Sizear : [Necrons] 1000 real fig
DÉTACHEMENT NÉCRONS - DYNASTIE ÉVEILLÉE
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Personnages
GARDE ROYAL 50
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss relique 24 2 3+ 5 -1 2 Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 5 0 1
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes
Nécrons
PLASMANCIEN 75
M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur,
Meneur de Lignes Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres
SEIGNEUR SKORPEKH 120
M E SV PV CD CO
8 7 3+/4++ 7 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Annihilateur d'hostiles 18 2 2+ 6 -1 1 Tir Rapide 2
Griffe de dépeçage Mêlée 8 2+ 6 -1 1
Moissonneuse d'hyperphase Mêlée 4 2+ 10 -3 3
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
TECHNOMANCIEN 80
M E SV PV CD CO
10 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 4+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 2 4+ 5 -2 1
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et
Spectres
Ligne
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IMMORTELS (5) 70
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Infanterie
DESTROYERS SKORPEKHS (3) 90
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 3 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Armes d'hyperphase skorpekhs Mêlée 4 3+ 7 -2 2
Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Nuées
[2X] NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3) 40
M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales
Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Bêtes
SPECTRES CANOPTEKS (3) 110
M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 4 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Projecteur de particules 12 3 4+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acérées Mêlée 4 4+ 6 -1 2
Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale, Protocoles de Réanimation
Montés
DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS (2) 110
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 4 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Destructeur Gauss 48 1 3+ 14 -4 6 Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Destructeur Gauss (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
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MÉCANOPTÈRES (3) 75
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Faisceau de particules 18 D6 3+ 5 0 1 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Faisceau de particules (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Véhicules
MARAUDEUR CANOPTEK 140
M E SV PV CD CO
8 8 3+/4++ 12 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Éclateur du Jugement Dernier 48 D6+1 4+ 14 -3 3 Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé 24 1 4+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de Maraudeur Mêlée 3 4+ 6 0 1
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Total
1000 points - 27 figurines - 12 unités - 0 PC
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