Ecole Officielle de Naby Kzayber Examen de la langue Année scolaire : 2024-2025
française
Nom : Note : Classe : EB9
SANTÉ
Impacts des jeux vidéo sur la santé : Bénéfices et effets négatifs
Les jeux vidéo, depuis leur émergence dans les années 1970, ont connu une expansion fulgurante1 et
se sont imposés comme l’un des divertissements les plus populaires dans le monde.
Avec des centaines de millions de joueurs à 35 devant leurs écrans, au détriment de leur vie
travers le globe, ils influencent la culture, sociale, professionnelle ou scolaire.
l’économie et les comportements Les longues sessions de jeu, peuvent
5 individuels. entraîner des problèmes de santé physique
Toutefois, leur impact sur la société, en tels que l’obésité, les douleurs au dos, ou la
particulier sur les jeunes, suscite des débats. 40 fatigue visuelle. Les jeunes, risquent de
De nombreuses études ont montré que les négliger l’exercice physique et d’adopter des
jeux vidéo, notamment ceux d’action et de mauvaises habitudes alimentaires. De plus,
10 stratégie, améliorent diverses compétences l’exposition prolongée aux écrans peut
cognitives telles que la mémoire, l’attention provoquer des troubles du sommeil.
et la rapidité de prise de décision. Des jeux 45 Certains jeux, peuvent engendrer du stress
comme StarCraft encouragent les joueurs à ou de la frustration2, surtout lorsque les
planifier, anticiper et s’adapter à des joueurs échouent à accomplir certains
15 changements rapides. objectifs. Dans certains cas, ces frustrations
Bien que les jeux vidéo soient souvent peuvent mener à des comportements
perçus comme une activité solitaire, 50 agressifs3.
notamment les jeux multi-joueurs en ligne Si les jeux en ligne permettent de rencontrer
(PUBG,...), favorisent le travail d’équipe et des joueurs du monde entier, ils peuvent
20 la collaboration. Des jeux comme Fortnite, aussi réduire le temps passé à interagir avec
encouragent les joueurs à travailler les amis et la famille dans la vie réelle. Une
ensemble pour atteindre des objectifs 55 immersion excessive peut diminuer la
communs, ce qui développe des capacité à maintenir des relations sociales en
compétences de communication et de face à face, ce qui est essentiel pour un
25 coopération. développement équilibré, en particulier chez
Les jeux vidéo sont également utilisés les jeunes.
comme outils pédagogiques. Un jeu comme 60 Les jeux vidéo offrent des opportunités
Minecraft Education Edition, par exemple, significatives ou des risques remarquables.
est utilisé dans les écoles pour enseigner des La clé réside dans un usage modéré et
30 concepts de sciences, de mathématiques et responsable.
même d’histoire. Les parents et les éducateurs doivent jouer
L’un des inconvénients majeurs des jeux 65 un rôle actif en surveillant le temps passé
vidéo est leur potentiel addictif. Certains devant les écrans et en s’assurant que les
joueurs peuvent passer des heures, des jours, jeux sont adaptés à l’âge des utilisateurs. Il
est tout aussi important que les joueurs eux-
mêmes adoptent une approche équilibrée 70 pour profiter des avantages des jeux vidéo.
HTTPS://SN.NOTRECONTINENT.COM. Maimouna | Publié le 03/10/2024
Mots expliqués :
1.Fulgurante : éclatante – brillante – ici importante 2. Frustration : déception et inquiétude
3.Agressif : violent
I-75 Questions de compréhension : (12 pts dont 0,5 pt est pour la bonne présentation)
1. Lisez les éléments du paratexte et de la ligne 1 à la ligne 3 puis répondez :
a. Quelle est la nature de ce document ? Justifiez en citant 2 indices. (0,75 pt)
b. Choisissez la bonne réponse : (1 pt)
Ce texte est extrait d’un : site internet un livre documentaire une revue
80 Les jeux vidéo font partie du domaine de : distraction pédagogie écologie
Sur quels aspects les jeux vidéo exercent-ils une influence à l'échelle mondiale ?
Uniquement sur l'économie et la culture.
Sur les connaissances, l'économie et les comportements des utilisateurs.
Principalement sur les jeunes.
85 Laquelle de ces affirmations respecte l’idée de ce passage ?
Tout le monde est d’accord sur les avantages des jeux vidéo et défend ce point de vue.
Tous les gens dans le monde refusent les avantages des jeux vidéo et trouvent que cette innovation
influe négativement sur les utilisateurs.
Les gens sont toujours en situation de débat pour préciser si les jeux vidéo sont plutôt bénéfiques ou
90 maléfiques.
c. À qui on s’adresse dans ce texte ? (0,5 pt)
2. Lisez de la ligne 4 à la ligne 29 puis répondez :
a- Identifiez une figure de style (de la ligne 4 à la ligne 13), puis précisez sa valeur. (0,5 pt)
95 b-Quelle est la valeur des connecteurs « bien que » et « également » ? (0,5 pt)
c- Justifiez le recours au nom propre dans ce passage. (0,5 pt)
d-Recopiez et complétez le tableau suivant : (1,5 pt)
Types de jeux Exemples de jeux Avantages
Jeux de stratégie
Jeux multi-joueurs
Jeux pédagogiques
3. Répondez en vous appuyant sur les lignes 30 à 56 :
100 a-Dites si les affirmations suivantes sont vraies ou fausses et justifiez en citant ce passage. (2 pts)
Les joueurs passent un temps limité en jouant.
Les joueurs suivent des régimes alimentaires déséquilibrés.
Les jeux vidéo causent la déception et parfois peuvent favoriser des actes violents.
Les jeunes doivent développer des relations sociales
105 b-Recopiez et complétez le tableau ci-dessous : (2 pts)
Domaine Inconvénients
Cognitif
Physique
Psychique
Social
c- Précisez le temps du verbe « risquent » ligne 38 ainsi que sa valeur. (0,5 pt)
4. Répondez en vous appuyant sur les lignes 57 à 67 :
a- Recopiez et choisissez la bonne réponse : (0,5 pt)
110 La clé réside :
dans un usage équilibré. dans un usage excessif en ne plus utiliser les jeux vidéo.
Les parents et les éducateurs doivent :
115 Surveiller le temps vécu par les jeunes devant les écrans et vérifier que les jeux sont adaptés à leur âge.
Voir si les jeunes passent un temps supplémentaire devant les écrans.
Surveiller l’adéquation des jeux avec l’âge des utilisateurs.
b-En plus des parents et éducateurs, qui d'autre est impliqué dans l'utilisation responsable des jeux vidéo,
120 d'après le texte ? (0,25 pt)
5. Ce texte vise à : (0,5 pt)
Promouvoir les jeux vidéo comme un outil éducatif.
Critiquer les jeux vidéo pour leurs effets négatifs.
Informer sur les influences des jeux vidéo sur la vie des jeunes.
1256. Et vous ? Vous jouez aux jeux vidéo ? Si oui lequel préfériez-vous et justifiez ? Sinon, pourquoi ?(0,5 pt)
II- Expression écrite : (8 pts)
Traitez l’un des sujets suivants :
Sujet 1 : Selon laurent Ruquier, « Les réseaux sociaux étaient censes remédier à la solitude sociale, ils l’ont
130 aggravée ».
Selon lui, l’usage des réseaux sociaux affecte donc négativement la vie sociale des jeunes. Partagez-vous
ce point de vue ? Justifiez par trois arguments développés illustrés d’exemples.
(N’oubliez pas les 8 connecteurs logiques, un texte formé de 3 parties bien organisés
Dans l’introduction : le constat + la thèse + la problématique.
135 Dans le corps du sujet : 3 arguments avec leurs exemples
Dans la conclusion : la synthèse + ouverture)
Sujet 2 : C’est la rentrée scolaire. Votre mère cache tous les moyens de distraction électroniques. Racontez
140 ce qui s’est passé tout en précisant les réactions que vous avez eues face à sa décision et exprimez vos
sentiments et vos impressions.
Votre texte fera entre 18 et 25 lignes (avec +/-10%), ce qui équivaut à 180-250 mots dans une écriture
moyenne.
Les critères Pertinence ou adéquation à la Cohérence Utilisation correcte des Mise en page et
situation et à la consigne outils de la langue lisibilité
Notes 2.5 points 2.5 points 2.5 points 0.5 point
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