture (voir page 5).
Vous pouvez capturer plusieurs bâtiments (identiques et/ou différents) en posant
votre viking. Note : si, lorsque vous capturez un bâtiment, il n’y a
Chaque bâtiment que vous récupérez est placé sur une case vide de votre fjord. plus (ou plus assez) de tuiles, vous ne récupérez rien
Ce bâtiment ne pourra plus être déplacé. (ou ce qu’il reste).
Important : si vous n’avez plus aucune case vide dans votre fjord, vous ne pouvez plus rien récupérer.
4
les bâtiments
Il existe 3 types de bâtiments différents : les maisons, les tours et les châteaux.
Ils permettent de terminer les chantiers (voir page 7) et rapportent des points de victoire.
Valeurs de départ Maison Tour Château
Capturer les maisons Capturer les châteaux
Chaque fois que vous posez un viking adjacent à une maison, vous Lorsque vous constituez une chaîne de 4 vikings de votre couleur,
récupérez une tuile de cette maison. dont au moins un est adjacent à un château, vous récupérez une
tuile de ce château. Pour capturer une autre tuile de ce château,
votre chaîne doit passer à 8 vikings, et à 12 vikings pour en capturer
une dernière.
Hilda crée une chaîne de
4 vikings dont au moins 1
est adjacent à un château.
Le viking d’Astrid est adjacent à deux maisons, Astrid récupère une tuile de
Elle capture donc une
chaque maison et les place dans son fjord.
tuile de ce château et la
place dans son fjord.
Capturer les tours
Lorsque vous reliez 2 tours avec des vikings de votre couleur, vous
récupérez une tuile de chacune de ces deux tours. Vous pouvez Plus tard dans la partie,
capturer plusieurs fois une même tour mais seulement si vous la Hilda passe sa chaîne
reliez à une nouvelle tour. de 4 vikings à 8 vikings.
1 Elle capture donc une
deuxième tuile de ce
2 château 1 .
Mais comme en plus,
le viking qu’elle vient
de poser est adjacent à
un autre château, elle
2 capture aussi deux tuiles
de ce château 2 . Une
1 première car sa chaîne
comporte au moins 4
vikings et une deuxième
Ragnar relie deux tours, il Ragnar relie une nouvelle tour 1 à une car sa chaîne est de
récupère une tuile de chacune tour qu’il a déjà reliée 2 . Il gagne une 8 vikings. Hilda a gagné
des deux tours. tuile de la nouvelle tour 1 et une autre un total de 3 Châteaux
tuile de celle qu’il avait déjà reliée 2 . avec ce coup.
5
les drakkars
Les drakkars représentent le commerce des ressources, ils permettent d’augmenter la valeur en points de victoire des ressources et des
bâtiments.
1 3 1 Les 3 ressources adjacentes à posséder pour le valider.
2 La ressource ou le bâtiment qui reçoit un bonus de points de victoire.
3 La valeur de ce bonus.
2 Retrouvez la quantité exacte de chaque drakkar en dernière page des règles.
choisir un drakkar (facultatif) Exemple
À la fin de votre tour, vous pouvez choisir un et un seul drakkar.
Placez-le ensuite sur une case vide de votre fjord.
Piochez un nouveau drakkar dans le sac et placez-le, face drakkar visible,
sur l’emplacement vacant de la tuile Mer.
Chaque drakkar apporte un bonus à une ressource ou à un bâtiment
lorsqu’il est validé. Pour valider un drakkar, vous devez :
Posséder les trois ressources demandées adjacentes au drakkar.
Une fois le drakkar validé, retournez-le pour afficher le bonus qu’il vous
rapporte.
Attention ! À la fin de la partie, chaque drakkar non validé fait Astrid gagne un mouton et le place à côté de son drakkar. Comme elle
perdre 5 points de victoire. possède aussi un or et un bois adjacents au drakkar, elle le valide et
retourne le drakkar pour afficher son bonus. Chacun de ses moutons lui
rapporte désormais 2 points de victoire supplémentaires.
Note : les ressources sont disposées librement autour du drakkar.
Astuce : vous pouvez utiliser vos ressources pour valider plusieurs drakkars différents, à vous de bien les placer afin d’en valider un maximum !
utiliser un bouclier (facultatif)
Lorsque vous posez un viking, vous pouvez également utiliser un ou plusieurs de vos boucliers.
Chaque bouclier est à usage unique et vous donne un avantage quand vous l’utilisez :
Posez votre viking sur Lorsque vous posez votre
Posez immédiatement un
une case ressource viking, gagnez deux
second viking en respectant
où se trouve un autre ressources au lieu d’une.
les règles de pose.
viking.
Une fois le bouclier utilisé, retournez-le pour indiquer qu’il ne sera plus disponible pour le reste de la partie.
6
les chantiers
Votre fjord comprend trois chantiers différents. Ils rapportent des points de victoire lorsque vous les terminez.
Les ressources et les bâtiments
demandés pour la construction
Rappel des points de victoire
Valeurs des chantiers Port maritime Autel des divinités Palais du Jarl
Terminer un chantier (conditionnel) Exemple
Lorsque vous récupérez des ressources et des bâtiments, vous pouvez les
placer de façon à terminer l’un de vos trois chantiers.
Les chantiers fonctionnent comme les drakkars. Pour terminer un chantier
vous devez :
osséder les ressources et les bâtiments demandés adjacents
P
au chantier.
Lorsque vous terminez un chantier, retournez sa tuile côté illustration.
Note : les ressources et les bâtiments sont disposés librement autour
Olaf vient de gagner un bois et une maison. Il choisit de les placer
du chantier. autour de son chantier. Ayant toutes les conditions requises, il est
donc terminé et peut être retourné côté illustration.
prendre un trophée (facultatif) Exemple
À la fin de votre tour, vous pouvez prendre un trophée. 1 2 3
Attention, vous ne pourrez prendre qu’un seul trophée pour
toute la partie et chaque trophée est unique.
À vous de le prendre au moment le plus opportun mais ne
traînez pas trop !
Pour prendre un trophée, vous devez posséder au moins
autant de haches qu’indiqué sur le trophée, peu importe
où elles se trouvent dans votre fjord.
À la fin de son tour Ragnar possède 5 haches 1 dans son fjord et souhaite prendre
Puis, vous placez le trophée côté points de victoire sur son
emplacement dans votre fjord. un trophée 2 . Comme Astrid a précédemment pris le trophée nécessitant 5 haches,
Ragnar doit se contenter de celui qui nécessite 4 haches 3 pour marquer 10 points
de victoire en fin de partie.
Nombre de haches
Points de victoire
7
Fin de la partie
Une fois tous les vikings joués, l’heure est au sacre du prochain Jarl.
À l’aide du bloc de score, chaque joueur procède au calcul de ses points Exemple
de victoire de la manière suivante :
joutez à la valeur de départ de vos châteaux les éventuels bonus
A
château que vous possédez. Puis multipliez cette valeur par le nombre
de châteaux que vous possédez.
épétez ce processus pour vos tours, vos maisons, votre or, vos
R
moutons et votre bois.
dditionnez les points de victoire des chantiers que vous avez
A
terminés.
Ajoutez les points de votre éventuel trophée.
nfin, pour chaque drakkar que vous n’avez pas complété, perdez
E
5 points de victoire.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et devient Jarl de
tous les vikings.
En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus puissant trophée qui Hilda possède 2 bonus château (+ 3 et + 4) et 3 châteaux. Elle commence
remporte la partie. par ajouter la valeur de ses bonus à la valeur de départ des châteaux (4)
pour un total de 11 (4 valeur de départ + 3 bonus + 4 bonus). Puis elle
Sinon, la victoire est partagée. multiplie cette valeur (11) par le nombre de château qu’elle possède (3).
Hilda a donc 11 x 3 = 33 points de victoire pour ses châteaux.
les drakkars
Drakkars Châteaux Drakkars Moutons
Drakkars Or Drakkars Bois
Drakkars Tours Drakkars Maisons
ATTENTION ! Ne convient pas ® & © Gigamic 2023
Charles Chevallier à un enfant de moins de 3 ans.
Laurent Escoffier Présence de petits éléments
susceptibles d’être ingérés.
Naïade
8 Données et adresse à conserver : 11-2023 ZAL Les Garennes
F62930 WIMEREUX - France
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