RÔDEURS
M E SV PV CD CO
10" 5 4+ 3 8+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES
Griffes et serres de Rôdeur [JUMELÉ] Mêlée 3 3+ 5 -2 2 BASE : Frappe en Profondeur
FACTION : Synapse
La Mort Vient du Dessous : À la fin du tour adverse, si cette
unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie,
vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en
Réserve Stratégique.
Rôdeurs
5 figurines������������������� 125 pts
MOTS-CLÉS : I nfanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant-garde, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Fouisseurs, Rôdeurs Tyranides
RÔDEURS
Bioformes serpentines capables de se déplacer à une vitesse
terrifiante, les Rôdeurs sont doublement dangereux en raison de
leur aptitude à creuser des tunnels même dans la roche mère.
Leurs attaques souterraines font d’eux les organismes prédateurs
de prédilection de l’Esprit-ruche pour agir comme troupes de choc.
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ
Aucune. ■ 5 Rôdeurs
Chaque Rôdeur est équipé de : griffes et serres de Rôdeur.
MOTS-CLÉS : I nfanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant-garde, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Fouisseurs, Rôdeurs Tyranides
RÔDEURS HYPERADAPTÉS
M E SV PV CD CO
10" 5 4+ 6 7+ 1 PRIMAT RÔDEUR
10" 5 4+ 3 8+ 1 RÔDEURS
ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES
Trait venimeux [ASSAUT, IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6+3 N/A 6 -1 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : L’Ombre dans le Warp (Primat Rôdeur seulement),
Synapse
Griffes et serres de Primat
Mêlée 6 3+ 5 -2 2
[ANTI-MONSTRE 5+, ANTI-VÉHICULE 5+, JUMELÉ]
Envahisseur Alpha : Les armes dont sont équipées les figurines
Griffes et serres lourdes de Rôdeur de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Mêlée 3 3+ 5 -2 2
[ANTI-MONSTRE 5+, ANTI-VÉHICULE 5+, JUMELÉ]
Panoplie Hypersensorielle : Une fois par round de bataille,
vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée
Précipitée ou Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez
le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente
avec ce Stratagème à ce tour.
Rôdeurs Hyperadaptés
5 figurines������������������� 165 pts
MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant- MOTS-CLÉS DE FACTION :
garde, Fouisseurs, Rôdeurs Hyperadaptés | PRIMAT RÔDEUR : Personnage, Synapse Tyranides
RÔDEURS HYPERADAPTÉS
Créés pour lutter au sein ses essaims d’avant-garde, les Rôdeurs Hyperadaptés
sont dotés de biomorphes et d’armes-symbiotes supplémentaires. Les faux
toxiques, les serres perforantes et les pinces broyeuses des bioformes les plus
lourdes, couplées à des bioacides et des sens surdéveloppés, leur permettent
de neutraliser les véhicules blindés de la proie.
MENEUR COMPOSITION D’UNITÉ
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : Rôdeurs ■ 1 Primat Rôdeur
■ 4 Rôdeurs
Le Primat Rôdeur est équipé de : griffes et serres de Primat.
3 Rôdeurs sont équipés de : griffes et serres lourdes
de Rôdeur.
1 Rôdeur est équipé de : trait venimeux ; griffes et serres
lourdes de Rôdeur.
MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Grand Dévoreur, Envahisseur d’Avant- MOTS-CLÉS DE FACTION :
garde, Fouisseurs, Rôdeurs Hyperadaptés | PRIMAT RÔDEUR : Personnage, Synapse Tyranides