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Resume POO JavaScript

Le document présente les concepts clés de la programmation orientée objet (POO) en JavaScript, y compris les notions d'objet, de classe, d'encapsulation, d'abstraction, d'héritage et de polymorphisme. Il fournit également des exemples pratiques de création de classes, de membres privés, de getters et setters, ainsi que de gestion des exceptions. Enfin, il aborde les collections en JavaScript, telles que Set et Map, et montre comment gérer les erreurs avec des exceptions personnalisées.

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Le document présente les concepts clés de la programmation orientée objet (POO) en JavaScript, y compris les notions d'objet, de classe, d'encapsulation, d'abstraction, d'héritage et de polymorphisme. Il fournit également des exemples pratiques de création de classes, de membres privés, de getters et setters, ainsi que de gestion des exceptions. Enfin, il aborde les collections en JavaScript, telles que Set et Map, et montre comment gérer les erreurs avec des exceptions personnalisées.

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Resume : Programmation Oriente Objet en JavaScript

1. Concepts cles de la POO

- Objet : Instance dune classe, regroupe donnees (attributs) + comportements (methodes).

- Classe : Modele pour creer des objets.

- Encapsulation : Cacher les details internes dun objet (via membres prives).

- Abstraction : Ne montrer que ce qui est essentiel.

- Heritage : Une classe peut heriter des proprietes/methodes d'une autre.

- Polymorphisme : Une meme methode peut se comporter differemment selon lobjet.

Exemple :

class Animal {

constructor(nom) {

[Link] = nom;

parler() {

[Link](`${[Link]} fait du bruit.`);

class Chien extends Animal {

parler() {

[Link](`${[Link]} aboie.`);

const rex = new Chien("Rex");

[Link](); // Rex aboie.

2. Creation de classes

- Utilisation du mot-cle class et du constructeur pour initialiser les objets.

Exemple :
class Personne {

constructor(nom, age) {

[Link] = nom;

[Link] = age;

saluer() {

[Link](`Bonjour, je m'appelle ${[Link]}.`);

let p = new Personne("Alice", 30);

[Link]();

3. Membres prives

- Utilisation de '#' pour declarer des membres prives.

Exemple :

class Compte {

#solde = 0;

depot(montant) { this.#solde += montant; }

afficherSolde() { return this.#solde; }

const c = new Compte();

[Link](100);

[Link]([Link]()); // 100

4. Getters, Setters et Methodes statiques

Exemple :

class Temperature {

constructor(celsius) { [Link] = celsius; }

get fahrenheit() { return [Link] * 9/5 + 32; }

set fahrenheit(f) { [Link] = (f - 32) * 5/9; }

static fromFahrenheit(f) {
return new Temperature((f - 32) * 5/9);

let t = new Temperature(0);

[Link]([Link]); // 32

[Link] = 212;

[Link]([Link]); // 100

5. Heritage et super

- Utilisation de 'extends' et 'super' pour heriter et appeler les methodes du parent.

Exemple :

class Vehicule {

constructor(marque) {

[Link] = marque;

demarrer() {

[Link](`${[Link]} demarre.`);

class Voiture extends Vehicule {

constructor(marque, modele) {

super(marque);

[Link] = modele;

demarrer() {

[Link]();

[Link](`${[Link]} est pret a partir.`);

const v = new Voiture("Toyota", "Corolla");

[Link]();
6. Collections en JavaScript

Set :

let set = new Set();

[Link]("a");

[Link]("b");

[Link]("a"); // ignore

[Link](set); // Set(2) { 'a', 'b' }

Map :

let map = new Map();

[Link]("nom", "Ali");

[Link]("age", 25);

[Link]([Link]("nom")); // Ali

7. Gestion des exceptions

try {

throw new Error("Une erreur est survenue !");

} catch (e) {

[Link]([Link]);

} finally {

[Link]("Bloc finally execute.");

Exception personnalisee :

class MonErreur extends Error {

constructor(message) {

super(message);

[Link] = "MonErreur";

throw new MonErreur("Ceci est une erreur personnalisee");

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