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Mon Super Circuit Télécommandé

Le manuel d'utilisation présente le circuit télécommandé Tut Tut Bolides de VTech, mettant en avant le personnage Mattéo, super turbo, et les diverses fonctionnalités du jouet. Il détaille le contenu de la boîte, les instructions d'assemblage, ainsi que les précautions de sécurité concernant l'utilisation des piles et le montage du circuit. Enfin, il explique comment commencer à jouer avec le véhicule télécommandé, y compris les réglages nécessaires et les modes de fonctionnement.

Transféré par

Stéphane Corvina
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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Mon Super Circuit Télécommandé

Le manuel d'utilisation présente le circuit télécommandé Tut Tut Bolides de VTech, mettant en avant le personnage Mattéo, super turbo, et les diverses fonctionnalités du jouet. Il détaille le contenu de la boîte, les instructions d'assemblage, ainsi que les précautions de sécurité concernant l'utilisation des piles et le montage du circuit. Enfin, il explique comment commencer à jouer avec le véhicule télécommandé, y compris les réglages nécessaires et les modes de fonctionnement.

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Manuel d’utilisation

© 2015 VTech
Imprimé en Chine
91-003062-002 FR
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Mon super circuit télécommandé Tut Tut
Bolides de VTech®. Félicitations !
Mattéo, super turbo, est prêt à s’élancer sur les pistes pleines de
surprises du Super circuit télécommandé ! Saura-t-il vaincre la gravité
et faire fonctionner l’ascenseur mécanique ou la bascule géante ?
Empoigne la télécommande, fais vrombir le moteur de ton Bolide
télécommandé et bats tous les records !

Mattéo, super turbo,


Tut Tut Bolide magique Ascenseur
télécommandé Télécommande mécanique

Introduction

Zone magique Ligne de


(9 en tout) Aiguillage départ

Bascule géante Stand avec engrenages Zone « glissade »


2
CONTENU DE LA BOÎTE
• Un manuel d’utilisation
• Un bon de garantie
• Une feuille d’assemblage de circuits

Un Tut Tut Bolide Une télécommande Un stand avec

Contenu de la boîte
magique télécommandé, engrenages
Mattéo, super turbo

Une base avec zone Un grand pilier Une base avec zone
magique pour le stand pour le podium magique pour le podium

Un mur pour le Une antenne Une pompe à Un trophée


podium essence

Une base pour Une bascule Deux supports


la bascule pour la bascule
3
Une longue rampe droite Un poteau pour la Un virage à 60°
avec zone magique longue rampe droite de type mâle

Contenu de la boîte
Une courte piste Un pilier pour Une base avec zone Un panneau
avec support la courte piste magique pour le pour le tableau
avec support tableau « Chrono » « Chrono »

Un tableau « Chrono » Une rampe d’accès Un ascenseur


pour l’ascenseur mécanique avec
mécanique zone magique

Un toboggan Deux carrefours en forme Deux aiguillages pour


droit court de Y avec emplacement carrefour en forme de Y
pour aiguillage 4
Une ligne de départ Une arche pour Cinq virages à 90°
avec deux zones la ligne de départ de type femelle
magiques

Contenu de la boîte
Quatre virages à 90° Un carrefour Une piste droite
de type mâle avec bidons et zone
magique « glissade »

Une piste droite avec Deux lignes droites Trois connecteurs


zone magique simples de type mâle

Huit connecteurs Six planches


de type mâle/femelle d’autocollants
5
ATTENTION !
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
WARNING!
All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging
locks and tags are not part of this toy, and should be discarded
for your child’s safety.
NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important
information.
Pour retirer l’attache de la boîte :

Alimentation
Tourner l’attache permettant de fixer
lejouet à sa boîte dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en plastique.

1. ALIMENTATION
1.1. Installation des piles de la voiture
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
à l’arrière de Mattéo, super turbo à
l’aide d’un tournevis.
3. I n s é r e r 3 p i l e s L R 0 3 / A A A e n
respectant le schéma qui se trouve
dans le compar timent à piles.
(L’utilisation de piles alcalines
neuves est recommandé pour des
performances maximales). 6
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et
s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. Installation des piles de la télécommande
1. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
la télécommande à l’aide d’un tournevis.
2. Insérer 2 piles LR03/AAA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles. (L’utilisation de
piles alcalines neuves est recommandé
pour des performances maximales).
3. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer
que la vis est bien serrée.

Alimentation
1.2. Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent
être utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs,
ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
7
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Tri des produits et piles usagés
• Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et
les piles ou sur leur emballage respectif indique que
les équipements électriques et électroniques ainsi que
les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets

Alimentation
ménagers car ils contiennent des substances pouvant
être néfastes à l’environnement et à la santé.
• Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg),
cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée
dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les
accumulateurs.
• La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après
le 13 août 2005.
• Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
• Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
• Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

8
2. ASSEMBLAGE
ATTENTION ! Ce jouet doit être assemblé par un adulte.

2.1. Mise en place des autocollants


Coller soigneusement les autocollants selon les indications suivantes :

1 1 2 2
14
4 5
3

3 14

6 6 14
7
15

Assemblage
14
8
9 11 14
12 16 17
10 20
13 12

21
18

19 19 19
22

23 23 23

24 25 26

24 25
27 27
24 25
27 27
24 25

24

28
29 29
9
3

1 12
2

18 6 7
9 8

4 5
17

Assemblage
15 11
13

14
10

21 20 22

23 27

26
16

19
29

25
24

28

10
2.2. Assemblage du circuit
1. Insérer l’arche sur la ligne de départ
comme indiqué ci-contre jusqu’à
entendre un « clic ». Une fois ces
deux éléments emboîtés, ils ne
peuvent plus être séparés.

2. Insérer la pompe à essence sur


la base du stand comme indiqué
ci-contre jusqu’à entendre un
« clic ». Une fois ces deux éléments
emboîtés, ils ne peuvent plus être

Assemblage
séparés.

3. Insérer le mur avec engrenages sur


la base du stand comme indiqué
ci-contre jusqu’à entendre un
« clic ». Une fois ces deux éléments
emboîtés, ils ne peuvent plus être
séparés.

4. Insérer l’antenne dans le mur du podium jusqu’à entendre un « clic ».


Emboîter ensuite le mur du podium et le trophée dans la base du
podium jusqu’à entendre un « clic ». Une fois tous ces éléments
assemblés, ils ne peuvent plus être séparés.

11
5. Insérer le grand pilier dans la base du podium jusqu’à entendre un
« clic ». Emboîter ensuite le podium dans le mur avec engrenages
jusqu’à entendre un « clic ». Une fois ces deux éléments assemblés,
ils ne peuvent plus être séparés.

6. Encastrer la longue rampe droite


avec zone magique sur son poteau

Assemblage
e n a p p u ya n t fe r m e m e n t a f i n
d’assurer une bonne tenue.

7. Disposer la bascule sur sa base de la manière indiquée ci-dessous,


puis emboîter un support sur l’axe de la bascule avant de l’insérer
dans la base. Faire de même sur l’autre côté avec le deuxième
support. Vérifier que les deux supports sont correctement insérés
dans la base avant d’appuyer fermement pour sécuriser la tenue
de l’ensemble. Une fois assemblés, les éléments de la bascule
géante ne peuvent plus être séparés.

12
8. Emboîter la courte piste avec support sur le petit pilier puis lui
ajouter le virage à 60°. Insérer l’ensemble dans la base de la
bascule jusqu’à entendre un « clic ».

9. Insérer le panneau dans le tableau « Chrono » comme indiqué.


Insérer ensuite le tableau « Chrono » dans sa base jusqu’à entendre
un « clic ». Une fois ces deux éléments assemblés, ils ne peuvent

Assemblage
plus être séparés.

10. Veiller à ce que la plateforme de l’ascenseur soit en hauteur pour


pouvoir emboîter la rampe d’accès à l’ascenseur. Un « clic » doit
se faire entendre quand ces deux éléments sont correctement
assemblés ; ils ne pourront plus être séparés.

13
11. Insérer comme indiqué les aiguillages
dans les carrefours en forme de Y
jusqu’à entendre un « clic ». Une
fois ces éléments assemblés, ils ne
peuvent plus être séparés.

Une fois toutes ces étapes effectuées, place au jeu ! Vous pouvez
agencer les éléments du circuits de nombreuses manières différentes
(se référer à la feuille d’assemblage de circuits incluse dans la boîte).
Vous pouvez également connecter le Super circuit télécommandé
Tut Tut Bolides à d’autres univers Tut Tut Bolides ou Animo (vendus
séparément) pour créer tout un monde Tut Tut !

Assemblage

14
3. POUR COMMENCER À JOUER
AVEC MATTÉO...
Attention !

Pour commencer à jouer avec Mattéo...


Ce produit est actuellement en mode démonstration. Une fois déballé,
veuillez éteindre puis remettre en marche ce jouet pour activer toutes
ses fonctionnalités.
Note: This product is in try-me mode in the packaging. After opening the
package, turn the vehicle off and on again to proceed with normal play.

3.1. Curseur marche/arrêt/choix du mode de la voiture


Pour mettre en marche Mattéo,
super turbo, déplacer le curseur sur
la position Mode télécommandé
( MOTEUR ) ou sur la position
Mode « roues libres » ( ).
Pour l’éteindre, placer le curseur
sur la position Arrêt ( ).
ATTENTION ! Ne pas pousser Mattéo, super turbo à la main pour le
faire rouler quand il est en mode télécommandé

15
3.2. Curseurs Choix du canal
Pour permettre à Mattéo, super turbo
et à la télécommande de fonctionner
ensemble, placer les deux curseurs
Choix du canal sur la même position

Pour commencer à jouer avec Mattéo...


pour Mattéo, super turbo et la
télécommande. Ces curseurs sont
situés sous la voiture télécommandée
et au dos de la manette.
Note : Si plusieurs Tut Tut Bolides télécommandés doivent
fonctionner au même endroit, utiliser un canal différent pour chacun
des couples jouet/télécommande.
Trois Tut Tut Bolides télécommandés peuvent fonctionner au
maximum dans un même endroit.

3.3. Boutons de la télécommande


Lorsque Mattéo, super turbo est en
mode télécommandé, appuyer sur
les boutons Marche avant (flèche
vers le haut) ou Marche arrière
(flèche vers le bas) pour que la
voiture aille en avant ou en arrière.

Note : La télécommande est reconnue par le Tut Tut Bolide


télécommandé dans un rayon de 2 à 5 mètres. La distance de détection
est réduite lorsque le niveau des piles est faible.
Nous vous recommandons de jouer avec la Tut Tut télécommandée en
intérieur et à l’abri des rayons directs du soleil pour un fonctionnement
optimal.

16
Pour la sécurité de votre enfant, nous vous recommandons
d’utiliser uniquement la Tut Tut télécommandée sur les univers
de jeux Tut Tut Bolides. Ne pas s’amuser à bloquer le passage
du véhicule télécommandé avec son corps. Ne pas faire rouler
le Bolide sur son corps, sur ses cheveux ni sur ses vêtements

Pour commencer à jouer avec Mattéo...


quand le véhicule est en mode télécommandé. Si quelque chose
se prend dans les roues, éloigner le véhicule pour que les roues
ne touchent plus leur support et arrêter immédiatement le moteur
en poussant le curseur du véhicule sur la position Arrêt, avant de
dégager doucement le véhicule.

3.4. Arrêt automatique


Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes,
Mattéo, super turbo invite votre enfant à jouer. S’il ne manipule
toujours aucun bouton, la Tut Tut télécommandée s’éteint
automatiquement.
Pour réactiver le véhicule en mode « roues libres », il suffit d’appuyer
sur le bouton lumineux Visage, ou de le faire rouler rapidement.
Pour réactiver le véhicule en mode télécommandé, appuyer sur
le bouton lumineux Visage, ou éteindre puis rallumer le véhicule
à l’aide de son curseur (la télécommande ne peut pas réactiver
Mattéo, super turbo une fois celui-ci en veille).

17
4. ACTIVITÉS AVEC LA VOITURE
Lorsque votre enfant joue avec Mattéo, super turbo, la lumière clignote
en rythme avec les sons.
1. Faire glisser le Curseur marche/
arrêt/choix du mode de la voiture
sur la position Mode « roues
libres » ou sur la position Mode
télécommandé pour mettre en
marche Mattéo, super turbo. Votre

Activités avec la voiture


enfant entend une chanson et une
phrase qui l’encourage à jouer.
2. Appuyer à plusieurs reprises sur
le bouton lumineux Visage pour
entendre des effets sonores très
réalistes, 3 chansons et différentes
phrases.

3. Lorsque Mattéo, super turbo est


utilisé en Mode « roues libres »,
faire rouler la voiture pour entendre
des effets sonores amusants et des
mélodies.

18
4. Avant d’utiliser Mattéo, super turbo
en mode télécommandé, s’assurer
que la télécommande et la voiture
utilisent un même canal en vérifiant
le numéro sélectionné par les
curseurs Choix du canal. Déplacer
ensuite le Curseur marche/arrêt/
choix du mode de la voiture sur la
position Mode télécommandé (MOTEUR).
Pour conduire Mattéo, super turbo avec la télécommande,

Activités avec la voiture


appuyer sur les boutons Marche avant et Marche arrière de la
télécommande pour faire des courses !
En mode Moteur, pour un jeu optimal, nous vous recommandons
de faire rouler le véhicule sur les pistes des circuits Tchou Tchou
Bolides ou de Mon super circuit télécommandé.
ATTENTION ! Ne pas pousser Mattéo, super turbo à la main pour le
faire rouler quand il est en mode télécommandé.
5. Pour faire fonctionner jusqu’à trois Tut Tut Bolides télécommandé
en même temps, mettre chaque véhicule sur un canal différent en
utilisant les curseurs Choix du canal. (Chaque véhicule est vendu
séparément.)
6. Mattéo, super turbo est également un Tut Tut Bolide magique.
La voiture télécommandée interagit
avec les neuf zones magiques du
Super circuit télécommandé Tut
Tut Bolides ou d’autres univers Tut
Tut Bolides grâce aux petites dents
situées sous le véhicule. Placer
ou faire rouler le véhicule sur une
zone magique pour déclencher des
phrases supplémentaires, de la musique et des sons rigolos. Un
bon positionnement facilite la reconnaissance.
19
Pour encore plus de plaisir, nous vous conseillons d’utiliser
Mattéo, super turbo en mode télécommandé sur le Super circuit
télécommandé Tut Tut Bolides afin de pouvoir découvrir toutes les
surprises des zones Action de cet univers de jeu.

5. POUR COMMENCER À JOUER AVEC


LE CIRCUIT...

Pour commencer à jouer avec le circuit


5.1. Zones magiques
Placer un Tut Tut Bolide magique
sur l’une des neuf zones magiques
pour entendre des phrases et des
sons amusants. (Le véhicule inclus,
Mattéo, super turbo est un Tut
Tut Bolide magique. Les autres
véhicules sont vendus séparément.)

5.2. Zones Action


Le Super circuit télécommandé
Tut Tut Bolides comporte
plusieurs éléments qui se déplacent
automatiquement au passage d’un
Tut Tut Bolide télécommandé.
Appuyer simplement sur le bouton
Marche avant de la télécommande
lorsque le véhicule arrive près de
l’une de ces cinq zones Action pour
déclencher automatiquement le
mouvement de ces éléments.

20
6. ACTIVITÉS AVEC LE CIRCUIT
6.1. Stand avec engrenages
Quand une Tut Tut arrive au stand en
mode télécommandé, elle s’arrête
automatiquement. Presser le bouton
Marche avant de la télécommande
pour faire tourner les engrenages
sur le mur, faire réagir le véhicule à
la zone magique puis le faire repartir.

Activités avec le circuit


6.2. Ascenseur mécanique
Utiliser la télécommande pour faire monter le véhicule sur la
plateforme de l’ascenseur quand
celle-ci est en position basse.
Presser le bouton Marche avant
de la télécommande pour faire
automatiquement monter jusqu’en
haut l’ascenseur.
Note : Si la plateforme reste en position
haute après le départ du véhicule,
réinitialiser sa position en actionnant
l’interrupteur sur la partie supérieure
de l’ascenseur comme indiqué ci-
contre.

21
6.3. Bascule géante
Utiliser la télécommande pour
faire entrer le véhicule dans la
rampe. Presser le bouton Marche
avant de la télécommande pour
faire automatiquement basculer la
rampe jusqu’à la position basse
qui permettra au Tut Tut Bolide
télécommandé de sor tir de la
bascule géante.

Activités avec le circuit


6.4. Ligne de départ
À chaque fois que la Tut Tut
télécommandée passe la ligne de
départ, elle réagit à la zone magique
et actionne le drapeau de sa piste.

6.5. Aiguillages
Passer près d’un aiguillage l’oriente
automatiquement, ce qui permettra
à la Tut Tut télécommandée de
parcourir un chemin différent à son
prochain passage à ce carrefour.

22
7. LISTE DES MÉLODIES
1. Coccinelle demoiselle
2. Sonate pour piano n° 11 - Mozart

Liste des mélodies/Paroles des chansons


3. Tourne tourne petit moulin
4. Shoo Fly
5. La totomobile
6. London bridge is falling down

8. PAROLES DES CHANSONS


Chanson 1 (sur l’air de Dans la ferme de Mathurin) :
« Gagner la course, c’est très chouette,
Mais je n’ai pas peur :
Si c’est toi qui es aux manettes,
Je serai le vainqueur ! »
Chanson 2 (sur l’air de Il court le furet) :
« J’ai le plus puissant des turbos :
J’accélère, roule comme l’éclair,
J’ai le plus puissant des turbos :
Je coiffe tout le monde au poteau ! »
Chanson 3 (sur l’air de À Saint Malo, beau port de mer) :
« Je m’appelle Mattéo,
M, A, T, T, É, O,
Je m’appelle Mattéo,
Super turbo ! »

23
9. ENTRETIEN
• Le Super circuit télécommandé Tut Tut Bolides et Mattéo,
super turbo sont lavables uniquement en surface.
• Pour nettoyer le Super circuit télécommandé Tut Tut Bolides
et Mattéo, super turbo, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.

Entretien/Service consommateurs
• Éviter toute exposition prolongée du Super circuit télécommandé
Tut Tut Bolides et Mattéo, super turbo au soleil ou à toute autre
source de chaleur.
• Entreposer le Super circuit télécommandé Tut Tut Bolides et
Mattéo, super turbo dans un endroit sec.
• Ces jouets sont fabriqués avec des matériaux résistants.
Néanmoins, leur éviter les chocs contre des surfaces dures.

7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si Mattéo, super turbo ou sa télécommande ne semblent pas
fonctionner correctement, merci de suivre les étapes suivantes :
1. Éteindre le jouet en le mettant sur la position Arrêt.
2. Retirer les piles pendant quelques minutes avant de les replacer
soigneusement.
3. Rallumer le jouet.
Si le jouet ne fonctionne toujours pas correctement, merci de changer
toutes les piles par des piles neuves.
Par ailleurs, le fonctionnement de la télécommande peut être perturbé
lorsque le jouet est utilisé à l’extérieur ou sous les rayons directs du
soleil.

24
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs :
- Par téléphone au 0 820 06 3000 (0,12 €/min).
- Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - rubrique « Assistance ».
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697

Service consommateurs
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com en cliquant sur “Donnez votre avis” sur la page
de présentation du jouet. Nous lisons tous les avis déposés. Cependant,
nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en
raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
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