Ge9
SE REPÉRER SUR UN QUADRILLAGE
1 Repère bien la place de chaque rond. Puis, dessine les
ronds exactement à la même place dans le quadrillage B.
QUADRILLAGE A QUADRILLAGE B
Repère bien la place de chaque case verte. Puis, dessine
2
exactement les mêmes cases dans le quadrillage D.
QUADRILLAGE C QUADRILLAGE D
PAGE A-1

Ge9
CODER UNE CASE DU QUADRILLAGE
1 Trouve et note les coordonnées des orang-outans de la
jungle.
A B C D E F G H
( ___ ; ___ ) 1
2
( ___ ; ___ )
3
( ___ ; ___ ) 4
( ___ ; ___ ) 5
6
( ___ ; ___ )
7
Trouve et note les coordonnées des fruits de la jungle pour
2
aider l’orang-outan.
A B C D E F G H
1
( ___ ; ___ )
2
( ___ ; ___ )
3
( ___ ; ___ ) 4
5
( ___ ; ___ )
6
PAGE A-2

Ge9
DÉCODER DES COORDONNÉES SUR UN QUADRILLAGE
1 Dessine les ronds de couleur au bon endroit en regardant
leurs coordonnées.
A B C D E F G H
( B ; 5 ) 1
2
( E ; 7 )
3
( F ; 3 ) 4
( C ; 1 ) 5
6
( D ; 4 )
7
2 Dessine les formes au bon endroit en regardant leurs
coordonnées.
A B C D E F G H
( A ; 2 ) 1
( B ; 6 ) 2
3
( F ; 3 )
4
( H ; 1 ) 5
( E ; 4 ) 6
PAGE A-3

Ge9
CODER UNE CASE DU QUADRILLAGE
1 Trouve et note les coordonnées des orang-outans et des
fruits de la jungle.
A B C D E F G H
1
( ___ ; ___ ) 2
3
( ___ ; ___ )
4
( ___ ; ___ )
5
( ___ ; ___ ) 6
7
( ___ ; ___ )
8
( ___ ; ___ ) 9
( ___ ; ___ ) 10
11
( ___ ; ___ )
12
( ___ ; ___ ) 13
( ___ ; ___ ) 14
15
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