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Cours C P TI

Ce document présente un cours de programmation en C pour les élèves de Première, couvrant les prérequis, la structure d'un programme, les instructions simples, les structures conditionnelles et les boucles. Il inclut des exemples de code et des exercices pratiques pour renforcer l'apprentissage. Des conseils sur la compilation et les erreurs courantes sont également fournis.

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### **Cours de Programmation en C pour Élèves de Première**

---

0-pré-requis

Pour programmer en C on a besoin de :

1-un éditeur :notepad,bloc note

2-un compilateur :pour transformer le fichier source en fichier exécutable

#### **1. Structure d'un Programme en C**

Un programme en C se compose des éléments suivants :

- **Directives de préprocesseur** : Inclure des bibliothèques (ex: `#include


<stdio.h>` pour les entrées/sorties).

- **Fonction principale** `main()` : Point de départ du programme.

- **Blocs de code** : Délimités par des accolades `{}`.

- **Instruction `return`** : Termine la fonction (ex: `return 0;` pour


indiquer une exécution réussie).

**Exemple : Programme "Hello World"**

```c

#include <stdio.h>

int main() {

printf("Bonjour le monde !\n");

return 0;

```

---

#### **2. Instructions Simples**


**a. Déclaration de Variables**

Les variables stockent des données. Types de base :

- `int` (entiers), `float` (réels), `char` (caractères), `double` (réels précis).

**Exemple :**

```c

int age = 17;

float prix = 12.99;

char lettre = 'A';

```

**b. Affectation**

Modifier la valeur d'une variable avec `=`.

```c

age = 18; // Met à jour la variable age

```

**c. Lecture et Écriture Formatée**

- **Écrire** : `printf("Texte %format", variables);`

- **Lire** : `scanf("%format", &variable);` (⚠️`&` est obligatoire pour les


variables).

**Exemple :**

```c

#include <stdio.h>

int main() {

int nombre;

printf("Entrez un nombre : ");


scanf("%d", &nombre); // Lit un entier

printf("Vous avez saisi : %d\n", nombre);

return 0;

```

**Formats courants** :

- `%d` : entier, `%f` : réel, `%c` : caractère, `%s` : chaîne de caractères.

---

#### **3. Structures Alternatives**

**a. Condition `if`**

Exécute un bloc si la condition est vraie.

```c

if (condition) {

// Code à exécuter

```

**Exemple : Vérifier si un nombre est positif**

```c

if (nombre > 0) {

printf("Le nombre est positif.\n");

```

**b. Condition `if...else`**


Ajoute une alternative si la condition est fausse.

```c

if (age >= 18) {

printf("Majeur.\n");

} else {

printf("Mineur.\n");

```

**c. `else if` pour plusieurs conditions**

```c

if (note >= 16) {

printf("Très bien !");

} else if (note >= 12) {

printf("Bien.");

} else {

printf("À travailler.");

```

---

#### **4. Boucles**

**a. Boucle `for`**

Utilisée quand on connaît le nombre d'itérations.

Syntaxe : `for (initialisation; condition; mise à jour)`.

**Exemple : Afficher 1 à 10**


```c

for (int i = 1; i <= 10; i++) {

printf("%d\n", i);

```

**b. Boucle `while`**

Exécute tant qu'une condition est vraie.

```c

int i = 1;

while (i <= 10) {

printf("%d\n", i);

i++;

```

**c. Boucle `do...while`**

Exécute au moins une fois, puis vérifie la condition.

```c

int choix;

do {

printf("Entrez 1 pour quitter : ");

scanf("%d", &choix);

} while (choix != 1);

```

---

#### **Exercices Proposés**


1. **Variables** : Calculez la somme de deux nombres saisis par
l’utilisateur.

2. **Conditionnelles** : Vérifiez si un nombre est pair ou impair.

3. **Boucles** : Affichez les tables de multiplication de 1 à 5 avec une


boucle `for`.

---

**Bon à savoir** :

- Utilisez des commentaires `//` pour expliquer votre code.

- Les erreurs courantes : oublier `;`, `{}`, ou le `&` dans `scanf`.

- Compilez avec `gcc programme.c -o programme` puis exécutez avec


`./programme`.

📌 **À vous de jouer !** Essayez de créer un programme qui demande une
note et affiche "Validé" si elle est ≥ 10.

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