Projet Peda C2 C3 Dec 2023 CD Basket DSDEN USEP
Projet Peda C2 C3 Dec 2023 CD Basket DSDEN USEP
co-réalisé par:
- le Comité Départemental de basket 53
- la DSDEN 53
- l’USEP 53
Sommaire
Ce document, proposé par le comité départemental de basket de la Mayenne, la DSDEN de la Mayenne et l’USEP
de la Mayenne, vise à faciliter la pratique du basket en milieu scolaire par les professeurs des écoles. Ceux-ci
pourront éventuellement être accompagnés par des éducateurs sportifs.
1
Les liens avec les programmes scolaires au cycle 2
2
Les liens avec les programmes
LES 3 scolaires au cycle 3
LES ATTENDUS DE FIN DE CYCLE 3
- S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de
marque.
- Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu.
- Respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre.
- Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à l’organisation de la
classe.
- Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.
Etape 4: Créer et utiliser les espaces libres en progressant vers la cible (2 à 3 séances)
Etape 6: S’affronter dans le cadre d’un tournoi; par exemple lors d’une rencontre USEP (1
séance)
Le cycle d’apprentissage est conçu pour un travail de 8 à 12 séances, dont la progression est
déclinée en 5 étapes. Une séance pourra donc être reprise une ou deux fois en la faisant
évoluer à l’aide des variables didactiques proposées. 4
La séance-type
1) Présentation de la séance / rappel éventuel des apprentissages réalisés
3) Situation d’apprentissage (1 ou 2)
4) Situation de référence
5) Bilan de séance
5
Etape 1 (1 séance) – Découvrir l’activité
Mise en action: reconnaître les lignes du terrain
Espace
Le terrain en entier
Matériel
Pas de matériel spécifique
Deux élèves Pac-Man doivent chasser les fantômes (les REGLES VARIABLES
autres élèves) en les touchant avec la main.
- Tous les autres élèves possèdent un ballon et doivent - Ne pas s’écarter des lignes rouges du terrain de - Intégrer la règle de la marque de la manière suivante:
se déplacer en dribblant sur les lignes rouges, sans basket. quand un fantôme est touché par un Pac-Man, il se
s’en écarter. dirige vers un panier en dribblant et tente de marquer.
- Ne pas arrêter de dribbler pour se déplacer.
- Quand ils sont touchés, les fantômes deviennent Pac- S’il réussit, il reste fantôme, s’il échoue il devient un
Man. Pac-Man.
- Les Pac-man possèdent un ballon; les fantômes
touchés deviennent Pac-Man.
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Etape 1 (1 séance) – Découvrir l’activité
Situation de référence A: La balle au capitaine à 4 contre 4 (zones larges)
arbitres
DISPOSITIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Effectif - Visualiser/identifier la cible (coéquipier capitaine).
Toute la classe: 5 ou 6 équipes de 4 joueurs,
dont 1 ou 2 arbitrent - Quand on est porteur du ballon, observer la position de ses
partenaires pour pouvoir faire progresser le ballon.
Durée
- Quand on n’est pas porteur du ballon, se démarquer afin
20 minutes d’offrir des solutions au porteur de ballon (ne pas rester alignés
ou en grappe).
Espace - Réaliser les transmissions sans faire tomber le ballon; pour cela:
2 espaces de jeu dans la largeur du terrain + Le réceptionneur appelle le ballon (par la voix ou le geste),
prépare ses mains à la réception, bras légèrement tendus,
mains positionnées niveau poitrine et doigts écartés.
Matériel Par terrain: des chasubles, 1 ballon, deux + Le porteur de balle porte son regard vers le réceptionneur et
zones limitées par des plots (pour les deux fait sa passe en terminant les mains tendues vers les mains
capitaines). du réceptionneur.
Les élèves sont par équipe. Ils doivent se faire des passes
REGLES VARIABLES
pour faire progresser le ballon vers leur capitaine (cible à
atteindre) qui se trouve dans une zone définie par des - Intégrer la règle de la marque de la manière suivante:
- Aucun joueur ne peut entrer dans les zones des
plots (rectangles bleus sur le dessin). lorsque les capitaines récupèrent le ballon, ils tirent au
capitaines.
Le capitaine qui récupère le ballon de volée marque 2 panier (paniers fixes ou mobiles).
- Les capitaines ne peuvent pas sortir de leur zone.
points pour son équipe.
- Le dribble n’est pas possible.
- Les non-porteurs de ballon ne peuvent pas toucher le
porteur de ballon.
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Etape 2 (1 à 2 séances) – Améliorer la motricité spécifique: progresser vers la cible en dribblant
Mise en action: le relais face à face
arbitres
DISPOSITIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Effectif - Visualiser/identifier la cible (coéquipier capitaine).
Toute la classe: 5 ou 6 équipes de 4 joueurs,
dont 1 ou 2 arbitrent - Quand on est porteur du ballon, observer la position de ses
partenaires pour pouvoir faire progresser le ballon.
Durée
- Quand on n’est pas porteur du ballon, se démarquer afin d’offrir
20 minutes des solutions au porteur de ballon (ne pas rester alignés ou en
grappe).
Espace - Réaliser les transmissions sans faire tomber le ballon; pour cela:
2 espaces de jeu dans la largeur du terrain + Le réceptionneur appelle le ballon (par la voix ou le geste),
prépare ses mains à la réception, bras légèrement tendus,
mains positionnées niveau poitrine et doigts écartés.
Matériel Par terrain: des chasubles, 1 ballon, deux + Le porteur de balle porte son regard vers le réceptionneur et
zones limitées par des plots (pour les deux fait sa passe en terminant les mains tendues vers les mains du
capitaines). réceptionneur.
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Etape 3 (1 à 2 séances) – Améliorer la motricité spécifique: progresser vers la cible
en passant / réceptionnant (1 à 2 séances)
Mise en action: l’épervier 1 (réinvestissement du dribble)
Zones des chasseurs Zones neutres
DISPOSITIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Effectif - Réaliser le dribble sans faire de reprise; pour cela:
Toute la classe + Dribbler sur le côté ou devant les pieds, avec
rebond à hauteur de hanche.
+ Le bout des doigts accompagne le ballon vers le sol.
Durée
15 minutes
Espace
Le terrain
Matériel
1 ballon par élève épervier, des plots
Matériel
Par espace de jeu : 10 ballons, des chasubles,
4 cerceaux, 2 paniers
13 bis
Etape 3 (1 à 2 séances) – Améliorer la motricité spécifique: progresser vers la cible
en passant / réceptionnant (1 à 2 séances)
Situation de référence A: La balle au capitaine à 4 contre 4 (zones larges)
arbitres
DISPOSITIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Effectif - Visualiser/identifier la cible (coéquipier capitaine).
Toute la classe: 5 ou 6 équipes de 4 joueurs,
dont 1 ou 2 arbitrent - Quand on est porteur du ballon, observer la position de ses
partenaires pour pouvoir faire progresser le ballon.
Durée
- Quand on n’est pas porteur du ballon, se démarquer afin d’offrir
20 minutes des solutions au porteur de ballon (ne pas rester alignés ou en
grappe).
Espace - Réaliser les transmissions sans faire tomber le ballon; pour cela:
2 espaces de jeu dans la largeur du terrain + Le réceptionneur appelle le ballon (par la voix ou le geste),
prépare ses mains à la réception, bras légèrement tendus,
mains positionnées niveau poitrine et doigts écartés.
Matériel Par terrain: des chasubles, 1 ballon, deux + Le porteur de balle porte son regard vers le réceptionneur et
zones limitées par des plots (pour les deux fait sa passe en terminant les mains tendues vers les mains du
capitaines). réceptionneur.
Les élèves sont par équipe. Ils vont devoir se faire des
REGLES VARIABLES
passes pour faire progresser le ballon vers leur capitaine
(cible à atteindre) qui se trouve dans une zone définie
- Aucun joueur ne peut entrer dans les zones des - Intégrer la règle de la marque de la manière suivante:
par des plots.
capitaines. Lorsque les capitaines récupèrent le ballon, ils tirent au
Le capitaine qui récupère le ballon de volée marque 2
- Les capitaines ne peuvent pas sortir de leur zone. panier (paniers mobiles ou fixes).
points pour son équipe.
- Le dribble est possible, mais pas la reprise de dribble.
- Les non-porteurs de ballon ne peuvent pas toucher le
porteur de ballon.
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Etape 4 (2 à 3 séances) – Créer et utiliser les espaces libres en progressant vers la cible
Mise en action: l’épervier 2 (réinvestissement du dribble et de la passe)
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Etape 4 (2 à 3 séances) – Créer et utiliser les espaces libres en progressant vers la cible
Situation d’apprentissage a : le béret 3 (avec opposition)
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Etape 5 (2 à 3 séances) – Se reconnaître attaquant, porteur de balle et non porteur de balle
Situation d’apprentissage a : le béret 4 (opposition en 2/2, en 3/3...)
- Les joueurs des deux équipes se placent derrière les deux lignes
de fond et se donnent un numéro de 1 à ... . Le meneur de jeu REGLES VARIABLES
annonce deux numéros et lance le ballon à l’un des deux
binômes (alternativement à une équipe, puis à l’autre, afin - Les joueurs peuvent faire progresser le ballon en dribblant - Appeler 3, 4, 5 numéros.
d’éviter les percussions ). ou en faisant des passes. - Augmenter / réduire la largeur du terrain.
- Les binômes doivent tenter de marquer un panier. - Si le ballon sort des limites du terrain ou si aucun panier - Arrêter la confrontation après une tentative.
- Le premier des deux binômes qui marque un panier ramène n’est marqué au bout de 30 secondes, le ballon est perdu
deux points pour son équipe. pour les deux binômes et le meneur de jeu récupère le
ballon.
- Au bout de 5 minutes de jeu, changer les confrontations
(équipes jaune/rouge; équipes vert/rose).
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Etape 5 (2 à 3 séances) – Se reconnaître attaquant, porteur de balle et non porteur de balle
Situation d’apprentissage b: les déménageurs 4 (opposition en 3/2, en 2/2...)
Avancer en dribble avec le ballon... A une main en faisant des A une main sans reprise de A une main sans faire de reprise de dribble
reprises de dribble dribble en regardant son ballon et en levant la tête
Passer le ballon à un coéquipier... A l’arrêt En mouvement sans obstacle En mouvement avec un obstacle devant soi
Rattraper le ballon... A l’arrêt sans le faire tomber En mouvement, sans défenseur En mouvement avec un défenseur
Tirer au panier... En touchant au moins la cible En marquant, sans défenseur En marquant, avec un défenseur
Jouer collectivement avec ses camarades (avec ou sans En restant statique En se déplaçant sur le terrain En se plaçant et se déplaçant sur le terrain
ballon)... afin de proposer des solutions
Se déplacer sur le terrain afin de gêner la progression de En se plaçant entre le porteur En gênant la remontée du ballon En gênant la remontée du ballon ainsi que
l’adversaire... de balle et la cible le tir
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Prénom
des élèves
...en faisant des reprises de dribble.
N1
ballon.
Compétences ballon à une main...
N3
levant la tête.
... à l’arrêt.
N1
coéquipier...
soi.
N3
et la cible.
N3
que le tir.
ses camarades (avec ou sans afin de gêner la progression
23 bis
Les gestes d’arbitrage
Règlements simplifiés
Afin de faciliter l’arbitrage des élèves, les gestes seront limités. Ils pourront éventuellement être inventés par les élèves eux-
mêmes.
Remarques: lors de la séquence d’apprentissage, selon le niveau des élèves, on pourra intégrer la faute suivante:
- Le « dribble à 2 mains ». Les 2 mains touchent en même temps le ballon lors du dribble.
24
Quelques éléments sur l’activité...
Règlements simplifiés
Le terrain
Le terrain de basket mesure 28m de long sur 15m de large.
Il est reconnaissable par la couleur de ses lignes (rouges).
Les lignes qui délimitent le terrain appartiennent à l’extérieur du terrain (donc sortie).
Un tir au panier exécuté à l’intérieur de l’arc de cercle (situé à 6m75) vaut 2 points; au-delà de cette limite
le tir réussi vaut 3 points.
La ligne médiane délimite le camp dans lequel les joueurs défendent et celui dans lequel ils attaquent.
Le dribble
Le dribble sert à avancer sur le terrain ou à se dégager d’un défenseur.
On dribble avec le bout des doigts d’une seule main (la palme de la main); on emmène les doigts et le
ballon vers le sol.
Pour être efficace, le ballon doit rebondir au sol sur le côté du pied et remonter au maximum à hauteur de
la hanche.
Quand le joueur dribble vers la droite, il utilise sa main droite.
Quand le joueur dribble vers la gauche, il utilise sa main gauche.
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Quelques éléments sur l’activité...
Règlements simplifiés
La passe
La passe a pour but de faire progresser le ballon vers l’avant en collaborant avec un/des partenaires.
Elle peut être effectuée à une main ou à 2 mains, soit directement, soit avec un rebond au sol.
Le non porteur de balle peut recevoir le ballon à l’arrêt ou en mouvement.
Le tir
Le joueur fléchit les jambes, les mains placées au niveau des oreilles du ballon, qui se trouve au niveau du
torse. Le joueur pousse alors le ballon vers le haut (vers le panier). La trajectoire doit réaliser un « arc en
ciel » et le joueur doit finir « les doigts dans le panier ».
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Quelques éléments sur l’activité...
Le « marcher »
S’il n’a pas dribblé, le joueur n’a pas le droit d’avancer avec le ballon.
Après avoir arrêté son dribble, le joueur a le droit de faire 2 pas avec le ballon dans les mains.
La reprise de dribble
Le joueur n’a pas le droit de dribbler avec les 2 mains en même temps sur le ballon.
Le joueur n’a pas le droit de reprendre le dribble après l’avoir arrêté.
La faute
Le joueur n’a pas le droit de frapper / pousser / tenir un adversaire.
Si le joueur fait faute sur un tir adverse, l’adversaire bénéficie d’un tir de la ligne des lancers francs.
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Quelques éléments sur l’activité...
Le défenseur
C’est le joueur qui défend son panier. Il va se situer entre son panier et l’adversaire.
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L’opération « basket école »
L’opération « basket école » est un dispositif visant à développer la pratique du basket, à l’appui d’un
partenariat entre une école primaire et un club de basket.
L’enseignant, en déclarant la mise en œuvre d’un cycle d’apprentissage sur le site de la fédération
[Link] , pourra:
- recevoir une dotation de 2 ou 3 ballons,
- avoir accès à une documentation pédagogique,
- éventuellement bénéficier d’une aide ponctuelle d’un éducateur sportif de la structure sportive, dans le
cadre de la politique de développement de celle-ci.
Ont participé à l’élaboration de ce dossier:
Cadres techniques / Jean-Pierre Tripoteau (CD basket 53)
Yann Peschard (DSDEN 53)
Philippe Houdou (USEP 53)