COURS AUTOCAD Formatec
COURS AUTOCAD Formatec
FORMATION AUTOCAD
OBJECTIFS :
L'objectif principal de ce cours est d’apprendre aux étudiants à maîtriser les outils et commandes de base
nécessaires pour la création de dessins 2D professionnels, grâce à l'apprentissage des fonctions essentielles du
logiciel.
PRE-REQUIS :
Une bonne maîtrise de l'environnement Windows et du dessin technique sont un atout, mais il n'est pas nécessaire
d'avoir de connaissances en CAD au préalable.
PEDAGOGIE :
Apports théoriques avec support de cours étayés par de nombreux exercices pratiques et une évaluation des
acquis en fin de formation.
Ce cours est approprié pour toutes les disciplines incluant, l'architecture, le design d'intérieur, l'aménagement,
l'électricité, le dessin industriel ou mécanique.
Il n'est pas prévu dans le cadre de cette formation de s'étendre sur les techniques de 3D, d'éclairages et de
caméras, cependant une approche sera envisagée si le temps nous le permet
SOMMAIRE
1. EVOLUTION DU LOGICIEL
Le logiciel AutoCAD, créé par la société AUTODESK basée à San Raphaël en Californie existe depuis 1982. Les mises
à jour se sont rapidement succédé, si bien que depuis 2004, Autodesk lance une nouvelle version de son logiciel
tous les ans.
2
Il est à noter que le format natif des fichiers AutoCAD, le DWG est régulièrement modifié et offre une compatibilité
uniquement ascendante. C'est-à-dire qu'il n'est pas possible d'éditer un fichier DWG créé sous une version actuelle
dans une version antérieure du programme.
Il existe une version LT (allégée) du logiciel proposée à un prix inférieur (environ 1400 €, au lieu de ± 4600 € pour
la version complète).
De plus, des versions ciblées "métiers" sont apparues depuis 2004 (sur Mac ou sur PC) :
- AutoCAD Architecture (bâtiment) ;
- AutoCAD Mechanical (industrie) ;
- AutoCAD Electrical (électricité) ; - AutoCAD Map 3D (cartographie) ; - AutoCAD Civil 3D, etc.
Ces versions offrent des possibilités accrues dans chaque domaine d’activité...
Ainsi AutoCAD Architecture, par exemple, travaille directement sur des murs, des portes, en 3D avec calculs de
surfaces automatiques, etc.
Bien qu'il fût développé à l'origine pour les ingénieurs en mécanique, AutoCAD est désormais utilisé par de
nombreux corps de métiers. Son approche pluridisciplinaire en a fait le logiciel de DAO (Dessin Assisté par
Ordinateur) le plus répandu dans le monde.
Il y aurait à l'heure actuelle plus de 7 millions d’utilisateurs.
De manière à faciliter l’usage et l’échange de données graphiques, Autodesk a développé plusieurs produits utiles
et gratuits...
- DWG TrueView : pour visualiser des plans au format DWG (depuis la version 2009, on peut désormais mesurer
les distances et les surfaces) ;
- DWG TrueConvert : pour convertir et rendre compatibles les fichiers DWG entre les différentes versions ;
- Design Review : pour lire et annoter le format DWF (concurrent du PDF). Il est possible de créer un dossier
complet en DWF pour le communiquer à des tiers ;
- DWF Writer : pour pouvoir créer un DWF sans installer AutoCAD avec n'importe quelle application à la
manière d’un cutePDF, par exemple (imprimante virtuelle).
3. LOGICIELS CONCURRENTS
Actuellement, de nombreux logiciels souvent complémentaires viennent parfois faire concurrence. On retrouve
parmi eux principalement :
- 3D Studio Max ;
- Maya ;
- Revit ;
- Inventor ; - MicroStation ; - SolidWorks, etc.
La société Google propose aussi son propre logiciel d'architecture Google SketchUp. Ce dernier à l'avantage d'être
gratuit, très léger et vraiment intuitif.
3
Initialement édité par la société Last Software (racheté par Google depuis lors), il se caractérise par des outils
simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un logiciel de modélisation 3D, d'animation et de
cartographie très différent des modeleurs classiques.
Il existe aussi pas mal de logiciels moins onéreux (voire gratuits) très semblables à AutoCAD, mais toutefois
beaucoup moins complets (On retiendra notamment : DraftSight, ProgeCAD, BrisCAD, SagCAD, Qcad, Cycas, ou
encore Blender).
Avant-tout, n'hésitez jamais à consulter l'aide (F1) disponible dans votre logiciel... AutoCAD est fourni avec un
manuel d'utilisation vraiment très détaillé (agrémenté de photos, schémas et vidéos explicatives). Il serait
dommage de s'en priver !
Si vous êtes perdu, lisez les info-bulles qui apparaissent au survol d'un bouton (ou dans la barre d'état au survol
d'un menu).
Une autre astuce, pour connaître la valeur d'un point ou d'un trait (longueur, distance, angle, etc.), il suffit encore
une fois de le survoler !
Si vous avez besoin de faire une opération qui nécessite un calcul, n'hésitez pas à utiliser la calculatrice intégrée
dans AutoCAD (touches de raccourci : CTRL+8)
Si vous ne savez plus comment s'utilise tel ou tel outil, regardez toujours les infos qui s'affichent dans la fenêtre
des commandes (zone de texte en dessous de la fenêtre principale).
Enfin, pour retrouver rapidement un "outil égaré", saisissez un mot clé ou une expression dans la zone de
recherche InfoCenter (en haut à droite de l'interface).
Pour des cas de figures plus spécifiques ou simplement pour ceux qui désirent approfondir leurs connaissances, il
est très facile de trouver de la documentation en ligne (tutoriaux, vidéos explicatives, forums de discutions,
exercices, etc.). Voici toutefois quelques liens utiles :
- http://www.autodesk.fr
Le site officiel de la société Autodesk.
- http://fr.wikipedia.org/wiki/AutoCAD
La page Wikipédia sur le logiciel. Propose notamment une liste de programmes similaires.
- http://fr.tuto.com/autocad
Près d'une centaine de tutoriaux vidéos accompagnés d'explications détaillées.
4
- http://www.cadtutor.net
Ressources et exercices supplémentaires en anglais.
- http://www.autocadtutorial.net
Un site reprenant pleins de tutoriaux et d'exercices pratiques.
- http://www.lespaysagistes.com/guide-paysagiste/tutoriaux-autocad.php
Un autre site référençant toute une série de didacticiels intéressants.
5
PRESENTATION DE L'INTERFACE
1. PRESENTATION DE L'INTERFACE
Depuis les dernières versions, l'espace de travail d'AutoCAD peut se présenter de différentes manières... On
retrouve ces différents affichages dans le menu "Outils > Espaces de travail" ou simplement en cliquant sur
L'interface par défaut sur la version 2009, l'espace de travail "Dessin 2D et Annotation" avec son ruban :
L'espace "Modélisation 3D" avec son panneau latéral L'espace de travail "AutoCAD classique" :
6
Il est également possible de personnaliser facilement son espace de travail en positionnant les boîtes d'outils
favorites ou les boutons de commandes les plus utilisés à des emplacements spécifiques et de sauvegarder ces
préférences dans un nouvel espace.
Vous découvrirez que de nombreux éléments de l'environnement de travail peuvent ainsi être adaptés en fonction
de vos besoins...
7
2. PRINCIPES DE BASE
La gestion des fichiers sous AutoCAD est très souple... Il n'est pas nécessaire de créer un dossier pour chaque
nouveau projet comme parfois dans certains logiciel. Cependant, il est conseillé d'être un minimum méthodique
et organisé, en prenant l'habitude de classer ou nommer vos fichiers selon une certaine logique.
Le fichier natif d'AutoCAD est le DWG, mais il est possible de sauvegarder ou d'exporter son travail dans d'autres
formats (comme DXF, DGN, WMF, EPS, etc.)
Depuis quelques années, AutoCAD fonctionne avec des gabarits prédéfinis (cfr. fichiers templates DWT). Durant
cette formation, nous n'aborderons que le gabarit par défaut (acadiso.dwt).
De même, pour faciliter une première approche du logiciel, choisissez de commencer avec un espace de travail
"AutoCAD classique". L'interface se retrouve alors simplifiée ne laissant apparaître que les principaux éléments
dont vous aurez besoin pour bien débuter.
Les icônes standards apparaissent horizontalement sous les menus. On y retrouve les commandes de base
(nouveau, ouvrir, sauver, imprimer, aperçu, copier/coller, annuler, pan, zoom, propriétés, etc.)
Les principaux outils de dessin et d'édition sont affichés par défaut aux abords de l'interface. Néanmoins, il est
possible de choisir les barres d'outils à afficher ou à masquer (dans le menu "Outils > Barre d'outils > AutoCAD")
et de les positionner où l'on veut (fenêtres flottantes ou ancrées sur les côtés).
8
AutoCAD travail avec un historique de commandes (F2), mais également et surtout avec un système de vecteurs
et de primitives géométriques. L'avantage de l'imagerie vectorielle est avant-tout la finesse et la précision des
tracés. Il est possible de modifier des valeurs très rapidement et autant de fois qu'on le souhaite. D'autre part, ces
fichiers graphiques sont très légers. A chaque zoom, le tracé reste précis car l'ordinateur recalcule les coordonnées
en fonction de l'échelle demandée. Ainsi, l'image n'est jamais dégradée (alors que pour une représentation
"bitmap", le zoom s'applique aux points et l'image se "pixelise").
On retrouve la plupart de ces données dans la barre d'état (en bas à gauche de l'interface) ou lors de la création
de l'objet. Ces informations sont souvent capitales pour la réalisation d'un projet professionnel, d'un plan de
précision.
9
3. LA NAVIGATION
L'outil "Pan" permet des déplacements panoramiques de la zone de travail (cela ne déplace bien sûr pas les objets
!). L'outil "Zoom" permet quant à lui plusieurs fonctionnalités selon les besoins (zoom fenêtre, dynamique, échelle,
centre, avant-arrière, étendu et zoom tout).
L'outil "Vue" est généralement utilisé avec des volumes dans les environnements 3D... Il permet de basculer entre
différents angles de vue du projet (vue de face, de dos, de côté, etc.)
4. LES VALEURS
Il est actuellement très facile dans AutoCAD d'assigner les valeurs d'une distance ou d'un angle grâce au principe
de saisie dynamique...
10
Lorsque l'on dessine une ligne, par exemple, on clique le 1er point, puis pour placer le second point, on dirige la
souris dans la direction voulue et on tape directement la valeur de la longueur souhaitée. Pareil pour un
déplacement ou une duplication.
De même, il suffit de taper "<30" pour qu’aussitôt le trait s'incline de 30°. On peut ensuite renseigner la longueur
de la ligne dans cette direction.
Il est également possible de préciser un positionnement relatif au point précédent, par le signe "@". Par exemple,
pour un rectangle de 20 sur 35, on clique le 1er point (coin d'origine), puis pour placer le second point on tape
directement "@20,35".
11
5. LES ALIAS
Il existe une méthode pour aller plus vite : les alias (ou commandes et raccourcis claviers)...
Taper des commandes au clavier peut paraître fastidieux pour dessiner, mais l'utilisation des alias est très simple...
Par exemple pour la commande "Ligne", on tapera "L" et on valide, c'est tout !
Il existe de multiples raccourcis dans l'installation de base d'AutoCAD et il est possible de les modifier autant que
l'on souhaite (cfr. options), d’autant qu’Autodesk, change parfois certaines commandes (par exemple "RC" pour
rectangle est devenu "REC" depuis la version 2008).
De même, certains raccourcis clavier sont différents suivant qu'on utilise une version anglaise ou française du
programme.
L Ligne T Texte
DO Droite H Hachure
PO Polyligne E Etirer
A Arc de cercle ES Extrusion
C Cercle EH Echelle
EL Ellipse ME Mesurer
CYL Cylindre AJ Ajuster
REC Rectangle ALI Aligner
B Bloc (dans le fichier actuel) DP Déplacer
W WBloc (dans un fichier externe) DC Décaler
AI Aire RI Rotation
BI Biseau MI Miroir
CN Contour RG Régénérer
CL Couleur MAT Matériaux
GR Grouper AP Aperçu
CP Copier OP Options
I Insérer P Pan
EF Effacer Z Zoom
Facilitez-vous la tâche ! Avant d'aborder en détails les outils de dessin et d'édition, il est important de comprendre
le principe d'accrochage des objets (F3).
Utilisez l'accrochage (magnétisme) pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par
exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un
segment de polyligne.
12
Vous pouvez spécifier un accrochage chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur
et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur un point d'ancrage.
Cette fonctionnalité, appelée "AutoSnap", permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux
objets en vigueur. Cela permet aussi d'éviter des erreurs de "traits imbriqués" ou de "formes non-fermées", par
exemple.
Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, tapez l'alias "ACCROBJ" dans la fenêtre des commandes ou
sélectionnez "Paramètres" au clic droit sur l'icône d'accrochage (voir icônes de la barre d’état).
7. LE MODE POLAIRE
Avec AutoCAD, on remarque rapidement que les directions horizontales et verticales sont privilégiées. Ceci est dû
à l’activation du mode polaire (voir icônes de la barre d’état).
Lorsque l'icône est bleue, l'option est évidemment activée. Mais il est possible de modifier les paramètres (clic
droit sur le bouton "polaire") pour changer la valeur des angles de référence.
8. LE SCU
Le "SCU" est le Système de Coordonnées Utilisateur. Autrement dit, le repère orthonormé du système AutoCAD.
Par défaut, le programme démarre avec un SCU particulier, le SCG (Général). L'origine (0,0,0) est fixée, et
l'orientation des X, et Y est classique, à 0°.
Par contre, comme pour une planche à dessin, il est possible de modifier l'angle des règles, en d'autres termes, de
changer de SCU...
Cette commande permet aussi de travailler "normalement" sur un projet incliné suivant un angle quelconque. On
peut aussi l’utiliser pour basculer un projet à 90° dans une présentation. Cette fonction très utile est quasi
indispensable dans le cas d’un projet calé sur un plan de cadastre par exemple.
On retiendra essentiellement :
- Axe Z : le logiciel demande alors de donner l'angle de rotation du SCU (ex. : 30).
- OBjet : il va se caler automatiquement sur l'angle d'inclinaison de l'entité sélectionnée. L'extrémité la plus
proche deviendra la nouvelle origine du repère orthonormé.
- 3 points : cette option, utilisée en 3D, définit dans ce cas un plan de construction qui devient le plan de
référence.
Depuis la version 2007, on dispose désormais du SCUD (Dynamique) qui "attrape" automatiquement une face en
3D pour travailler dessus.
13
9. LES TOUCHES DE FONCTIONS
Ces raccourcis peuvent parfois varier dans les anciennes versions d'AutoCAD :
14
OUTILS DE DESSIN ET D'EDITION
Les outils de dessin les plus couramment utilisés sont repris dans la boîte d'outils. Comme pour la plupart des
fonctions dans AutoCAD, la fenêtre de commandes vous aidera à utiliser efficacement ces outils...
LA LIGNE :
Du point, au point. Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d'arrivée de l'entité ligne, soit en précisant
un mode d'accrochage ou en indiquant une cote. Par exemple "@50,20" (50 correspond à X et 20 à Y) ou "@30<45"
(30 correspond à la longueur et 45 à l’angle d'inclinaison).
Par défaut, la ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc valider ou faire "Esc".
Plusieurs types de lignes sont accessibles (trait continu, pointillé, alterné, etc.).
LA DROITE :
La droite est une entité permettant de donner une direction, intéressante pour débuter un projet. Une droite
ajustée (ou coupée) donne une demi-droite. Celle-ci ajustée donne une ligne.
LA POLYLIGNE :
La polyligne (à ne pas confondre avec "muliligne") est un objet fondamental pour AutoCAD, car il sert de base pour
les calculs divers (aire, périmètre, etc.) et aussi pour la 3D (création de solides). Il est composé d'une suite de lignes
et d'arcs continus.
- Par la commande "Polyligne" (alias "PO") ou son icône : il suffit alors d'indiquer les points de passage de la
polyligne... 1er point, point suivant ou "options" (flèche bas du clavier). A noter quelques options : "Arc" permet
de passer du mode ligne en arcs de cercle, "Largeur" permet de donner une épaisseur à l'entité, etc. Il est aussi
possible de remplir ou d'évider une polyligne possédant une épaisseur.
- En transformant une suite d'entités continues : la méthode est pratique pour "recomposer" une polyligne.
On transforme les lignes et arcs existants par le menu "éditer polyligne" (clic droit ou double- clic sur l'objet) ou
encore la commande "PEDIT".
A la question "Choix des objets", cliquer sur une entité... AutoCAD répond qu'il ne s'agit pas d'une polyligne. A la
question "Voulez-vous la transformer ?", répondre en validant ("O" pour Oui)... Un sous- menu apparaît : choisir
"J" pour "Joindre". Il suffit alors de choisir les entités qui devront faire partie de cette polyligne et enfin de valider
la commande.
A noter que cette commande est aussi utilisée pour modifier une polyligne...
- Par la commande "Contour" (alias "CN") : cette commande permet de créer automatiquement une polyligne
fermée. Elle s'applique dans le cas où des lignes et arcs ne seraient pas continus (il serait laborieux de reconstituer
le contour). Elle s'utilise selon le même principe que les hachures.
LE POLYGONE :
15
AutoCAD permet de créer des polygones à plusieurs cotés qui sont alors considérés comme des polylignes. Ce qui
pose quelques problèmes pour les modifications (on ne peut changer le nombre de côtés par exemple). Pour la
création, le logiciel demande le nombre de côtés, la position du centre, la valeur du rayon et enfin si le polygone
est "inscrit" ou "circonscrit" dans la valeur du rayon.
LE RECTANGLE :
Le rectangle est aussi une entité de type polyligne. Il suffit de préciser le 1er, puis le 2ème point. La distance
représente donc la diagonale du rectangle. Pour retrouver les 4 lignes, il faut décomposer l'objet.
L’alias "C" (pour "Cotes") permet de donner les dimensions du rectangle, sans l’arobase.
L'ARC :
L'arc est un objet très souvent utilisé, mais parfois difficile à créer tel quel. Il existe de nombreuses options, selon
les données dont on dispose : point de départ, angle, longueur ou point d'arrivée. Il est fréquent d'utiliser plutôt
la création d'un cercle suivie de la commande "Ajuster" ou "Raccord" pour aller plus vite.
LE CERCLE :
Point de centre - Diamètre - Rayon - 2 Points - TTR - 3 Points
Ces 5 options permettent de créer un cercle par son diamètre ou son rayon (par défaut, le rayon), de créer un
cercle passant par 2 points (la distance séparant ces 2 points donnant ainsi le diamètre), par 3 points (exemple du
cercle tangent à 3 entités) ou enfin de préciser 2 tangences si on connaît déjà le rayon (cas de raccordement).
LE NUAGE DE REVISION :
Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels qui créent un objet en forme de nuage.
Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.
Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction "NUAGEREV", qui met en évidence vos modifications, vous
permettra d'améliorer votre productivité.
Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : "Normal" ou "Calligraphie". Si vous choisissez
"Calligraphie", le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique. Vous pouvez créer
un nuage de révision à partir de rien, ou convertir un objet fermé en nuage de révision (comme un cercle, une
ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée). Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de
révision, l'objet original est supprimé si la variable système "DELOBJ" est définie sur 1 (valeur par défaut).
LA SPLINE :
Une spline est une courbe lisse qui traverse ou passe près des points sélectionnés. Vous pouvez contrôler l'écart
admissible par rapport aux points de lissage.
La commande "Spline" (ou "SPL") utilise un type particulier de courbe, appelée "NURBS" (courbe B-spline
rationnelle non-uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle.
Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la courbe en faisant coïncider les
extrémités et en les rendant tangentes.
La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la
valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la courbe est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est
de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque
vous tracez la courbe pour juger de l'effet obtenu.
L'ELLIPSE :
16
La commande demande d’abord le centre, puis le 1er axe et enfin le second axe.Une ellipse (ovale) ne s’utilise pas
comme un cercle et il n’est pas possible de transformer une ellipse en cercle.
La plupart des accessoires de dessin sont repris dans la barre d'outils, cependant des outils supplémentaires sont
accessibles depuis le menu "Dessin". Notamment les demi-droites, multilignes, polylignes 3D, hélices, anneaux,
etc.
LA MULTILIGNE :
Elle fonctionne comme la ligne, mais permet toutefois de tracer plusieurs segments simultanément. Pour
paramétrer le style de multiligne, allez dans le menu "Format > Style de multiligne".
L'ANNEAU :
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles
on a attribué une largeur.
Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez
dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs.
Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.
17
2. LES OBJETS 3D
Ces outils de dessin fonctionnent quasiment de la même manière qu'en 2D. On distingue par contre une valeur
pour la profondeur (Z) ainsi que la notion de surfaces.
Les principaux objets 3D à connaître sont certainement le cube (boîte), la sphère, le cône et le cylindre, mais aussi
et surtout le polysolide et les commandes d'extrusion.
On retrouve ces outils dans la barre d'outils de modélisation ou dans le menu "Dessin > Modélisation".
LE POLYSOLIDE :
Idéal pour créer des murs en 3D, un polysolide est tracé de la même manière qu'une polyligne. Par défaut, un
polysolide a toujours un profil rectangulaire, mais il peut aussi avoir des segments incurvés (arcs). Lorsque vous
tracez un polysolide, vous pouvez notamment utiliser l'option "Clore" pour fermer le solide entre le premier et le
dernier points spécifiés.
Il est possible de produire un polysolide à partir d'une ligne déjà existante, d'une polyligne 2D, d'un arc ou d'un
cercle par exemple.
L'EXTRUSION :
Vous pouvez créer des solides et des surfaces en "élevant" (extrudant) des
objets sélectionnés.
Si vous extrudez un objet fermé, l'objet obtenu est un solide. Si vous extrudez
un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface.
OPERATION BOOLEENNE :
Permet de fusionner ou soustraire des volumes qui se croisent ou de récupérer et d'isoler leur intersection. On
distingue 3 types d'opérations booléennes : union, soustraction et intersection.
On retrouve ces commandes notamment dans le menu "Modification > Edition de solides".
Les principales commandes d'édition se situent dans la barre d'outils de modification (et dans le menu
"Modification"). On retrouve quasiment les mêmes outils lorsque l'on travaille avec des solides 3D...
Pour chaque commande, la question "Choix des objets" est posée... Il convient donc de choisir avec soin les objets
et les paramètres souhaités.
On y retrouve entre-autre les commandes suivantes :
18
EFFACER :
Cette action permet, comme son nom l'indique, d'effacer des objets (soit un par un, soit plusieurs à la fois). Les
commandes "Annuler" et "Reprise" permettent de rétablir les objets effacés involontairement.
Il existe plusieurs méthodes pour éliminer des objets...
- Vous pouvez soit les supprimer à l'aide de cette commande "Effacer" (alias "EF") ; -
Vous pouvez aussi les sélectionner et appuyez sur la touche "Supprimer" (Delete) ;
COPIER :
La commande "Copier" fonctionne un peu différemment du CTRL+C, car elle permet de dupliquer rapidement un
objet à un emplacement bien précis et de répéter l'action plusieurs fois. Il est bien sûr possible de dupliquer de
nombreux éléments en même temps.
MIROIR :
L'outil "Miroir" permet de basculer un objet selon un axe symétrique. Le clone de l'entité de référence se retrouve
inversé de l'autre côté de l'axe (symétrie orthogonale). On peut choisir l'orientation de cet axe, de même qu'on
peut décider d'effacer l'objet original ou de le conserver.
DECALER :
Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale. On peut décaler le clone en donnant
une distance, ou en indiquant par quel point faire passer le décalage.
RESEAU :
Une autre méthode pour dupliquer des objets selon des critères spécifiques, la fonction "Réseau" ("RE"). Cette
commande ouvre une fenêtre de dialogue... Il est alors possible de définir plusieurs paramètres (nombre de
copies, intervalles des décalages, angle, etc.) suivant que l'on choisit le "Réseau rectangulaire" (en quadrillage) ou
le "Réseau polaire" (en cercle).
Pour sélectionner les objets à reproduire, cliquez sur le bouton (indiqué ici par la flèche) et confirmez ensuite avec
le bouton "OK".
19
DEPLACER :
Comme son nom l'indique, il s'agit de la commande pour déplacer des objets selon une distance et une direction
spécifiées (translation).
ROTATION :
Cette commande permet d'incliner des objets suivant un angle bien précis ou de les faire pivoter autour d'un point
de pivot (symétrie centrale).
ECHELLE :
Cette action permet de modifier la taille d'un objet en conservant ses proportions.
ETIRER :
Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou
pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits.
Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement. Vous pouvez également
étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.
La commande "Etirer" permet de déplacer les extrémités des objets dans la fenêtre de sélection de capture :
- Les objets partiellement fermés dans une fenêtre de capture sont étirés.
- Les objets entièrement fermés ou sélectionnés individuellement, sont déplacés plutôt qu'étirés.
AJUSTER/PROLONGER :
Ces deux commandes sœurs permettent de rallonger ou de raccourcir des entités par rapport à d'autres (le seuil
ou la limite). Elles fonctionnent toutes les deux de la même manière : tout d'abord il faut indiquer le seuil, puis
ensuite cliquer sur les objets à raccourcir ou rallonger.
On peut commencer cette commande par une validation directe (sans préciser le seuil). Dans ce cas, tous les objets
cliqués seront automatiquement raccourcis ("Prolonger" permet de faire exactement l’inverse).
COUPER / JOINDRE :
20
En coupant l'objet sélectionné, on le fractionne à partir d'un ou deux points. Inversement, il est possible de joindre
deux points similaires entre eux pour ne former qu'un seul objet.
CHANFREIN / RACCORD :
Les deux commandes permettent de créer des rayons de raccordement ou un chanfrein (biseau) :
Dans le cas d’un raccord, on utilise l'option "Rayon" (ou "R") pour ensuite entrer le rayon de raccordement. Pour
un chanfrein, on utilise l’option "Ecart" (ou "Distance", selon la version) pour entrer des valeurs. Autrement, on
choisit "Angle" pour un chanfrein déterminé de 30° par exemple.
La commande "Raccord" avec un rayon de zéro est utilisée pour prolonger deux lignes non parallèles jusqu'à leur
point d'intersection.
DECOMPOSER :
Décompose un objet en ses composants pour pouvoir les modifier
séparément.
Pour AutoCAD, un calque est une couche qui permet de classer les objets dessinés.
La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne à l'appartenance d'un calque. Ceci a l'avantage
de rendre les entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.
21
L’intérêt d’utiliser les calques est, bien entendu, de pouvoir les masquer, les verrouiller ou les geler (geler permet
de ne pas prendre en compte les objets du calque lors d’une régénération).
Il est plus rapide d’accéder au contrôle des calques par le menu en haut de l’écran :
Cependant, lorsque vous avez de nombreux calques dans un projet, il est souvent intéressant d'utiliser la fenêtre
du "Gestionnaire des propriétés des calques" (dans le menu "Format > Calques") :
Remarques :
- Une entité copiée, décalée, décomposée, etc. va se placer dans le même calque que l'entité d'origine.
- Il est possible de désactiver le calque actuel, mais on ne verra alors pas les entités se créer à l'écran.
- Geler un calque permet de ne pas tenir compte de ses entités lors de la commande "REGEN".
- Attention, lors d’un changement de propriétés il faut veiller à ne modifier que le calque.
- On peut aussi utiliser la barre d’outils "Calques 2" qui offre des possibilités supplémentaires.
- L'icône à droite de la barre d'outils des calques permet de changer directement de calque en cliquant sur un objet.
6. LES POIGNEES
Les poignées (ou "Grips") sont matérialisés à l'écran par les carrés bleus qui apparaissent aux points remarquables
des entités (extrémités, milieu, etc.) :
Pour activer les poignées, il suffit de cliquer sur l'objet... Si le mode fenêtre-capture par défaut est actif, pointer
dans une zone vide permet de choisir les objets par une capture (il peut être utile de faire "Echap" (Esc) deux fois
pour enlever les poignées).
22
On peut désélectionner un objet (ou en sélectionner un autre), comme dans les options "Choix des objets" en
appuyant sur la touche "Maj" (Shift) et en cliquant sur l’objet.
Si l'on clique sur un grip affiché, celui-ci devient rouge. Il est alors possible d'utiliser les commandes de modification
classiques (étirer, déplacer, rotation, échelle, miroir, etc.).
Avec la fonction d'accrochage aux objets (vue précédemment), il devient alors très facile de repérer les nœuds et
de dessiner simplement en se fiant aux poignées.
Les grips affichent également des options disponibles à tout moment grâce au bouton droit de la souris.
Même si les grips offrent un grand confort d'utilisation, puisque les commandes usuelles sont directement
disponibles, certaines limitations existent pour les copies ou les déplacements : l'abondance des grips à l'écran
empêche d’exécuter correctement la commande. De plus, l’usage des options oblige parfois à des manipulations
hasardeuses...
7. LES BLOCS
Certains objets communs peuvent servir plusieurs fois d'un projet à l'autre, voire même apparaître plusieurs fois
dans le même dessin. Il est alors intéressant d'utiliser une bibliothèque d'objets...
Un bloc constitue un élément de bibliothèque. Il peut être enregistré dans le dessin de gabarit ou dans un fichier
externe (en référence). Un bloc peut aussi être associé à du texte éditable (ou des attributs).
Une fois que vous avez créé un objet, pour le convertir en bloc il suffit d'utiliser soit la commande "Bloc' (alias "B"),
soit l'icône de la barre d'outils de dessin ou bien encore le menu "Dessin > Bloc > Créer..." La fenêtre "Définition
de bloc" apparaît alors :
23
Il faut alors préciser le nom du bloc à créer, choisir son point d'insertion (point de base) et ensuite spécifier les
objets formant le bloc.
On décide ensuite s'il faut conserver ces objets en tant que dessin, les convertir en bloc ou les supprimer en les
gardant uniquement dans la bibliothèque.
On peut également définir les unités du bloc, son comportement (annotatif, proportionnel, décomposable) et
détailler une description.
Un bloc peut être construit à partir d’autres blocs imbriqués. Il peut aussi être composé d'objets dessinés sur
plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents.
Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations
relatives au calque initial, la couleur et les propriétés des objets contenus dans le bloc.
Vous pouvez spécifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des paramètres
du calque courant.
Lorsque l'on associe des éléments de texte à un bloc, on peut choisir qu'ils soient invisibles (non- imprimables),
constants (toujours identiques), ou définis par l’utilisateur (à la manière d'un formulaire). On les appelle les
attributs du bloc.
Ces attributs peuvent être mis en page (format de caractère, style, hauteur, justification, etc.) et utilisés pour créer
des en-têtes, des pieds de page ou des cartouches personnalisables suivant le client par exemple.
Pour créer des attributs (commande "ATTDEF"), il faut procéder avant de créer le bloc. Ceci permet de réaliser des
nomenclatures.
Un double-clic sur le bloc ouvre la fenêtre d’édition des attributs (alias "ATTEDIT")... Il suffit de sélectionner le
champ, d’indiquer les valeurs souhaitées, et le texte du bloc se met à jour automatiquement.
24
Certains blocs sont intéressants à utiliser dans de nombreux projets. Ils peuvent être enregistrés dans votre dessin
gabarit ou dans une bibliothèque externe (dans un fichier DWG).
La commande "WBLOC" permet d’exporter ces blocs et de les enregistrer dans un dossier sur le disque de travail.
Une fois exportés, ils conservent leur point d’insertion et leurs propriétés originales.
Pour insérer un bloc externe dans un projet, on utilise la commande "Insérer" (alias "I") ou via le menu "Insertion".
Dans la fenêtre qui s'affiche ensuite, il faut récupérer le fichier DWG à charger (bouton "Parcourir"). Enfin, il faut
positionner le point d'insertion, préciser l'échelle de l'élément (en X, Y, Z), l'angle d'inclinaison du bloc et
éventuellement la valeur des attributs de texte.
Pour modifier un bloc, il faut le "Décomposer" (même commande que pour les polylignes) ou alors modifier le
fichier externe de référence.
Pour supprimer un bloc de la bibliothèque du fichier dessin, il faut qu'il ne soit pas utilisé et ensuite lancer la
commande "Purger" (dans le menu "Fichier > Utilitaires de dessin > Purger"). Cette commande permet aussi de
supprimer les calques, les types de lignes ou les styles de textes qui ne sont plus employés.
Un fichier purgé occupe moins de place mémoire et est plus simple à retravailler !
25
HABILLAGE
Les hachures sont associatives : si la géométrie est changée, le hachurage ou le dégradé suivra.
Pour créer une hachure, utiliser l'alias "H" (ou via le menu "Dessin > Hachures"). Choisir ensuite un motif
("prédéfini" ou "personnalisé"), renseigner sur sa rotation et son échelle. Enfin, sélectionner l'entité à hachurer
(utiliser le bouton "Aperçu" pour gagner du temps). Le principe est le même pour les dégradés.
Pour modifier une hachure ou un dégradé, il suffit de double cliquer dessus ; la case de dialogue s’ouvre pour faire
les modifications souhaitées.
Parmi les améliorations des versions récentes d'AutoCAD, on peut noter les "hachures séparées" qui permettent
d’obtenir des zones de hachures se comportant indépendamment. La tolérance permet désormais de créer ou
d'ajuster une hachure dans une zone non fermée.
26
2. LA COTATION
La cotation sous AutoCAD est totalement adaptable, ce qui constitue un grand avantage pour répondre à des
métiers très différents.
Toutes sortes de cotation sont envisageables : "Linéaire", "Alignée", "Angulaire", "Rayon", "Diamètre",...
A chaque fois la méthode est la même : dans les icônes de cotation, choisir l'option désirée, puis désigner les
éléments à coter, positionner la ligne de cote et valider. La mesure s'inscrit automatiquement, mais il est bien sûr
possible de l'éditer (arrondir, changer l'unité, modifier le style, le caractère, la couleur, etc.)
Remarque : Depuis la version 2008, un nouveau système de "cotes annotatives" a été mis en place. Il permet à
une cote d’apparaître à la même taille dans des présentations différentes. On fixe une hauteur à 3mm par exemple,
et la mise à jour dans les fenêtres s’effectuera automatiquement.
3. LE TEXTE
Les icônes de texte permettent d'accéder à l'implantation des lettrages (légendes, notes, données, etc.) :
- Sur une seule ligne : nécessite un point de départ, une hauteur et un angle ;
- En paragraphe (multiligne) : l'implantation du texte est possible avec la justification (alignement).
La version 13 d'AutoCAD a introduit la possibilité d'utiliser un correcteur orthographique, ainsi que l’entrée des
paragraphes à partir d’un éditeur classique.
Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par contre, la méthode est encore
plus simple.
4* Standard 3 150-25 39 Standard yâ Standard V
AutoCAD offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères (y compris les polices TrueType de Microsoft)
et d'options de mise en forme.
Les paramètres demandés ensuite, formeront le style. Ils indiquent au logiciel si l'annotation doit être écrite en
miroir, à l'envers, verticalement ou en italique, etc.
27
4. LES TABLEAUX
Les fichiers en référence externes ("XREF") sont la plupart du temps utilisés comme image d'arrière-plan afin de
servir de modèle (gabarit, plan cadastrale, découpe à suivre, photo, etc.).
Sont admis : les fichiers DWG (se place comme un bloc, mais n'est pas décomposable), les fichiers de type JPEG ou
TIFF (il n'est pas possible de modifier l'image directement dans AutoCAD) et enfin les fichiers DWF.
28