UX Design Ergonomie Interfaces 7eme Edition Extrait
UX Design Ergonomie Interfaces 7eme Edition Extrait
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page IV — #4
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page V — #5
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AVANT-PROPOS XI
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page VI — #6
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VI UX Design
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page VII — #7
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page VIII — #8
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VIII UX Design
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page IX — #9
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CONCLUSION 315
ANNEXE 317
L’être humain 318
Modèle du processeur humain 318
Théorie de l’action 320
Tâche et activité 322
Critères ergonomiques 325
Compatibilité 325
Guidage 326
Homogénéité 329
Flexibilité 329
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page X — #10
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X UX Design
RÉFÉRENCES 335
INDEX 347
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XI — #11
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Avant-propos
Chaque jour, le digital prend une place grandissante dans notre vie quotidienne ; au
bureau, dans la rue, mais aussi dans nos foyers où la tablette a trouvé sa place. De
nombreux objets de la vie de tous les jours : téléphone, montre, télévision, enceintes,
etc. sont maintenant « connectés ».
Ces objets, rendus « intelligents » par le numérique, ont été conçus pour nous faciliter
la vie. Effectivement, ils nous aident et nous permettent de réaliser facilement certaines
tâches qui, sans eux, auraient demandé beaucoup de temps et d’énergie.
Mais qui n’a jamais éprouvé des difficultés à les utiliser ? Qui n’a pas eu à ouvrir
le mode d’emploi de sa box avant d’enregistrer son émission favorite ? Qui n’a jamais
ressenti ce sentiment de frustration de ne pas pouvoir utiliser pleinement un objet,
faute de savoir comment s’en servir ? Nul doute que ces machines nous sont utiles,
mais elles ne sont pas toujours facilement utilisables...
En fait, l’usage d’un instrument se caractérise selon deux dimensions : son utilité et
son utilisabilité1 .
L’utilité est la capacité de l’objet à servir la réalisation d’une activité humaine, tandis
que l’utilisabilité représente la facilité d’emploi de cet objet.
1. « Utilisabilité » est une traduction littérale de usability qui est le terme employé par les ergonomes
anglo-saxons. Usability aurait aussi pu être traduit par « ergonomie », mais ce mot a un sens plus
large. L’ergonomie est une science qui a pour objet l’étude du travail humain, tandis que l’utilisabilité
est une caractéristique de l’objet lui-même. C’est donc par abus de langage que nous emploierons
dans cet ouvrage le terme « ergonomie » à la place de « utilisabilité ».
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XII — #12
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XII UX Design
Considérons, par exemple, deux objets dédiés à une utilisation similaire : la combi-
naison de plongée et le scaphandre. Ils relèvent de la même utilité : permettre de se
déplacer sous l’eau. Cependant, le scaphandre, du fait de son poids et de la connexion
permanente avec la source d’air, est d’une utilisabilité moindre que la combinaison
qui offre une plus grande autonomie. Les plongeurs l’ont vite compris : depuis que la
combinaison de plongée a été inventée, le scaphandre n’est quasiment plus utilisé...
L’instrument dont l’utilisabilité est la meilleure a été choisi.
L’utilisabilité est la capacité de l’objet à être facilement utilisé par une personne
donnée pour réaliser la tâche pour laquelle il a été conçu. La notion d’utilisabilité englobe
à la fois la performance de réalisation de la tâche, la satisfaction que procure l’utilisation
de l’objet et la facilité avec laquelle on apprend à s’en servir.
Cette qualité concerne tout type d’instrument destiné à aider l’être humain. Nous
nous intéressons ici à l’utilisabilité des applications digitales.
Les auteurs anglais emploient généralement le terme « User Experience » pour dési-
gner l’utilisabilité. C’est une notion plus globale ; il s’agit de l’expérience complète vécue
par l’utilisateur lorsqu’il se sert de l’application et du service qu’elle procure. Aujour-
d’hui, dans un monde où les applications sont ubiquitaires (l’utilisateur commence sur
son smartphone puis continue sur sa tablette ou son ordinateur), nous ne pouvons
plus tenir compte uniquement de l’interaction sur un seul dispositif. L’usage est devenu
une expérience globale. C’est pourquoi, nous préférerons à « utilisabilité », le terme
« Expérience Utilisateur » dont l’acronyme est UX par référence au terme anglais User
eXperience.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XIII — #13
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Avant-propos XIII
Audience
Cet ouvrage est un guide pratique de conception des interfaces digitales. Il donne
les règles et les principes ergonomiques à prendre en compte à chaque étape de la
définition de l’interface utilisateur, qu’il s’agisse d’un logiciel, d’une application web,
d’un site internet, d’une application mobile ou tactile.
Ce livre s’adresse à toutes les personnes impliquées dans la conception et le dévelop-
Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XIV — #14
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XIV UX Design
interfaces aux logiciels et au web. Désormais, les interfaces se déclinent également sur
d’autres dispositifs, en particulier les smartphones et les tablettes tactiles.
Les vingt ans de l’ouvrage correspondent à peu près aux vingt ans d’Usabilis. Vingt
années au cours desquelles nous avons mis en œuvre les recommandations et les
méthodes de ce livre. Ces expériences partagées sur des projets variés nous ont montré
l’importance et la richesse des regards croisés et du mélange de compétences pour
concevoir une interface réussie.
Les premières éditions de l’ouvrage ont été construites à partir du support de mes
cours et des formations Usabilis. La précédente édition s’est enrichie de l’expérience
acquise lors de nos interventions auprès des équipes de développement et des éditeurs
de logiciel. Nous y avons présenté des exemples concrets d’applications pour lesquelles
nous avons mis en œuvre la démarche UX. Je tiens à remercier nos clients qui ont
accepté de dévoiler ainsi une partie de leurs « secrets de fabrique ».
Cette édition a été réécrite en appliquant la démarche UX. Dans un premier temps,
nous avons demandé aux consultants d’Usabilis de conduire une revue experte de
l’ouvrage faisant ainsi ressortir différents points d’amélioration. Ensuite, nous avons
réalisé une enquête auprès de nos lecteurs qui nous a permis de mieux comprendre leurs
attentes et surtout l’usage qu’ils font de l’ouvrage. Puis, nous avons essayé de prendre
en compte le plus grand nombre de retours et finalement, d’améliorer l’utilisabilité du
livre et donc l’expérience des lecteurs.
La principale nouveauté de la septième édition est le dernier chapitre qui présente
les méthodes les plus fréquemment utilisées dans un projet UX. En vingt ans, le domaine
de l’ergonomie digitale a gagné en maturité. De nombreuses méthodes adressant les
différentes phases de la démarche ont été imaginées et mises en œuvre. C’est pour-
quoi, le chapitre 7 a été considérablement étoffé, de manière à décrire l’ensemble des
méthodes UX utilisées actuellement.
Organisation du livre
Le livre est organisé selon les différentes étapes du processus de conception orienté
utilisateur (UX), qui fournit une base commune et invariante quelle que soit l’interface
à créer.
Cette approche présente également l’intérêt de répondre chapitre par chapitre aux
questions que se posent les concepteurs d’interface au fur et à mesure de la réalisation :
• Le premier chapitre, Concevoir des interfaces ergonomiques, introduit la
démarche de conception UX et les enjeux relatifs à la diversité des interfaces
actuelles et à venir.
• Dans le deuxième chapitre, Organiser l’information, nous abordons la question de
la définition du contenu informationnel, celle de l’organisation des informations à
l’écran ainsi que le Responsive Web Design qui consiste à concevoir des interfaces
s’adaptant au dispositif de lecture (smartphone, tablette ou ordinateur).
• Dans le troisième chapitre, Construire la navigation, nous présentons les méthodes
pour concevoir la navigation ainsi que les éléments de l’interface qui permettent
de réaliser le système de navigation.
• Le quatrième chapitre, Créer l’interaction, regroupe les recommandations ergono-
miques concernant les moyens d’interaction (clavier, souris, doigt) et les éléments
d’interaction affichés à l’écran sur ordinateur et sur mobile.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XV — #15
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Avant-propos XV
R ESSOURCES NUMÉRIQUES
L’auteur
Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page XVI — #16
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XVI UX Design
Remerciements
L’ouvrage est issu du manuel des formations que j’ai dispensé à l’Université Paris-
Dauphine, Supélec et l’Institut National des Télécommunications. Je remercie les élèves,
les stagiaires et les responsables de ces formations.
Cet ouvrage est aussi le fruit d’échanges et de discussions sur la pratique de l’UX.
Mes remerciements vont à tous ceux qui placent le respect de l’utilisateur comme une
exigence professionnelle. Merci aux consultants d’Usabilis de m’avoir fait partager leur
passion de rendre les technologies utilisables.
Je remercie également Isabelle Riquier et Léonore Turquin pour leur relecture atten-
tive de l’ouvrage, ainsi que les nombreux lecteurs qui ont répondu à l’enquête.
Un grand merci à Florent Dufier et à Valery Ly pour la patience et le professionnalisme
dont ils ont fait preuve dans la collecte et la réalisation des figures du livre.
Mes remerciements vont aussi à Thierry Bouillot pour son apport à la cinquième
édition, ainsi qu’à Jules Leclerc qui est intervenu sur les cinquième et sixième éditions.
Aude F RAISSE
Conceptrice multimédia sur le portail Orange.fr
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 1 — #17
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Concevoir
1 des interfaces
ergonomiques
« Le monde est complexe, tout comme les activités que nous réalisons. Mais nous ne devons
pas pour autant vivre en constante frustration. Non. Tout l’intérêt de la conception centrée
utilisateur est d’apprivoiser la complexité, de faire en sorte que ce qui semble être un outil
compliqué, devienne adapté au besoin, compréhensible, pratique et agréable à utiliser. »
Don Norman1 , Interactions Journal, 2008.
w Ergonomie du web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1. Don Norman est un professeur émérite en sciences cognitives de l’Université de Californie. Il est le
cofondateur, avec Jakob Nielsen, du Nielsen Norman Group.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 2 — #18
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 3 — #19
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de saisie utilisés par ses assistants de direction, réduisant de 600 ms le temps moyen
pour traiter un appel. Il en résulte, pour l’ensemble de la compagnie, un gain de 2,94 mil-
lions de dollars par an.
Souhaitant améliorer la qualité de sa relation client, Staples, spécialiste américain des
fournitures de bureau, décide de refondre son site selon une démarche ergonomique
(enquête utilisateur, audit ergonomique et tests utilisateur). Grâce au nouveau site, il
augmente de 67 % la fidélité de ses clients. La fréquentation du site augmente de 80 %,
lui procurant une augmentation de 491 % des revenus au troisième trimestre 2000.
En 2005, le webmaster du site de l’American Heart Association constate une baisse
des dons en ligne alors que le nombre de visiteurs entrant dans la section donation est
important. Il conduit des tests utilisateur, modifie l’agencement des pages et le parcours
vers le bouton de don en ligne. Les dons augmentent de 60 % suite à cette refonte.
Pour finir, Mike Gebbia (fondateur et actuel PDG de AirBnB) reconnaît que malgré
un business model particulièrement attractif, AirBnB n’aurait pas rencontré le succès
si ses équipes ne s’étaient pas attachées à interroger les utilisateurs finaux sur leurs
usages et leurs attentes dès les premières versions du site.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 4 — #20
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ERGONOMIE DU WEB
Un projet web est un projet d’entreprise. Mettre en place un site, communiquer, établir
une relation commerciale sur le web, est un choix stratégique. Au même titre que la
stratégie de l’entreprise se construit sur le long terme, le fonctionnement du site doit
être conçu dans la durée.
2. Le terme « web » est employé dans cet ouvrage pour désigner Internet en général, à la fois grand
public et professionnel (intranet et extranet).
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 5 — #21
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Ergonomie du web 5
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 6 — #22
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Figure 1.2 Cette page d’erreur conduit l’utilisateur sur une page présentant l’organisation
du contenu du site lui permettant ainsi de retrouver rapidement l’information qu’il cherchait.
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“Nogier_7e” (Col. : FabBooksQuadri peronnalisé 172x250) — 2020/3/10 — 10:34 — page 7 — #23
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Ergonomie du web 7
Figure 1.3 Sur le site mobile de HSBC, il n’est pas possible d’ajouter un bénéficiaire
pour les virements. Pour ce faire, l’utilisateur doit utiliser un ordinateur de bureau.
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Proposer une expérience mobile au moins aussi riche que sur ordinateur.
Les mobinautes s’attendent à retrouver les mêmes contenus et les mêmes fonction-
nalités en se rendant sur un site depuis leur mobile. Une erreur serait de penser que
les utilisateurs ne veulent réaliser que des tâches simples et rapides sur smartphone.
La réalité est différente : le mobile est utilisé tout au long de la journée, y compris
dans des lieux où des ordinateurs sont souvent à disposition (domicile, lieu de travail)6 .
Proposer une version édulcorée du service dans sa version mobile risque de frustrer les
utilisateurs ou, pire, de les faire fuir.
Figure 1.4 Sur le site mobile de la FNAC, il est possible d’accéder à la version « Site Web ».
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