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Tyranides Rôdeurs

Le document décrit les caractéristiques et les aptitudes des Rôdeurs et des Rôdeurs Hyperadaptés, des unités d'infanterie de la faction Tyranides. Les Rôdeurs sont rapides et capables de creuser des tunnels, tandis que les Rôdeurs Hyperadaptés possèdent des armes et des biomorphes avancés pour combattre des cibles blindées. Chaque unité a des spécificités d'équipement et des capacités uniques, renforçant leur rôle en tant que troupes de choc sur le champ de bataille.

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Ismaël Ström
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Tyranides Rôdeurs

Le document décrit les caractéristiques et les aptitudes des Rôdeurs et des Rôdeurs Hyperadaptés, des unités d'infanterie de la faction Tyranides. Les Rôdeurs sont rapides et capables de creuser des tunnels, tandis que les Rôdeurs Hyperadaptés possèdent des armes et des biomorphes avancés pour combattre des cibles blindées. Chaque unité a des spécificités d'équipement et des capacités uniques, renforçant leur rôle en tant que troupes de choc sur le champ de bataille.

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RÔDEURS

M E SV PV CD CO

10" 5 4+ 3 8+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Griffes et serres de Rôdeur [JUMELÉ] Mêlée 3 3+ 5 -2 2 BASE : Frappe en Profondeur

FACTION : Synapse

La Mort Vient du Dessous : À la fin du tour adverse, si cette


unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie,
vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en
Réserve Stratégique.

Rôdeurs
5 figurines������������������� 125 pts

MOTS-CLÉS : I nfanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant-garde, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Fouisseurs, Rôdeurs Tyranides
RÔDEURS
Bioformes serpentines capables de se déplacer à une vitesse
terrifiante, les Rôdeurs sont doublement dangereux en raison de
leur aptitude à creuser des tunnels même dans la roche mère.
Leurs attaques souterraines font d’eux les organismes prédateurs
de prédilection de l’Esprit-ruche pour agir comme troupes de choc.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


Aucune. ■ 5 Rôdeurs
Chaque Rôdeur est équipé de : griffes et serres de Rôdeur.

MOTS-CLÉS : I nfanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant-garde, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Fouisseurs, Rôdeurs Tyranides
RÔDEURS HYPERADAPTÉS
M E SV PV CD CO

10" 5 4+ 6 7+ 1 PRIMAT RÔDEUR

10" 5 4+ 3 8+ 1 RÔDEURS

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Trait venimeux [ASSAUT, IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6+3 N/A 6 -1 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : L’Ombre dans le Warp (Primat Rôdeur seulement),
Synapse
Griffes et serres de Primat
Mêlée 6 3+ 5 -2 2
[ANTI-MONSTRE 5+, ANTI-VÉHICULE 5+, JUMELÉ]
Envahisseur Alpha : Les armes dont sont équipées les figurines
Griffes et serres lourdes de Rôdeur de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Mêlée 3 3+ 5 -2 2
[ANTI-MONSTRE 5+, ANTI-VÉHICULE 5+, JUMELÉ]
Panoplie Hypersensorielle : Une fois par round de bataille,
vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée
Précipitée ou Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez
le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente
avec ce Stratagème à ce tour.

Rôdeurs Hyperadaptés
5 figurines������������������� 165 pts

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant- MOTS-CLÉS DE FACTION :
garde, Fouisseurs, Rôdeurs Hyperadaptés | PRIMAT RÔDEUR : Personnage, Synapse Tyranides
RÔDEURS HYPERADAPTÉS
Créés pour lutter au sein ses essaims d’avant-garde, les Rôdeurs Hyperadaptés
sont dotés de biomorphes et d’armes-symbiotes supplémentaires. Les faux
toxiques, les serres perforantes et les pinces broyeuses des bioformes les plus
lourdes, couplées à des bioacides et des sens surdéveloppés, leur permettent
de neutraliser les véhicules blindés de la proie.

MENEUR COMPOSITION D’UNITÉ


Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : Rôdeurs ■ 1 Primat Rôdeur
■ 4 Rôdeurs
Le Primat Rôdeur est équipé de : griffes et serres de Primat.
3 Rôdeurs sont équipés de : griffes et serres lourdes
de Rôdeur.
1 Rôdeur est équipé de : trait venimeux ; griffes et serres
lourdes de Rôdeur.

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant- MOTS-CLÉS DE FACTION :
garde, Fouisseurs, Rôdeurs Hyperadaptés | PRIMAT RÔDEUR : Personnage, Synapse Tyranides

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